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【文化】 “マリオ”の任天堂・宮本茂氏 「ゲーム業界は、暴力ゲーム偏重したためここ10年で信望を失った」★2

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2007/03/10(土) 23:09:31 ID:???O
★「マリオ」生みの親・宮本茂氏、安易な暴力ゲームに苦言

・米メディアによると、任天堂の宮本茂専務は8日、サンフランシスコで開催中のゲーム
 開発者会議で基調講演した。宮本氏はこの中で、ゲーム開発業者は熱心なファンが好む
 暴力的ゲーム作りを偏重し、一般利用者向けの楽しいゲーム開発を怠ってきたため、
 ゲーム業界は過去10年間に信望を失ってしまったと警鐘を鳴らした。

 宮本氏は大ヒットゲーム「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」の生みの親で、
 映画界の巨匠スティーブン・スピルバーグ監督になぞらえ、「ゲーム界のスピルバーグ」
 (タイム誌)とも評される。会場には数千人の聴衆が詰め掛けたという。

 宮本氏は自身のゲーム作りについて、「(利用者に)満足感や喜びを与えるものでありたい
 と常に望んできた」と説明。その上で、恐怖や復讐(ふくしゅう)をテーマとしたヒット作の
 続編ばかり作りたくなる誘惑に、開発者は抵抗する必要があると強調した。

 米国で大ヒットするゲームには、主人公が拳銃(けんじゅう)や爆弾で市民や警官を無差別に
 殺害する「グランド・セフト・オート」など、残虐なものも多い。こうしたゲームが未成年に
 悪影響を与えるとの声は根強く、販売規制をめぐる訴訟が続いている。
 http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070310/ent070310002.htm

※画像:http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070310/ent070310002-1.jpg

※関連スレ
【文化】 “「音楽」はゲームに命を与える”…任天堂サウンド、その秘密を講演★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173519651/

※前:http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173519437/

2 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:09:52 ID:7fjKwel20
3

3 :ネコちん♪ ◆RIaAan710E :2007/03/10(土) 23:10:05 ID:OwPU8xkx0


      √⌒丶
      (__(R)__⊃
     从*^▽^)0
      0二||_|| ノ
    レl____/フ  ピョーン
  彡



4 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:10:13 ID:23PXBUFq0
>>1
お前が言うなw

5 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:11:11 ID:CUJwhtF00
__
   |
   | 
   |
   |    そーなのかー      そーなのかー
   |               __
   |  そーなのかー  , ´     ヽ    そーなのかー
   |           /        ノヽ
   |           |ノレ_,ヽ/ヽ,_ヽノ</    そーなのかー
__|        // ∩|)イO   Oア| | ||
ニ「 ̄        // | ̄ i" ┌┐"uノ| ノゝi
 ̄ ̄|       ⊂/ ̄|ノ ` _─ ´ .レ ̄ ̄ ̄/つ )
   |    ,;'"´``';,..~ヽ    |ヽV ノ i___|/
   |   |ニニニニ|  ̄ ̄ゝ ∞   ヽi
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |

6 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:11:24 ID:NgaWn5Z+0 ?2BP(3200)
       (     /:::::::::::::::::::::::::::::::i
  バ    (    /::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::i
   (    / _,.ィ「`ヽ、_::::_,.イ__ `ヽ.ヽ:::_iヽ、  
    )    ヽ´:::〈__r--i__]--ヽr-、__7ヽ、::::::::::::ヽ.
   (    /-rへン-'" ̄`ー'-、ハ、>、二ヽ、:::::::::::`ヽ.
   )   (r'イ´ ハ i  i 、____ヽ. ヽ!ヽ `ヽ、 ______>
   ッ    ! /  !_,!ィ ! ハ,!=-ヽハ  ゝイニヽ>'ヽ、_ノ
  カ    /レ、  i rrt、レ' ´ ヒ_,.ノ レヘハ 〉   i__,.ン
  じ   (  ノ) ハハン      " (/ン    ハ
   ゃ   /  ヽハY! " '_,. --、   (ソ)   i/ 〉
  ね   > ノ .人  \  _)  (ノン   ハ  (
  え   (____〈.  r V>、.,__    (Yノヘヘ/レヘハ〉
  の    /  )ヽハへハ ri/}>i<{'⌒ヽ、 
  !?    i      `y'´/_l__/:::ムイ    ',
      _ヽ    r〈 イ:::::::::::::〈   、_,.ィ>
⌒Y⌒ヽ!´      'y^ヽ!::::::;;::::::::ゝヘr'   ヽ.

