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【ゲーム】日本ゲーム、海外での反転攻勢なるか オタク的視点で対応できる時代は終わり [03/15]

1 :ククリφ ★:2007/03/15(木) 12:04:38 ID:???0 ?DIA(113072)
 家庭用ゲームソフト市場は2001年からの5年間で、欧州では1798億円から約3倍に、北米でも3385億円
から2倍に膨らんだ。しかし、日本製ソフトの海外出荷高は01年の2532億円から一進一退の状態。シェアは
6割から3割に半減した。

 しかし、ゲームソフトの海外市場展開は簡単ではない。日本ファルコム(東京都)の山崎伸治社長は国による
売れ筋の違いを指摘する。また、言語の翻訳や、現地規制に沿った変更などの「ローカライズ(現地化)」は
不可欠。その上、お国柄に合わないと人気が出ない。

 コナミデジタルエンタテインメントは、1990年代に国内で爆発的にヒットした恋愛疑似体験ゲーム「ときめき
メモリアル」の米国販売を計画。コンピューターグラフィックス(CG)の“日本的美少女”はそのままに英語化したが、
モニター評価は最悪だった。米子会社と1年半をかけ、ゲームの枠組みを残しつつ舞台設定や登場人物を
ローカライズした。「元の作品とは似ても似つかない」(石塚氏)ほど変容したが、近く発売にまでこぎ着け
「米市場に対する挑戦」と意気込む。

 急速に市場を広げるオンラインゲームだが、日本企業は家庭用ゲーム機を活用して早くから取り組んでいた。
しかし、ネットゲームの主流はパソコンに移っており、日本は米、韓の後塵(こうじん)を拝している。

 劣勢が目立つ日本の反転攻勢には何が必要だろうか。

 ゲーム専門誌を発行するエンターブレインの浜村弘一社長は、「オンラインゲーム向けの複雑なソフトの開発にも
力を入れなければ、開発能力が偏る」と長期的視点に立った人材活用の必要性を訴える。

 日本の国際競争力強化のためには、クリエーターの能力強化はもちろんだが、多業種の業界慣習を理解し、
ビジネスとしてのゲーム運営ができるプロデューサー能力を持つ人材が不可欠となる。「ゲームが好きだから」
というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。

ソース:(抜粋)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/
日本のときめきメモリアル(上)と北米版ときめきメモリアル(下)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/slideshow/

2 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:07 ID:s2QrO47vO
2げと

3 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:11 ID:ymbBxEcf0
日本製の面白くて管理がちゃんとしたネトゲマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

4 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:14 ID:NgjEJ/r+0
ゲームなんて5年くらいやってない

5 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:30 ID:faEjne2S0
あの例のときメモか…w


6 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:36 ID:vHtp7ilPO


7 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:38 ID:aviW6jWyO
2なら誰かやらないか?

8 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:05:54 ID:U19T3lhtO
2んてんどう

9 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:06:03 ID:MpInEkC6O
2ゲット

10 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:06:43 ID:QHlHr9Cm0
ニダ

11 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:07:09 ID:MBUonNQRO
星のカービィDXおもすれ

12 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:07:13 ID:ymbBxEcf0
>>1

(下)キモス。
これがカルチャーってやつなのか…。

13 :エラ通信:2007/03/15(木) 12:07:18 ID:ci+dvmAX0
ゲームなんか昔ので十分。

ソースネクストから出ている旧版の非オンラインのならたまにやる。


14 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:07:23 ID:xJlI4iZB0
モニター評価を鵜呑みにすると駄目なんじゃないかな。

15 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:07:59 ID:dT9WnE5D0
All your bases are belong to us.

やはりコレぐらいの英語じゃないと
アメリカ人は喜んでくれないだろう。

16 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:08:03 ID:yIDc9TpdO
恋愛って文化が大きく関わるんだもん、アメリカで、日本的じゃダメに決まってる。

17 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:08:11 ID:O0MfNQp00
普通に違うゲームじゃないか
スーマリと東海道53次くらい違う

18 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:09:04 ID:eOoqbJ5c0
どうでもいいが、ちょうど最近大手メーカーがゲームのお宅狩りを
していたな。まあ記事とは逆になるんだけどね。


19 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:09:36 ID:eXOZh32d0
GTA-江戸
の発売まだぁ?

20 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:09:38 ID:alfX89CZ0
北米版ときめもクソワロタwwww

21 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:09:40 ID:89NA0nXD0
エンターブレインの浜村弘一社長(笑)

22 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:28 ID:+fMldXnk0
日本のアニメ絵が海外で受けるはず無いだろ。
ドラゴンボールとか有名作品以外は完全にキワモノ扱い。

23 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:37 ID:iH8ES/0P0
誰も貼らんから俺貼るね。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html

24 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:48 ID:j8LPECg10
初代の天下統一

まだたまにやります。

25 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:10:58 ID:1vr2210j0
なぜファルコムとコナミ、そして浜村というチョイスなのか。
そして浜村の言動も相変わらず極端だな。

26 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:08 ID:pWY+vNXR0
何の冗談だw

27 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:09 ID:0JshYRp6O
ゲームなんてエロゲーさえあればいい

28 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:27 ID:AAH3qnoI0
ときメモ変容しすぎだろw

29 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:32 ID:pibo0DGw0
今世界トップはEAか?

30 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:11:48 ID:81rmXCx10
別にアメリカで売れなくても困らないし
アメリカ人好みのゲームなんて、キャラが全部気持ち悪くてプレイする気にならない
後、ネトゲーも嫌い
他人とのコミニュケーションをしたいんならチャットをするし、ゲームをするんなら自分が主役で物語を読んでいく方が楽しい

31 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:03 ID:bZm6ahr6O
浜村がヒゲならファルコム山崎もヒゲである

32 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:04 ID:5wmNqxFm0
>>22
知ったか乙

33 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:13 ID:lVTHvuJH0
「ゲームが好きだから」というオタクの気持ちを踏みにじって
老人どもが「金!金!金!」で暴走した結果が今の惨状なのに、
今後はその方針を更に強化するのですね。
滅べ滅べw

34 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:19 ID:1uKvwJCF0
サンデーモーニングの岸井は
反転攻勢って軍事用語が好きだね。

ちょくちょく使う

35 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:21 ID:eIafYq420
シンプルへの回帰は海外にも確実に波及すると思うぞ。

36 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:48 ID:Hf+RDuVO0
TPSやめれば?今までFPSを表に出ないようにして外国勢の進入防いでたけど実際FPSを経験して取り付かれてしまった人が多く
国産がぬるく思えて戻ってこなくなっちゃってるし。あとRPGのあのオタク中学生向けのデザイン直せ。
任天堂は元々ライトユーザー&低年齢層向けだからそのままでよし。

37 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:12:58 ID:KGKvagxw0
単純に日本の市場が特異点として孤立してるだけの話だからなあ。

38 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:13:13 ID:QHB6F5xa0
ときめかねーw

39 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:13:25 ID:+fMldXnk0
>>32
こっちの報道だけ追ってたら勘違いするのはわかるが
そろそろ諦めろ

40 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:20 ID:cMIV9Swu0
ファルコムなんか飽きられてるゲーム屋の代表格じゃないの
イースイースイースイース・・・

41 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:14:33 ID:6OQ7gM92O
オタ視点外から言ったら
恋愛ゲーム自体がキモイだろ。

42 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:01 ID:RvaeNDxd0
アニメ絵は正当な受け方をしてるわけじゃないからな。
ありえないデフォルメセンスが驚かれてる側面が大きい。


43 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:09 ID:XxpnCbU30
>コンピューターグラフィックス(CG)の“日本的美少女”はそのままに英語化したが
>モニター評価は最悪だった
ときめも3じゃねーだろうなw

44 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:16 ID:LvMsQukE0
日本人の俺には日本人向けのゲームが一番合ってるな。 あちらのはどうも血なまぐさくて気が滅入る。

45 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:16 ID:Ikoffx/X0
FPSとか映像勝負の試合には勝ちようが無いが
アイディア力ではまだまだ海外のどの国にも負けてないと思う

46 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:20 ID:RaTZU08p0
日本のゲームってどれもカワイイ2次元出てくるから
人呼んでゲームできない・・・そうこうするうちに国産やらなくなったよ
ヲタ向けの絵をやめろ

47 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:26 ID:Wn5GQSo/0
とりあえずアメリカっぽいゲームになってるな。
萌えるのか、これ?

48 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:26 ID:oftcaons0
マンガとアニメの将来を先取りですね。


49 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:33 ID:xTFvn3pWO
フランスなら言語のローカライズだけで爆売れするだろ
昔グレンダイザーを放映したら視聴率100%だってさ
もっともテレビのチャネル数は3つしかなかったそうだが

50 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:15:45 ID:FYzcPDq30
>>22
その割にはBarnes & Nobleとか書店ではマンガ、DVDとか扱う店では日本のアニメ
のコーナーがどかーんとできてるけどな。

51 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:12 ID:oprlHha10
ときメモはやったこともないが、米版ときメモが売れたら米国人とは永遠に分かり合えない気がする

52 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:15 ID:2Oj3uKg10
>>1
■ときメモ売上 (ファミ通調べ)
47.4万.  PS  ときめきメモリアル             (95/10/13 コナミ)
374,936 SS  ときめきメモリアル             (96/7/19 コナミ) 
167,155 PS  ときめきメモリアル プライベートコレクション  (96/4/26 コナミ) 
295,377 PS  ときめきメモリアル2             (99/11/25 コナミ) 
193,510 PS2 ときめきメモリアル3            (01/12/20 コナミ) ※コナミ公式出荷数
157,401 PS2 ときめきメモリアルGirl's Side       (02/6/20 コナミ) ※コナミ公式出荷数
*68,566 PS2 ときめきメモリアルGirl's Side 2nd Kiss (06/8/3 コナミ)


■ときメモファンド
「ゲームファンド ときめきメモリアル」の償還額が決定
http://www.gameiroiro.com/2003/0115-1.htm
> 1口(額面10000円)当り予想償還基準価額は10088円

内訳
http://www5.airnet.ne.jp/love_sil/nikki/0301.htm
 5,563円(1口) = 193,510本 × 3,450円 ÷ 120,000口 ときめきメモリアル3
 4,525円(1口) = 157,401本 × 3,450円 ÷ 120,000口 ときめきメモリアルGirls Side
──────────────────────────────────────
 10,088円(1口)

53 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:25 ID:WjL+uscZ0
>>39
アメリカ版ジャンプの失態を知らんのか?
そもそも海外市場は日本以上にオタク狙いだろうが。

54 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:27 ID:p0XgBgXF0
ネットにしろゲーセンにしろ廃人が跋扈しすぎて他人が絡むゲームは遊べるもんじゃないし、
かえって疲れるし、ストレスが溜まるので案外シンプルな昔のやつの方がストレスも溜まらず
楽しく遊べる。

何年かぶりに買った信長の野望革新ってやつ買ったが、こういうのでのんびり暇つぶしがてら
やってる方がいいな。

55 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:27 ID:faEjne2S0
「言語の翻訳は不可欠」って当たり前じゃないのか?


56 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:29 ID:xyFxQiJS0
日本ファルコムに聞いてもね・・・

57 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:35 ID:U19T3lhtO
太陽のしっぽみたいのはウケないのかな

58 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:40 ID:j1LVso6s0
日本のときめきメモリアル(上)と北米版ときめきメモリアル(下)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/slideshow/

異文化に触れて戦闘能力を失ったゼントラーディン人の気持ちが今ならわかるww

59 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:53 ID:o4eiB4lR0
アメリカ人はポリゴンじゃないと駄目なのか?

60 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:16:56 ID:sl7rKqH10

国内のヲタ相手じゃ、商売に限界あるし、
どんどん海外向けの作品つくったほうがいいな。

61 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:17:09 ID:PvXt1lXv0
スーパーマリオのころは見た目は
アメリカ風だったな

62 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:17:22 ID:EroFrtin0
ただしソースは浜村

63 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:17:23 ID:mTfW9DUu0
>>22
恋愛シミュレーション自体がキワモノ

64 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:17:43 ID:DUbc5Hdq0
>>52
PCエンジンの売り上げはないのか

65 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:11 ID:XxpnCbU30
>>58
ヤッタデカルチャ!

66 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:20 ID:j8LPECg10
>>40
禿同

67 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:54 ID:9Q9eyBWg0
>>45
「日本国内向け」ならな。なんにしろなかなか海を越えないもんだよ。
ハリウッドっつーのも
文化も歴史も無いアメリカという国の特性が大きい。


68 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:54 ID:6wnl4jGB0
下のカートゥーン化したときめもはないだろ・・・

遊戯王のトゥーンワールドかよ

69 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:55 ID:YmBa0CaU0
予想はしてたけどな
もう大作ゲームは欧米の嗜好を意識して作らないと儲からない。
日本的大作は減っていく。
カプコンは偉いよ。

70 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:18:56 ID:YXa31/w10
>>45
アイデアでは勝っているかもしれんが、3Dグラフィックスのエンジン開発、そして
それを使うゲーム、さらにグローバル展開という点で負けてしまった。

71 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:19:13 ID:PceDbkL40
むこうの恋愛はこうだからねぇ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070225_jefferson_high_school/
こういうゲームにすればいいんじゃないかいw

72 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:19:52 ID:TWbWPH2GO

恋愛シミュレーションって…w
普通に考えてありえないからw

73 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:06 ID:NJjE70Zg0
両方きめぇ

74 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:09 ID:oftcaons0
>>50
90年代前半までのゲームも同じ状況でしたね。一時期だけの活況。
つうか海外の日本マンガアニメ市場なんて
ゲーム市場と比べると糞みたいなもんだが

75 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:52 ID:4duk9IlN0
今まで“オタク”的視点でゲーム作ってたのか
よく今まで保ってこれたな

76 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:55 ID:+fMldXnk0
>>53
散々報道されてたから知ってるよ。
だからいずれにせよ市場は極めて一部向けなわけだろ。

77 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:20:56 ID:NHqWgh000
★Wiiが序盤で優勢も、PS3が逆転しトップシェア獲得、Wiiはシェア3位にとどまる見通し★

★海外アナリスト:PS3は2010年までに7500万台を販売しトップシェアを獲得
http://www.ps3-fan.net/2007/01/ps320107500.html(Research and Markets調べ)

★海外アナリスト:2010年にはPS3が世界トップシェアを獲得
日本市場においては、2010年にはPS3の市場シェアはWiiの約2.5倍に達する
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/02/27/403.html(Screen Digest調べ)
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2007/02/27/403cl.jpg

★ゲーム総合誌ファミ通予想、今後の次世代ゲーム機のシェア予想(エンターブレイン調べ)
PS3が数年後、トップシェアを獲得と予想。
http://www.kajisoku-f.com/dd/img/img1368_p01.jpg

★米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツ(EA)CEO
新型ゲーム機の販売競争でソニー(PS3)が最終的に勝利を収める
http://news.goo.ne.jp/article/reuters/business/JAPAN-249861.html?C=S

※他の専門家も2010年の段階で、PS3がトップシェアを獲得するという予想が殆どで、
Wiiは業界シェア3位にとどまるという予想が殆ど、Wiiがトップシェアを獲得するという
予想は皆無である。

参考までに・・

78 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:00 ID:NWSQRMr00
ブリオンの考えることはわからん。

79 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:06 ID:VbS7movV0
RPGだけファミコン時代から何も進化してないな。
アクションゲームとか凄いことになってるのに。

80 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:08 ID:DUbc5Hdq0
>>69
国内市場も去年は増えたけど長期的に見ると少子化で減るだろうからな、
大金投じて作るタイプのゲームは海外意識しないと厳しいよね。

81 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:15 ID:koMPWwkmO
たけしの挑戦状とか海外でまた出せよ

82 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:35 ID:2Oj3uKg10
世界で売れる日本ゲーム

「スーパーマリオ」シリーズ(全22タイトル)の全世界販売累計は1億9,000万本
http://www.mpuni.co.jp/newsrelease/2006/1165916575.html

『ポケモン』ゲーム、世界販売数1億5000万本を達成へ
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20051005105.html

「ファイナルファンタジー」シリーズ世界7500万本出荷 「FF12」が欧州版100万本突破
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/02/ff750012100500.html

コナミ: ウイイレ、過去最高の830万本出荷(06年度) 欧州でヒット
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/03/8300610.html

83 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:21:46 ID:MpInEkC6O
「Wiiは出ているか」
「あなたにWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3売るよ」
「巷にWii売る如く」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見ているみたい」
「また買えたわね」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られれないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(PSP壊れた)おさらばでございます」
「PS3を買って」
「もう買えない気がして」
「売れろPS3」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」

84 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:22:36 ID:GJoLiut+0
>>50
例えば日本における洋コミブースとあんまし変わらないと思う

85 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:22:54 ID:cMIV9Swu0
餓鬼や雌が大剣振り回すゲームより
禿で巨漢が斧振り回すゲームのほうがしっくりくるからのう

86 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:23:26 ID:N5ZpLU8Z0
アメリカ人は二次絵でオナニーできなさそうだな。

87 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:23:59 ID:tVkXDn7A0
最近オタがつくったしょーもない糞ゲーばっか多くて買ってねーなゲームは
もうちょっと頭つかってシナリオ考えろよ、萌えとかオタ系アニメもゲームもいらねーんだよ

88 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:24:26 ID:6wnl4jGB0
>>85
DiabloUのバーバリアンなんてまさにそれだな。

つうかDiabloVだせ

89 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:25:02 ID:gm8flUj20







オンラインゲームがないの?

90 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:26:08 ID:rhrYPFUw0
ファミコンの頃と比べ、オタと非オタ等ゲームの分化が進んだと考えるべきだろう。
住み分けが出来れば市場も縮小するに決まってる。

91 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:26:12 ID:+fMldXnk0
日本のコンテンツはセンスだけで作りすぎだ。
海外から見たら「奇抜さ」はあるが「合理性」が無い。
ニンテンドーのゲームとかは別だけど

92 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:26:19 ID:HUXNpeLW0
今年xbox360買って洋ゲ−を三本ばかしやってみたんだが、

93 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:12 ID:1vr2210j0
かといって海外を意識しすぎて日本を蔑ろにしても失敗する
その辺のバランス取りも難しい

ゼノサーガEPUなんて、悪い失敗例の典型

日本で受けが良くなくて、海外で受けたFF12なんかは>>1の内容に当てはまるのかね・・・

94 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:16 ID:Hf+RDuVO0
>>37
PCよりも家庭用専用機が発達したために独自の進化を歩んでたんだよね。だから今更世界市場になって勝てねえとか言われても┐(´ー`)┌

95 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:31 ID:HgoFXZEdO
ヲタクに聞いてみろよ。
海外でときメモ売れると思う?って。
売れないって言うよちゃんと。

96 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:27:37 ID:DUbc5Hdq0
>>92
日本では洋ゲー流行んないからな、
あの絵と不親切設計でぬるぽっぽ。

97 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:28:02 ID:KzrF/Bct0
アメリカにも日本のアニオタは結構いるんだろ

なのにこの変貌w

98 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:28:56 ID:lQmnDSDp0
昔は忍者龍剣伝とかロックマンとかストリートファイター
なんてものが世界で売れてたのにな


今のクリエーターは才能無いやつばかりなんだろうね

99 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:29:06 ID:ClDIZuwX0
国産PCゲーは壊滅状態じゃん

作っても儲からなくなったから仕方がないんだろうけど

100 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:29:20 ID:SUqL6zKz0
これ、アニメとかラノベにも言えるんじゃないか?
最近のガキはボッタくられすぎだよw

101 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:29:46 ID:5f7r+lk00
日本のゲームは声優が誰だとかキモヲタ視点だからな。

102 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:29:59 ID:cwD94K4/0
なにこれ、こんなのやれって言われたら罰ゲームだと思うよ
日本のが神に思えてくる

103 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:30:18 ID:dSaEL4XQ0
産経一面にときメモの詩織が載ってて引いた

104 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:30:27 ID:2Oj3uKg10
>>99
だがエロゲーは絶好調
ギャルゲ市場は縮小しても、エロゲは何故か縮小しない

105 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:30:42 ID:ZUaoHNel0
Test Drive Unlimitedとか見ると、ここまで差が開いてしまったのかと思ってしまう
日本じゃこんなゲーム作れない

ttp://www.youtube.com/watch?v=Q_eUaakZBcU

106 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:30:46 ID:0gakkoi40
外人さんは、「はにゃ〜ん」じゃ 勃たないんだよっ

107 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:12 ID:VJ/QqgKU0
みんながみんなネットゲーやるわけでもないだろうに。
俺はUltimaOnlineでもう飽きた。

108 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:21 ID:oftcaons0
>>97
結局のところ割合としてはわずか。

109 :92:2007/03/15(木) 12:31:44 ID:HUXNpeLW0
>>92送信しちゃたよ

やっぱグラフィックのセンスとか違う。
GoWの筋肉ガチムチのむさ苦しい大男起ちとか、
ライオットアクトのどう見ても悪役にしか見えない正義のエージェントとか。
あとエンディングはとくに用意してなくて、スタッフロールが見たかったらオプションから見れるところとかも。

110 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:31:49 ID:nkonNS2xO
海外向けの営業でマトモに成功してるのってカプコンと任天堂ぐらいじゃないか?
あとスクウェアなんかのCG。
日本がほとんど着手しなくなってる格闘ゲームやアクションが未だに人気だったりするし。
ミッションを適度にこなしたり戦うだけ、とかそーゆー単純なので良いんだよ。
シンプルなゲームを無駄に極めるのが好きらしいから。

それに恋愛「のみ」のゲーム自体が海外で必要ないんじゃないか?
エロゲなら需要あるかも知れないけど。
恋愛ゲーは日本人の俺でもちょっと手が出せない。

111 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:13 ID:oE1gK8CA0
>>42
まあ浮世絵と同じだな
一部には受けてもメインストリームにはならね

112 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:21 ID:AHIoC0oP0
>>105
正直言うとテストドライブはゲームとしてはイマイチだと思う。
わざわざ輸入して買ったけど結局数回立ち上げただけ。

113 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:27 ID:O0MfNQp00
ときめもの絵はアニメ絵ってよりも、なんかもっと微妙な何かだったキガス

114 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:28 ID:Jjc3X3PB0
なんだ、またエンターブレインが偉そうに批評してるのか?

115 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:30 ID:2Oj3uKg10
>>106
アニメ人気投票〜フランス2005/2006〜
http://www.eurojapancomic.com/fr/topics/rinking2006.shtml

■女性アニメキャラ TOP5
1位 成瀬川なる (ラブひな)
2位 本田透 (フルーツバスケット)
3位 フェイ・バレンタイン (カウボーイビバップ)
4位 草薙素子 (攻殻機動隊)
5位 木之本桜 (カードキャプターさくら)

116 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:42 ID:SyELiVcj0
脳トレの海外版を出せば?

117 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:32:59 ID:RvaeNDxd0
ハリウッドと日本アニメの構図に近いね。
前者は綿密にマーケティングした結果、合理性や明快さが良くも悪くも売りになった。
後者は単純さを否定したのはいいが、ただ気をてらい続けただけの感がある。
本当の勝者は明白だった。

118 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:33:06 ID:LvMsQukE0
海外のゲームは基本的にネットゲームに特化してるからな。
ストーリー偏重の日本のゲームとは市場そのものが違うんだろうな。

119 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:33:23 ID:VJ/QqgKU0
>>116
もう出てるから

120 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:33:24 ID:ZYkvRbiv0
つーかまだ恋愛ゲーとか言ってんの?
相変わらず企業の頭と記者は何もわかってないという証拠。
何かが流行ってからなんだかんだわかったような事を言う。

MH系もそろそろどうすんのかな…って時期にさしかかってるのに。

121 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:33:53 ID:kNKkIcYo0
また新ですか?

122 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:34:28 ID:iG5MZpCQ0
コンピュータゲームはアニメや漫画とは違って日本が絶対的に強い分野ではないからね。

欧米にはボートゲームなど古くからのゲーム文化というものがあるが、日本ではアニメや
漫画の派生品にしかなれなかった感がある。日本にも囲碁・将棋・双六・花札があるのだけどね。

>>40
もっと現代風のゲームを出さないと。

123 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:00 ID:q3XARNmT0
意味が分からん。

韓国のネットゲー持ち出してるじゃん。
韓国のネットゲーって、十中八九、全部ヲタ絵・ヲタ3Dだぞ。

だいたいアメリカ型洋ゲーをマンセーしてるのが、一番のゲームヲタだろ。
それこそ日本じゃ一般人にはとどかねーよ。

124 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:23 ID:oE1gK8CA0
>>106
じゃあ「はきゅ〜ん」で

125 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:44 ID:wrkSqu3b0
海外ではPCゲーム上がりがどんどんコンシュマに移ってきてるなか
DSで安上がりなゲームばかり作ってる日本のゲーム会社

自分達が育ててきたコンシュマから追い出されて
携帯用のちまちましたゲームつくってるとこまで落ちるとわね

126 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:35:50 ID:6wnl4jGB0
>>105
リアルで運転しろよwwwなんも面白くねえよww

127 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:07 ID:0gakkoi40
>1
のときメモを観て確信した。
欧米には萌えは存在できないと。

128 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:16 ID:TSjNpgae0
>>111
恋愛ゲーは男性向けが売れてないだけ
北米でも女性向恋愛ゲームなら十分売れる

129 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:46 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348

130 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:46 ID:s7syyA5vO
重要なのはシナリオだ

131 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:36:54 ID:rI4BU1o40
海外版ときめも、これはこれでありなような気がしてきた

132 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:37:09 ID:iG5MZpCQ0
日本では→日本ではコンピュータゲームは

133 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:37:49 ID:2Oj3uKg10
>>128
女性向恋愛ゲームは日本でも人気だしね


■2006年発売・恋愛ゲーム売り上げランキング(ファミ通調べ)
ttp://blog.livedoor.jp/nabe648/archives/cat_50027041.html
1位  101,123本 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2位  *68,566本 ときめきメモリアル ガールズサイド セカンドキス
3位  *67,196本 キミキス
4位  *46,258本 遥かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス)
5位  *41,722本 CLANNAD-クラナド-
6位  *34,324本 EVE new generation
7位  *33,681本 乙女的恋革命★ラブレボ!!
8位  *33,233本 つよきす〜Mighty Heart〜
9位  *31,367本 遥かなる時空の中で 舞一夜
10位. *28,545本 夜明け前より瑠璃色な〜Brighter than dawning blue〜
11位. *25,453本 ギャラクシーエンジェルU 絶対領域の扉
12位. *25,224本 ネオ アンジェリーク
13位. *24,453本 ラスト・エスコート〜深夜の黒蝶物語〜
14位. *21,314本 サクラ大戦 1&2
15位. *19,188本 Memories Off〜それから again〜
16位. *18,169本 キャンバス2〜虹色のスケッチ〜
17位. *16,108本 パルフェ-Chocolat Second Style-
18位. *13,579本 ラブ★コン〜パンチDEコント〜
19位. *13,316本 龍刻 RYU-KOKU
20位. *12,492本 そしてこの宇宙にきらめく君の詩

134 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:37:58 ID:KhS7jRy/0
つーか、テキスト頼りの現代モノなんて売る国に併せなきゃ売れないなんてのは考えんでも判ることだしなぁ

他のフィクション基準SFや異境ファンタジーな価値観が入ってるなら兎も角
メインが学園ライフの仮想であったり回顧なら特に

135 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:38:11 ID:ZUaoHNel0
>>112
>>126

あくまで技術力の話な

136 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:38:28 ID:SsiCnS1b0
トキメモをアメリカ人が見て一言

 デカルチャー

137 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:38:38 ID:oprlHha10
>>105
昔から物の描写がリアル気味だけど人体(手)がキモいってのは変わってないな

138 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:17 ID:LjdMqsSbO
日本だけ箱○が売れないっつーのが鎖国状態を端的に表してるよな。

139 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:17 ID:rI4BU1o40
>>105
そのゲームやってみたい

140 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:21 ID:yUzn++NhO
てかネトゲなんていらない

141 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:31 ID:VJ/QqgKU0
>>135
正直「技術的にはすごいクソゲー」ってのが多すぎ

142 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:57 ID:MV8jILjY0
>>96
洋ゲーが不親切ってのは過去の話だろ。
チュートリアル的なものもちゃんとあるし、何よりチェックポイントから復活出来るってのも多いし、
難易度調整もあるからむしろ日本のアクションゲームより気軽に出来るのもあるよ。
そういう風に向こうの作り手も段々ユーザーのこと考えるようになって、逆転したんじゃね?