7 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:11:30 ID:bk3AIvuM0
もともと信望があったかのような書き方だな

8 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:12:10 ID:n4lH3kKe0
ゼルダもマリオも、すっげーーーー暴力的だが。

9 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:12:15 ID:Wwd9eu1X0
ゲーム業界の信用を一番貶めたのは任天堂だって自覚無いのかな・・・?

10 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:12:29 ID:yAPfPTg10
いくらキャラを可愛くしたところで、やってる事は同じじゃんw

11 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:12:34 ID:NUWbw6XL0
牧場物語が最強ということだな
ギャルゲ化してるし
http://www.bokumono.com/series/kimishima/

12 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:12:52 ID:3ZHclVxs0
キノコや亀は男性のシンボr云々のコピペ

13 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:13:03 ID:yAXVT4ATO
クリボーを踏み付けるのは暴力的ニダ

14 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:13:19 ID:2upaZm1y0
バイオハザード(´・ω・`)

15 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:13:22 ID:s2kkF4hy0
マリオ?
ああ、あの亀を嫌ってほど踏んだり蹴ったりするゲームね

16 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:13:33 ID:PX8jj8yU0
バイオで販売コテ上げしようとしたのってどこのハードだっけ?

17 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:13:44 ID:6Z29k0BP0
>>1
こいつ絶対任天堂に一切非はない
って思ってるよなw

18 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:14:03 ID:AVNdaU2k0

歩いているだけのノコノコを真上から踏みつけ、蹴飛ばし、

奈落の底へと突き落とす行為が

今のイジメの原因に一役かってるかもしれませんね。


19 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:14:14 ID:WghGLQPq0
コミカルなだけで配管工がキノコ型の生き物や亀を虐殺してる点は変わりない

20 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:14:30 ID:BwRJSemLO
スマブラリンチしすぎワロタ

21 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:14:44 ID:2vN6nlif0
宮本神の言う通り

22 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:14:53 ID:Ie6GLZuq0
踏み潰したり、火をぶつけたり、ヨッシーに食わせたり、絵柄は違えどやる事は残酷。

23 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:15:15 ID:nPu1GGiO0
キノコ、亀、桃、おっきくなる

24 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:15:21 ID:dra5zgwC0
全部■が悪い


25 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:15:32 ID:N+s5YiYi0
ブラストドーザー

26 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:15:49 ID:NUWbw6XL0
64の007ゴールデンアイやスマブラの対戦で受けたリンチの数々は忘れられない

27 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:15:52 ID:jBCgG/fCO
任天堂といえばポケモンは暴力的だろ?
勝った奴は負けた奴から金貰えるし

28 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:16:06 ID:ocNdtPvU0
っていうか、ゲームの信望って何?
教育の役目でも負ってるとでも言うのか?

そもそも最初から大量にあったエロゲの存在は?

29 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:16:32 ID:5LooCIt90
マリオってアレだろ、大量虐殺は当然として
味方の恐竜さえ捨石にする外道なおっさん…

30 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:16:56 ID:P4MWHelS0
>>26
64の007ゴールデンアイ

今思うと凄い名作だった。リメイクでもう一度やりたい。

31 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:17:11 ID:X5dBrNsV0
ミヤホンって英語で会話できないよな
つまりこれって日本語→英語→日本語って訳された記事かな?

32 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:17:29 ID:E5yGhgp2P
その昔、任天堂は問題の多い会社でした。
ですが、スーファミでの成功が、任天堂をあまりに傲慢にしすぎました。
棍棒をもった人間は、それを振り回さずにはいられないものです。
簡単に当時の問題点を列挙しましょう。

1、ゲーム内容について任天堂の審査を受ける点
2、 年間の製作本数が三本までという制限
3、多額のロイヤリティ。
4、ソフトの高価格化に関わらず、コストの高く容量の少ないROMカセットを採用。
5、互換性の無視
6、複雑な流通経路
7、複雑で難解なプログラミング
8、ROMの増産に時間が掛かることによる機会損失の問題
9、小売締め付け