143 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:39:58 ID:KhS7jRy/0
>>123
絵がリテイクされてるなんて結構ある

144 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:40:17 ID:q3XARNmT0
あと、今のゲームの状況を作ったのは、脱ヲタク(脱男ヲタ)を標榜しすぎたからだろ。
海外以前に、日本で凋落してたら世話ねーよ。
なんでFFが凋落した? FF8で失敗しても全くそれを学ばない。

洋ゲーなんてヲタそのもの。
韓ゲーもヲタそのもの。(しかもこっちの礎は完璧に日本のパクリ)

それぞれ方向性が違うだけ。

145 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:40:57 ID:2CRVRXO70
まずアニメ絵をどうにかしろ。
もうグラフィックじゃ洋ゲーに追いつけないんじゃないか?

146 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:13 ID:kNKkIcYo0
>>117
明白?そうか?どっちが勝者なんだ?

147 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:20 ID:oE1gK8CA0
>>127
アメリカ人は3D萌えなんだろうよ
日本国内でも理解できない萌えはいくらでもある

148 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:30 ID:VJ/QqgKU0
>>145
追いつけないならもう放っておけばいいんじゃね?
何言っても無駄なんだから。

149 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:46 ID:lnqnaxbD0
>>144
FFはシステムがめんどくさくなりすぎたからだと思う

150 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:56 ID:y4Fx95uN0
> 日本の国際競争力強化のためには、クリエーターの能力強化
>はもちろんだが、多業種の業界慣習を理解し、
>ビジネスとしてのゲーム運営ができるプロデューサー能力を持つ
>人材が不可欠となる。「ゲームが好きだから」
>というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。

まさにこれが原因で、ゲームは迷走したと俺は思っている。

レイディアントシルバーガンのつめの垢でもせんじて飲め。

151 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:41:56 ID:ZEiU5vbU0
最近の日本ゲームは「独自のシステム」とかの大して面白くも画期的でもないオナニーネタを習得して貰う為に
チュートリアルがデフォで付いてて、やたら親切設計過ぎたりするのはどうかと思う
中二病的ネーミングのシステムやらアイテムもやたら多いし

2、3行のストーリー説明でぽーんと世界に放りだしたり
何の説明もなしに始まったらいきなり敵の大群の真ん中とか
海外ゲーはその辺しっかり自分がゲームに入って行ってる感じ・システム覚えてる感じが味わえて良いわ

152 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:08 ID:TSjNpgae0
>>135
技術力って言ってもな
なぜリアルに見えるのかその構造ちゃんとわかってるか?

153 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:14 ID:tGFv7oJV0
>>123
>だいたいアメリカ型洋ゲーをマンセーしてるのが、一番のゲームヲタだろ

FPSやフライトシムなんかの反射神経やらプレイヤーのある程度の腕がモロに反映するゲームとか
AOEみたいなシミュ系のはな。アメリカの特徴としては「何でもアリ」
っていうスタイルというかゲームデザインが面白いんであってデザインの秀逸さとかは
方向性がゲームによって違うからFPSの描画の凄さと日本の恋愛ゲームのグラフィックの可愛さは同じレベルで話をしないと思う。
「俺は好みじゃないね」っていう意味でのダメとかは使うだろうけどな

154 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:21 ID:KTnFVrLN0
米はエロや暴力シーンが普通に入っているから困る
キスも出来ないときメモなんて売れるわけねー

155 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:26 ID:GJoLiut+0
シナリオが一番大事ってのは虚ろな神話だよ。
映像メディアで映像が主役じゃないなんてありえないし
ゲームでシステムが主役じゃないなんてのもありえない。

156 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:34 ID:N7xmRzPt0
>>1
これなら売らない方がマシだろw
今どき行動選択型の紙芝居だぞ。それをキャラクターで売ってたのに。もうだめぽw

157 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:42:46 ID:1vr2210j0
>>138
日本人は欧米とひとくくりにしがちだけど、箱○は実はヨーロッパでも苦戦してたりする。

158 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:45 ID:blR4cc4q0
>>22
youtube見てみろよ

159 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:46 ID:q3XARNmT0
>>153
???
非洋ゲー=恋愛ゲーじゃないんだからw

160 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:43:54 ID:2Oj3uKg10
>>154
キミキスならバカ売れですね

161 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:44:05 ID:BFcCiAQ60
>>138
誰も販売取締りなんかしてないのに、何が鎖国だよ。
面白くないから売れないだけだ。

162 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:44:41 ID:Kbp7+Wob0
日本人はシミュレータの面白さを知らない

163 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:45:08 ID:DoTA/ISm0
目がでかすぎるんだよ。

164 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:45:32 ID:AHIoC0oP0
つーか、ゲームくらい世界情勢とか海外市場とか気にせずに
遊びたいんだが、そんなことも許されないのか?

165 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:45:33 ID:oprlHha10
>>155
ついでにFFの映画も褒めてみてくれ
FFそのものでもいいけど

166 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:06 ID:RvaeNDxd0
>>146
日本のアニメが実質的な部分で勝ってるところあるか?

167 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:06 ID:blR4cc4q0
てか別に海外で売れなくてもいいだろ
何の問題があるんだ
無理して自爆するより現状維持でいい
そのなかでいいものは海外でも勝手に売れる
バイオ4みたいに

168 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:07 ID:tGFv7oJV0
>>138
アレはなんつーか単純にブランドに弱い面がモロに出てるんだと思う
鳥山やらが組んだブルードラゴンは結構売れたからな。ハードと一緒に10万本くらいは。

洋ゲーの層と違って「ライトユーザー」っていう連中に受ける作りをして
そこそこブランド的な何かをかするように作ると売れるみたいな傾向にあるな。客が腐ってる証拠でもあるが

169 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:15 ID:KTnFVrLN0
>>160
エロゲを移植したほうが売れると思うが
米はなぜ3Dを好むんだぜ?

170 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:22 ID:DLnI+/k00
アメリカ・EUで売れるゲームなんて、決まりきってるんだから
それを作れば良いだろ。

ジャンルはFPS・スポーツ・レースで、兎に角リアルで残虐表現は
過激であればあるほど良い。

171 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:28 ID:6wnl4jGB0
洋ゲーで面白いのなら

DiabloU+Lord of Destruction

ARPGの至宝。それ以外の洋ゲーは知らん





172 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:29 ID:Cd17zJPa0
ネトゲ廃人を生み出すのが正当な進化だとでも思ったか!!
このたわけが!!!

173 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:37 ID:+fMldXnk0
>>167
バイオ4、売上自体は爆死した

174 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:39 ID:VJ/QqgKU0
>>166
実質の意味がわからん

175 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:54 ID:cMIV9Swu0
アニメ絵ももちろん好きだが
なんかやりたいゲームがないんだよな
特にRPGなんかは

176 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:46:59 ID:ZUaoHNel0
>>164
お前は世界情勢とか海外市場を気にしながらゲームしてんの?
俺は日本、海外関係なく面白いと思うゲームをやってるけど

177 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:47:12 ID:jHLu5aqO0
ハマ村のエンターのようなクズ雑誌があるのも問題なんだけどなwwww

洋ゲーは面白い!! POSTAL2は最高だった。ロシアよりはすんげえ糞だった。
洋ゲーは当たり外れ多くて困る><

178 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:10 ID:iG5MZpCQ0
>>161
サードパーティーはXBOX360とPS3どちらに力を入れていいのか困惑しているのだろう。
案外SCEが撤退するのを望んでいたりして。

179 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:35 ID:N7xmRzPt0
>>168
よくゲームしない人が言うのは「意味わかんない」っていう批判でさ。
RPGとか鳥山とかは分かりやすいんだよね。想像しやすいっていうか。

180 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:45 ID:tGFv7oJV0
>>169
なんか外人は写実的に書かれてないとイマイチどうみて良いのか分かんないらしいから
立体的に書かれてるポリゴンモデルの方が顔の作りを想像しやすいからなんじゃないかなぁ?

181 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:48:45 ID:kNKkIcYo0
>>150
その通りだな。PSあたりの次世代機がもてはやされた時に、
ゲームだけ知ってるオタクでは新しいゲームが作れないとか
もてはやして、ゲームを知らない人間が制作や上層部に
わんさか入ってきた。

違うっての。「ゲームを知っていて、他にも興味がある人材」
でなければ新しいゲームは作れない。車輪の再発明どころか
車輪にまで思い至らないゲームが乱立してしまった。

182 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:49:15 ID:yUzn++NhO
そりゃ自国の感性で作られたソフトに負けるのは当たり前
文化が違うし


183 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:49:41 ID:DoTA/ISm0
あちらはリアル指向。デフォルメが好まれるのはフランスだと考える。
大体、はにゃーんってハニワやないねんから。

184 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:49:42 ID:y4Fx95uN0
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=131764

「みんなに受けるゲーム」も必要かもしれないが、
あえて拘り、人を選ぶゲームがあってもいいと思う。
でも、市場が大きくなりすぎて、そういうゲームは受け入れられないのかな…。

リンクはこだわりのゲーム。難しいけど美しく、そして面白い。

185 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:49:52 ID:oprlHha10
箱が売れないって言うがPS3のがやばそうに見えて仕方がないのは
量販店に山積みされているからだろうか

186 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:06 ID:ZUaoHNel0
>>167
海外市場の方がマーケットとしてデカいんだから、そこを狙っていくのは
企業として当然かと
それで国内市場をないがしろにしたりしたら論外だけど

187 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:16 ID:KGKvagxw0
>168
メーカーと出版社がその路線で売るのが一番楽でいいと癒着したわけだからなあ。
自分たちが客腐らせておいて「面白いゲームが評価されない時代になった」とか愚痴るバカもいるし。

188 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:16 ID:rI4BU1o40
とりあえず今売ってるPCならどんな奴でも動きそうな洋ゲー置いておきますね
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/ofp.html

189 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:23 ID:RvaeNDxd0
>>174
もう全てでいいよ。何か勝ってるか?
ハリウッドは今も世界中の才能を集め今も市場を伸ばしている。去年は歴代2位の稼ぎだ。
日本のアニメは世界進出が一般レベルに達する前にすでに頭打ち。

190 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:25 ID:AHIoC0oP0
>>176
俺もAmiga全盛の時代はわざわざ輸入して遊んでたりしたけどね。
パワーモンガーとかの時代。レミングスは面白かったなぁ。

最近のゲーム、特にFPS系は自分は全く遊べないから、選択肢がない。
別にネットゲーやりたいわけでもないし。

というわけで今遊んでるのはGBAの役満アドバンスw

191 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:50:48 ID:a0xUR1R90
アニメ市場と連動させて日本人と似たような感性持った国に売ったほうが
いいんでないの?アメリカよりもフランスとか。

192 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:51:22 ID:sYrpn0pa0
アイマスしかやんね

193 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:51:38 ID:N7xmRzPt0
>>186
今のアメリカンサイズなSUV車とか見てると、
十分に米国市場が開拓できれば国内市場なんて2の次だって分かるよね。

194 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:51:50 ID:3jvgHGcf0
ときめきメモリアルも出た当初は気持ち悪いと叩かれまくりだったのに…

195 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:13 ID:AHIoC0oP0
>>189
そりゃ市場規模が違うんだから当たり前だろう。何言いたいのかわからん。

196 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:42 ID:q3XARNmT0
>>189
ハリウッドアニメと日本アニメの比較だよな?

それだったら、そもそもハリウッドアニメは世界を席巻していて、
日本のアニメも世界進出してきましたってだけの話。

だいたい、ハリウッドアニメなんて年にちょっとしか作られて無いじゃん。
ハリウッドアニメ全体の市場規模と、日本アニメ全体の市場規模で比べたらどうなわけよ。

197 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:52:47 ID:tGFv7oJV0
>>179
今までに無いモノを期待して「安牌」を引くんだよな。なんつーか

>>185
PS3は売れても業界破綻で売れなくてもソニー破綻だから以前に全ての要素がはヤバい。つーか詰んでるからじゃね?w
大体マイクロソフトはあと五・六回箱で失敗こいたところでビクともしねーくらいには安心な感じもする超鉄板企業だし

198 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:11 ID:Zz2Wu3mZ0
>>184に同意

199 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:12 ID:yUzn++NhO
PS3がウンコなのは事実だかだからって箱が日本市場で終わってるのは覆しようのない事実

200 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:24 ID:NWSQRMr00
ブリオンは意味不明だし、
10年後考えたらEU、ベトナム、インドあたりを狙った方がいいんじゃね?

201 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:31 ID:TSjNpgae0
洋ゲー礼賛してる人間に限ってアメリカと日本の違いはあんまりよく知らないんだよね
だからアメリカの商品が日本で売れないのはおかしいとか
マークス寿子みたいな頭になってる 

202 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:38 ID:2CRVRXO70
>>191
アニメ絵が受けるのなんてシナチョンぐらいだろw
欧米のゲームは最近はほぼ100%3D。

203 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:53:49 ID:kNKkIcYo0
>>166
洗脳能力は半端でないぞ、アニメ。
イタリア代表が皆キャプ翼のマニアだったし。

ハリウッドは全て計算尽くで作ってしまうから、
漫画、アニメが持ってる個人的魅力の高さがスポイルされる。

漫画、アニメは日本が持つオンリーワンの武器だよ。
上手く使いこなせば当分は敵は居ない。

204 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:54:28 ID:goIEMjYu0
>>59
向こうじゃよりリアルを追及してるゲームが多いからね。

205 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:54:32 ID:9l0XjvVi0
日本のRPGはRole Playさせてくれないからやる気が起きない
世界を救う英雄のシナリオばっかりだ

206 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:54:36 ID:jHLu5aqO0
>>190
シャークアタックとかは?
主人公が鮫でビニキの姉ちゃんや保安官とか食い捲くるの

207 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:13 ID:6vVYpLr20
>>201
マークスなんたらなんて、偉そうなことのたまってるけど所詮白人に股開いて血を売った売国奴ですから。

208 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:22 ID:C/U2JNZW0
>>167
バイオはどう考えても、アメリカがメインで、日本はオマケだろw
ってか、カプコン音声英語のゲーム作りすぎ

英語の音声でハリウッドの雰囲気をだすとかさ、これは方便だろ
結局は、アメリカ向けのゲームを作りたいんだよ。

まぁ、経営上、正しい判断ではあるがな。市場規模で考えれば当然の成り行き。

209 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:51 ID:tGFv7oJV0
>>201
いや、俺洋物FPSはスゲェと思ってるけど日本で売れないのは当然と思ってるぞ。

どうしたって敷居が高い作りになってるからな
大体どのゲームもプレイヤーの腕がモロに反映されるようになってるからだと思うが。
この辺がレベル上げっていう代価を払えばどうにでも力押し出来る救済システムが必要な層のある日本じゃウケない理由だと思う

210 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:55:55 ID:yprkncF30
恋プレ愛好会とかやってたのが懐かしいwwwwww

211 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:56:08 ID:6wnl4jGB0
アニメに関してはアメリカでは凄いよ。
TOONAMIとか一般放送で日本アニメ垂れ流してる。
後パワーレンジャーも垂れ流し。

だいたいマクドナルドのおまけが遊戯王のカードだぜ

212 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:56:09 ID:vXb+oJ/0O
MGSとかDMCとか好き

あとFPSやTPSみたいな時間にしばられないのも好き

213 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:56:27 ID:RvaeNDxd0
>>195
単純な市場規模の話にはしなかったつもりだが。
だから、何が勝ってる?

>>196
それは世界市場で比べて?
それなら正直、話にならないほど HW>日本 だぞ

214 :游民 ◆Neet/FK0gU :2007/03/15(木) 12:56:31 ID:iLQpotAh0
カプコンが一つの答えだと思うよ。

でも、そもそも海外で勝つ必要があるのかという
根本的な問題もある。

まぁ据え置き駄目でもDSとPSPがあるから
どのような形であれ日本ゲームは磐石だよ

215 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:00 ID:VJ/QqgKU0
>>205
皆が皆ロールプレイしたいわけじゃないからね。

216 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:11 ID:MV8jILjY0
>>201
洋ゲー礼賛、というのもおかしな話ではあるね。
基本的に北米のゲームも北米でしか売れてなかったりするから。
他の国の作ってるゲームは良く知らんので日本と北米の比較しかできんけど。
結局、今までは質のいい日本のゲームが世界中で売られてたけど、
色んな国のゲームが結構完成されてきてさらにその土地の風土に合ってるものが作れるから、
日本のゲームだけが売れるということがなくなったのでは。

217 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:19 ID:q3XARNmT0
そもそもだ、

アメリカでもゲームってヲタクのものだぞ、バリバリに

218 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:21 ID:2Oj3uKg10
>>189
FFのOVAならアメリカでも通用してるぞ

FF7AC 米総合DVDチャート2位登場
http://animeanime.jp/news/archives/2006/05/dvd254.html
2006年度北米アニメDVD売上トップ10 1位FF7AC
http://d.hatena.ne.jp/ceena/20060615/1150349388
世界中で高い評価!『FFVII AC』累計出荷数は240万枚
http://www.gpara.com/news/06/06/news200606192477.htm

219 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:33 ID:6vVYpLr20
助手・バーネット

220 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:57:37 ID:OIv17hHKO
コナミはシムピープルでも参考にしたんかいな?

221 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:14 ID:IzngE+H6O
ヒットマンはガチで面白い

222 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:16 ID:jHLu5aqO0
>>209
日本はアジアの乞食人種だから「勝ち負け」にこだわるので
FPSなんぞやっても「ふざけんな!」で逃げたり平気でチート
してくるから売れないんじゃね?

欧米はバグを使い捲くるけどなw


223 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:27 ID:Sgw8LgRT0
洋ゲーに触れ始めた頃は凄く面白く感じるから
日本のは糞! 洋ゲー最高! とか言い出しちゃう奴いるよな。
結局は好みの問題なんだよね。

224 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:37 ID:VJ/QqgKU0
>>216
Another World はフランス製だったっけ。あれも面白かったなぁ。

225 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 12:58:40 ID:tGFv7oJV0
>>217
好きな奴以外はやらないからな。
決定的に違うのはアニメゲームに関しての偏見が日本と違うっていう所か。

226 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:00:46 ID:N7xmRzPt0
>>223
だな。俺が子供の時は洋ゲー=地雷でしかなかったわけだがw
時代は変わったな。

227 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:00:52 ID:LRDaTrIBO
日本ファルコムって今は何作ってるの?

228 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:00:59 ID:Cd17zJPa0
>>209
日本は絶対的なゲーマーの数が減衰しただけだよ
ムーブメントがどれだけ欧米から先行していたと思ってるの?
遅かれ早かれ世界的にもそうなるはずだから
その後はDSやWiiによくあるカジュアルゲーが席巻するよ

229 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:16 ID:TSjNpgae0
>>223
確かに洋ゲーのリアルタイムに空気が流れてるようなライブ感は心を奪われるからな

230 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:27 ID:HFqrz7YG0
・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流
・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった
・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ
・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに
・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる
・次世代機向けのゲーム製作には莫大な資金と時間が必要
・しかし、国内では据え置き機の規模が最盛期の半分しかない
・「PS2世代より金と時間が掛かるのに売り上げは落ちる」という洒落にならない状況
・メーカーが取るべき道は@海外市場に活路を見出す。海外を睨んだゲーム作り。A幸いにもDSが馬鹿売れなので、低予算で作れる携帯ゲーム機を主眼に据える。
・@は根本部分から海外向けを意識してしまうと、どうしても国内では売れない作品になってしまう。しかも海外に販路を開く必要があり、EAやUbiといった巨大企業との競争になる。
・Aは最もお手軽。しかし技術的蓄積は得られないので、次世代や次々世代では海外に取り返しの付かない差を作られてしまう可能性がある。
・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。

○技術で立ち向かうのは厳しい(ていうか無理
○ハリウッド化するであろう海外企業とまともにやり合うのは得策ではない
○こぢんまりとした日本市場でWiiやDS向けにゲーム作る市場になっていくのではないか
○FFやDQもこれからは海外に受ける方向に進んでいくのは間違いない(FF12とか露骨すぎ

231 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:37 ID:q3XARNmT0
>>209
全然違う。敷居以前の問題。
ゲームの構造がウケない。
難易度以前の問題。

232 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:47 ID:TyuJ/c1J0
日本だって売れるゲームはオタゲーじゃないだろう。
ギャルゲーなんて最大でも10万、1万売れたら万歳とか言ってるニッチ市場だろうが。

233 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:48 ID:tGFv7oJV0
>>222
>平気でチートしてくるから売れないんじゃね?

逆、チート関係を含む自由度が高くなる要素自体に全く手ぇ出さないから
おもしろみというか自由度が分からないままに辞めちゃうんだと思う。

格闘ゲームが流行った時にその辺がモロに出たな。特定コンボ禁止とかの縛りplayが
ゲームセンターで暗黙の了解になるほどになってた位だから。

いや、釣りたいのは分かってっけどなw

234 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:01:55 ID:MQnhaeR20


常識だけど、50年後には日本人の人口は半分以下になるよ^^

しかし長寿高齢化で活動的な若年層の占める割合は20年後には今の半分以下^^

若者向けの国内産業の大半は消滅するよ、ゲームもそのひとつだよ、海外に出ないと倒産は明らかだよ^^

235 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:02:04 ID:C/U2JNZW0
>>209
レベル低いんだったら、低い者同士で遊べば無問題。

それよりもクランで、入団テストがどうのこうの、合格したら”仮”入隊だとかさ、
おたかくとまってる奴が居るのが目障りなんだよな。
軽い気持ちでプレイしてる人間にとっては、ものすごく冷める。

236 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:02:23 ID:sGTBmjka0
>>1
VIPでやれ

237 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:02:43 ID:jHLu5aqO0
>>227
朝鮮に売国と昔の遺産を売ってます。

イースオリジンは良かったが、ソーサリアンオンラインが超糞で
クラアントソフトが店で余りまくってますww



238 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:03:26 ID:Cgxwj6nVO
北米版ときメモキモワロスwwwww

239 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:03:57 ID:kNKkIcYo0
>>213
アニメが、ってより、何処を客層にするかってベースの話だと思うがね。
HWってとどのつまり、ディズニーやマクドナルドのようなファミリー層向けに
安心して娯楽を提供する、ってフォーマットが確立されてる、て話だと思うが。

例えば日本のアニメでも、王道ってか嫌悪感を持たせないよう丁寧に作った
ポケモンやNARUTOは非常に大きな支持を受けてる訳で。

でも基本的に日本のアニメは個々の才能を尖らせて、先端を走ってるだろ。
向かう方向が違うと思うがなぁ。

HWと同じベースで語るなら、ポケモンに代表される任天堂の戦略や、
或いは(昔の)パヤオでも語るのが正しいと思うが。

240 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:04:03 ID:oE1gK8CA0
>>234
^^ ^^ ^^

新種の草か?

241 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:04:38 ID:N7xmRzPt0
>>235
それは変な奴がいるから自己防衛じゃないの。
国籍と履歴ぐらいは俺も見るよ。

242 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:04:44 ID:q3XARNmT0
>>213
なんかデータ持ってる?

日本アニメ関連ビジネス全体(漫画は含めない)と、
ハリウッドアニメ関連ビジネス全体の。

243 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:01 ID:5iJwKo4+0
>>222
日本語でおk

244 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:05 ID:tGFv7oJV0
>>235
あの辺の妙な選別する意識はなんなんだろうな

クランとか入ってネーからよく分からんけども

245 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:15 ID:iG5MZpCQ0
>>203
アメリカのゲームはハリウッド映画のCG技術が応用されていると聞くけど、
日本のゲームはアニメとの技術交流が皆無だからね。セルシェーディング
の技術開発を進めればよかったのに。

246 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:27 ID:CqUkOJAF0
日本人のロリコン率は本当に高いからしょうがないよ
いい歳したオッサンが、エロゲー・フィギュア・同人誌をリュックがパンパンになるまで買いあさってるんだもん

「ヒトの勝手だろ」と言われればその通りなんだけど、普通の人から見ればやっぱり”変”なんだよ
ゲームやアニメで、目のでかい可愛らしい女の子・男視点で送られる物語・舞台は高校ってマンネリ設定は、
学生時代に、ロクに恋愛もできなかった、キモオタおっさんの心の反映なんだよ

247 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:29 ID:K/soDG9/0
ゼルダ作っていればいーんでねーのか
今頃ネトゲやらFPSやらRTSなんて日本には作れないでしょ

248 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:32 ID:2Oj3uKg10
>>232
昔はギャルゲも売れたんだよ


■ゲームソフト売上年間トップ100とギャルゲ各年1位 (ファミ通)

1995年 (47.4万.  PS ときめきメモリアル forever with you)
1996年 374,936 SS ときめきメモリアル〜forever with you〜(7/19 コナミ) 
1997年 253,495 SS 下級生(4/25 エルフ) 
1998年 509,445 SS サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜(4/4 セガ) 
1999年 295,377 PS ときめきメモリアル2(11/25 コナミ) 
2000年 ***,*** **  100位圏外 120,796以下 [1位 サクラ大戦 DC版 9.3万本?]
2001年 304,134 DC サクラ大戦3〜巴里は燃えているか〜(3/22 セガ)
2002年 257,386 DC サクラ大戦4〜恋せよ乙女〜(3/21 セガ) 
2003年 235,622 PS2 サクラ大戦〜熱き血潮に〜(2/27 セガ)
2004年 ***,*** **  100位圏外 132,656以下 [1位 To Heart 2 10万?]
2005年 ***,*** **  100位圏外 127,509以下 [1位 サクラX 13万?]
2006年 101,123 PS2 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

249 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:05:36 ID:HYDCGjjv0
日本人はRPに冷たいのが……なぁ。

250 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:06:18 ID:9l0XjvVi0
>>233
今のゲーセンじゃハメだろうが何だろうが勝った奴が正義な風潮はあるな
腕の差がモロに出るシビアな感じはFPSに通じる物があるかもしれん

251 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:06:18 ID:jHLu5aqO0
>>235
クランに入会してなくても遊べるだろ?

あれはバカ糞人種を自サーバーとかに入れないための措置。

252 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:07:02 ID:6wnl4jGB0
>>246
下のときめもの頭身と目の大きさ見てから言え

253 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:07:44 ID:kNKkIcYo0
>>249
RP?