です。スーファミ後期に至ると、日本中の小売などが、任天堂を敵視するようになります。
締め付けが厳しすぎたんです。
市場を独占していた故に、小売に対する影響力が強く、
小売は任天堂の無茶な要求にしばしば泣かされました。

又、サードは、高いロイヤリティ、任天堂によるチェック、
高すぎるソフト価格、ROM買取による経営負担、
複雑すぎるプログラミングに、任天堂から離反しはじめていました。
歴史は繰り返します。

33 :屑野郎:2007/03/10(土) 23:17:55 ID:NnZcYFZX0
おめぇに食わせるタンメンはにぇー!の人にちょっと似てるなw

いや、VCで落として時のオカリナやってますよ
64で未クリアだったんだが今度こそ・・・

34 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:18:17 ID:4wQarTr20
>ゲーム業界は、暴力ゲーム偏重したため

暴力ゲームばかりなのがよくないってことだろ
海外のゲームを見てると、銃の出ないゲームはないんじゃないかと思うくらい、
そっちに偏ってると思うし


35 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:18:19 ID:3ZHclVxs0
暴力的というのがどこまでなのかをはっきりしないとな。
バイオハザードとかもか?細菌やら敵やらをやっつけたらアウトなら
どうにもこうにも。それとも竜が如くとやらを叩いてるのか?やったことないから知らんが

36 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:18:27 ID:NUWbw6XL0
>>30
復活場所にモーション爆弾置いてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

37 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:18:53 ID:76+KTv9V0
街中のレンガを壊すなどジェットセットラジオの主人公でもしない。

38 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:18:58 ID:GFVf+OmQ0
ここ十年で信望(信長の野望)を失った

39 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:19:03 ID:PX8jj8yU0
>>32
そこで出たのがPSなんだよな。
タイミングが良かった。
初代PSには夢も希望もクソゲーもあった。

40 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:19:25 ID:sMUnXGvL0
最近出たなんだっけか、FF。オンラインでしか
出来ないヤツ。最初はほのぼのとして良かったけど、
途中から、青い怪獣とかがストーリーに出てきて
非常に暴力的になったので即止めた。
グラフィックが一流でも、ストーリー(というか、
根底にある心)が荒んでいるから、やる
価値が無い。暴力基地外は喜ぶんだろうけど。
飛空艇に乗って泳いだり、チョコボに乗ったり
して、美しい町を見たかったけど、そこに行くまで
殺人しなきゃならないのは、納得いかない。
グラフィックに美しさを求めるんなら、ストーリーに
関しても、他に関しても、すべてを美しくして欲しい。
じゃないと、ただ、忘れ去られて、歴史に残るものは
出来ない。

41 :屑野郎:2007/03/10(土) 23:20:03 ID:NnZcYFZX0
SONY本社、及びGKの元締めさん
>>32の人は一生懸命働いております
是非とも給料UPか特別ボーナスを支給してあげてください

42 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:20:51 ID:mqxxf8YC0
>安易な暴力ゲームに苦言

えたひにんのお前がゆうなw

43 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:20:53 ID:2vN6nlif0
「茸や亀を踏みつける事が残虐wwww」
いや、ネタとしてもつまらんから

昔からゲームに残虐性は孕んでいる
マリオ、バルーンファイト、バトルシティで「殺し合い」とかな

今のゲームはそんなんじゃない
昔のゲームがタイマン勝負のケンカなら、今のゲームは単なる無差別テロ

44 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:21:08 ID:EPGnY6CT0
まぁ、マリオとクッパは仲良くテニスやったりしてるからなぁー。
マリオが悪役として書かれたときもあったし。

45 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:21:27 ID:yb+47ABB0
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!
クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、
それが逃げる、マリオが追いかける、こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんてもう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?


46 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:21:41 ID:Gd/RUB7eO
カメに火の玉投げさせておいてよく言うよ。

47 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:21:55 ID:fkjGr5qY0
ミヤホン 英語かなりうまい CNNで以前聞いた。

48 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:01 ID:Cod9XltA0
何の罪も無い亀を虐待するマリオw

49 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:23 ID:C4h4F4aM0
>45
また懐かしいコピペだなwww

50 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:26 ID:YTjJzFfU0
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんてもう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?