254 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:07:56 ID:63z25VWXO
だから政府が冷遇するからだと…
マスゴミがキモいだのオタクだの地位・評価下げるから…

255 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:08:08 ID:tGFv7oJV0
>>247
作って売ったらはいそれまで、っていう形の作り方だから
その辺りの意識から変えないとマズ無理だろうな

>>252
カエルのようなエイリアンと思うと不思議と可愛く見えなくもない

256 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:08:09 ID:om4xcSjP0
>>240
もうすぐ春だからな。この時期は色々生えてくる。

>>244
いわゆる中二病じゃね?

257 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:08:33 ID:JhsuJtM20
>>248
昔は今より市場がでかかった(と目新しかった)んだから現在と比較するのはちょっと。
ミリオンタイトルが毎年出てたんだし、

258 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:08:39 ID:KGKvagxw0
>249
RPとなりきりの区別とかややこしい方向の話だけは変に発展するんだがなあ。

259 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:05 ID:ccw/qPEd0
非ヲタ向けに日本の会社がFPS作るこっと

260 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:08 ID:DUbc5Hdq0
>>244
FPSは対戦物ってこともあるけど排他的で晒しも盛んだしな

261 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:15 ID:RaTZU08p0
>>246
同意

大神っていいよね やれば出来る

262 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:17 ID:q3XARNmT0
>>246
少なくともFFは、男視点を捨てて女向けに走ってから、一気に凋落したがね。
せっかくFF7で3D化に成功したのに。

脱ヲタクとかヘンに標榜するから、そういうことになる。
求められてるものも作らないで、脱ヲタクとか言ってもナンセンス。

263 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:09:48 ID:TSjNpgae0
FPSもRTSもちょっと前ぐらいは日本でもつくってたが売れなかったからな

264 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:18 ID:vZHOjIDp0
洋ゲーオタの「俺はゲームやるけどキモオタじゃない」という誰も聞いていない主張は笑える

265 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:30 ID:O/ur4H7N0
日本がギャルゲ、エロゲ規制したら間違いなく少子化は止まる。
まあ治安は少々悪化するだろうが将来の国力増加目指すならこれしかないw

266 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:34 ID:vbB2ZNdi0
>>230
>・日本は家庭用ゲーム機が主流だが、海外はPCゲーが主流

 間違ってる。いつの時代の話してるんだ?

>・PS3がIBM/nVIDIA込みでプロセッサを開発したことによって、和製プロセッサのゲーム機はPS2で終わった

 MIPSは和製だとおもってるのか?ゲーム機の和製プロセッサはDCの時代で終わったぞ。
 そもそも和製プロセッサって何よwSH以外はみんな海外メーカーのOEMじゃねーか。。

>・nVIDIAはPC用ハイエンドGPUを作っており、アーキテクチャはPC向け→家庭用の流れ

DirectX2の時代からすでにこの流れだ。池沼。

>・これによって最先端の技術ドキュメントやカンファレは英語が主流になって、日本の開発者はどうしてもワンテンポ遅れることに

既に以下略。APIぶったたくのやシェーダー言語だけなら外人も日本人もたいして差は無い。
 あとは、ソフトハウスの能力の差。

>・そもそも最先端の流れを作ってるDirectX自体MSとGPUメーカーとの間で決定される
>・日本企業はPCゲーでシェーダー等の最先端グラフィックノウハウ積もうにも、国内PCゲー市場の狭さはそれを許さない
>・そもそもPCゲーで高精度なグラフィックを作ってきた海外と日本メーカーではノウハウや地力が違う
>・「大味な洋ゲー」というのは、そもそも間違いで、しかも最近は家庭用ゲームの作り自体も日本企業は後塵を拝している
>・日本側が技術的に慣れても、今度は企業買収で寡占の進んだ海外企業との資金力の差が表面化してくる

snip
>・他にもダウンロード販売やアイテム課金といった方法はあるが、どれも微々たるモノでしかない。

 ということでおまいの知識だとこのあとも全て矛盾することになる。
 わかったか馬鹿。

267 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:10:34 ID:K/soDG9/0
>>246
俺:キモいかキモくないかなど、(金儲けには)どうでもいいことです。
 
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1165369702/

268 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:09 ID:tGFv7oJV0
>>259
むしろイリュージョン並のエロゲポリゴンモデル使ってガッチガチのオタ向けFPS作ってオタを隔離
かつ定期的に追加ディスク売ってずっと俺のターン!!とかやりゃいーのにと思った

269 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:12 ID:jHLu5aqO0
>>260
MMOほどじゃないだろ?


270 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:19 ID:cMIV9Swu0
FFは脱オタじゃなくてガクト&ラルク風のナルオタ路線に

271 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:55 ID:iG5MZpCQ0
ファルコムに聞くくらいならまずはカプコンに聞くべきだろ。

272 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:11:56 ID:om4xcSjP0
>>250
だけどゲーセンは寂れてきてるって言われてるよな。
業界もそろそろ気付いても良いと思うんだけど、日本で売れる理由とアメリカで売れる理由に。
ヘイローが日本でマイナーだけどアメリカではバカ売れな理由に。
モンハンが日本で受けてアメリカで受けない理由に。

273 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:08 ID:DoTA/ISm0
ゲーム好きだし、キモオタでもなんでもいいが
つまらないんだもん。俺様ゲームしたいだけなのにさ。

274 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:06 ID:q3XARNmT0
>>265
とまるわけねーだろバカw

275 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:11 ID:yUzn++NhO
洋ゲーに興味はあるが
ゲーム画面みた瞬間萎える


276 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:19 ID:OKfMZIa7O
>>1の記事にツッコミ所満載で、どーしたものやら。

277 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:34 ID:jDpdcHmy0
国内相手のビジネスならアニヲタ騙せばイケるかもね

278 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:12:53 ID:DUbc5Hdq0
>>269
絶対数で言うとMMOの方が多いが、
プレイ人口で言うと上回っている。

279 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:15:15 ID:6wnl4jGB0
結論

アメ公は見難い視点で撃ち殺すの大好き
日本人は後方視点で斬り殺すの大好き

280 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:15:14 ID:q3XARNmT0
だいたい、マリオを見てみろよ。
どう見たってカワイイ系そのものだ。

日本のゲームはそれでよかったんだよ。

281 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:15:38 ID:Q/hHBpd20
>>268
ランブルローズやると、イリュージョンなんてカスに見える。
イリュ−ジョンの服なんて、スプレーでぬったくったような造詣のかけらもない色だしな。

水着が肉に食い込んでいるとこまで表現しているランブルローズの比じゃないな。

282 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:15:51 ID:jDpdcHmy0
どーせ、「面白いゲーム」はキャラクターが良くてストーリーが良いって
だけなんだから。ヲタの妄想を形にしてやりゃ、グラフィックや技術力の高さ
なんて、どうでもいいって連中なんだし。
いっそ、心中しろ

283 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:16:00 ID:j8LPECg10
fateはおもしろかったけどなぁ。
ありゃサウンドノベルか。


284 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:16:50 ID:iG5MZpCQ0
>>181
就職氷河期世代は一番コンピュータゲームに理解のある世代なのだから
もう少し雇ってあげてもよかったろうに。

285 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:17:02 ID:jHLu5aqO0
>>278
なるほど

>>283
デキの悪い紙芝居だろ
あれこそ^^

286 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:17:29 ID:TD25J7z+0
もうね、浜村が偉そうなこと言ってるってだけで気に入らないw

287 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:18:17 ID:C/U2JNZW0
>>271
漏れもそれ思ったw

カプコンを差し置いてなに下らねぇ記事書いてんだか・・・サンケイよ・・・

288 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:18:29 ID:tGFv7oJV0
>>281
ttp://www.youtube.com/watch?v=fC2XbxZq2lE

段々↑みたくなっていくとか
弾が当たると服が破れていくマルチプレイFPSとかを考えて言ってたんで
ランブルローズだとあっという間に服が消えてツマンネと思ってもーた。

289 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:19:37 ID:a1vcRN7b0
欧米の猿真似をした音楽業界を見てみろ
どんどんだめになっていく
アメリカのまねをしてアメリカ進出して成功した歌手がいるか?いないだろ。
所詮本場の本物にはかなわないんだよ。
日本は日本のやり方で行けばいい。

っていうかそもそもギャルゲなんてメインストリームじゃないじゃん。

290 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:20:37 ID:N5nf61H80
こんなもん攻勢せんでええよ

291 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:11 ID:C/U2JNZW0
>>289
そもそも、JPOPは欧米の猿真似なわけだが・・・
その猿真似がご当地では受けないだけ。

日本・台湾は、欧米の猿真似が受ける市場

292 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:14 ID:jHLu5aqO0
でも欧米でも日本のと言うよりギャルゲー専門のお店あるんだけど、
あれは異常だったのか^^;

293 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:22 ID:65QyQSmA0
マフィアは面白かったなぁ
あのゲーム、アメリカで作られたと思ったら
チェコの会社が作ったのね
続編でないかな
ゴッドファーザーはいらんけど

294 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:21:43 ID:EMeVAEzH0
>>289
その通り、日本はエロゲが主役だ。

295 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:22:03 ID:O/ur4H7N0
>>289
同意。

296 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:22:12 ID:q3XARNmT0
アメリカ → ひたすらゲーム好きの欲求に応えるゲームを製作 →市場拡大成功
日本 → ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム製作現場 →市場縮小成功

297 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:22:15 ID:N9p+Ucyp0
>>288
こんなキモイ動画うpすんじゃねえ

298 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:23:05 ID:uyJF4GOp0
元は日本のゲームも洋ゲーも似たようなものだった。
プレステが出た頃あたりから、和ゲーは映像面の進化に甘えて
ハードの進化を「ゲーム性」に生かすのではなく、
安易で固定客もつく「シナリオ」「ムービー」にばかり注力して
肝心のゲーム性を放置した。

その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、
ミニゲームつきムービーゲーを飽きられるまで出し続け、
気がついたらそれ以外を作れない体になってた、と。完全に自業自得。

いつからシナリオとゲーム性の重要度が逆転したんだか。

299 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:23:35 ID:FwqIGg6b0
もうすでに技術的に太刀打ちできる所がわずかしかない

300 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:23:51 ID:pIYPdxRP0
>>296 本当にそれが原因だとおもうよ
業界からオタクを排除した結果の衰退

301 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:23:53 ID:hy1HJU+U0
エロゲ移植で溢れてる現状を憂うよ。

302 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:02 ID:6wnl4jGB0
>>296

「ライト向けに作りました」とか言って

 単なる手抜きゲーだもんなwwww

303 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:09 ID:EYL28Tfi0
アニメみたく主要部分以外を海外に委託すれば少ない予算で大作が出来る様な気がしないでもない。

304 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:33 ID:BmAiD09f0
文化・習慣が異なる土壌で
国内と同じ内容のゲームで
売上上げようとすること自体
無理があるだろ。

305 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:37 ID:tGFv7oJV0
>>302
映像にだけひたすら金突っ込んでりゃ売れるんだもんなぁ

306 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:39 ID:EMeVAEzH0
>>296
俺の知っている限りだとこの板で自称ゲーム製作者達が
プライベートでゲームなんてやってねえ。研究用にやっているだけと
自慢気に言っていた。ゲーム嫌いならゲーム作らなければと思ったよ。

307 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:24:59 ID:K/soDG9/0
日本人でFPSやるならマーセナリーズだろう
北朝鮮で思い切り暴れるだけでも面白い
今度出る2は中南米だから微妙だけど

308 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:25:13 ID:jDpdcHmy0
>>300
排除したのは古くからのゲーヲタで、ヲタクそのものではないよ

309 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:25:55 ID:Yl0ujwob0
フツーに作ったゲームが10万本出たら御の字なご時世で
脳トレが2000万本売れるような国では
もはやマトモなゲームが作れるとは思えないな

310 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:25:57 ID:4pm+hKyx0
日本メーカーってシステムを変えたがりすぎるんじゃないか?と最近思うんだけど。
シリーズモノなのに1作ごとにシステムが違うなんてザラ。
ゲーム開発にかかるコストが膨大になった現在、この方式だと効率が悪すぎるんじゃないかなあ。実際、続編地獄と
言われたカプコンが最近好調なのは、むしろそのスタイルが今の開発に合ってるからじゃねーかと。
洋ゲーはなんつーか、足し算の進化をしているのに対し、和ゲーは突然変異でアタリを探してる感じ。

あと、最近は洋ゲーもTPS 増えてるから、視点の問題はどうでもいい問題だと思う。

311 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:25:59 ID:emim1JVZ0
>「ゲームが好きだから」
>というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。

当然だなw
あのアニメーションの宮崎駿だってこう言ってる。

「アニメが好きでアニメばっか見て育った人間が一番何も学んでない」by宮崎駿


312 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:26:33 ID:65QyQSmA0
未だにBF2やってる俺マジ
サカタハルミじゃん

313 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:26:39 ID:N7xmRzPt0
>その当初に一瞬だけ沸き起こったFPSブームの走りを
一部の人間の嗜好だと洋ゲーに任せっきりにして、

これは無いだろ。
国内のコンシューマじゃあまり売れなかったんだから。
当時の技術じゃしょうがないと思うけど。
でもハード性能が高くできたからアーケードは一杯あるおw

314 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:26:39 ID:EMeVAEzH0
>>308
新しいゲーオタってどんなのだよw

315 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:26:40 ID:hy1HJU+U0
ゲーオタが自分好みに作りまくった結果が今の惨状だろ
PS2のソフトの売り上げの悲惨さが物語ってる。

そしてシリーズ物・リメイク乱発
テイルズとかひどいじゃん。



316 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:26:58 ID:tGFv7oJV0
>>311
富野のハゲも似たような事言ってたな
「将来アニメを作りたいと思ってる人はアニメだけじゃなくもっといろんなモン見て下さい」とか

317 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:27:14 ID:KGKvagxw0
>308
歴ヲタは視点が固定化するから嫌だと言って
アニヲタかき集めたコーエーの現状とか見りゃわかりやすいかもなあ。

318 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:27:20 ID:NxcLhR330
パンと寿司を同列に語られても、というだけの話

外人を寿司好きにさせるか
外人の好きな食べ物を作るか

本当にそれだけなんだがな

寿司がパンに劣るとか、あまりにも幼稚な論評が相次ぐ
さらに言えば技術の優劣でもない

いいかげん自虐史観しか垂れ流さない昨今のマスゴミは千回氏ね

319 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:28:17 ID:q3XARNmT0
だいたいなあ、
日本でもかなり売れた、ドヲタク2D絵ねっとげーであるROが韓国製な時点で、
明らかに簡単に儲かるネタすら捨ててるのが、日本のゲーム業界であるのは一目瞭然。

FFだって、7で成功、8で失敗、9で成功、10で微妙、12で失敗
(FFの場合、作品の成功の尺度は次作の初動で表現される)

320 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:28:24 ID:BG2x8yHG0
>>311

おまえが正しいとは思うが
動画製作者や漫画原作者が動画愛好者や漫画愛好者のことをあしざまにいう傾向は
気に食わないな
俺は正しい奴が嫌いだ、おまえのような

321 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:28:46 ID:jDpdcHmy0
テイルズは、ファンタジー系のライトノベルのRPG化という
部分が新しかったけど、今は、キャラクターとストーリー重視の代名詞の
ようなゲームになってしまったな。

322 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:28:48 ID:0v4RiRWL0
LittleBigPlanetみたいなゲーム日本では出せないだろうと考えて鬱になる

外人…PS2時代のムービーをそのままゲームにしちまう
日本…相変わらずムービーだけは綺麗で他どうでもいい

323 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:11 ID:2Oj3uKg10
>>316
ゲーム市場を分析する場合も、ゲームだけでなく他のヲタ市場を見ないといけないんだが。
「つまらないから売れない」なんて簡単なものではない。

324 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:20 ID:N9p+Ucyp0
>>315
オレもそう思う>>296とかは、どういうゲームが世に溢れてれば満足だったんだ?
もしかしてwii、DSも「ゲーム好きの欲求をやたら侮蔑したがるゲーム」に該当するのか?

325 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:32 ID:C/U2JNZW0
>>296
MMOで言えば、一部のヌルゲ厨が騒ぐからって
アンチPK仕様にしたり、MPK・詐欺・ドロップの所有権争いに過剰に介入したりして、どんどん市場が縮小してるよなw

日本企業は、こだわりを持ったゲーム製作よりも、八方美人仕様で、多くのユーザーを囲い込もうとしてる節がある。
欲張りすぎて、グダグダ状態。

326 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:33 ID:BmAiD09f0
>>315
ンニーなんて金を稼ぐことしか考えてない。

327 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:38 ID:hy1HJU+U0
任天堂の宮本茂氏による基調講演“A Creative Vision”
創造の源は「ユーザーの顔」と「執念」と「奥様」?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm


>■ ビデオゲームが好きな人を楽しませるだけでは足りない
>
> 宮本氏は講演の最後に、「ビデオゲームを好きな人を楽しませるだけでは十分ではない。
>ビデオゲームを怖がっている人が世の中にはたくさんいる。そういう人たちを誘ってこられれば最高だと思う。
>僕らはいろいろなユニークなシステムやノウハウを持っているし、クリエイティブビジョンを持っているし、自信がある。
>これがあれば絶対できる」と語り、クリエイターにエールを送った。
>
> そして「ヒントは『Wii Sports』に隠されていると思います。
>世界中にこれでゲームを始めた人が何人いるかイメージしてみてください。……そういうことです」と言い、講演を締めくくった。
>
> なお講演の締め――というよりオチは、宮本氏自身の英語による、“If we can convert my wife, I believe we can convert everyone, right?”だった。
>既婚のクリエイターの方は、ぜひこの難題にチャレンジしていただきたい。



328 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:29:58 ID:SGrha0qQ0
>>1
米版ときメモ初めて見た、テラキモスwwww


329 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:03 ID:Yl0ujwob0
アホみたいなお勉強ソフトやお料理ナビ作ってるほうが
1000倍儲かるんだから誰だってそっちいくだろ

330 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:12 ID:kRjzDWtZ0
まぁ2次元キャラ使ったリアルオンライン恋愛ゲーム作ったらめちゃくちゃ流行りそうだがな
いわゆる出会い系の逆で出会わない系
2次元キャラを選択して自分も相手もリアルで擬似恋愛を進めていくゲーム
上手くいきそうだけど社会問題にはなりそうだな

331 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:18 ID:BZrWGT3r0
所詮独自性のない文化しかないところで生まれた産物など
いずれ偽者とみなされるのは必定、ネット時代に大韓が勝利者と
なったのは当然のことです。
まあまぐれとはいえ一時はあれほど売れたゲーム達です、敬意を表し
それらを開発した人々、企業を名誉在日であると認定して差し上げましょう。

332 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:19 ID:5RPwyeFd0
日本のゲームって、システムやシナリオでのプレイへの制約が強すぎる。
攻略本読んで作業化しなきゃ隠しイベントとか隠しアイテム全て経験するのは不可能とか。
なんか、モンスター図鑑とかアイテム図鑑とかがあって、100%にするとおまけキャラが仲間になったりおまけアイテム貰えたりとか、そういうのうざいんだよ。
なんか遊ばされてる感が強い。

333 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:23 ID:PceDbkL40
>>296>>ひたすらゲーム好き
日本がファミコンからゲームをどん欲に消費し続けゲーム消費を維持した
結果ゲームが飽きられただけだよ、日本の「ひたすらゲーム好き」は
口ばっかで産業をささえるほどゲームかわねぇもん

334 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:45 ID:uyJF4GOp0
>>302
ライト向けは、それはそれで要るんだぞ?
新規参入を拒むような閉鎖的なゲームしかどこも作らなかった時期に
売り上げ数が貧弱になっていたんだと思うし。

まぁ、最近はコスト削減・お手軽アイデアゲームブームの相乗で
ライト向けが氾濫しているとは思うが、それはまた新たに獲得された
お子様プレイヤーが少し辛口のタイトルを求める数年後まで待てばいい。
ライト向けが不人気になる時期が来る。こういうのは波だよ。

>>308
当時「ゲーマー」と呼ばれてた連中だな。排除されたのは。
今で言うゲーヲタとはちょっと違う人種だった。

335 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:53 ID:tGFv7oJV0
>>330
>いわゆる出会い系の逆で出会わない系

それまさに今のMMOそのものじゃないか?

336 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:30:58 ID:QOH9qkjs0
>>330
ときメモオンライン・・・・

337 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:31:10 ID:ZBPJCz9K0
アメリカ版ときメモか・・・・

ドラッグ中毒な白人同級生を更正させるEND
学校に密入校しているヒスパニック娘を進学させるEND
優秀だけど、貧乏な超ピザ黒人娘をアルバイトで進学させるEND
ネイチブアメリカン娘のオカルト文化にハマルEND
コリアンに付きまとわれて、一族郎党にしゃぶり尽くされるEND

キミなら、どのヒロインとメモリアルする!


338 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:31:16 ID:gAF/LMvp0
ファイアーエムブレムおもすれー

339 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:31:26 ID:2Oj3uKg10
>>330
【ゲーム】「ときめきメモリアルONLINE」,7月末に廃校決定
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1173248675/

340 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:31:43 ID:rQ0qKP7j0
>>330
ときめきメモリアルオンラインは7月でサービス終了になります(笑)

341 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:31:52 ID:0aucVJac0
国内は絵と文字だけ並べるゲームでぼったくって、海外向けのゲームで技術的にチャレンジすれば完璧じゃね?

 国内はライト向け以外のマーケットは救いようがないから放置するしかないと思う。海外向けにソフトつくって、実績つくって、映画みたいに「全米ナンバーワン」みたいにライト層に大々的PRするしかないんじよないかね。

342 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:32:14 ID:jDpdcHmy0
>>314
古いゲーヲタはファミコン、スーファミでゲームに親しんだ人々。
シューターとか、アクションゲーマーとか、RGPの基準がドラクエみたいな。
新しいゲーヲタはそれ以降、ライト層および、ムービー、キャラ、ストーリー重視の
ゲーマー達。

343 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:32:18 ID:N7xmRzPt0
コナミは続編ばっかやってるからいい気味だw

344 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:32:28 ID:VfvBTkj+0
ときメモ限定版を当時10万円で落札した人って
今どう思ってるのカナ?

345 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:32:58 ID:tGFv7oJV0
>>337
中東のゲリラ娘を密かにアメリカに南米方面から密入国させる隠しルートでお願いします

346 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:33:09 ID:BmAiD09f0
>>330
恋愛じゃないけど
アバターを使って
仮想空間で生活するって
ネトゲが海外にあるそうな。

347 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:33:42 ID:NTvdJ1m+0
日本のゲーム会社もサラリーマン化しちゃって
斬新な発想とか通りにくくなっているのだろうな。

348 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:33:44 ID:jHLu5aqO0
>>343
だってときめもオンラインはほぼクイズゲーなんだもんwwww

恋愛要素がミニシナリオしかないし〜。超ダメダメゲーセン族って感じ〜。

349 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:33:54 ID:vvf0EFndO
>>330
それ、ときめもオンラインじゃないのか?

画面見たことはないが

350 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:34:14 ID:SdsFsljo0
RPGツクールだけはガチ

351 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:34:19 ID:C/U2JNZW0
>>342
アメリカ 古いゲーヲタを重視
日本   新しいゲーヲタを重視

結論はこんな感じやね

352 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:34:31 ID:WYL7jqcJ0
また懐古オタが「俺達は現在のキモイオタとは違う」とか言ってるwwwwwwww
当時のお前らも世間ではキモオタ扱いでしたよwwwwwwwwww
都合の悪いことを忘れるなwwwwwwwwwww

353 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:07 ID:q3XARNmT0
>>309
それは違うよ。
脳トレってのは、主婦OLおっさんに売ったゲーム。
あれを批判するのは筋違いもいいとこ。

あれは世界的に見ても全く新しい段階のマーケティングが元になっている。
ちなみに実行したのは、任天堂チームではなく、
元家電屋のシャープ元副社長→任天堂副社長の浅田という人。
家電屋型の市場攻勢が、あの手のゲームの礎になってる。

>>324 ということです。

354 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:14 ID:rr1j2UCxO
GOD OF WARこそ男の中の男のゲーム
ハゲでマッチョで全身入れ墨のオッサンが戦うゲームだ

355 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:42 ID:BmAiD09f0
>>343
同じ続編でもゴーファーの野望だけは
同類に扱わないでください…

356 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:42 ID:Lnj6jHHP0
前代未聞麻薬的爽快遊戯。

357 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:44 ID:coDOqV3d0
>>15
(遅レスですまんですが。。) いんやああ… 懐かしす!

358 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:35:46 ID:tGFv7oJV0
>>346
セカンドライフの事か?
ttp://secondlife.com/world/jp/

359 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:07 ID:FOS2NQfX0
海外のFPSオタは、DSLとかニンテンドッグの大ヒットで「俺達がメインストリームじゃなくなって好きなゲームが出なくなる」
って心配してるんだけど。最初は「こんなものが売れるわけないだろwwwwwwww」とか言ってたけど

360 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:09 ID:EMeVAEzH0
>>342
なるほど。それが本当だとすると新しいゲーヲタはやばいね。

361 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:11 ID:uyJF4GOp0
>>347
株の面が癌だったかもな。
株主という存在がゲームへの理解どれくらいあんだよ、といったら
「今度はこれです」と提示するのに超美麗グラフィックとサウンドで
数分のプロモーション映像見せてるほうが連中機嫌がいいんじゃないかw

か○まりだ○しいみたいなものを見せられたら「ナメとんのか」とか
言われそうな気がしないでもないw

362 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:22 ID:2Oj3uKg10
>>352
昔のゲームファンはキモくなかったですよ
ttp://www.himitsukichi.com/~TSS/img/akiba1.jpg
ttp://www.himitsukichi.com/~TSS/img/akiba2.jpg
ttp://www.himitsukichi.com/~TSS/img/akiba3.jpg
ttp://www.himitsukichi.com/~TSS/img/akiba4.jpg
ttp://www.himitsukichi.com/~TSS/img/akiba5.jpg

363 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:53 ID:lkCzr8k60
世界で売れるかどうかより日本人が面白いと思うかどうかが大事じゃね?

364 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:36:59 ID:N7xmRzPt0
>>348
クイズゲーだったのかw
そりゃだめだ・・・

365 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:03 ID:Lsh9/fLI0
アイマスは海外でも受ける

366 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:11 ID:YFykK2tU0
日本人はゲーム性なんてほとんど考えてなかった
売れるものの多くは続編モノとキャラゲに偏ってブランド化してしまったよ

367 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:14 ID:emim1JVZ0
>>320
これ嫌味のような言い方では言ってなかったよ。
そういう側面もあるっていう事実を率直に控えめなニュアンスで言ってた。
あとそういや手塚治虫も似たようなこと言ってた気がする。


368 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:31 ID:GXEU/PmEO
ファルコムは過去の遺産で食っているだけなのに
ローカライズが必要とか言うな

369 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:43 ID:cMIV9Swu0
最初から主人公の名前が決まってるゲームはどうもな

370 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:37:56 ID:PceDbkL40
>>351 ってより、単にPCゲーのMOD文化やら技術がコンシューマに
入り込んだのがよいサイクル産んでるだけだよ、そのPCゲーも
どんづまりなのでこっちにきてるわけで今後どうなるかはわからないと。

371 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:38:46 ID:0v4RiRWL0
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/03/08/gdc/001.html
PS3だがこれが動いてるのをGKが一生懸命晒しててマジ日本終わったと思った。
ピクミンの進化系みたいじゃん

負けたという気持ちはあるよ。
こういうの次々来たらやばいんじゃない?
任天堂も力入れてるのDSのほうだしさ

372 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:39:02 ID:vvf0EFndO
>>354
何のゲーム?