51 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:50 ID:adlknwW20
>>40
FFシリーズぜんぶだめじゃん

52 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:51 ID:ZqwMznrH0
死にたい人にお薦めの危険な街マリオワールド

・ブル8人なら大丈夫だろうと思っていたら無敵状態のマリオに襲われた
・スタートからダッシュ1分の路上でハナチャンが頭から花を取られて怒っていた
・足元がデッテイウとしたのでござをめくってみるとヨッシーに乗っていた
・甲羅で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から得点とかを強奪する
・土管がヨッシーに襲撃され、ノコノコも「パタパタも」全員食べられた
・土管から土管までの10mの間にマリオに襲われた。
・ノコノコの1/3がヨッシー経験者。しかも赤甲羅で炎を吐けるという都市伝説から「赤甲羅ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったノコノコが5分後甲羅なしで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったクリボンが逆さまにされて戻ってきた
・クッパ城から半径200mはマリオにあう確率が150%。一度襲われてまたルイージに襲われる確率が50%の意味
・マリオワールドにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が無敵状態での体当たり



53 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:22:52 ID:FNoBGrpf0
>>48
1UP
1UP
1UP
1UP

ひでえ暴力だ。

54 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:06 ID:6IxIzfre0
勝てば官軍とゴーマンこいてる任天堂に一言

 驕 る 平 家 は 久 し か ら ず



55 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:12 ID:LYyTvxUZ0
暴力的でも見た目が可愛くて、楽しければいいんだろ。
逆にマリオをバイオ並みにリアルにすれば不快感を覚えるだろうなw

56 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:15 ID:E5yGhgp2P
PSは、極めてサードと小売に「優しい」戦略をとりました。
このあたりは、自社でキラータイトルを持っていないSCEの苦肉の策ともいえましたが、
ネットワーク外部性を利用する上では、とても有利でした。

特にサードに優しい戦略を取ったことが、SCEに有利に働きました。
又、小売も、それまで任天堂に苦しめられ続けたので、
競争が起これば、小売がかなりの力をもてるので歓迎でした。
(SCEやセガ、任天堂が小売の棚争いにマージンを払わざるを得なくなるので)

さらに、サードが参入しやすくなったので、糞ゲーも増えましたが、
その分、良作も増えたのですね。

サードが参入しやすくなったことで、一番の恩恵は、中期以降、
サードパーティーが作成した開発環境をソニーにフィードバックしたことです。
これによって、全てのサードは快適な環境を構築することになったのです。
オープンでサードとの良好な関係を築くことは、
プラットフォーム企業にとって、非常に恩恵のあることなのです。

1996年には、PSではなんと全411本ものソフトがリリースされることになったのでした。
サードが参入しやすかったからです。
糞ゲーも乱発されましたが、一方で、良ゲーも生まれました。
任天堂に独占され、あらゆる圧政からゲーム業界を救ったのはSCEだったのです。

57 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:21 ID:EPGnY6CT0
>>48
触れただけで即死する亀は駆除するだろwww

58 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:26 ID:E04/4ey00
んなこと言ったって結局売れるのはFPSにTPS

59 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:28 ID:baxiplskO
前スレに張ってあった講演動画見た上で発言するけど、ここまで誘導的恣意的記事はちょっと…

60 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:23:36 ID:bkf6BRjf0
任天堂はちょっと図に乗りすぎてるのかな?
教育的な役割を担ってるわけでもないゲーム屋に売れるものを作るななんて馬鹿げてる

61 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:24:02 ID:NUWbw6XL0
>>52
改変コピペwwwwwww

62 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:24:16 ID:RNlNSzlC0
ヨーロッパがハリウッド映画を見下す態度に似てるな。

63 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:24:45 ID:wfG8IoWM0
任天堂調子乗りすぎ氏ね

64 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:24:50 ID:X7RQ9Kgu0
>>56
しかし締め付けが無くなり、タガが外れた結果
ゲーム業界は暴走し、衰退してしまった。

65 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:24:59 ID:1J3Q8TeZ0
スマブラでフルボッコにされるのはきれいな暴力と言うわけか

66 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:25:00 ID:sMUnXGvL0
馬鹿めが!キノコはアレの隠語なんだよ!