Gears of Warならわかるが…

373 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:39:08 ID:1v+io1VW0
日本のゲーム業界は、趣味の域。


と言いたいんだろ。

374 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:39:17 ID:DoTA/ISm0
>>369
それは思う。厨設定で遊びたい気分も台無し。
んで、シナリオとか2次生産で使いたいのか、そっち重視。
操作性やらを上げてほしい。

375 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:39:58 ID:fhb+OFdH0
アイマスは、アメリカなら内容をFOXのTheアメリカンアイドルにすればマジで儲かる
視聴率No.1の番組だし、視聴者投票率は大統領選挙の投票率超えちゃってる番組だし

376 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:40:30 ID:2Oj3uKg10
>>369
音声を使う場合、実に便利
「おにいちゃん」や「きみ」や「おまえ」だけだと味気無い

377 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:40:46 ID:Yl0ujwob0
>>372
知らないのか。。
海外でメッチャ売れたアクションゲームでPS2でも出てるのに。。

378 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:41:07 ID:NQiFgn370
>>312
俺もやってるお
エネミーAPC

379 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:41:26 ID:SdsFsljo0
ゲームはオタクでキモイけど、ウイイレならカッコイイと思ってる
そんな若者が一杯いる日本じゃもうだめだろ・・・

380 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:41:52 ID:9l0XjvVi0
>>377
すまん、俺もGoWっていうとGears of Warが思い浮かぶ

381 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:42:14 ID:4pm+hKyx0
アメリカは人口が日本の3倍だからオタの数も3倍、よってオタだけ買っても商売として十分成り立つ(アメコミ原作の
映画なんて、オタが観にいくからどんな映画でも所収の興行は1位)。
しかもその上アメリカは人口がものすごい勢いで増えてるから、子供の購買層も多いゲームにとって理想的な市場。

382 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:42:16 ID:i4d+ozst0
>>1じゃときめきませんwww

383 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:42:26 ID:epPn1pTr0
洋ゲーオタの選民思想にはあきれる
そしてアメリカ国内での洋ゲーオタ(日本製ゲームオタ)も同じだと知った時笑った

384 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:43:09 ID:vvf0EFndO
>>377
うん…

PS2は買わずに箱○買ったからねorz

385 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:43:14 ID:rr1j2UCxO
>>372
マッチョのオッサンクレイトスが、ギリシャ神話のモンスターと戦うアクションゲーム
詳しくはぐぐれ
女2人と3Pもできるぞ

386 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:43:16 ID:EMeVAEzH0
フリーソフトのゲーム作っている人達がいるじゃん。あの人達は
ゲーヲタだと思うんだわ。趣味でゲーム作っているくらいなんだから。

あーいう人達ってオードックスなゲームだとつまんねえのばかりだけど
パズルとかACTとかある程度凝ったシステムになると途端に作品の
クオリティーがあがるんだよ。ヲタクが新しいゲームを作るのは正しい気もする。

387 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:44:25 ID:rKNsKwd70
つーか、もう無理。
西洋じゃ、ゲームを面白くすることに努力してきたが、
日本じゃ目先の売り上げだけ考えて面白さを考えず、
キャラだけで売るようなところばっかり。
実際にゲームが好きな奴はもう日本にゲーム買ってないだろ。
日本のメーカーにCivilizationとかVictoriaやらWarcraft、
その他もろもろと並ぶ作品が作れるとは到底思わない。


388 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:44:49 ID:hy1HJU+U0
>>386
それは、フリーソフトで自由に作れるから、ってのが一番大きいと思う。
会社だと上からアレコレあるからね。

389 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:45:05 ID:0v4RiRWL0
なんか日本って任天堂が「これからは非オタクに問いかけるゲームを作ればOK」って言ったらみんなそっちに飛びついていった感じ

カプコンくらいか?
ナムコ(ACとかのチーム)ももう駄目だろうな、DSで力入れて欲しいが。


390 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:45:30 ID:tGFv7oJV0
>>388
上役の鶴の一声非常に面倒くさいつーからな。

一番恐いの部下らしいけど

391 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:45:59 ID:9l0XjvVi0
>>387
概ね同意
しかし日本メーカーのふんばりにも期待したい

392 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:04 ID:/8VTuFMJ0
欧米人は残虐だから
恋愛シミュレーションで
こつこつ女の子に好かれるよう地道なゲームに
するんじゃなくて
自分に好意を寄せない女の子は
細切れに切り刻んで殺せるようなゲームに
しないと売れないんだろう

393 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:15 ID:LvMsQukE0
>>385
女二人と3P!?

394 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:22 ID:y4Fx95uN0
>>355

願わくばV(トレグレディウス)も…
つーかVは、名前以外グラディウスじゃないけど。

395 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:46:51 ID:acn+j876O
>>377
んなもん知るかハゲ

396 :353:2007/03/15(木) 13:47:15 ID:q3XARNmT0
アメリカや韓国のゲームってのは、徹底的にゲーム好き相手の商売。
それと比較するなら、日本のゲーム好き向けの商売がどうなってるかという話に絞らないと意味が無い。
>>296はそれについて書いた。


脳トレなんかは、そもそもライトゲーマー層ですらない客に売りまくったわけで、全く別次元の話。
売れれば大きいけど、ハードへのリピートは弱い。

397 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:47:34 ID:0sRWLrNr0
てかときめも3のCGそのままで受け入れられる国なんてないだろw
何全体のせいにしてヤがるんだ

398 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:42 ID:KX/KjMyS0
ポリゴンと二次元の他にもアメと日本人は嗜好に差がある
FPSだと
アメリカ人 アサルトマンセー 派手に乱射
日本人 スナイパーマンセー  地味に狙撃


厨度の高い奴ほど孤高気取ってクールになろうとするwwww

399 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:53 ID:pIYPdxRP0
ただでさへ難関だったゲーム業界への就職が
バブル崩壊で更にヒートアップで
オタクより学のある奴らを入れまくった結果
絵心のない手抜き(やる気のない)ゲーム乱発
技術も衰退

400 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:57 ID:Yl0ujwob0
海外洋ゲの神ゲームもひっそり移植されてひっそり消化されて

ライト寄りな2ちゃんゲーマーは最近クソゲしかないねーなんて嘆いて終わり

401 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:48:58 ID:rI4BU1o40
>>392
ソルジャーオブフォーチュンと、ときめもを合わせたようなゲーム?

402 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:49:05 ID:BG2x8yHG0
米中韓と日欧露・東南アジアの違いって

●国籍不明、説明不要、ハデハデ、ドロドロの暴力とセックスか
○国籍明瞭、説明詳細、風流緻密、義理人情の暴力とセックスか

のちがいだろ。
アメに受けたら欧露や東南アジアにはあ受けないじゃないか
ゲーム会社は戦略をよく考えたほうがいい
それに、アメリカ人でもディープな自称オタクは映画でもゲームでも「金をかけただけのチープな大作」を
軽蔑してるぞw

403 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:49:11 ID:hscQU9s1O
一日も早いロマサガ2・3のリメイク希望

404 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:49:46 ID:hFcyRpzl0
海外は殺伐としたゲームばっかだから、
いくら市場規模でかくてもうらやましいとか全然思わないんだよな。
あっちはあっちで永遠にFPSやってろと思う。

もちろん営利企業としてはそれはまずいんだろうけど。
カプコンあたりは上手くやれそうだね。

405 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:50:02 ID:3n7n3/vS0
洋ゲーは日本では売れない
和ゲーは海外でも売れる
これでいいじゃん

406 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:50:09 ID:LR8pVwU30
ときメモ3は酷かったな。
素直に2出して様子見ればよかったのに。

407 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:50:47 ID:tIh2wtpj0
civ4とPoPで、正直かなわないと思った

408 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:50:54 ID:OOydZbw8O
コナミはアホだなw

409 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:51:00 ID:Lm6NYcQx0
なんでいまさらときメモ?

時代はアイマスだろう。常識的に考えて・・・

410 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:51:03 ID:mD0pBGqm0
日本ファルコムってチョンに魂を売り渡したとこだっけ?

411 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:51:07 ID:5RPwyeFd0
Civilizationには感動した。
ああいう壮大なゲーム作ってくんないかなぁ。

412 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:51:09 ID:nKJismCg0
キャラゲーを批判するけどガンダム無双は買うのが懐古厨です。

413 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:52:14 ID:DoTA/ISm0
ああ、そうだね。やってみたら案外おもしろかったというのは多いよ。
日本のゲームも。
ただ絵みたいなのだとパラッパラッパーみたいなペラペラにしか見えないのさ。

414 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:52:26 ID:lZsDQYYG0
ときメモは…違うぞ…アレは…

415 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:52:52 ID:SwOBeYKdO
気持ち悪いヲタ向けの絵とアニメ声優の声ってだけで日本ゲームはやろうと思わない。

416 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:52:54 ID:ghyhHR4J0
昔やった初代トゥームレイダースが全く目新しいゲームだった
というより見覚えが無い。しかもクリア済なのに難しすぎてクリア不能
ゲームで老化を感じるとは思わなかった



417 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:53:08 ID:ecfpWWZb0
海外の方がオタクっぽいけどな。戦争とか兵器とか血とかゴアとか。
日本のほうがライトからヘビーまで一杯いるんでターゲッティングがし辛い。

418 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:53:13 ID:7q6sL0lf0
>>407
PoPって何てタイトル?

419 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:05 ID:rr1j2UCxO
>>393
視点が、ベッド脇においてあるツボに移動するが、3Pしてる
上手く操作すると、ベッドの揺れに合わせてツボが揺れ、イクとツボが落ちて割れるんだ
そして、必殺技を覚える経験値が少し上がる

420 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:10 ID:MKLV4I/c0
>>415
大神とかには目もくれないでそんな事いってんだろ

421 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 13:54:13 ID:wk9URANa0
やっぱりゲーム音楽よ。
米のゲームのファンサイトでも音楽万歳してる人居るわよ。

422 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:17 ID:aGKCM9Ca0
メリケン人は単純だから画が綺麗なら連打してるだけのゲームで満足しちゃうからねえ

423 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:40 ID:0aucVJac0
オブリビオン見たら俺が作ったわけじゃないが敗北感を覚えた

424 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:54:42 ID:hFcyRpzl0
>>387
出たよ、洋ゲー厨。

>実際にゲームが好きな奴はもう日本にゲーム買ってないだろ。

最近のブログ界隈での世界樹の迷宮旋風とか知らん?

425 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:55:16 ID:N7xmRzPt0
>>411
CivとHearts of Ironシリーズとかああいうのはボードの頃から海外の独壇場だな

426 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:55:52 ID:2Oj3uKg10
もう少しゲーム市場の変化を考えた方がいいよ

【昔】
ゲーセン
ゲームウォッチ
ファミコン

【今】
Wii、DS、GBA…
PS2、PS3、PSP、…
Xbox360、…
PCゲーム
エロゲー
DVD
フリーソフト
携帯アプリゲーム
フラッシュ・Java
オンラインゲーム
同人ゲーム
洋ゲー
2ch

427 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:55:56 ID:SrVZ/tpm0
ハードでは日本が一番なのにね。

428 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:56:04 ID:tIh2wtpj0
>>418
プリンス・オブ・ペルシャ
コナミの悪魔城シリーズがこの方向で進化したらなー
と、今でも思う・・・

429 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:56:24 ID:S5WiGD8fO
そんなことより東方やろうぜ!

430 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:56:37 ID:KqmCjkJV0
よくわからないけどそのまんま英語にしたときメモが評価最悪だったの??
あいつら日本の萌えアニメ見て喜んでるのにどうしてダメなんだろう
キミキスとか英語版にするだけでうけそうに思うんだけど

431 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:56:40 ID:0v4RiRWL0
http://gamevideos.com/video/id/9841
動画見つけたぞ

こういうゲーム日本で作れるの?

432 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:57:21 ID:X8Ik2bix0
反転攻勢ならないな
アニメもゲームも当の日本が腐ってるもの

433 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:57:26 ID:3n7n3/vS0
日本での洋ゲー厨の立場は昔も今もこれからも変わりません

434 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:57:51 ID:cMIV9Swu0
ときメモ3が元だったんなら単にシステムとゲーム性が最悪なだけ

435 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:58:16 ID:n17s7k8v0
そもそもアメリカに通用するソフト作る必要性あるの?
アメリカンの大雑把な洋ゲーって好きになれない
GTAとかつまらないし

日本独自路線を行け

436 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:58:20 ID:KGKvagxw0
>425
ボードゲームから大戦略になって、その次がSRPGになっちゃった時点で足踏み外してるわなあ。

437 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:01 ID:LR8pVwU30
>>430
多分、出したのが3。日本市場でもこけた奴を無理矢理出したんだと思う。
2とかならそこそこだったと思うよ。ヒットはしなかったと思うが。

438 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:11 ID:2Oj3uKg10
>>435
多大な投資が必要なゲームなら市場の拡大は必要
エロゲーみたいなニッチ市場狙いならば全く必要なし

439 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:20 ID:9l0XjvVi0
>>422
それむしろ日本人じゃないか

440 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:39 ID:Hojkh3AB0
韓国最強!
リネージュU最高!

441 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:39 ID:K/soDG9/0
>>424
世界樹こそ今のゲーム業界の退化っぷりを逆に明示しているソフトだと思う
今まで培った物の大半は無駄だったと証明してしまった
そんだけ面白いんだけど

442 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 13:59:50 ID:LvMsQukE0
>>419
そこは日本向けに椿の一輪挿しがポトリと落ちるように変更してもらいたいよな

443 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:16 ID:jDpdcHmy0
>>430
日本のアニメを見てるのはコアな連中だけだから

444 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:27 ID:XByVtOeV0
馬鹿の一つ覚えで洋ゲーがいい
和ゲーは駄目と言っているのは視野の狭い勘違いだろ。
ゲーム好きなら地域やジャンルに拘らずに面白いゲームを探すでしょ。
FPSしかやらない奴、RPGしかやらない奴
美少女ゲームしかやらない奴
全部同じ穴の狢だろうに。


445 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:37 ID:7q6sL0lf0
>>428
d 初代ペルシャは相当遊んだわ
最近のは3Dになってんだな、ゴッドオブウォーあたりと買ってみるわ

446 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:43 ID:bBqpDzYo0
エロゲーに国境無し

447 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:00:50 ID:EMeVAEzH0
>>430
そもそも、ときめも1、2、3のどれをモニターさせたのかもわからないからなあ。


448 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:00:54 ID:wk9URANa0
>>428
グロイよ。
悪魔城も大概だけど。

どうもカラテカとプリンスオブペルシャ(SFC)は動きが似ている

449 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:01:10 ID:goIEMjYu0
日本からはシドマイヤーみたいなクリエイターは出てこないのかな?

450 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:01:31 ID:3n7n3/vS0
>>435
海外市場が拡大してるから必要
DSのクッキングママというソフトがあるんだけど
日本でそこそこ売れたが海外ではその倍以上売れてる


451 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:02:10 ID:KX/KjMyS0
>444
美少女ゲーやる奴はFPS厨だのがAV借りる金をゲームだけで済ませられるので経済効率が高い
ただ原油価格が上がるとティッシュ代が高騰して厳しい世界経済連動

452 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:02:11 ID:0l4a/O810
>>420
大神は頑張ってた。


453 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:02:16 ID:KFry7+so0
>>449
バンゲリングベイだっけ?

454 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:02:18 ID:9l0XjvVi0
>>424
世界樹は開発者が「古き良きダンジョンRPGを目指して作った」って言ってるぞ
これが売れるってことは最近の和製RPGはダメってことなんじゃないのか

455 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:03:12 ID:N7xmRzPt0
>>444
なんだよ洋ゲー好きなのは厨でもなんでもない。
戦略・戦術級ウォーゲーム、テーブルトークRPG、ゲームブック、SF、ファンタジー全部輸入だろうが。
コンピュータで遊べるようになったら、元の文化の差が出るのは当然だ。
ドラクエが作ったシステムとか、お約束とか、マンガ文化との融合とかいいところはあるけど
やはり向こうの文化ではある。



456 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:03:19 ID:n17s7k8v0
>>450
アメリカ向け、って割り切ってゲームを作ったら良いんじゃないの?
GTAなんて日本人は絶対作れなかったろうし
ディスガイアはアメリカ時

457 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:04:57 ID:x3p+HHbI0
外国ってゲームの9割近くがFPSで占めてるじゃん。
しかも表現がかなりグロい。それを小学生とかが当たり前のようにやってる。
日本のように古くからゲーム産業が発展してなかったからかもしれないが、ちょっとおかしいぜ。

458 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:01 ID:1P/jvPKU0
つーか、ゲームやってること自体がダサいよな。
電車の中とかでPSPだのDSだのやってるの見ると
凄くかっこ悪く見える。


とか、仕事でゲーム実装してる奴が言うのもどうかと思うけどなw

459 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:12 ID:7q6sL0lf0
>>448
カラテカとプリンスオブペルシャは制作者同じ人じゃなかった?

カラテカ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AB
プリンス・オブ・ペルシャ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3

460 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:18 ID:uyJF4GOp0
>>431
ゲームそのものは普通にありがちなACTなんだが
見ててニヤニヤするなw
BGMがなんとなくいい。

461 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:39 ID:LaFYOJ/h0
ときメモはヨーロッパならいけるんじゃないのか?
メリケンには理解できまい

462 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:44 ID:lZsDQYYG0
人が多いから売れる時は凄い売れるだけじゃね?

463 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:52 ID:BJNKKi1h0
>>303
> アニメみたく主要部分以外を海外に委託すれば少ない予算で大作が出来る様な気がしないでもない。

もうやってる

464 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:05:58 ID:jDpdcHmy0
>>457
スポーツゲームの割合も大きいから
9割ってことはないと思うが

465 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:06:27 ID:5RPwyeFd0
>>449
アルファケンタウリぐらいなら日本でも作れそうだけどなぁ。

466 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:06:50 ID:zgWVRA5v0
北米版・・・・嫌がらせかw
不細工すぎて、そりゃ内容以前に不評になる筈だ。

467 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:06:56 ID:sHxIjw1u0
>>440
気軽さがないんだよね、あのゲーム。
かなりの時間を必要とするし。
変な気疲れするし。

片手間にOLをLv66に育てた奴が言うのもなんですが。

468 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:07:06 ID:EMeVAEzH0
>>446
エロゲーは玉石混合過ぎるから一般受けしないのが問題だがな。

469 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:07:22 ID:m46VIcS5O
オタ臭すぎるゲームもやだけど
いわゆる一般層を狙った、
オタ臭のまったくしない、毒にも薬にもならないソフトが主流になるのもやだなぁ


470 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:07:27 ID:KFry7+so0
>>460
スクウェアが出してコナミに難癖付けられた野球ゲームってリアルじゃなかったっけ?

471 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:07:31 ID:IxTZU91+O
>>453
二コンマイクに…

472 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:07:43 ID:wk9URANa0
>>459
thx、通りであのギロチンが出てくるはずだ。
どっちもキモイほどクネクネするし。

473 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:09:00 ID:q3XARNmT0
商売で作って勝算あるならFPSタイプも全然いいとは思うけど、
あれがゲーム本流なんて考えてるのは単なる勘違いだし、
ああいう路線だからアメの技術開発は日本より進んだ、って考えるのも勘違い。

別にFPSである必要なんてない。
ただ、アメリカでは人気が出たゲームジャンルで、とことん技術を追及した。
それが今の結果につながってるだけ。

474 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:09:02 ID:XByVtOeV0
>>455
WIZがいくら面白くてもドラクエ並には日本では支持されなかったろ。
逆にドラクエは海外では支持されなかったでしょ。
地域性もあるんだし和ゲーは駄目だと決め付ける必要ないでしょ。

475 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:09:44 ID:TSjNpgae0
オタクはゲームの根本的な面白さについてあんまり考えないから
子供や女性向のゲームや脳ゲーをしっかり作った方がクリエイターにとってはいい勉強になる

476 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:09:50 ID:tc0b28rR0
十勝が日本を救う

477 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:11:39 ID:N9p+Ucyp0
>>431
これってソニーのゲームじゃないの?
どこの会社のゲーム?

478 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:11:44 ID:IxTZU91+O
ファミコンやスーファミ時代に友人達とくにおやボンバーマン、ストII、ぷよぷよなんかをやってた頃は楽しかったなぁ

479 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:11:55 ID:q3XARNmT0
>>475
脳ゲーはジャンルとしては移植になる。
アニメや漫画をゲームに移植することがあるだろ。構造としてはそれと似てる。
だからクリエイターの勉強にはなりません。

脳ゲーが偉かったのは、着目者。
さらに言うと、脳ゲーではクリエイターと呼ばれる人たちの功績は企画段階からほぼゼロ。

480 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:13:38 ID:mPwkWsjI0
アメ産ゲームを馬鹿にしてたが、バトルフィールドやってちょっと衝撃を受けたね。
あれは日本じゃできないクオリティ。
逆にメタルギアなんかはアメリカじゃできないだろうな。

481 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:13:55 ID:N7xmRzPt0
>>474
駄目とは言わんよ。俺も遊んでるしw
でもなんか、根本的なところで勝負できてない気がすると思ってる。
UltimaOnlineとか、いきなり日本人が作れたろうか。

482 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:14:46 ID:KFry7+so0
BFベトナムが一番好きなおれは少数派

483 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:14:55 ID:TSjNpgae0
>>479
それはただオタクが脳ゲーを認めたくないだけだよ
構造を学ぶ上では勉強になる
というかこれで気付かない間抜けはまともなクリエイターにはなれない

484 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:16:22 ID:g7g6fpWK0
別に日本だけじゃなく、アメリカの暴力的ゲームに辟易としてるのは
イギリス以外の欧州も同じで、ドイツなんて暴力的ゲームはこの前
発売禁止になったし、洋ゲーとひとくくりにすんな。

485 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:16:35 ID:q3XARNmT0
しかし日本のFPS洋ゲーマニアの言うことは参考にならん。
洋ゲーを語るなら、あつまれ!ピニャータ とかも語るべき。

486 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:16:44 ID:t/EIItrZ0
>>473
そもそもゲームに本流なんかあんの?

487 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:06 ID:lZsDQYYG0
海外でNTRは流行るか?

488 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:12 ID:d98N1wgu0
>>483
プログラマーと勘違いしている訳じゃないよな?

489 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:22 ID:cMIV9Swu0
RTS系も洋物は面白い物が多いのう

490 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:17:57 ID:UcdbJpoJ0
なんで海外で売れる必要があるんだ? 日本でゲームが売れないから?
それって日本の企業が駄目駄目って事じゃね?

491 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:18:26 ID:KFry7+so0
プリメとかは海外で受けそうに無いな

492 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:18:29 ID:EMeVAEzH0
>>483
そもそも、論じている点が二人とも違う気がするんだが。
475の言っている事は着眼点の凄さとして。
479の言っている事はゲーム製作のノウハウとして。
言葉の誤解が生じておる。

493 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:19:10 ID:wk9URANa0
とりあえずライト向きのアクション、シューティング、格闘でも作って見たらどうか。
初心者お断りになってるし、原点回帰で。

例えばDSでスト2作るなら下のスクリーンに必殺技のリストがあって、
タッチするとその技が出る。みたいな。
もちろんコマンドでもOK。

でも海外じゃ受けないかな。

494 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:19:12 ID:ad/j1PIZO
>>306
ゲーム業界を目指す学生への言葉で
「好きじゃないならダメ、好きなだけでもダメ」
というのを聞いたことがある。
なんとなく納得した。

495 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:19:19 ID:j9Jz8rCu0
海外版ときメモって、外国人に好評なのか
やはり文化の違いだな

496 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:19:29 ID:HeNrysdF0
>>483
単純な面白さがどこにあるかを探るのかという点ではそうだろうよ。
しかし、ストーリー性がどうのとなるとまた別の才能がいる。
ゲームには正直ヲタ性もいると思うね。
脳ゲーはジャンルとしては定着するだろうが、慣れると面白いとかいうものではなくなるから。
感情に訴える部分はヲタ性の強いものの方がある。

497 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:19:35 ID:t/EIItrZ0
>>456
くにお君なんかはある意味、GTAを先取りしていたと思うけどなぁ。

>>457
いや、全体の2割ほどだから>FPS
欧米人に言わせると、剣や刀で人を切る日本のゲームは
相当グロイらしい。



498 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:19:51 ID:F1cx00Ep0
wiiのスマブラは世界で2000万本売れる

499 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:20:12 ID:D1xs/P8A0
ネトゲは運営維持に金と手間がかかるのと、
競争過多で儲けが出るのはごく一部だけ
チョン会社みたいに自分とこでRMTやるなら別だけどw

500 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:20:18 ID:7q6sL0lf0
シムズも忘れないでください
日本人のファンサブのクオリティが異常に高くて驚く

今度出るwiiシムズのキャラクターが萌え風になってるのにも注目している

501 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:20:28 ID:q3XARNmT0
>>483
脳ゲーの製作に関わったところで、得るものなんてない。
構造を学ぶなら、関わらなくてもその前段階を知るだけで十分。
脳ゲーを推し進めた任天堂クリエイターは一人もいなかった。
家電屋の元副社長が家電屋の発想で強引に陣頭指揮をとって、成功まで結びつけたのが脳ゲー。
だからその段階についてちゃんと勉強すればいいだけのこと。

それから、いわゆる女性向のゲームを作ると死ぬと思った方がいい。
脳ゲーのようにまったくの一般主婦にも売るゲームは良いが、
いわゆる女性向けゲームは市場規模を縮小させるだけ。

502 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:20:40 ID:n17s7k8v0
>>484
むしろアメリカ市場と日本・欧州市場は違うと思うな
日本市場はヨーロッパの嗜好に近い気がする

503 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:21:19 ID:BmAiD09f0
>>391
ttp://www.zoom-inc.co.jp/

「蚊」がこことは知らなかった…
ZOOMオワットル…orz

504 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:21:23 ID:wk9URANa0
>>498
正直それ買うためだけにWii発売日に買った。
が、結構遊べている。
>>500
>今度出るwiiシムズのキャラクターが萌え風になってる
なんでそんな余計なことするのYO。


505 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:21:31 ID:g7g6fpWK0
>欧米人に言わせると、剣や刀で人を切る日本のゲームは
>相当グロイらしい。

GOWなんてチェンソーでみじん切りじゃねーか(笑
あれを嬉々としてやるメンタリティで、何が刀が残酷だ。w


506 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:21:51 ID:cGNE5Ztf0
昔みたいに方向キーとボタン二つしか使わないゲームやりたい('A`)

507 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:22:02 ID:N9p+Ucyp0
>>490
海外というかアメリカだな
日本の市場もでかい方なんだが
アメリカの市場は、その日本のさらに2倍以上の市場価値があるから

↓のサイト見れば、アメリカ市場の重要さが分かる

http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
世界のゲーム売り上げランキング

508 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:22:18 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348

509 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:22:26 ID:KFry7+so0
シムズってどうにもフェミ臭いだよな

510 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:22:28 ID:mq+jiPvCO
海外で通用する国内メーカーはカプコンだけだろ。


511 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:22:52 ID:0v4RiRWL0
>>477
俺も知らん。
PS3のゲームなのは違いないが
ν速で一生懸命宣伝されてたので覚えてる。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/gdcps3.htm
を見て思い出しただけ。

今回ソニーの講演では日本人は1人も登場しなかったようだ





512 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:23:02 ID:SdsFsljo0
>>506
FPSとかRTSがそれに近いよ
あとMMORPGもそんな感じの操作だ

513 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:23:15 ID:B5wKbPGr0
>>1
海外版吹いたwwww

514 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:23:17 ID:n17s7k8v0
三国無双の面白さを知らない米人可哀想w

515 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:05 ID:BmAiD09f0
>>505
チェーンソーと言えばDOOM

516 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:09 ID:LvMsQukE0
GoWなんてプレイヤーが侵略者だもんな。 やっててなんか複雑な気分になる。

517 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:14 ID:XByVtOeV0
>>481
無理だと思う。
なんつーか今の日本のメーカーには野心が足りないと思う。
でも日本のメーカーには頑張って欲しいから
過去の続編を作りつつ、新しいゲームも作って欲しい。



518 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:19 ID:IRrBf+wL0
ロスプラとかデッドラは反対する経営陣を何とかやり込めて無理矢理だしたらしいねw

519 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:47 ID:EMeVAEzH0
>>514
俺はエロゲーの楽しさを知らない米国人のヲタが可愛そうだ。
こんなアマゾネスがヒロインのゲームしか出ないとは。。

520 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:24:48 ID:IRrBf+wL0
>>516
「地球人だー」
はワラタ

521 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:25:05 ID:Hks2omRo0
なんつーか3Dが表現する世界は俺のキャパを
激しく超えて疲れさせる

VCで星のカービーのFC盤やってるけど
オモスレーオモスレー  あれくらいで丁度いい
もう複雑なゲームはイラネ

522 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:25:06 ID:KGKvagxw0
三国無双の2が大当たりしたのが >506 に近いんじゃ無かろうか?
その先は今の業界の轍を丁寧に辿っていったわけだけど。

523 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:25:18 ID:CD78ldKb0
>>514
三国無双は Dynasty Warriors と言うタイトルで出てるけど?

524 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:26:13 ID:LR8pVwU30
>>501
女性向けのゲームは構造が特殊だよ。
アンジェリークとか見てもそう思うのだが。
女性向けのゲームというのは、
「命じる」、「やらせる」、「自分で動く」
というものはあまりよろしくないようだ。
「お願いする」、「頼み込む」、「願う」
この手がどうもポイントの様子。
やらせたい事ははっきりしてるのだが、自分の責任でやるわけではなくて、お願いするなり何なりして、してもらうw
そういう構造でないと受けない。
システム的にはプレーヤーが主体なのだが、建前だけでもそういう感じでないと、
どうも女受けしないようなんだな。
実際、女性向けのアドベンチャーでは、「イケメンにもってかれるw」ような展開が多いようだ。
男向けのゲームでこの構造に割と近いのがプリンセスメーカーシリーズ。

525 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:26:14 ID:iG5MZpCQ0
エロゲだって視点で言えばFPSみたいなものなのに3D化の意欲が乏しいのは
日本がアニメ大国である故か。


526 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:26:34 ID:N9p+Ucyp0
>>510
任天堂のゲームの方がカプコン以上に売れてるから

527 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:27:08 ID:t/EIItrZ0
>>505
文化の違い。

大体そういう過激な表現があるゲームって一部でしょ。
元々欧米では、日本と違ってTVゲームは大人中心の娯楽として
育ってきた経緯があるから。
特にヨーロッパはその傾向が強いね。

528 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:27:09 ID:BmAiD09f0
>>519
エロゲ−って言ってもほとんどAVGだからねぇ。
アクション好きな米人には刺激が足らんと思うのだが。

529 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:27:17 ID:DvZfudpz0
携帯のマッピーとかナンクロしていると、とても嵌れるんだが。
シンプルなのはええよ

530 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:28:18 ID:hfZUj/Jv0
洋ゲーオタ、懐古厨は大神やSIRENのようなゲームは無視する法則

531 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:28:19 ID:cGNE5Ztf0
>>521
すげーわかるw
ジャンプと攻撃あったらそれでいいじゃんってホント思う。
完全に時代に置いていかれてるのは十分自覚してるw

532 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:28:20 ID:n17s7k8v0
>>523
今までのシリーズ移植してるみたいだね。wikiで調べてきた
で、どれくらい売れてるの?

533 :501:2007/03/15(木) 14:29:07 ID:q3XARNmT0
ついでに追記しとくと、DSはハード製作段階から、この家電屋の発想が基になってる。
クリエイターとして関わったくらいで、それについて明確に理解できるとは逆に思えないな。
クリエイターは、そっから先のお仕事。

>>494
そりゃ好きなだけで職業になる世界なんて、ゲームに限らずありえねーからなw
極論だが、数学だって好きなだけじゃ数学者になれない。

534 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:29:28 ID:RURqq1BW0
FPSはおもしろいが酔う、やはりファミコン世代のおれにはキャラが見えたほうがいい。


535 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:29:40 ID:Nz7V7l7Z0
>>1
ゼルダかと思った

536 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:29:55 ID:KFry7+so0
>>533
本田宗一郎は偉大だ

537 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:30:02 ID:M6PZM8iK0
まあぶっちゃけときめもなんて日本人でも一部の層しかやらないし…

538 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:30:14 ID:gbyl9WBi0
16ビットの頃はハードスペックや演出表現の進化にワクワクしたけど、最近はいくら
技術的に凄くなっても「フーン」て感じでまったく興味がわかない。昔は新しいものが
出るとそれだけで経験しとかなければと思ってカネを遣ったもんだが。

539 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:30:36 ID:g7g6fpWK0
しかしときめきメモリアルは物凄い変わり方だな>日本版と米版。
これぐらいの情熱が、海外のゲームメーカーにも是非欲しいもんだ。

何しろアメ公は、こんなにいいゲームが揃ってるのに日本人が箱を
買わないのは、日本人が人種差別主義者だからだ、とか
相も変わらず
「売れないのは自分達が悪いんじゃなくて、買わない客が悪い」
の論理だからな。

540 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:30:37 ID:AN6yA3790
海外のは暴力的なゲームが多くて

541 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:30:39 ID:yBpxBb5H0
海外こそゲーオタ市場だと思うんだけど・・・。
オタのエリートみたいな奴らが作って、ゲーム大好きオタクが買うんだろ。
日本はゲーオタ=二次オタみたいに考えてるからイカン

542 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:31:28 ID:BmAiD09f0
>>529
ここはやはり源平討魔伝

543 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:31:30 ID:Yl0ujwob0
人口1億の日本より3億のアメリカで売れたほうがデカイ

544 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:31:31 ID:wk9URANa0
>>539
宣伝してないから売れないのよ。>箱

545 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:31:35 ID:9l0XjvVi0
若い後輩の前でFPSやってたら
「キャラが見えないなんてクソゲーじゃないですか」
と言われてしまった


546 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:32:19 ID:Hks2omRo0
>>531
シンプルなのがいいよ
俺みたいなのは3D酔いするから洋ゲーとか出来ないし

547 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:32:28 ID:b8PolBOv0
>>427
それは日本のバイオが一番といているようなもの
すべてはDos/Vパソコン

最近のゲームも
PS3
cpu=IBM(US)
gpu= NVIDIA(US)
memory=Sumsung(ko)

Xbox360
cpu=IBM(US)
gpu= ATI(US)
memory=Sumsung(ko)

wii
cpu=IBM(US)
gpu= ATI(US)
memory=?

正直、ハードではすでにオワっている
ソフトでもやや危ない感じ。
海外
GoW、CoD、GRAW、Rainbow six、HL、oblivion、BF

日本
マリオ、ゼルダ、MG4、カプコンかなり好評

どーすんの?

548 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:32:33 ID:lJnLX8EC0
何だかんだでゲーム業界ってのも一部の天才に支えられてる希ガス
堀井、松野、河津・・・。

549 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:33:04 ID:VXVvjHnrO
>>532
全然売れてないはず

550 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:33:04 ID:NWSQRMr00
プリオンより韓国以外の新興国狙った方がいい。

551 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:33:24 ID:cMIV9Swu0
BFシリーズはやらしてみたらハマるやつ多いと思うけど
馬鹿ゲーだし

552 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:34:01 ID:BmAiD09f0
>>537
初代ときめもの移植ハードの多さは異常。

553 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:34:21 ID:n17s7k8v0
>>549
やはりヤンキーのセンスは(自主規制)

554 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:34:26 ID:KFry7+so0
>>548
ところでロードブリティッシュはなんで自分でエクソダスを倒しに行かないの?

555 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:35:05 ID:d98N1wgu0
>>547
ハードに対する認識がおかしい様な?
部品作ってるメーカーなんかどうでもよくね?

556 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:35:33 ID:wk9URANa0
>>547
確かWiiもサムスンメモリだったね。悪くないけどさ。
でも日本のゲームが海外でシェアとっちゃうのも複雑だね。
日本で洋ゲーばっかりでるようなものでしょう。

557 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:36:07 ID:VXVvjHnrO
コナミって遊戯王が流行ってた時って海外でもかなり好調だったよな。
今は海外でも売れるのはウイイレくらいか。
海外版ときメモは絶対売れないだろ。

558 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:36:41 ID:Yl0ujwob0
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=PS2&publisher=&sort=Total
Dynasty Warriors 4 Koei 日1.24 米0.60 他0.09 1.93

559 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:36:42 ID:mkgiIEw70
純粋に最近の日本のゲームは面白くないもんなぁ

特にRPG市場はヤバイ

560 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:37:11 ID:BmAiD09f0
>>427
X68kは凄かったと言う事でw

>>555
はげどう。
国産CPUはすーぱーひたちしか
知らんし、国産のGPUあるなら
ぜひとも教えて欲しいわw


561 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:37:28 ID:rKNsKwd70
>>553
日本じゃ目新しかったかもしれないが、あんなのFPSの変種だろう。
かなり敵がもろくて、自分が強すぎるようにしただけの。
そこらで売ってるFPSに、個人で作ったちょっとしたMod入れれば
似たようなものができてしまう。
ついでに三国志なんてUSじゃまったく知名度がないわけだ。

562 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:37:39 ID:HcWGa2A00
マリオとかFFとかMGSがこけたなら「もう日本のゲーム海外ではだめだ」っていうのわかるよ。
ときめもなんてニッチなものがこけただけで駄目だって言うのはどうよ。
本気で売れると思ってた奴いるのかよ。

563 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:38:28 ID:vElb1pva0
箱は品質悪すぎ
買ったその日に読み込みエラー連発しやがった
むかついたから即返品して
新しいのは店で開封してまともに動くかどうか確認してから交換してもらった

564 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:38:29 ID:q3XARNmT0
>>541
そういうこと。FPSとか、技術開発の凄さは分かるが、
ゲームに落とし込む段階でアメリカ崇拝してるやつは単なるバカだと思う。
あれこそ、根本は完全に、現地ゲームヲタだけのためのゲームなんだから。

565 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:39:12 ID:wk9URANa0
>>561
>ついでに三国志なんてUSじゃまったく知名度がないわけだ。
結局はそこよね。アジアでもないし。
アメリカでやるなら「南北無双」になるんかしら。

566 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:39:13 ID:VXVvjHnrO
>>562
MGSは3でかなり売上落ちたけどな。

567 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:40:29 ID:JBFXg0vw0
>>565
そりゃまずいんじゃないの?
南北戦争の教科書の記述は州によって全く違って
お互い相手が悪いって書いてるらしいぞ

568 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:40:53 ID:q3XARNmT0
>>524
まあそれはシナリオ構成の話だから、ちょっと別にはなるんだけども、
おっしゃってることはその通りwww

主人公が男のゲームでは構造が捻れるので分かりにくくなるのだが、
逆に主人公が男のゲームでこそ、女性向けに作ると人物造形が浅くなる。

569 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:42:26 ID:S5grGc0+0
>>565
アメリカならSF無双かイラク無双だな。

570 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:42:33 ID:BmAiD09f0
>>565
アメリカの歴史自体そんなに長くないからねぇ。
開拓時代には既に銃が存在しただけに、
接近戦なんて馴染みがないんじゃね?

571 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:05 ID:q3XARNmT0
>>567 そういうときは両方の立場のストーリーをぶちこんじゃえばいいw

572 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:10 ID:Yl0ujwob0
スターウォーズ無双にすればアメリカのオタが喜ぶだろうよ

573 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:13 ID:AN6yA3790
>>565
スターウォーズでいいんじゃね

574 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:16 ID:hKA+hMjM0
世界大会の題材になるゲームってエロ格闘ぐらいだよな。

575 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:41 ID:mPwkWsjI0
>>551
馬鹿ゲーというのは確かにそうだけど、シンプルにシンプルにかつ爽快感溢れるみたいな作りはさすがアメだと思ったね。

576 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:43:52 ID:gbyl9WBi0
クッキング「ママ」なんかフェミ団体が抗議しそう

577 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:44:00 ID:d98N1wgu0
アナキンってダースベイダーになっちゃうんだぜ?

578 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:44:01 ID:OyLiRHZX0
アメリカならスターウォーズ無双だな
銃社会だから槍とか剣とかはウケなさそうだし

579 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:44:13 ID:NJjE70Zg0
>>572
ロードオブザリングのゲームは似たようなもんだった

580 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:44:56 ID:RJkjd7nt0
アホか。日本で作ってる奴らの大半がオタクなんだよ。
で、そいつらはゲーマーを唸らせるゲームを作れるの?w

581 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:45:20 ID:VXVvjHnrO
スターウォーズ無双良いwwww
コーエー作れよ。日本でも海外でも売れるよ。

582 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:45:28 ID:S5grGc0+0
>>572
ジェダイはもともと無双。
今までのゲームに敵増やすだけだから、ダメだと思う。

583 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:46:07 ID:ArbWJrDz0
ゲームは時間の無駄

584 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 14:46:46 ID:wk9URANa0
>>570
そういや三国志よりずっとずっと近いもんね。
やっぱりスターウォーズやファンタジーになるのか。
ダンジョン&ドラゴンズ無双。

585 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:46:58 ID:vT6tbP/30
アメリカ人って馬鹿なのかな?

586 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:47:05 ID:N7xmRzPt0
>>567
あんまり関係ねえけど、南北戦争のミニチュアゲーはあるよ

587 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:47:33 ID:BmAiD09f0
>>571
・多くの登場人物
・人間味溢れる場面
・奥の深い戦略
・誇大演出etc

こんなのが無い限り
南北戦争をゲーム化しても
ただのドンパチゲーにしか
ならないかと

588 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:47:44 ID:t2MqQ2wI0
海外で売れなくても良いんだけど、オレが楽しければw

589 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:48:10 ID:7PRCu3Eu0
>>580
日本にゲーマーなんて居たの? てっきりメーカー迎合主義者しかいないのかと。

590 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:48:14 ID:WJf3EoqK0
スターウォーズ+無双ってぴったりじゃん
しょぼいガンダム無双なんぞ作ってないでこっちにすればいいのに

591 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:49:22 ID:d98N1wgu0
先手を打って商標登録してみたり

592 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:49:41 ID:Yl0ujwob0
おまいらの嫌いなFF
Final Fantasy VII Square  日3.93 米3.09 他2.70 9.72
おまいらの好きなDQ
Dragon Quest VIII Enix  日3.61 米0.47 他0.60 4.68

593 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:49:51 ID:N7xmRzPt0
>>584
スターウォーズのファンって国内のガンヲタみたいなもんだろw
出たら買うよね。でもILMの版権高そう。

594 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:50:05 ID:rKNsKwd70
>>590
スターウォーズのFPSなら普通にあるから売れるか疑問。
そして、問題になるのがスターウォーズでゲーム作った時の版権使用料金。
いくらとられるか想像もできないわ。

595 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:50:06 ID:lZsDQYYG0
>>497
海外版くにお君はタダのヤンキー

596 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:50:12 ID:DvZfudpz0

どの業界でも共通して言えるのは、
オタクが作ったものは、傑出したものはあまり出来ない。
せいぜいそれに興味のある人の中でブームになるだけだしな。

597 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:50:30 ID:ZUaoHNel0
>>592
えっ、2chじゃDQよりFFの方が人気あるんじゃないのか?

598 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:51:43 ID:hKA+hMjM0
ゲームに限らないが海外のメディアが入ってこねぇ。
向こうのお馬鹿なコメディ番組や特攻野郎の続きをみてぇんだ。

599 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:52:19 ID:q3XARNmT0
>>572 そういや、スターウォーズはアメじゃ完璧にヲタ映画なんだよなw

600 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:52:24 ID:BmAiD09f0
>>592
FF→どちらかと言うとCGゲー。見た目で売れたようなもの。
DQ→どちらかと言うと国民ゲー。海外で受けが悪いのはお察し。

601 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:52:47 ID:Tyhzqmro0
>>275
洋ゲーに慣れてしなうとあのキャラでハァハァ出来るようになるから大丈夫。

602 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:53:23 ID:CYY/ilFe0
http://crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/comp07.jpg
http://crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/comp05.jpg
http://crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/comp04.jpg
http://crysis-online.com/Media/Images/Screenshots/comp02.jpg
いいからみとけよ

603 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:54:50 ID:d98N1wgu0
>>600
日本でも負けてないか?

604 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:54:58 ID:IEECY+Ej0
アメリカ人の美意識を目の当たりにすると戸惑いを感じる

605 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:55:26 ID:kNKkIcYo0
>>569
アラモの砦でも良いと思う。一部から大反発喰らいそうだが

606 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:56:24 ID:N7xmRzPt0
>>601
そういえば、4Gamerにコートジボアールを舞台にしたというFPSがあったんだが・・・
なんか敵がやっぱりというか、黒人で。
理由はわからんが、可哀想で撃ちたくなくなって止めたw

607 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:57:09 ID:EY2wpYjZ0
FPSは供給過多な気がする。
一度、オンラインが熱いゲームをやると、
新作が出ようが満腹状態でやる気にならないと思う。

608 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:58:05 ID:KFry7+so0
>>607
たしかにずっとCSSやってる

609 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 14:59:06 ID:6nnNWf2+0
>>598
俺がハマーだ!2が見たい

610 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:00:00 ID:BmAiD09f0
そういや昔スターウォーズの
シューティングあったよな。
ワイヤーフレームの奴が…。

611 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:00:28 ID:cMIV9Swu0
PCのBF2今だにやってて飽きんからのう

612 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:00:36 ID:YDnllwfQ0
ときめもが海外で売れると思うなんて、どんだけゆとりなんだよ…

613 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:01:07 ID:lZsDQYYG0
>>610
周りの連中がバカみたいに嵌ってたDOS時代

614 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:01:23 ID:+Kij2K+r0
世界一面白いゲームがここにあるではないか。


615 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:01:30 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348

616 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:01:46 ID:AvjvSYPYO
今こそ、ジャンクメタル

617 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:02:07 ID:lZsDQYYG0
ときメモが日本的美処女なんて間違ってる!!

ありゃ、偶々ジャンルが目新しかったのとコナミが出したってのが勝因だっただけだ

618 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:02:12 ID:P8vyy+U80
>>612

ゆとりはまだほとんど世間に出ていませんよ

619 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:02:20 ID:JnXsFcxH0
>>1
の画像を見て、日本に生まれてよかったとつくづく思った。
そして、北米向けにゲーム作れる気が全くしない。

620 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:02:34 ID:q3XARNmT0
>>617 絵的には最初から全然ダメだったよなw

621 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:03:03 ID:dn2JypcK0
>>562
MGSなんてすでに洋製MGSであるスプリンターセルに完全敗北してるだろ

もはやスプリンターセルのほうが全てにおいて上。
こっちは無線受信しても会話しながら普通に行動できるし長ったらしいムービーもない。
しかもMGSより動作が豊富(ジャンプetc)で厨くさい敵やロボットなどが出てこないのも良い。
グラフィックもMGS4がやっとスプリンターセル3に追いついた程度。
MGSはもう完全に終わってる。

MGSは無線受信するたびに画面が切り替わってストップする上、
その一回一回の通話やムービーがいちいち長すぎで、これだけで致命的
もはやクリエイターのオナニーに過ぎない

FFも全く同じ退化路線を歩んでるのが笑える
一度日本のゲームはムービー使うのやめた方がいい
映像作品じゃなくてゲーム作れボケが

622 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:03:04 ID:cGNE5Ztf0
問1.下記の文章をアメリカナイズせよ。

一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし。

623 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:03:31 ID:BmAiD09f0
>>617
世界征服ロボはある意味反則w

624 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:03:52 ID:0sRWLrNr0
うれたからコナミが調子に乗ったんだよな
やはりこういう素朴な絵が受けるんだ、とかいう勘違い

625 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:04:08 ID:1TQc7mUu0
天才クリエーター達は日教組が左翼思想で潰します。
潰されずに通過したのがオタク。
オタクが気持ち悪いのはこの為。

626 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:04:21 ID:JnXsFcxH0
>>592
FFZは嫌いじゃありません><

[はストーリーでorz
\はやってない。
]以降はやる気すらおきない。

627 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:04:31 ID:YDnllwfQ0
>>618
ゆとりは始まってたんだよ、俺たちの知らないところで。

628 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:04:34 ID:PjGW8IM2O
>>615
「オマエハヨワカッタ」っていうシューティングだっけ?

629 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:05:03 ID:t/EIItrZ0
>>547
Atiってカナダじゃなかったっけ?
最近M&Aが活発だから、既に米の軍門に下ったのかも
しれんが。。。

630 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:05:14 ID:QLCJ1u2L0
日本版も北米版もかわいくねえなw

631 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:05:45 ID:BmAiD09f0
>>622
一緒に帰るとビフに虐められるので怖いです。

632 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:05:53 ID:CqmkXBLt0
つか、国内でもヒット出せてないメーカーが海外進出して成功できるのかよ?

633 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:05:54 ID:K6ubdgA20
また任豚が必死なの?臭いよ?

634 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:07:03 ID:RkZmIfbb0
ゲーム会社にゲームクリエイターはいないよ。

635 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:07:11 ID:N7xmRzPt0
>>622
もちろんよ!でも、一緒に帰ったら隣のエリーにからかわれちゃうから止めておくわ!

636 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:07:57 ID:vbB2ZNdi0
国産のGPUつーとPowerVRだな。いまはImagination Techに権利が歩けど。
PC用のハイスペックGPUじゃなければ国内企業でもちらほら作ってるぞ。

PC用をださない理由はエルピーダがPC向けのDDRださないのと同じだな。
確実に儲けをとるほうがいいので、厨房・乞食相手に大規模な商売なん
ぞしない。


637 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:08:25 ID:3WgBdTfa0
そういえば海外のロックマンはキモかったな

638 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:08:32 ID:mYUMHPP20
「洋ゲー=大味」という勘違いは昨今の海外ドラマをちょっとでも観ていれば
起こりえないと思う。つうかアメリカに関していえばエンタメ業界のほうが遥かに
国家・政府より大人でフットワークも軽い。日本はどっちも子供。

639 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:10:48 ID:9l0XjvVi0
>>621
最後の2行に狂おしいほど同意しておく

640 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:10:48 ID:I+mjOMMv0
>>632
それはひょっとしてギャグで言っているのか

641 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:11:05 ID:5vR1WQt30
海外のFPSの3D技術を使ってもっとお馬鹿なゲーム作れそうなもんだがな日本のメーカーは。
外人どもは似たようなドンパチ物しか作らんからBFとCSやってたら他のに手出してもすぐ飽きる。

642 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:11:12 ID:N7xmRzPt0
>>638
どうかな。マリオのプレイヤーの行動を読んだ絶妙なステージトラップとか
見てると、どっからが大味なのか判断つかなくなるけど。

643 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:11:28 ID:JnXsFcxH0
洋ゲーが全く楽しめない俺。
グロいだけじゃん。FPS?何が面白いの?
3D意味ワカンネ。酔う。







海外製の非電源のゲームはおもしろいのがいっぱいあるんだが。
メビウス便ありがとう(゚∀゚)!

644 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:11:47 ID:RWlqU5bP0
>>602
セクシービーチ続編?

645 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:12:50 ID:Nn0WrKBW0
日本製ゲームの集大成は、エロゲーなのに・・・



646 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:13:00 ID:Yl0ujwob0
>>643
ドイツボドゲオタ乙



マジな話、ゲームに飽きてる奴は一度ボドゲをやるべき

647 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:14:22 ID:62r0wwlI0
ときメモよりイリュージョンのゲームの方が売れるんじゃないか?

648 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:08 ID:sHl2pbbX0
ここぞとばかりに洋ゲーオタが勝ち誇ってるのが笑えるな
お前らなんて日本じゃ永久に日陰の存在なんだよ
だんご虫の様に岩の裏のじめじめしたところでオナってるがいい

649 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:09 ID:cdquYy2mO
一転攻勢


アッー!

650 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:13 ID:IxTZU91+O
とにかくハドソンはスーファミ時代の様なボンバーマンを作れ
昔のボンバーマンは本当に好きだったんだがなあ

651 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:17 ID:yiaaSAY20
レス内容がバラバラすぎるw
日本のゲームの話をしたいのか、海外でのシェアの話をしたいのか、ときメモの話をしたいのか・・・

652 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:42 ID:I+mjOMMv0
>>621
作ってるほうも楽なんだろうな、ムービー仕立てにした方が
紙芝居シコシコ作ってればいいわけで


653 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:15:54 ID:0v4RiRWL0
お前らいい加減に気づけ

日本のアニメはポケモンとかアンパンマンだが
アメリカだとダイナソーとかバグズライフになるんだよ

654 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:16:11 ID:7PRCu3Eu0
>>641
最近……?の流行は物理エンジン、物理シミュレータ。
動作・破壊エフェクトを作る手間を省くため、全てが設定された物理法則に基づいて
勝手に動いたり壊れたりする。3Dとかボードタイプ以外ならもう当たり前。

655 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:16:24 ID:d98N1wgu0
>>651
チャンピオンシップロードランナーの話しようぜ

656 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:17:13 ID:sh9Vo5mV0
恋愛シミュレーションて全然恋愛をシミュレートしてないよな。
現実にこんなのがいるわけない。

657 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:17:46 ID:IxTZU91+O
>>592
確かにFF7は大嫌いだな…


658 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:19:00 ID:zBuNi2+x0
洋ゲーは疲れるゲーム多すぎ
FPSもRTSもいらね


659 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:20:11 ID:i8FEt2OSO
こんな時代だからこそ、20年前のMSX班が作ったゲームを
ちょちょっと変えて出すと売れるということに気付いてないコナミ

660 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:20:23 ID:F/m7TSPi0
>>656
そんなこと言い出したらシミュレーションと名のつくゲームのほとんどがそうなんだが

661 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:21:13 ID:p9MPLokM0
ヨーロッパにはマイクロソフトみたいにハードを作る会社はないのかい?

662 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:21:22 ID:JnXsFcxH0
>>646
だよなw

日本のボードゲームといえば、
将棋とオセロと人生ゲームとモノポリーぐらいなもんだしなぁ……。

アメリカ産だとフラックスがおもしろかった。
知ってるヤシ居なさそうだが。

663 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:21:46 ID:cGNE5Ztf0
>>659
プレステの頃に出したけど、当時はさっぱり売れなかったんだよな。・゚・(ノД`)・゚・。

664 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:22:26 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348


665 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:22:33 ID:NJjE70Zg0
つーかときメモなどという日本国内でもオタクしか買わんようなゲームを持ち出して
「国際的に競争するにはオタク視点ではダメ」とはすごいまとめ方だな

666 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:24:08 ID:EMeVAEzH0
>>651
美少女ゲームの話なら真面目にする。

667 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:24:24 ID:duLF2HFn0
>>665
ここにいるアンチフィクション世界観な洋ゲーオタみたいな記者が書いたんじゃないの?

668 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:24:45 ID:D3Q35nTJ0
ゲ−ムなんてやってる暇があるならキャリアアップのための学校とかいったほうが良いよw

669 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:25:16 ID:aT4NswUs0
>>1
詩織ちゃんも変わったなあ・・・。

670 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:25:29 ID:x46UBzf40
オンラインゲームは家庭用ゲーム機と相性が悪いからな
PCに力を入れてない日本が遅れるのは分かりきってたこと

671 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:25:41 ID:KGKvagxw0
>660
しかし恋愛シミュレーションとSRPGは何を差してシミュレーションと名付けてるのかよくわからんところがある。

672 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:26:00 ID:N7xmRzPt0
>>663
コナミアンティークスMSXコレクションだな

673 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:26:01 ID:VX1qIhzu0
シヴィライゼーション最高

674 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:26:25 ID:I+mjOMMv0
>>668
キャリアアップの為に学校通えばいい会社に入れる

そう考えていた時期が(ry

675 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:27:00 ID:zjmPvj5K0
稲船敬二氏かく語りき「日本のデベロッパーは臆病である」と――PC版「ロストプラネット」開発も明かす
3月12日10時59分配信 +D Games
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070312-00000018-zdn_g-game



676 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:28:00 ID:0v4RiRWL0
しかし当時は潰れかかって死亡寸前のコナミを救い上げたのはときめもとパチンコと言う事実
たいして金かかってなさそうなゲーム部門がお荷物だったのに一気にドル箱化

衰退後に次の獲物を探していたがさっぱりで今に至る

677 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:29:34 ID:GYF6VJ8c0
この分野ってときメモとサクラ大戦ぐらいしか聞いたことがないんだけど、今はどうなってるの?

678 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:29:55 ID:KFry7+so0
太陽のしっぽとかは再評価されていいはず

679 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:30:26 ID:mYUMHPP20
正直自分は「アニマックス」とかよりも「カートゥーン ネットワーク」とか
「トゥーンディズニー」とか観てるほうが面白かったりすのよね。

最初は日本のアニメ見てたけど、主人公がほぼ狂人だとか、トラウマ抱えてるとか、
あまり夢も希望もないような主人公ばかり登場して嫌になってきたw
でもあちらの作品はいまだ日本から消えて久しい正統派ヒーローが元気いっぱい活躍
してるんだよね。やっぱアニメってこんなのが楽しいんだと思うのよ。


680 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:30:30 ID:0v4RiRWL0
そしてときめもを作った開発者は社内の「こんなのゲームじゃねーよ、死ね、オタク」という声に負けて本社を追い出される
その後爆発的にヒットするという不思議

681 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:30:43 ID:q3XARNmT0
>>592
FF7じゃんwww FF7は大人気だったし、内容も成功そのものだったじゃねーかwww

682 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:30:47 ID:N7xmRzPt0
>>676
スポーツクラブとか手出してたねコナミ・・・大阪で見た
そこで出たゲームが↓『どこでもヨガ』

http://www.nintendo-inside.jp/news/200/20058.html

683 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:32:03 ID:uSeTCyTo0
第一次大戦からイラク戦争までキャンペーンモードで遊べる大戦略が出てくれないかな。
兵器も、航空機で例えると複葉機からF22やSu37まで時代に合った進化をしてくれたら もう最高。
米 vs 露 や NATO軍 vs WTO軍とか、ifモード満載で。

684 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:33:06 ID:EMeVAEzH0
>>677
RPG業界にはオタク受けしそうなヒロインがいっぱい。
つまりはそういうことです。

685 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:33:23 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348


686 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:33:30 ID:Vy8vBgB90
稲船氏 ゲーム開発者は開発に携わった当初、ユーザーのことを考えて
いないものです。いかに自分が面白いかだけを考えています。
要は自分がやりたいゲームが基本にあるわけです。
それにはいずれ限界が来ます。途中でユーザーと自分とのギャップに気がつくのです。
販売が伸びないなど、自分が面白いと思うものと、ユーザーが面白いと思うものが
同じとは限らないと、エゴに気がつく。だから途中からユーザーのことを考え始めます。
そこで身近なユーザーということで、日本のことを考える。でもまた壁が来ます。
例え、日本で受け入れらても、なぜ海外ではダメなのかと。
当然、文化や生活習慣が違うのですから、当たり前なのですが、ここで開発者は
2つの選択肢があるわけです。日本だけでいいやと思うか、欧米でも受け入れられるものを
作ろうと挑戦するかです。僕はもちろん後者なのですが、失敗は覚悟の上です。
たくさんの失敗を経て、少しずつ欧米を理解しているところです。
だから制限とは僕は思いません。これからも世界に向けたタイトルを出していく
つもりですし、今度はもっと成功できるという感触を持っています。


687 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:33:59 ID:Yl0ujwob0
>>681
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
FFとDQの一番売れてるタイトルを比較しただけだよ

688 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:34:07 ID:0v4RiRWL0
>>682
やってることは任天堂的なのだがなぜか当たりを引けずどんどん衰退していくのがコナミ。

689 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:34:32 ID:JePyHYbA0
この話題は食いつきいいなあもまいら。

690 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:36:24 ID:ODmq9g6M0
もう海外で食っていけるのは任天堂、カプコン、スクエニくらいだろ。
残りは国内のキモオタ相手にアニメ同人風味の低コストゲームでごまかしごまかし
やっていくしかない。



691 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:36:37 ID:JNJegvV80
つうか、ときメモオンラインも一年で廃校だし
いい加減にときメモ商法やめろよwwwwwwwwwwww


692 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:37:08 ID:sIXm5FgH0
>多業種の業界慣習を理解し、ビジネスとしてのゲーム運営ができる
>プロデューサー能力を持つ人材が不可欠となる。

そんな奴がゲーム業界に出て来るとでも思ってるのか
出て来たとしてゲーム業界を立て直せるのか

693 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:37:28 ID:mcnYqfoI0
EAの新作ハンパねえな、あんなの日本のクリエーターには不可能だろ

694 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:38:16 ID:I+mjOMMv0
つーか結局お前ら各メーカー叩きたいだけじゃん・・・
くだらん

695 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:39:37 ID:t3ygMxft0
単にときメモがつまらないからだろ
youtubeのアイマスの反応を見ろよww


696 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:40:25 ID:q3XARNmT0
>>687 だから? FF7は今でもちゃんねらにもかなり人気あるでしょ。それを見逃してどーすんだよ。

697 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:40:56 ID:IEECY+Ej0
>>690
その傾向がさらに先鋭化するのが良いと思う
確かにみんなで出来るタイプのマリオカートとかも良いが
そういうのは何人かに一人持っていればいいし一つで長い期間遊べる
一人でやる用のターゲットを絞ったものを沢山出して欲しい

698 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:41:52 ID:x46UBzf40
日本人が>>1の北米版の画像みたらキモく感じるけど
逆に外人が上の日本版の画像見たら同じ風に感じるのだろうか

ここまで感覚にずれがあるのもなんか怖いな

699 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:42:09 ID:mcnYqfoI0
portalすげえな
http://www.4gamer.net/

700 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:44:16 ID:ad/j1PIZO
>>546
俺も同じ。
Wiiのゼルダでも酔うから、VCばかりやってる。

701 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 15:44:20 ID:wk9URANa0
そもそも海外に「感情移入」って存在するんだろうか?

702 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:44:28 ID:HtCrQWSe0
日本の海外展開よりも
海外のゲーム会社が日本に展開する方が難しいんじゃないか?

703 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:44:42 ID:iG5MZpCQ0
>>698
写実的な絵からすればどっちもどっちという感じがする。

704 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:44:51 ID:Vy8vBgB90
カプコン竹内氏「欧米のゲームは日本を越えた!」

 ロストプラネットのプロデューサーのカプコン竹内氏は日本のゲーム会社が
ワールドワイド向けのゲームを作ることを諦めていることに失望しています。


 「日本のゲーム開発における孤立主義の傾向は非常に深刻だと思います。
日本のゲーム業界はどうなってしまうのか心配です。
日本がゲーム開発を先導していた時期は、欧米の開発者は日本の開発者から
取り入れたり学んだりしていました。欧米の開発者はそれを基礎として、
彼ら自身のものをどんどん発展させていきました。
欧米ではたくさんの創造的で独創的なゲームが生まれています。
Gears of WarやHaloは過去の基礎の上に築かれていますが、
その全てが過去を越えた次世代のレベルです。」

ソース:ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156823

705 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:45:08 ID:Yl0ujwob0
>>696
別にFF7じゃなくてもいいんだけど

Final Fantasy X Square 3.02 2.72 2.19 7.93
Final Fantasy VIII Square 3.64 2.34 1.88 7.86
Final Fantasy IX Square 2.80 1.66 0.84 5.30
Final Fantasy X-2 Square 2.41 1.75 0.98 5.14

706 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:45:36 ID:X0wTF0u+0
3. アンド・アイ・ムーブド
4. レット・マイ・ラブ・オープン・ザ・ドア

夢幻の心臓を知らない人は聴いてみよう
http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=TECI-24348

707 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:45:37 ID:7PRCu3Eu0
>>698
別にキャラクタの受けはそこまで悪くないよ。ときメモの海外ファンサイトも
少なく無いし。問題は恋愛SLGの構造的欠陥。一体クリアに何十時間かけろと?
主人公の生き様なんてどうでもイインダヨ、が多数の意見。

708 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:45:33 ID:iXHU6Zgq0
恋愛ゲーなんて海外じゃ受けないね
そんなものやってたらアホかヲタクの仲間入りだ
そんなもの作る暇があるなら3Dアクションを作る方がいい
ワンダーと巨像やゴットオブウォーなどはかなり評価が高い
後はFFみたいな見せるゲームだな…

709 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:47:13 ID:Vy8vBgB90
9月22日に開催された「東京ゲームショウ・フォーラム」で、ゲーム・メーカーの
現役プロデューサや映画監督らが、日本のゲーム業界を取り巻く問題点を
語るパネルディスカッションが開催された。カプコン開発統括編成部の
竹内潤部長は「間近に迫る次世代ゲーム機競争は、いわばゲーム業界のW杯。
これまでの開催地は日本だったが、今回は北米だ。
日本メーカーはAwayで勝利できるだろうか」と問題を提起した。

伸びる北米・欧州、足踏みする日本

北米が開催地となる理由は2つある。1つはゲーム開発技術の進化が、北米で生じて
いることだ。「現在のゲーム開発技術は、パソコン・ベースの技術を核に進歩して
いるのが実情。(先端的な)パソコン・ゲームの市場が存在しない日本は、
この分野で遅れている」(竹内氏)。竹内氏は「物理演算や映像処理のミドルウエア、
開発ツールのほとんどがアメリカ製であることが、ゲームの主戦場が北米であることを
証明している。既に、海外製品抜きでは日本のゲームを開発できない」と強調する。

 もう1つの理由が、市場規模だ。北米市場や欧州市場は、現在も順調に伸びている。
その一方で日本市場は足踏み状態が続いており、市場規模で見ると、北米の約3分の1、
欧州の2分の1にとどまっている。「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから
日本市場は縮小していない、といった主張を聞くことがある。サード・パーティの現状を
見ていない主張だ。DS用ゲームは、ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか
売れていない。100万本出たサード・パーティ製DS用ゲームは『たまごっち』だけ。
DSでサード・パーティのヒットは出ていない」(竹内氏)。

北米で下がり続けている日本メーカーの存在感



710 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:47:23 ID:IEECY+Ej0
>>707
主人公の生き様なんてどうでも良いとか言い出したら小説とかも読みにくそう

711 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:47:26 ID:VE6+FPaH0
>>700
結構3D酔いするやついるんだな、俺もだがバトルフィールド2やって
クラクラして更にGTAやってゲロ吐いた

712 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:48:07 ID:q3XARNmT0
>>705
え? バカ?

FFの中で一番売れたFF7は日本でも一番の大ヒットだし、
売れた本数だけでなく、ゲーム好きの評価も高い。
だから、

592 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/03/15(木) 14:49:41 ID:Yl0ujwob0
おまいらの嫌いなFF
Final Fantasy VII Square  日3.93 米3.09 他2.70 9.72
おまいらの好きなDQ
Dragon Quest VIII Enix  日3.61 米0.47 他0.60 4.68


こんなこと書くのはナンセンスなんだよ。分かる?
FFは2ちゃんねらに嫌われるようなゲームだから売れてるわけでもなんでもない。

713 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:48:15 ID:8GVxmmWx0
日本人ってFPS嫌いだよな。
アメリカ人や韓国人はFPS好きなのになんで日本人だけ嫌いなんだろう?

714 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:48:48 ID:YF43GTr1O
>>1

UOとかやっていて女キャラのデザインに激しく違和感を感じたものの
「まあ向こうはゲーム性重視なんだな」
と一人納得していたが、今日始めて思い違いをしていた事が分かった。




「アメリカ人はアレがいいんだ orz」

715 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:48:56 ID:7PRCu3Eu0
>>710
ときメモをプレイしたことがあればわかると思うが、ぶっちゃけ主人公の育成は余計。
アレが無くなれば恋愛SLG→ADVになるわけだが、その方が俺は良いと思う。

716 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:49:22 ID:2v8viZhRO
つかニートのおまえらが偉そうに語るなって感じ^^;

717 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:49:30 ID:Vy8vBgB90
■北米で下がり続けている日本メーカーの存在感

 これから北米で「Awayゲーム」を戦わなければならない日本メーカーだが、
残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方だ。
「北米市場で販売されている日本開発ゲーム・タイトルの本数は、2001年が
74本だったのに対して、2005年は194本と増えている。しかし日本開発タイトルの
北米市場での販売本数シェアは、2001年の40%台が2005年は20%台前半にまで
低下した。日本開発タイトルの海外での販売実績は、芳しくない」(竹内氏)。

 竹内氏は日本メーカーと海外メーカーの違いをこう語る。「日本を学んできた海外、
世界に頼ってきた日本」。日本向けタイトルが海外でも好調に売れる一方で、
海外ゲームのことを「洋ゲーは日本で売れない」と侮ってきた日本メーカーが、
海外メーカーに逆転されつつあるというのだ。

 「もはや『洋ゲー』は存在しない」---竹内氏はこう語る。
「『GTA(Grand Theft Auto)』や『HALO』、『Half Life 2』といった、
精密で丁寧な作りの海外製ゲームが、海外市場で300万本以上のヒットを
記録している」(竹内氏)。こういった「日本ゲームに学んだ海外ゲーム」が、
黒船として日本市場に襲来する日は近いといのが竹内氏の主張だ。

一度失敗したからといって海外を諦めるべからず
 それでは日本メーカーはどうすべきか。「北米市場に対する投資を継続的に
行うしかない」というのが竹内氏の主張だ。「日本メーカーは北米市場で失敗すると、
すぐに『日本とアメリカではセンスが違うから』などと言い出して、北米から手を
引いてしまう。しかし、北米の映画や音楽をこれだけ受け入れている日本人と
アメリカ人の間に、センスの違いがあるはずがない。ただの調査不足、調査の怠慢の
言い訳に、センスを使っているのではないか」と手厳しい。

 「日本のゲーム市場の縮小は事実。北米メーカーが実力を発揮しきる前に、
北米に打って出るべき。それも『日本向けタイトル』『海外向けタイトル』などをいう
先入観を持って開発せずに、メーカーはもっと自発的に海外に進出するべきだ」と言う。
http://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20060923/118815/

718 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:50:16 ID:0Iv8KfCR0
>>698
64のゴールデンアイとかパーフェクトダークの方がまだまともだからな…
あきらかにこのときめものセンスは異常だと思う。

719 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:50:44 ID:Yl0ujwob0
オーケーオーケー

おまいらの嫌いなFFシリーズ
Final Fantasy VII Square  日3.93 米3.09 他2.70 9.72
Final Fantasy X Square  3.02 2.72 2.19 7.93
Final Fantasy VIII Square  3.64 2.34 1.88 7.86
Final Fantasy IX Square  2.80 1.66 0.84 5.30
Final Fantasy X-2 Square  2.41 1.75 0.98 5.14

おまいらの好きなDQで一番売れたヤツ
Dragon Quest VIII Enix  日3.61 米0.47 他0.60 4.68


これでいい?w

720 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:50:48 ID:ZqfIyioF0
シムシティーとCIVとAOKを混ぜたゲーム作れや。

721 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:51:07 ID:N7xmRzPt0
>>713
農耕民族だからじゃね?
SLG系は好きみたいだし。

722 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:51:37 ID:KGKvagxw0
>715
あれって結局プリメあたりの育成SLGブームに乗っかって適当にとって付けた気がするんだよねえ。

723 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:51:53 ID:EY2wpYjZ0
>>695
http://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9
なるほど。
どれだけの外人がこれを観てるのか分からんが、
確かに>>1の北米画像は研究不足を感じざる得ないなw

724 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:52:50 ID:0v4RiRWL0
>>713
アメリカ人→TV主体の生活
日本人→漫画主体の生活

>>715
今までのゲームは「女の子」のパラメータを変化させるものが多かった。プリンセスメーカー的。
ときめもは「自分」を磨く→最後にもてるが爆弾付きまくりで死亡

ある意味凄いリアル

725 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:53:00 ID:NJjE70Zg0
そもそもFFって2chで嫌われてんの?

726 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:53:19 ID:Tex1oXGa0
シェア3割もあれば十分なんじゃないの
欧米の方が市場がでかいんだから現地産のソフトのシェアが大きいって自然じゃん

727 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:53:29 ID:STVlQnxD0
>>718
PDは日本独自の顔に作り変えたんじゃないっけ?
海外版と顔が違うって聞いたことがある

728 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:53:56 ID:7P3hdgjK0
>>725
懐古は大好きだよ

729 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:54:15 ID:sIXm5FgH0
>>713
俺は大好き。海外のゲームのあの匂いが嫌いな人はFPSだけじゃなくRTSも嫌いなんじゃないかと思う。

730 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:54:25 ID:o9IB7TpV0
海外でPC版、箱360版合わせて300万本売れているoblivionというRPG
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto6938.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=osctWMlGF8M

・森で狩人2人が仲間割れをしていた。何事かと思い様子を見ると間に鹿が倒れていたのでどうやら挟み撃ちをしてる間に相棒に矢が当たってしまったらしい。
・山道で山賊に襲われた。かなり手強く「ヤバい、殺される!」と覚悟したに偶然通りかかった女剣士が助太刀してくれた。山賊より更に強かった。
・城で盗みを働くために城のメイドと懇意になった。結局バレてしばし抵抗のあとヌッ殺されたが、知らぬ間にメイドも俺のために戦ってくれていた。
・ある町人が「俺は有名になってやる!」と言って町の衛兵を攻撃して撲殺された。
町の入り口に娘が駆け込んできた。その後ろを魔物が追いかけて来たので衛兵や町人と一緒に袋叩きにして助けてあげた。
・岩の集合体で出来たゴーレムを坂道で倒したらバラバラになって、下から襲ってきた別の魔物にぶつかって岩と共に下まで転がって行った。
・家を購入して旅から帰ってきたら知らない女が下着姿で寝ていた。

↑がムービーとかイベントとかではなく、日常的に偶発的に起こる。
日本のRPG屋がしこしこと制作費をムービーに注ぎ込んでいる間に、向こうではNPCの人工知能を開発していたわけだ。

731 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:55:04 ID:Yl0ujwob0
>>725
FFでレス抽出しても好きそうなヤツはいないな

732 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:55:23 ID:cGNE5Ztf0
RPGの途中でムービーや長い会話イベントを始められると、
世界の平和より今はおしっこ行かせてくれみたいになって、
ストーリーよりもおしっこ行きたかった事だけが印象に残って困る('A`)

733 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:55:27 ID:5dIBkPTQ0
えええええ
海外版ときめもの画像見たけど
アリなのかwwwwwwwwwwww
気持ち悪いとかセンス悪い以前に
人間のデザインとして破綻してると思うが

734 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 15:56:34 ID:wk9URANa0
>>730
「クロちゃんのRPG千夜一夜」みたいだね。

735 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:57:29 ID:N7xmRzPt0
>>733
ちょっとPowerpuff Girlっぽい

736 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:58:33 ID:hKA+hMjM0
>711
「殺せ!殺せ!!殺せ!!!」
と叫んで闘争心全開にすれば酔わないよ

737 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 15:58:54 ID:Yl0ujwob0
>>735
むしろパワパフの絵にしたほうが売れると思われる

738 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:00:26 ID:hKA+hMjM0
>721
RTS人口が少なくて困ってるぜフゥハハーハー
さらに城作りゲーも手に入らなくて困るぜフゥハハーハァー

739 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:00:30 ID:3jvgHGcf0
えええええ
日本産ギャルゲーの画像見たけど
アリなのかwwwwwwwwwwww
気持ち悪いとかセンス悪い以前に
人間のデザインとして破綻してると思うが

740 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:00:36 ID:0Iv8KfCR0
>>727
海外版も少し見たことある。言われてみれば違ったような気が…
が、しかしときメモほどアレな顔ではなかったはずw

741 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:00 ID:q3XARNmT0
>>719
バカには何を言っても無駄かw
おまえの区別でいくなら、

おまいらの好きなFF
Final Fantasy VII Square  日3.93 米3.09 他2.70 9.72

おまいらの嫌いなFF
Final Fantasy XII Square 日2.42 米1.59 他0.00 4.01

とでもすればいいだけの話。

742 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:05 ID:NJjE70Zg0
海外ときめもはディズニーとか思い出すと造形自体は別にきもくはないんだが
恋愛と言われると無理がある
日本版もキモイからどっちにしろ無理だが

743 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:14 ID:I+mjOMMv0
>>731
最初から最後まで嫌いな奴はあまりいないだろ
「最近の」FFが嫌い
「一般人にウケてる(た)」FFが嫌い(ゲーマーの俺はあんなのやんねーんだよwな視点)

これが大半

744 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:26 ID:JnXsFcxH0
>>711
俺もw
3Dのアクションゲーとかできねぇよ。
視点が回転したらその時点で気持ち悪さがMAXになる。

2Dでいいよ2Dで。
もともと日本人は外人と違って2Dがあってんだよ。
日本画と洋画じゃ全然違うだろ?

745 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:40 ID:TDpxFW4h0
>>725
昔のは好きだけど最近のはほとんど糞

746 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:01:43 ID:wk9URANa0
>>727
なんか中国系な顔だった。

747 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:01:57 ID:EMeVAEzH0
>>739
アマゾネスよりマシ。

748 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:02:55 ID:giOJVFxL0
>>711
> 結構3D酔いするやついるんだな、俺もだがバトルフィールド2やって
> クラクラして更にGTAやってゲロ吐いた

3D酔いって、その3Dエンジンに慣れるまでの一過性のものだと思うんだが。

749 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:03:27 ID:D1pVAx8p0
>>590
もうSWBFがあるからいいよ

750 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:03:57 ID:NTr5QuJ90
反転攻勢って聞くとTDNがアッー

751 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:01 ID:hKA+hMjM0
>748
CSSはいくらでも戦い続けられるがHL2は無理っす。

752 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:13 ID:NJjE70Zg0
>>728
なるほどなあ
俺はどっちも好きだがたしかにFFはアラが目立つのでアンチが多いのも納得

753 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:17 ID:Tyhzqmro0
>>714
プレイし続けるとアレがよくならないか?
UOのキャラをときめも風にしましたパッチがあたったら「辞めてやる!」とか言
い出すやつ多数出現だと思うのだが。

754 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:20 ID:5ImFLZXH0
>>721
> >>713
> 農耕民族だからじゃね?
> SLG系は好きみたいだし。

欧州、中国大陸のほうが日本より農業の伝統が長い農耕民だぞ

755 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:23 ID:9l0XjvVi0
最近の日本のRPGも洋ゲーも両方楽しく遊んでるよって層はいるのだろうか
このスレを見てると両者が相いれない物に思えてくる

756 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:04:48 ID:YNeOLrwL0
>>748
確かに慣れれば大丈夫なんだろうが、慣れる前に苦痛が耐え難くてやめる人間も多い。
てか、俺がそうだが。

ゼルダ好きでDCまで買ったが、3D酔いに挫折。
もちろんWiiも買わない。

せめて固定視点オプションでもあればいいんだが・・・

757 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:05:45 ID:N7xmRzPt0
>>754
欧州はそんなFPS大好き厨多くないと思うよ
中華は邪魔。

758 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:05:48 ID:KGKvagxw0
>753
毛あり羊のもこもこ感とラマの愛らしさが損なわれなければ多少は持ちこたえるかも。

759 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:06:25 ID:wk9URANa0
>>756
え、ゼルダでDC?

760 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:06:27 ID:giOJVFxL0
>>698
> 日本人が>>1の北米版の画像みたらキモく感じるけど
> 逆に外人が上の日本版の画像見たら同じ風に感じるのだろうか

外国人も悲鳴をあげてのたうちまわっているのを見るけど、
しかし、日本ずれした連中の反応しか知らないな。


761 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:06:50 ID:Yl0ujwob0
>>741
それは、「お前の嫌いなFF」だろw

762 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:06:51 ID:6175TQ+K0
>>755
いないいないw
だって海外のをやったら国産ゲーなんて全部クソゲーにしか思えないもん
国産がいいって言ってるのは食わず嫌いかナショナリズムで海外産を認めたくない奴のどっちかしかいない

763 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:15 ID:cF9SdWwY0
オタクやマニアがプロになり、オーディオや映像、ゲームやアニメ、出版などを牽引しているのにwww

764 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:37 ID:iINlSfxN0
>>1
>「ゲームが好きだから」というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。
そんな時代ははじめから無いwwwwwwwwww

765 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:48 ID:JnXsFcxH0
>>748
これは体質だからかわからんと思う。
本当に気持ち悪くなる。続けてプレイすることがまず不可能だし、する気になれない。
俺の場合、昔からその場で回転とかしたら、一瞬で吐きそうになるし。

どーでもいいが、海外のオタ層はどうなんだろ?
>>1の画像もキモく感じるのかね?
普通にアメリカで最萌とかやってたんだが。

766 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:53 ID:EMeVAEzH0
>>755
洋ゲーはコサックスとAOEをプレイした。面白かったけど50時間で飽きた。
それと面白いの方向性が俺の求めている物では無かった。


767 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:07:55 ID:N7xmRzPt0
>>759
GCの誤記だろ常識で考えて・・・

768 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:08:00 ID:rgmZVD9q0
洋ゲーが目指してるのはハリウッド映画の世界
国産ゲーが目指してるのはアニメ・マンガの世界

これとかもうちょっと前の映画並みのクォリティだな
http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070309194242detail.html

769 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:08:01 ID:gqhfarSu0
日本は、大作は続編だけだからじゃないのか?

770 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:08:07 ID:MpInEkC6O
「Wiiは出ているか」
「あなたにWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3売るよ」
「巷にWii売る如く」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見ているみたい」
「また買えたわね」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られれないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(PSP壊れた)おさらばでございます」
「PS3を買って」
「もう買えない気がして」
「売れろPS3」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」

771 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:08:50 ID:YNeOLrwL0
>>759
すまん、DCじゃなくてGCだw

結局なんもやるゲーム無くて親戚にあげちゃった・・・
Wiiゼルダもかわね><
でもDSゼルダは2Dらしいので欲しい。


772 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:09:00 ID:43NXzoBH0
ここは腐女子的視点で対応できるBLゲームで一転攻勢だろ

773 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:09:28 ID:7PRCu3Eu0
>>755
俺は和ゲーも洋ゲーも好きですよ。
ペルソナ3を必死にプレイしつつ、Hearts of Iron2やStrongHoldもプレイしています。
何故なら洋ゲーには萌えが無い! いや突撃砲や駆逐戦車の儚さに萌える事はあるけれど、
やはり可愛い二次元キャラに萌えるには和ゲーに限りますね。

774 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:09:35 ID:I+mjOMMv0
そもそもアメコミ見てりゃアメリカはああいうのがウケるって分かるだろ


775 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:09:39 ID:3CYYqnMo0
>>763
実際牽引してるのは体育会系的な人ばかりだとさ。その手の業界の人が講演でもオタク
の人よりそういう人のほうがほしいって言ってたな。オタクの人は続かんのだと。

776 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:09:47 ID:q3XARNmT0
とにかく洋ゲーってのは、とことんまでやってやるぜ!って精神が溢れてる。
それは、洋ゲーの売れ行きがあまり芳しくない時代からそうだった。

FPSだろうが、二次元だろうが、そんなものはどうでもよくて、
そういう精神があるかどうかと、あと純粋に、技術開発にちゃんと重きを置いてるかどうかの差だろう。
あんまし儲かってない時代から、演算やらなんやら頑張ってたよ、あいつらはw

777 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:10:02 ID:D1pVAx8p0
>>701
FPSなら俺は宇宙を救うヒーローだ!とか思ってんじゃねーの?

778 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:10:03 ID:wk9URANa0
>>767,771
ごめん、いけずしてしまったw
>>771
Wiiでリンクの冒険をやるんだ。
横アクションだぜ。

779 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:10:20 ID:62r0wwlI0
アメリカ人にも萌えはあるよ。
好みが違うだけ。

780 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:10:50 ID:JnXsFcxH0
>>755
非電源なら洋ゲー大好き……。

781 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:11:23 ID:rr1j2UCxO
山猫は眠らない無双しかないな

782 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:11:39 ID:AvcvFesK0
EAあたりのグラフィク力とそれを生かすゲーム性
とか味わうと日本やばい・・・とは思う部分はある。

でも塊魂なんてゲームは日本じゃなきゃ生まれないなんても思う。

783 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:11:55 ID:hKA+hMjM0
>755
ノシ
デス種とスト3とクレイジータクシーとHOI2とAOEとCSとBFが好きな俺様が着ましたよ。

784 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:12:18 ID:wk9URANa0
>>777
ポジティブ方面のみか・・・。

785 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:12:19 ID:XqvHi4kC0
>>755
ドラクエもマイトアンドマジックも好き

786 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:12:28 ID:D1pVAx8p0
>>737
友達ん家でパワパフの新シリーズ見たけどオタ向けになってたな

787 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:12:52 ID:uLewc/MZ0
>>497
タイトル忘れたけど、PSの忍者ゲームは国産版は人を切っても血は出ないのに
米国版は壁やら障子やらに血飛沫が飛ぶように改変されてるよ
米国人の方が残酷な描写を喜ぶイメージがあるんだけど

788 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:13:15 ID:rsbvMURc0
>>774
台詞の内容とか、アメリカインパクトあり過ぎ
・・・日本もそうなればいいのかな

789 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:13:28 ID:cF9SdWwY0
>>775
それは、スタミナ勝負と言うこと?
仕事がきついのねwww

790 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:13:48 ID:YNeOLrwL0
>>778
VCは2D民族の俺にはかなり魅力だが、結局欲しいのは全部昔にやったゲームだしなあ・・・
うち一部は実機でもってるし、どうも二の足を踏んでしまう。

そういやWiiのVC版リンクの冒険って、ロード時間短くなってるのかね。
あと、あの独特のFM音は再現できてるのかな。
あの音がもう一度聞きたいさ・・・

791 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:14:25 ID:Yl0ujwob0
続編志向がイカンってのも的外れだろう
良洋ゲでよく名前の出るAOEやらDiabloやら
究極RPGのoblivionやら全部続編モノだし
シドマイヤーのアレなんてどれだけ古い続編モノかと

792 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:14:54 ID:ad/j1PIZO
>>765
そこまで酷くはないが俺も30分くらいやってたら、いつのまにか凄く気持悪くなってる。
面白くて夢中になるんだが、しらないうちに体が悲鳴をあげてる。

793 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:14:58 ID:q3XARNmT0
>>775
体育会系∧ヲタク
とればいいだけだな。腐るほどいてる。

794 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:16:16 ID:JnXsFcxH0
ぬっちゃけ、海外に無理してあわせたところで、
洋ゲーでいうところの勘違い日本みたいなのが出来るだけだと思うよ。
マリオだって受けたんだから、翻訳ぐらいでいいんじゃない?

FFも海外に合わせた結果が知らんが、
最近のは日本じゃつまんねーし。本末転倒。

795 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:16:31 ID:ytzGX2QC0
KOEIとスウェーデンのParadox社比べるとわかりやすいな。
グラにこだわって中身のないKOEIゲーと、
外見は冴えないが奥深いParadoxゲー・・
Paradoxゲーは販売数年たったタイトルでさえ未だに出続けてる。
しかも世界で人気が非常に高い。

この差だ。

796 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:16:59 ID:3CYYqnMo0
>>789
スタミナもそうだし、モチベーションの維持とかね。我が強いながら
も折り合っていけるような人材を求めているといってたな。それで、
体育会系が一番いいんだって。オタクはその環境に耐えられないか、
自分の希望とのギャップに苦しむそうだ。

797 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:17:40 ID:hKA+hMjM0
Paradoxの製品には手を出すんじゃねぇ、寝れなくなるぞ。

798 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:18:15 ID:aV4CbrtA0
これってさ、ときめも1のキャラデザに対してブーイングが起こったのであって、
今の日本の萌え絵が受け入れられないわけじゃないんじゃない?
ときめも1の絵は日本のオタだって嫌ってる人多いし。
逆に萌え絵がダメだってんならアニメエクスポなんかがあんなに盛況になる訳無いだろう。

799 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:18:21 ID:ITQNfpvH0
つまり今の日本人が必死こいて持ち上げてるシリーズもののRPGなんかは
海外じゃまるっきりウケませんよってことか

800 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:18:23 ID:JnXsFcxH0
>>775>>796
要約すると、デジタル土方が欲しいわけだな。
ダメじゃん。

801 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:18:59 ID:MEFlgr1S0
>>755
オヴリビヨンとFF12同時にやってた

802 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:19:20 ID:EMeVAEzH0
>>799
日本人も最近のは駄目。特にテイルズ。

803 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:19:31 ID:phFtnufqO
ゲームより2ちゃんでバカ噺してる方が楽しい件

804 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:19:38 ID:ytzGX2QC0
>>797
あれは麻薬だよな・・・
あれのフォーラム参加したいがために、
英語一から勉強しちゃったぜ・・
日本のイベントとか提案したらドイツ人に喜ばれてうれしかった。
ちなみに南京虐殺は無いって説明したら理解してくれた。
スウェーデン人は中立国だけあって割りと冷静だった。

805 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:19:54 ID:Lm6NYcQx0
キャラデザは日本がいい
ゲームの中身は洋ゲーがいい


こう思ってる俺。

806 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:20:01 ID:wk9URANa0
>>790
ぐぐってみた
>42 :名前は開発中のものです :2006/12/28(木) 08:34:15 ID:x1iBVw+6: VCのゼルダはディスクシステム版ですよ。 FM音源もちゃんと鳴ってるし。 ディスクシステムのゲームもっとでて欲しい。19とファルシオン希望
ロードはしらない。

807 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:21:08 ID:XqvHi4kC0
>>795
ヨーロッパユニバーサリス日本版のパッチが出ないまま

808 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:21:10 ID:YNeOLrwL0
>>799
あれ持ち上げてるって言うより、惰性で買ってるだけでしょ・・・



809 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:21:33 ID:3CYYqnMo0
>>800
別にダメではないと思うけど・・。もともとドカタ的な側面の強い業界だし、
もともと物を作ったりアイデア出したりし合うのってそういうものじゃん。
そんなにスマートである必要は無さげだと思うけどなあ。

810 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:22:27 ID:N7xmRzPt0
>>791
続編って劣化するから叩かれんだけどね。良化してれば別に。
PF変わったりして、映像的に派手になってるけど中身があかんとか。
それは別に洋ゲーも同じ。

811 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:22:46 ID:q3XARNmT0
>>796
んなこと言ってっからダメなんじゃねーの。
少なくとも海外じゃ物理演算エンジンとか組んでるのは、理工系のドヲタ連中だよ。

体育会系は、過酷な勤務についていけるから欲しがられるだけだよw
そりゃあさあ、誰がどう考えたって、
9時間勤務でへたるやつよりは、サービス残業で15時間勤務に耐えられるやつのが欲しいだろうよwww

812 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:23:11 ID:NJjE70Zg0
>>798
最初から日本のものとして見るのと
自国で慣れ親しんだものが海外で改変されるのじゃまた違うんじゃないかね
アメリカ人もパワパフが日本で萌えアニメ化されてんの見たら
同じように「なんじゃこりゃあああ日本人理解できねー」とか思ってんじゃない?
俺も日本版は理解できんけど


813 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:23:43 ID:YNeOLrwL0
>>806
おお、すまぬサンクス。
今度友達の家のWiiでやってみるさ・・・

良い音が鳴ってたらリンクとザナックのためだけにwii買うさ。
FM音源マンセー

814 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:24:37 ID:JnXsFcxH0
>>809
いや、そいう意味じゃなくて、言葉の裏を取ると、
「文句言わずに言われるがままに働いて、労働基準法とか無視しまくっても、
 心身ともに病気にならない人材が欲しい」
といってるようにしか見えない。

815 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:24:55 ID:lAkRDBmfO
>>805
それらの良いとこ取りできないんかね〜

816 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:25:03 ID:wk9URANa0
>>813
あのベーベー音はいいね。
そういえばDSの世界樹の迷宮は疑似FM音源だそうですな。
マルチポストになっちゃうけど。

817 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:25:31 ID:AuQ7Y7/o0
開発費がアホみたいに高いんじゃゲーム会社は斬新的なもんなんか出せんよ
ハードメーカーがそこんとこ全然考慮しないんだし

818 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:25:59 ID:q3XARNmT0
もっとも、耐えられるたって、死亡率となると体育会系のが強いわけでも何でもないんだけどねw
死んだり病気になったりするまでは、体育会系が頑張れるってだけでさwww

でも雇う側からすりゃ関係ないからね〜w

819 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:26:40 ID:3CYYqnMo0
>>811
体育会系というよりは"的な"ってコトなんだけどね。あと、理工系のオタク
っていうのも、そういうのに研究熱心ということであって、あちらさんが言ってた
"オタク"とはまた意味合いが違ってくるのかも。

820 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:26:52 ID:9+bNTwxa0
女神転生を海外展開汁!
絶対に受けるぜw

821 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 16:27:10 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>762
(へへ    両方楽しんでるよ・・・w
FPSは昔のMarathonからやってるし、Harpoonもやったなぁ。
FFもドラクエもやってきてるし、
つい最近FFX-1/2終わらせたし、WizXthも終わらせたしw
今は世界樹の迷宮と、完美世界と、ときどきGTA2とポスタルとDiablo2
気になった奴は好き嫌いなくやるタイプw
ただ、格ゲーだけはやらないな。

822 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:27:34 ID:ytzGX2QC0
>>821
BFシリーズやってたりする?

823 :574:2007/03/15(木) 16:28:17 ID:qbFtrWZK0
>>555,560
純国産ハードは初代FCとDCだけ。
FC
CPU=リコー
PPU=リコー
memory=東芝

SEGA DC
cpu=SH4 hitachi
gpu=Power VR2 NEC
spu=yamaha
memory=? NEC? Tosiba? 日本製であるはずだ!

ドリキャスが最後の純国産機で最高の製品だったが、あほどもは気がつかなかった。
セガをみていると日本社会をみているようだ。
ハード壊滅→リストラ→ソフト屋→アメリカとうまくやって何とか受け入れられている。

824 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:28:37 ID:0g1VNcpf0
>>821
超ゲーマーだなおいw
ポスタル3出ないかなぁ

825 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:29:05 ID:3uEd31Lo0
>日本のときめきメモリアル(上)と北米版ときめきメモリアル(下)
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/slideshow/
いや、どっちもダメだろ

826 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:29:33 ID:EMeVAEzH0
>>823
セガサターンこそ最高のハードだ。

827 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:29:45 ID:ytzGX2QC0
最近、数年ぶりにPS2のゲーム買ったわ。
喧嘩番長2ってやつ。


828 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:30:13 ID:wk9URANa0
>>813
おまけ
http://blog.livedoor.jp/n_tin/archives/50883649.html
>>826
拡張4MBカートリッジが認識しなさ過ぎる。

829 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:31:07 ID:4BZroq1k0
日本製のシェアが減るのって、そんなに悪いことか?

日本の外貨獲得という点ではシェアが高い方が良いとは言えるが、ソフトがどこの製品であろうと、
家庭用ゲーム機主要3機種のうち、2機種は日本のメーカーが作っているわけで。
そこに、海外のサードパーティーが魅力的なソフトを出せば、本体の需要安定にも繋がるだろう。
魅力的なソフトが全世界的に生産、供給されるようになってきたと考えれば、悪いことではない。

またビジネス的側面だけでなく文化的側面からいうと、日本のゲームで刺激を受けた海外の人々が、
自分達でも面白いゲームを作ろうとしているところもあるのではと。
日本の映画・アニメの製作者も、子供の頃に海外の映像作品に刺激を受けたと言う人は多いが、
ゲームに関しては日本と欧米が逆ということ。
海外の面白い作品に刺激されれば、それを受けて今度は日本に優秀な製作者が出てくるかもしれない。

ここで力を入れないと将来がないというのはそうだが、日本対海外という軸でシェア争いをみても、しょうがないところもあると思う。

830 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:31:32 ID:yZan6+1b0
>>1
リンク先の画像見ると
絶対にコナミは反日中国系か韓国系のアメリカ人に
だまされてるんだと思うがな。
自分らがいいと思うものを出さなきゃだめだよ。
モニターの反日評価に騙されてるよ!

831 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:32:17 ID:GCEWfWZg0
画像見てワロタw
なんだこりゃどっちもどっちで何のときめきが

832 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:32:33 ID:q3XARNmT0
>>819
どうかな。
どういう人を牽引と呼ぶのかによるだろうけどね。

だいたいヲタクたって、中高時代に体育会系やってるやつは、日本の男の場合、かなーり多い。
いちいち選別しなくても勝手に山ほど入ってくるよ。
大学の体育会のノリが欲しいなら、まーまた別かもしれんがね。

でもどこの企業でも、大学体育会系ってのは体力勝負の前線兵士だよ。
証券でも金融でもそう。

逆に、体育会系が牽引して成功した企業なんてあんま聞かないけどね。

833 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:33:06 ID:cF9SdWwY0
>> 800 >>805 >>809
土方でもいいと思いますが
国内のゲームは、海外に比べて
シナリオライターが見せ場を考慮せずに
ゲームを作らせることが多いよね。

もっとプレーヤーを感動させる演出とストーリー展開が
ほしいと思うのは、私だけでしょうか?

834 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:33:06 ID:MEFlgr1S0
ナショナリズムで言ったら日本のユーザーよりも製作側の方が相当拘ってる様に見える
海外のFPS、RTSを初め物理エンジンとか受け入れるどころかますます意固地になって旧態依然としたゲームデザインに固執してる

835 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:33:09 ID:4BZroq1k0
>>821
秋水はPCのOperation Flashpointとかはやらないの?
世界中の軍隊のMODが出ているし、俺もフランス軍やドイツ軍で遊んでいる。
最近は続編のArmed Assultもでたが、俺のPCのスペックじゃ無理だ_| ̄|○

836 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:33:10 ID:x46UBzf40
リアルさや自由度に対するこだわりが洋ゲーはいいよな
逆に限られた道筋しか用意せず、その道筋の演出に力をいれる
日本のゲームもそれはそれでいい
チョンゲーはその中間ってところか

837 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 16:33:36 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>822
(へへ    やってないw FPSは一人でやるものだろうというのがあるw
と言うか、見方に邪魔されるのはMarathonのBOBで懲りたw

>>824
ポスタル3は楽しみだね。Diablo3が本気で欲しいなぁ・・。
でもそれほどゲーマーでもないと思うよ・・・・低レベルクリアとか縛り作らないもの。

因みに絢爛舞踏際ってのをこの前封切ってやってみたんだけど、地味に面白いねあれw
電源切っても時間進むんでステータス画面のまま2ヶ月放置したらPS2の調子が悪くなったw

838 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:35:28 ID:wk9URANa0
>>837
>電源切っても時間進むんでステータス画面のまま2ヶ月放置したらPS2の調子が悪くなったw
やっぱりモロイのね。
PS2鯖はまだ無理か。

839 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:35:48 ID:ytzGX2QC0
昔のエロゲーの方がストーリーとかのクオリティは高かった気する。
闘神都市2とか。
あ、関係ないか。

840 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:35:50 ID:3CYYqnMo0
>>832
自分もそこまで詳しいことはわからないんだけどね。ゲーム業界の方の
講演と、アニメ(確か攻殻機動隊作ってるチーム)の方の講演の両方で
同じことを言ってたから、「そうなのか」と思ったんよ。

841 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:36:02 ID:v+GQ8F/H0
過去の名作の名前だけを売り飛ばして金にしているファルコムはすっこんでろ。

842 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:37:49 ID:ytzGX2QC0
>>841
むかーしやった、
PC版の白き魔女は今でも名作だと思ってる。

843 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 16:38:43 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>835
(へへ    今、真剣なFPSは休止中。時々FEARのデモ起動したりしてるけど、その程度w
新しいのは常に物色中だけど、ビデオカードが7600GSZだから際物は出来ないと思うw

>>838
だって、BGMが変わるたびにディスク読んでるしw
DVDプレイヤーで長期連続再生すれば大抵おかしくなるかとw

844 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:40:21 ID:0Iv8KfCR0
>>839
闘神都市てwww

やってないんだけど、フリーになったからやってみようかな

845 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 16:40:59 ID:wk9URANa0
>>843
>だって、BGMが変わるたびにディスク読んでるしw
>DVDプレイヤーで長期連続再生すれば大抵おかしくなるかとw
あ、そうか読み込みがあるのねorz

846 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:42:00 ID:Wwvx3xV+0
>>1のときめもはモニター意見重視しすぎだろ。
作ってる側がどこがいいのか分からんような物作って売れるわけ無い。

847 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:42:55 ID:HtCrQWSe0
俺がよくやるゲーム
ウイニングイレブン(PS2)
enemy territory(FPS)
これぐらいしかねえな。あとMMOちょっとだけやってた。
ウイニングイレブンやる人は特殊な人が多い気がする。
サッカーが好きでこのゲームの為にPS2買ったって奴いそう。

848 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:45:05 ID:ytzGX2QC0
PCエンジン当時もってて、
まだ無名だったときめもを、
AVレンタルする時みたいに、廉価中古ゲーでサンドイッチして買ったのが懐かしい。
ゲームはじめていきなりアニメみたいに歌流れ出した時に赤面した。

あの頃は青かったがいい時代だった。

849 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:45:06 ID:rgmZVD9q0
オタク企業でも消費するだけのオタクなんて採用したくないだろw
あいつらほんと能力ないもん。
同人ゲーとか作る側のオタクならまた違うだろうけど

850 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:45:45 ID:etApWbXk0
今行ってる大学のアニメ研究会の告知の紙にハルヒが書いてあって
片田舎なのに量販店のアニメコーナーが結構でかいとかって
キャッチアップはできてるような気もするけど、
それでもダメってことは、やっぱり異端ってことなんだろうか

洋物アニメつってもこっちでまともにTVでやってるのって
日本のかシンプソンズしかないし

851 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:46:36 ID:lZsDQYYG0
隙とか機雷とか、最初に言い出したのはダレかしら

852 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:47:50 ID:N7xmRzPt0
>>849
企業が秋葉でオタク集めて「努力型の天才」オタク探してたけどね。

853 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:49:43 ID:4BZroq1k0
>>843
新しいのと言えばいよいよSTALKERが出るぞ。
もっともこれも、うちのPCで動くかどうか…

>>849
まぁ好んで遊ぶのと、自分で作るのは違うものね。
服道楽のお洒落さんが、いい仕立て屋になれるわけじゃないし。
普段は「メルッツェデスのスティアリングを握り、僕は長めのマッチでスィガーに火をつけて云々」
と言っている自動車評論の重鎮が、いい車を作れるわけでもない。

854 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:50:54 ID:lZsDQYYG0
アキバのヲタクはアキバや特定地域に行けば何でも揃うと思ってるオタクが大半
アキバに引き篭もってる様なもん
発展性が無い

855 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:51:19 ID:TKVC7NHQO
OBLIVIONみたいなのをみちゃうと、日本のRPGが骨董品にみえてくる
もしかしていつの間にか、日本産のRPGは、古き良き時代の日本古来の伝統芸能と化してしまったのか…

856 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:51:19 ID:ad/j1PIZO
>>849
ゲーム業界に限らずプログラマはオタクが多いぞ。
優秀な奴もダメな奴もかなりの割合でアニメかゲームのオタク。

857 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:51:39 ID:uLewc/MZ0
運動部でも個人競技より、集団でやる球技なんかに何年も入ってた奴は協調性あるし
挨拶は出来るし、そこそこ性格も明るかったりするから
確かにロクに敬語も使えないオタよりは第1印象は良いだろうな

858 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:52:07 ID:q3XARNmT0
>>846
どうなんかな。
俺には、海外下請けに投げてみたらこんなモノしか上がってきませんでした、程度にしか見えない……。
モニター以前の段階のさ……。

いや、もしかすると自社開発で本当に頑張ったのかもしれんけどね……。
ときめものことは全く分からんし。

859 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:52:26 ID:Zq+8i5Z80
GOW2やりてーよ早く、日本で出るよね?

860 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:52:30 ID:gjNOkWnu0
>>566
あれは、MGS2があまりにもひどいストーリーだったからだよ
その反動で3の売上げが落ちた
「ライデンを主人公にメタルギアをスピンオフする」「スネークを主人公にしたプラント編を後で発売する」という思惑があったのかも
しれないが、絶対にやってはいけない「ファンの失望」を招いた
それもかなりの大きさで
たった一回の失望で、それまでのファンを失ってしまうのが娯楽の怖さ
それが小島にわかってなかった

861 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:52:56 ID:TFU537SU0
>>853
まぁベンツに喜んで乗ってる自動車評論家の言うことは信じられないわな
自動車界のFFみたいなもんかな

862 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:54:38 ID:A4t58amo0
>>730
ロールプレイの意味が違ってるからね。
日本じゃ「役割を演じる」を額面どおりに「演劇の中の○○役を演じる」って意味になってるし、
向こうじゃ「お前はこれこれこういう設定の人間だ、さあこの状況どうする?」って意味になってる。

下手に日本語にしたのがよくなかったのかもね。

863 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:56:22 ID:NJjE70Zg0
>>853
徳大寺ktkr

864 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:56:34 ID:lZsDQYYG0
消費系と生産系
ヲタルックとノーマルルックのバラメータで分けるべきですね

865 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:56:47 ID:A4t58amo0
>>754
中華は途中で遊牧民に支配されてるじゃん。
国民全員が遊牧民的な生活に変わったのかといわれると、そうじゃないと思うけど。

866 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:58:03 ID:Zq+8i5Z80
>>860
とういうかムービーが長過ぎて萎えちゃう

867 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:58:45 ID:NTr5QuJ90
>>857

この前、巨人の育成選手をTVで特集してたけど、びっくりするくらい挨拶できなかったぞ。
ぼそぼそしゃべって、コミュニケーション能力も0。

挨拶や性格は部活より家庭環境の方が大きいと思う。
てゆか、体育会系は無意味な上下関係と、体育会系特有の図々しさしか身に付かないぞ。

868 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:59:01 ID:gjNOkWnu0
コナミはMGSをアメリカ先行発売するようになった
世界一の市場で、MGS自体もアメリカの方が人気高いから重要視するのはわかる
でも、ストーリーが重要なゲームでは、日本と海外でタイムラグを作らないでほしいな
もし、今度もアメリカ先行発売で日本が1ヶ月遅れなら、アメリカ版やった奴が壮絶なネタバレしてもらいたい
日本での売上げ減らしてコナミに痛い目見てほしい

869 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:59:09 ID:q3XARNmT0
>>864
一般ヲタと業界志望ヲタ
で区別した方が分かりやすいと思うが。

なんせ、ヲタの大半は、そもそもヲタ系企業に就職したいとすら考えて無いからなw


870 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:59:24 ID:ytzGX2QC0
さんまの名探偵みたいな名作作れるクリエイターはたしかに減ってる。

 とる
     >れおたーど



871 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:00:06 ID:uNnw5pyh0
>>566
初期不良による交換も結局、表立って行われなかったしな…

872 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:01:54 ID:A4t58amo0
>>755
洋ゲーにSim CityとかThe Sims2が入るなら、いくらでもいるだろう。

873 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:01:57 ID:LRueGVE80
>>853
逆にまともな評論できる奴が業界にいないのも致命的
提灯雑誌が自分のクビ締めた
糞ゲーには糞ゲーって言ってあげないとな

874 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:02:16 ID:NJjE70Zg0
>>869
前にどっかで読んだ潜入レポ系漫画で
ゲーム専門学校に来る生徒の大半がゲーム作りたがらないって話があったな

875 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:02:44 ID:G/vILDFV0
>ネットゲームの主流はパソコンに移っており

パソコンを使わないネットゲームって昔あった?

876 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:03:24 ID:4BZroq1k0
>>862
日本でやる模擬裁判と、海外の模擬裁判の違いだな。

日本:判決は最初から決まっている。その判決に向けて、ストーリーが練られる(例:女性法廷)
海外:本物の裁判の形式に則て行う、法的拘束力のない裁判形式のイベント。判決は裁判の中のやり取り基づく、ヤラセなし。

877 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:04:07 ID:hKA+hMjM0
>854
今日アキバに行って欲しいものが無くてしょんぼりして帰った俺様が着ましたよ

878 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:04:22 ID:d98N1wgu0
>>874
ゲーム作るのが面倒だからって奴だっけ?

879 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:04:37 ID:lZsDQYYG0
>>874
学校なんかで習ってる奴なんて
やる気ないかと…
漫画学科卒業したからって漫画家にゃなれねーぜ

880 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:04:51 ID:A4t58amo0
>>769
大作(だいさく)に見えた。

いつ学会が(ry

881 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:18 ID:lZsDQYYG0
>>877
最近は定番商品と無駄にマニアック過ぎて要らないもんばっかり

882 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:40 ID:N7xmRzPt0
>>876
核心ついてるね

883 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:47 ID:C3kL3eHh0
まぁ、昨今の日本のゲームに対するふつうの一般人の気持ちは

>>415がわずか一行ですべて書き表わしてるな

884 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:51 ID:LRueGVE80
>>755
最近は世界樹の迷宮とギアーズオブウォーしかやってねえ

885 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:05:55 ID:lZsDQYYG0
>>769
欧米か!なゲームの方が凄い続編だらけだぜ?

886 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:06:45 ID:ytzGX2QC0
PS2に関して言えば、
資金難、開発期間難、技術不足難の三難が必ずつきまとうらしいね。

887 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:06:57 ID:lZsDQYYG0
RPGツクールみたいに
ツールをお膳立てしてやっても
マンドクセ!だもんな
頭の中で妄想したもんを形にできる技術が出るまでは
みんなマンドクセだろう

888 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:07:08 ID:4BZroq1k0
>>873
提灯記事はどの業界でもあって、それが陳腐な評論を生む土壌となっているね。
日本は村社会だから、ゲーム業界はゲーム業界、自動車業界は自動車業界で、村社会になるのかも。

>>875
家庭用ゲーム機にモデムなりをつなげて行う、オンラインゲームだろう。
俺もドリームキャストで遊んだことがある。
一時期はこれも需要が増えていくと思われていたが、日常的に性能が向上し、
オンライン環境が当たり前のように整っているPCに戻りつつある、ということだろう。

889 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:07:12 ID:c3zyj+nu0
都合が悪くなると日本のユーザーの所為にするのやーめーてー

890 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 17:07:43 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□  >>853
(へへ    ArmrdAssaultって面白そうだね。
ちょっとGF7950GTでもと思った俺は廃人。
でも、今は買い時じゃないんだよなぁ・・・ビデオカードに関しては。
やぱりPCのスペックアップが日常になるから良くないよね・・・w

因みにオブリビオンやってみたいw

891 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:07:44 ID:mcOeDE5Y0
ゲームってC言語で作ってるの?

892 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 17:08:16 ID:wk9URANa0
>>874
それ系の学校(と言ってもネットワーク科)に通ってるんだけど、
ゲーム科の人の多くは「作る側と遊ぶ側の人間は違う」と途中で気づくんだそうな。
で、ゲームとは関係ない一般企業に就職。

ちなみに「何の用だ?」の漫画でおなじみの、カマ男 四月朔君もこの学校のゲーム科。
講師から情報聞き出そうとしたが戒厳令が敷かれていて「の、ノーコメント!」しか言って貰えなかったw

893 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:08:57 ID:j8LPECg10
>>877
俺もそゆことあるw
昔はソフマップで中古漁るのが楽しかったんだが。


894 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:09:56 ID:N7xmRzPt0
>>890
Geforce8XXXもうすぐじゃない

895 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:10:56 ID:sjFu9/WL0
岸和田!学生だったんか!

スペランカー同好会のオッサンかと思ってたのにw orz

896 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 17:13:43 ID:wk9URANa0
>>895
おかげさまで今年成人式を・・・。
今は春休みなので就活そっちのけで夜中までゲームやったり、
昼間はオカリナ吹いて遊んだり。

しかし懐古厨。

897 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:14:38 ID:lZsDQYYG0
>>895
多分、海外に輸出されたスペランカーはアーケード版だけだろう

898 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:14:53 ID:vr4MWrz50
ガンパレシリーズは残念だった新しいジャンルが生まれようとしていたのに
開発者がそれを理解できなくて
そのあと6本もチャンスがあったのにことごとくぶち壊してしまった

899 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:15:52 ID:lZsDQYYG0
>>898
つーか、みんな同じでマンネリっつーか、ヒネリないんだよあれ…

900 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:16:42 ID:ytzGX2QC0
>>899
資金力と技術力あれば大化けできそうなジャンルではあったね。

901 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:17:37 ID:l1SnXG8x0
カプコン竹内氏「欧米のゲームは日本を越えた!」

 ロストプラネットのプロデューサーのカプコン竹内氏は日本のゲーム会社が
ワールドワイド向けのゲームを作ることを諦めていることに失望しています。


 「日本のゲーム開発における孤立主義の傾向は非常に深刻だと思います。
日本のゲーム業界はどうなってしまうのか心配です。
日本がゲーム開発を先導していた時期は、欧米の開発者は日本の開発者から
取り入れたり学んだりしていました。欧米の開発者はそれを基礎として、
彼ら自身のものをどんどん発展させていきました。
欧米ではたくさんの創造的で独創的なゲームが生まれています。
Gears of WarやHaloは過去の基礎の上に築かれていますが、
その全てが過去を越えた次世代のレベルです。」

ソース:ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156823


902 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:18:49 ID:lZsDQYYG0
凄いリアルなAIのNPCがいっぱい居て
誰がPCなのか判らない様なネトゲ作ってよ

903 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:19:28 ID:pPB0tdsJ0
アメリカ版トキメモのブサイクぶりはどうよ?
日本の虹文化ををそのまま持って行った方がましでしょ


904 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:19:50 ID:4WUaGWkQ0
洋ゲー似たような人殺しゲーばっかで秋田

905 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:20:28 ID:y3sZlkhkO
>>897
スペランカーは洋ゲーじゃなかった?

906 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:21:11 ID:NJjE70Zg0
>>874
それだと思う
別にやりたいことがあるわけじゃなくて
ゲームばっかやってんならゲームの専門学校行きなさい!とか親に言われて来たとか
そんなんが大半ってやつ

>>879
いや学校自体は有益だと思うのよ(変なとこも多そうだけど)
漫画と違って共同作業で作品を作る企業があるわけだしね
ただやる気のあるのが来てもたいがいはやる気のないやつらに引っ張られて
堕落してしまうという恐ろしい話だった

907 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 17:21:32 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>891
(へへ    大抵はCだと思うよ。
>>894
馬鹿みたいな電気食いじゃなきゃいいんだけどねぇ・・。

因みに複雑なコリジョン判定を高レベルで自作できるならゲーム業界どこでも就職できるって
AEのエンジニアが言ってたよ。


908 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:21:55 ID:Io8fck7d0
アニメっぽいキャラのロールプレイングゲームばかりなのはどうにかならんのか。
そんなのはたいてい、青臭い恋愛話も仕込まれてるからいい年ではさすがに恥ずかしくて出来ん。
もっと大人でも楽しめる骨太なのプリーズ。

909 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 17:24:11 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>908
(へへ    オブリビオン
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/20/104,1166598903,64761,0,0.html
これは強烈だと思うよw


910 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:24:39 ID:rKNsKwd70
リンダキューブアゲインでもやってろよ鼻くそ

911 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:24:49 ID:zF30dqkZ0
FPSはゲームというよりスポーツだな
日本で受けることはないな

912 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:25:14 ID:4BZroq1k0
>>890
ArmAはOFPの欠点が改善され、長所が伸ばされているらしいからね。
オブリビオンのように自由度が高そうなのは、俺も好み。

グラボは、俺は今6600GTを使っているけど、これ以上のビデオカードのアップグレードは、CPUが遅すぎて無意味。
次にアップグレードを考える時は買い替えだな。
ビデオカードは今はまだAGPだが、次はPCI急行になるだろう。
GFのもっとも新しい奴に256MB以上のグラフィックメモリが欲しい。
それになにか早いCPUを乗っけて、メモリは2〜3GBは欲しいところ。

>>898
俺はメタルマックスだな。
開発者はシリーズの面白さを理解していたと思うが、大人の事情でゴタゴタがあり、
ワイルドアイズが製作中止。
結局メタルサーガシリーズがPS2とDSで出たので買ったし、それなりに楽しめたが、
消化不良な感じは残った。
それこそ、オブリビオンのようなものを作っても良さそうだが、まぁ問題はビジネスとして成立するかどうかだよな。
どのマシン向けに供給するかの選定を含めて。

913 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:25:49 ID:lZsDQYYG0
>>905
あの咋にマリオの親戚みたいなおっさんが
落ちてもしなないでゴンドラ待ってたり
爆弾の爆風に巻き込まれてもビクともしない
あれが洋ゲーというものか!


914 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:27:11 ID:q3XARNmT0
>>874
>ゲーム専門学校に来る生徒
就職時に考え変わる場合もあるだろうが、それは全員、業界志望ヲタだwww

そうじゃなくて、そももそもヲタの圧倒敵対多数は、そんなとこに進学しない。
学歴の高低はあっても、最初からヲタ業界なんて入ろうとも思ってないのが圧倒的多数ってことな。

915 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:27:28 ID:mcOeDE5Y0
>>907
さんきゅー!

916 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:27:34 ID:81fl1u7J0
>>892
ぶっちゃけ俺がそうだわ。
といっても大学でゲームを作る学科があるんで専門のほうじゃないけど。専門のほうはよう知らん。

好き勝手作って遊ぶんなら自分でつくりゃいいもんね。

917 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:28:32 ID:A4t58amo0
>>849
エディタとかの名前に「サクラ」とか「ケルベロス」とかつけてるのは大概某アニメのオタだ。

918 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:28:46 ID:i8C1h5rsO
一年前なんかはアメリカや日本なんかだとヒットゲームは
どんどん大作化して、一本作るのに10億
クリアーするのに何十時間必要だったのが
脳ゲーをはじめ、手軽でシンプルな作品が
アメリカなんかで大作物を凌駕する大ヒットをだして
日本ゲー強しみたいな論調だったのにな。

919 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:32:06 ID:4BZroq1k0
>>916
ゲーム作りといっても、ゲームそのものを作る技術と、ゲームをビジネスとして成立させる技術は別だろうしな。
もちろん、最初は職業:プログラマーなどから入り、会社の中でレベルアップし、ジョブチェンジでプロデューサーというのもあるだろうけど。
ただ真面目にやっている技術者がなかなかジョブチェンジできず、逆に遊び人みたいなやつが、賢者級のゲームクリエイターになることもありそう。
今後はどうかわからないが。

920 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:33:20 ID:dRW6KbN10
最近の日本のゲームは面白くない

921 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:18 ID:Yl0ujwob0
>>912
エストポリスとかオウガとかも続けてほしかったシリーズだな

922 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:23 ID:mcOeDE5Y0
龍が如くが結構売れているみたいで俺もBest版買ったんだが
ゲームをしているという感覚じゃないんだよね
どうせならムービーの部分だけを抜き出してつなげたら?って思う
格闘部分は面白くないし(邪魔なだけ)
横道にそれてキャバクラに入ってもただのシミュレーションゲー

何であんなに売れたんだ?

923 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:34 ID:62r0wwlI0
ファミコンが一番熱かった

924 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:41 ID:OLhkYeJ10
ゲー専の講師やってたことあるけど、生徒の大半は遊んでいてお金になると思ってる

925 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:34:52 ID:ymbBxEcf0
ちょ、なにこれうわわろす。軍曹はウリナラ起源ニダ?

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.03/20070315171709detail.html
[韓国ゲーム事情#679]「ケロロ軍曹」で今度はオンラインRPG
2007/03/15 17:17

Goorm Interactive,「ケロロ軍曹」で今度はカジュアルオンラインRPGなどを開発(2007/3/15)


926 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:35:25 ID:Stj2h3rL0
スーファミやファミコン、PCエンジンなんかをやってた頃はよかったなあ




3DOってあったよね

927 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:35:41 ID:lZsDQYYG0
>>922
シェンムーを広告上手くして騙しただけじゃね?

928 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:37:06 ID:81fl1u7J0
>>914
大学の学科だと、少し毛色が変わってたな
4割ゲーム企業志望、4割一般企業志望、残り2割がニートみたいな。
俗に言うヲタク連中は残り2割が多かったよ。あと、スーパー、パチか。

>>919
>ゲームそのものを作る技術と、ゲームをビジネスとして成立させる技術
ウチだと両方やる。そこがおそらく専門との違いなんだろうな。
後者しかしない奴が半数超えて卒論が目も当てられないことになってたがwwwwwwwwwwwwwwwww

929 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:37:16 ID:TFU537SU0
>>909
あ、それネトゲじゃないんだ
がぜん興味が出てきた・・・

930 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:37:50 ID:B3cMhdX+0
>>913 スペランカーは洋ゲー
アーケードの死なないスペランカーはアイレムのアレンジ
ファミコンの死にやすいスペランカーはわりとオリジナルに忠実な移植

931 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 17:38:51 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>912
(へへ    と言うことは、一大丸ごと新調だねw
俺も最近新調したけど、メモリはDDR2だわ、SATAばかりだわ、PCIExだわで、電源も違うわで、
結局何一つ流用できず・・・w

この前掃除してたら伝説のオウガバトルの解説本と、フロントミッション1の解説本が出てきて感動w

>>929
URLはXBOX用だね。PC用はまだ英語版しかないかもw
と、言っても有志が日本語化してるらしい。

932 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:39:13 ID:d5PZltMb0
市場の規模が全然違うから、国境をまたぐ力があるメーカーが
どんどん国内以外に力を入れていってしまうのは仕方の無い事だと思う
それもこれも少子化で国内のパトロン=だませる子供が減っているせい
つまりお前らクズニートが結婚もせず、消費に回せる金も稼がず
日がな一日何もゲーム市場に貢献せずにいるせいだよ

933 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:39:21 ID:N7xmRzPt0
>>926
>3DOってあったよね

飯野がほめまくってWARPのロゴを3DOでぐにゃぐにゃ動かすデモを作ったところで頓挫

934 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:39:38 ID:JnXsFcxH0
>>928
大学にゲーム学科ってあったんだ……。ドコ?
言いたくなきゃ言わなくてもいいけど。

935 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:40:24 ID:GQseUjkbO
仕方ない。最近の和ゲーム、内容うっすいもん。
おざなりの本編に「やり込み要素」つけて、人気イラストレータに絵書かせりゃ中堅扱いになるんだもん。
向こうじゃ「やり込み要素」なんつー上限が高いだけのメッキは通用しないし、絵も文化の違いから売り上げには結び付かない。
むしろ普通に海外版を出してる事にビビるわ。企画の連中馬鹿すぎ。

936 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:40:27 ID:lZsDQYYG0
>>930
そーいや、妙にアップルっぽいゲームだったスペランカー


937 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:40:31 ID:q3XARNmT0
>>928
それは入学時点から?
でも少なくとも一度はヲタ業界に憧れた人が大半じゃないの?

そじゃなくて、そもそもヲタの大半は、「一度も」ヲタ業界に憧れてないんだよ。



938 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:41:12 ID:nA1tB2+H0
イース地獄のファルコムが指摘するなよ

939 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:41:28 ID:A4t58amo0
>>921
オウガは松野がダウンさえしなければ、可能性も0じゃなかったのに。

940 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:43:09 ID:Stj2h3rL0





どうでもいいけどスクウェアってFF7で勘違いしたよね





941 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:43:52 ID:vvf0EFndO
>>940
8でしょうよ。

942 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:44:35 ID:81fl1u7J0
>>934
言いたくないq^-^p
確か現在で2校存在してたと思うからそのうちのひとつだお

>>937
>でも少なくとも一度はヲタ業界に憧れた人が大半じゃないの?
俺がそのクチだった

>そじゃなくて、そもそもヲタの大半は、「一度も」ヲタ業界に憧れてないんだよ。
ライトなオタでサーセンwwwwwwwwwwwww
だけどそれはあると思うよ。
業界に見切りをつけてるケースと、
作り手になる必要がないと思ってるケースがありうるんじゃないかな。

943 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:44:39 ID:ZaQ04sys0
FFは海外でも絶好調。

944 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:45:19 ID:ytzGX2QC0
アメリカ人が言ってたけど、
日本はソースが閉鎖的すぎるってさ。
外国ではゲームでたらMODプロジェクト盛んで、
元ゲームを数倍面白くする文化あるけど、
日本産のゲームはそういうソースが全部ブラックボックスで広がりようがないから、
飽きが早いとのこと。


945 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:45:49 ID:GQseUjkbO
>>841
いや、7で勘違いして8で形にしたんじゃないか?

946 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:45:52 ID:A4t58amo0
ああなんだ、オブリビオンってエルダースクロールズ4のことか。

947 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:45:56 ID:HrvcuaG50
浜村がコメントしていると記事の説得力が格段に落ちるな

948 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:47:04 ID:TFU537SU0
>>944
ニコニコ動画みたいな突っ込み機能を入れたゲームって面白いと思う(受け売りだが
ネット対応で、全員でわいわいやれたら面白いよな、きっと

949 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:50:14 ID:lZsDQYYG0
>>944
そう言うゲームって長く名を残せないよね

950 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:50:56 ID:NJjE70Zg0
>>926
>3DOってあったよね
ハードの行方を読むのが壊滅的に下手な父親のおかげでうちにあった
Dの食卓を周囲の誰よりも早くプレイしていたのに誰とも話ができなかった思い出

>>945
7で勘違いして8で失敗したが懲りてない(野村が)
じゃないかな

951 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:51:09 ID:yEC/UE6z0
そうやって海外を意識すると今度は日本人に受けない。
ジレンマだなあ。

952 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:51:26 ID:GVNpeM3I0
>>949
何をもって「長く名を残す」かは知らないが、MODでまくりのTESシリーズはOBLIVIONで四作目だが。

953 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:52:58 ID:lZsDQYYG0
エロゲなんてどこも似たようなソースだろ

954 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 17:53:37 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□  まぁライトユーザーには海外のゲームのゲームバランスが辛く感じるんだろうな。
(へへ    
輪ゴム2本でレベル上げが出来る和製RPGってどうかと思うw


955 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:55:38 ID:MoQZk/EK0
>>54
先月まで同盟を結んでいた上杉謙信が同盟が切れた瞬間に
友好度MAXですら兵力が少なければ攻めてくる

内政をしていたら人件費の高騰で財政が赤字に…


ノンビリ出来ません。



956 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:57:16 ID:GVNpeM3I0
>>954
和製RPGは正直最初からレベルMAX最高装備でやらしてくれって思っちまうわけで・・・。
単純にレベル上げるのが面倒クセエ。シナリオ進めるだけなんだからレベル上げや装備揃えなんざいらねえ。
クソ面倒なシステムも要らん。どうせシナリオ進めるだけなんだから。

957 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:57:20 ID:Yl0ujwob0
>>952
Oblivionの前作なんてインストールしたらまずは定番Mod導入、
なんてガイドに紹介されててワロタ

958 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 17:57:20 ID:lfVJ/Qvu0
>>954
いやぁ、洋ゲーでも出来るよ。輪ゴムもいらない。

夜道にパーティ立たせておくとね、星空が襲ってくるのさ。飯食って風呂入って寝て起きたら、見知らぬ防具をつけた見知らぬ強いパーティに…w

959 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:01:13 ID:q3XARNmT0
まあでも俺は漫画があればそれでいーや。
もともとゲームもアニメもあんま面白くない。


つっても日本の影響力とか考えると、そうも言ってられんだろうけどさ。


まあ日本の顧客の独自性の強みは、
ライトユーザーの幅がめっぽうに広いことと、二次元ヲタの数がめちゃくちゃ多いことの2つだと思うよ。
この2つに圧倒的に優位な立場でアクセスできるんだから。

960 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:01:16 ID:A4t58amo0
俺はもうA7のマップを16倍に、列車と駅を無制限にしてくれたら、
一生それで遊ぶよ。

961 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:03:02 ID:81fl1u7J0
俺はAOEがあればそれでいいや

962 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:04:18 ID:GVNpeM3I0
じゃあぼくはCiv!

963 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:06:54 ID:iG5MZpCQ0
>>829
5万円程度でゲームを動かすのに必要十分な性能を持つパソコンが作れるようになれば、
家庭用テレビが高解像度化していることもあって家庭用ゲーム機の存在意義が揺らいで
くるのではないかと見ているのだが。

>>892
演劇でも「観る天国、演る地獄」なんて言葉があるくらいだからね。

964 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:07:01 ID:q3XARNmT0
だいたい、日本のゲーム業界はずっーーーとライトユーザーライトユーザー言ってきた。

その間、アメリカはひたすらコアユーザー相手に、
(ゲーム開発における)基礎研究とマニアックなゲームつくりに集中きてきた。
その結果、アメリカには潤沢な基礎研究の成果と、豊富なコアゲーマー向け作品が出来上がってる。

当たり前の結果過ぎて、どうでも良すぎる。
それで、オタク的視点で対応できる時代は終わり! ってあまりにもアホ過ぎる。

965 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:07:27 ID:ad/j1PIZO
>>931
フロントミッション1はもうすぐDSで出るぞ。

966 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:09:59 ID:lfVJ/Qvu0
伝説のオウガバトルは是非リメイクして欲しいな。
今度は移動時のユニット同士の当たり判定もーちょい正確にしてくれ。

967 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:10:45 ID:N7xmRzPt0
>>964
やっぱり販売結果が伴わないとね・・・
むこうはコアユーザーが多くいるから、商売にもなるし、MODも出るけど、
国内はライトユーザーの数が多いから。
ゲーム文化の成熟度とかじゃなくて、兄貴、戦争は数だよ数。

968 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:10:59 ID:81fl1u7J0
>>964
ライトライトいいながらヲタ向けを作る日本のゲーム業界の大半

969 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:11:55 ID:8xqDrt7n0
CoD3をPC版で早く!

970 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:12:16 ID:hKA+hMjM0
ボタンを抑える輪ゴムが無くてもゲームをクリアーできるぜヒャッハー

971 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:13:34 ID:81fl1u7J0
>>970を見てやっと「輪ゴム2個で高レベルキャラが出来る」の意味がわかった俺はゆとり

そういうアイテムがあるのかとorz

972 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:14:17 ID:q3XARNmT0
>>967
でもアメリカだって最初からコアユーザーがそれほど多かったわけじゃなく、
ひたすらコアユーザー向けゲームばかりだから、コアユーザーだらけの集団になっちゃっただけじゃないかな。

ライトユーザーが多いことは間違いなく資産なんだから、
それはそれでマジメにやり通せばいいんだよ。それこそ家電屋の発想でさ。

でも日本の業界人は、言ってることがちぐはぐ杉なんだわ。
場当たり的にいーかげんなこと言ってるだけじゃんかと。

973 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:15:16 ID:OvwoPUfB0
>715 育成の無いときメモ
トウハトなら受け入れられるのかな

974 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:17:32 ID:hKA+hMjM0
>973
ひぐらしなら一回設定すればボタンに触れなくても最後までノンストップだぜ。

975 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:19:45 ID:GVNpeM3I0
>>974
ひぐらしは各シナリオが始まったらスタート一回押すだけで終わるだろw

976 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:22:12 ID:q3XARNmT0
>>968
ヲタ向けすら作れないのが日本では?
脱ヲタするんだ!とかほざいて、FF7→FF8 とやっちゃうのが、日本流。
頭がオカシイw

977 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:22:58 ID:N7xmRzPt0
日本国内のオタ向けはコアユーザー向けとは趣向が違うんじゃねえの・・・

978 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 18:24:21 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>956
(へへ    レベルって概念なくしても、俺ツヨス!がないから楽しくないしw
いっそのこと全部映画に(ry
>>958
それスゴイナw 初めて聞いたw
>>960
今携帯でやってるよ・・・w
>>965
解説本買わないで済む・・・w
>>971
一本でスティック固定、一本で選択ボタン固定w グルグル回ってエンカウント&バトルw

979 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:25:32 ID:RBZuaWDF0
>>976
ヲタ向けすら作れない⇒FFはヲタ向けではない
とするならお前の言ってる事はおかしくないか?

980 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:26:05 ID:MItczcC00
>>951
海外を意識して海外で売れるならメーカーは困らないんじゃ。
シェアは海外のほうが大きいor大きくなるんだし。
困るのは日本のゲームユーザーだね。


981 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:26:37 ID:lfVJ/Qvu0
>>978
秋水もやってるよ多分。ドラッケンだよw

982 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:28:07 ID:NJjE70Zg0
>>977
日本国内のオタ向けは大体アキバとか大好きなオタク向けって意味だな
コアなゲーマーという意味ではない

983 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:28:09 ID:HPkNByPgO
日本ファルコムって過去の遺産で食い繋いでる糞会社でしょ?

まだあったんだ

984 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:28:28 ID:q3XARNmT0
>>979
あー、ヲタ向けすら(腰を入れて)作れない、な。>>964からの流れなんで……。


985 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:29:20 ID:ytzGX2QC0
日本てそもそもコアユーザーしかゲーム買わなくね?
ライトユーザーって大作くらいにしか金出さんよね。

986 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:30:48 ID:q3XARNmT0
大人のライトユーザーが山ほどいることが凄いんだよ。
アメリカじゃありえない。

特にPS〜PS2半ば時代は凄かった。

987 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:31:39 ID:RBZuaWDF0
>>984
アナルほど納得した

988 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:32:04 ID:mRWE+AxA0
ゲームは最近やら無いな。
時間を食うし、疲れる。単調な作業を思うと萎える。
ストーリー重視と言われるADVなら良くやっているけど、
あれは日本製が一番だな。
いわゆるエロゲの事だけどね。
テキストの出来さえ良ければ、キネマティックノベルはすばらしいものだと思うが。

989 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:34:29 ID:1P/jvPKU0
>>988
つーか、ゲームなんて画面写真だけで感想書けるもの
あえてやらんだろ?

990 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:39:07 ID:81fl1u7J0
エロゲするくらいなら小説2、3冊読んだほうが安上がりでよくね?

>>972
経済畑出身、技術畑出身の業界人って欧米に比べて日本は少ないんじゃないかな。
日本のプロデューサー、ディレクター、
「いろんなことが出来ます〜、何でも出来ます〜」とは言うものの
具体的な仕様を挙げてこないとかよくある話。

991 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:40:51 ID:N7xmRzPt0
作る奴がゲーム嫌いだから実装が半端でコア向けにならんで
キャラデザは誰それ、CVは誰それ、とかやり込み要素〜とか商業的、ニッチ向けになるんだよね

992 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:42:03 ID:mRWE+AxA0
>>990
小説は読むけど、音が無いからな。
臨場感が違う。
値段的には小説の方がはるかにコスパが良くて
入手や使用も容易だがな

993 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:42:54 ID:1P/jvPKU0
>>991
作る奴が作るゲーム選べねーんだわw

994 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:43:38 ID:hKA+hMjM0
しかしやりこみって自分からやるものだよなぁ

995 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:44:04 ID:N7xmRzPt0
>>993
選べよもうちょい・・・
パチンコ作らされるぞw

996 :秋水 ◆rSYUUSuiAQ :2007/03/15(木) 18:46:05 ID:NgLMt4EX0
('A`)q□ >>981
(へへ    やってないorz
        調べてみたらそそられたw

997 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 18:47:31 ID:KGKvagxw0
>994
ある種ガンパレの失敗に近くて、
これとこれとこれとこれ用意したよ。 一杯楽しめるでしょ? って押しつけになってるんだよなあ。

998 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:00:09 ID:ihmbb7am0
日本製はライトオタ狙いだからな

999 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:00:52 ID:GVNpeM3I0
>>997
ガンパレは面白かったぞといっておく。
ガンオケは微妙だったが。

1000 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 19:01:32 ID:NJjE70Zg0
1000なら日本のゲームみんな面白くなる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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