67 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:26:05 ID:S2aoKdEY0
任天堂のお子ちゃまガキゲーにはうんざり。
モンハン2みたいな大人のゲームを出せよ。

68 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:26:18 ID:KwyofFOp0
仲良しクラブのおめでたいゲームばっか作ってろよw

69 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:26:23 ID:OhvHFLVS0
刀振り回す主人公のゲームがあったなぁ。野蛮極まりないね

70 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:26:32 ID:mqxxf8YC0
やっぱBに権限与えるとロクな方向へもってかないな
マリオの踏み潰して殺したりするの暴力だろうが

71 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:26:35 ID:jfessh870
>>暴力的ゲーム作りを偏重し、一般利用者向けの楽しいゲーム開発を怠ってきたため、

前文しか読まない奴が多すぎ。
一般利用者が楽しめれば暴力的でも良いんだよ。
マリオ批判している奴は>>1を読み直せ。

72 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:27:22 ID:sMUnXGvL0
ここほど暴力的なインターネットもそうそうありませんよね

73 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:27:46 ID:K+d7gHD10
ニュー速+がこれじゃあ
2chにはもうマトモな板はないな

74 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:28:22 ID:E5yGhgp2P
今また再び任天堂の圧政が始まろうとしています。

「一社独占」

その昔呑んだ美酒を任天堂は忘れることは出来ません。
ゲーム内容を厳しく管理し、ゲームの文化はまた任天堂が認めるものでないと出せなくなるでしょう。
あらゆる制限をサードや小売りにかけ、サードのソフトだけはなぜか売れない状態になるでしょう。
ゲーム内のモラルは任天堂がつくり、ゲーム業界の美酒は任天堂だけが飲む。
その兆しはまたもや見え始めているのです。

75 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:28:36 ID:2Qr2rWVM0
暴力ゲームといえばXBOX(初代と360両方!)!!
グラフィックがリアルな分暴力性も倍増

同じようなシーンでもリアルかどうかでかなり暴力的かそうでないかという
印象は違う。

76 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:29:13 ID:4wQarTr20
さぁ、中二病患者と部落と創価大好き2ちゃん脳が沸いてまいりました

77 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:29:13 ID:d8vwUxiq0
ニュー速とニュー速+の流れが同じレベルでワロタ。

>>71みたいな普通の意見が少なすぎる。


やっぱGKなの?

78 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:29:15 ID:zkdZBvPr0
>>73
ニュー即+なんて自分は頭良いと思ってるバカが集まる板だし

79 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:29:40 ID:nLwL2giQ0
食欲と睡眠欲を満たすゲームが足りない
性欲は十分だが

80 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:29:44 ID:2vN6nlif0
任天堂が繁栄していた時代84年〜95年がゲームは面白かった

今とかもう終わってるだろ

81 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:30:02 ID:nDbCgJi/0
>>41
「歴史は繰り返す」からこそ、今市場がSonyから任天堂に揺り戻ってるんだろ

82 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:30:05 ID:W8LLrqm60
ムービーの綺麗さばかりで、肝心のゲームがつまんなかったり
ストーリーが適当なゲームが多すぎ。
でもマリオやゼルダも面白いとは思わない。

メタルギアソリッド最強。

83 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:30:08 ID:QRVhOiuh0
別に誰もマリオ批判してないと思う。突っ込んでるだけで。

84 : ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/03/10(土) 23:30:10 ID:phUnujxB0
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   
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  (●)(● )    |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ
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85 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:30:22 ID:NUWbw6XL0
そんなことはどうでもいいから

バーチャルボーイと64について語ろうぜ

86 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:30:48 ID:3ZHclVxs0
ν速も締め付けが多くてつまんなくなって+に移住して
つまらんレスをするのが今の流行なんだよ。仕方ないだろ。
ギリギリのラインで遊べないなら人が多いほうがいい。
まあ、ゲームもギリギリのラインで造りたい人がいるんだろう。

87 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:31:05 ID:9bhBEag20
任天堂のファイヤーエムブレム

人マジで死ぬじゃん

88 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:31:17 ID:PTt6alpo0
問題は年齢別の制限を設けてるのに関わらず
日本向けは規制を入れてゲーム内容を改変する事だろ
表現やイベントの一部を日本だけ変更すれば違う作品になる

これは信望を失う原因だ
GTASAが悪い例

89 :屑野郎:2007/03/10(土) 23:31:36 ID:NnZcYFZX0
SONY本社、及びGKの元締めさん
E5yGhgp2Pの人は一生懸命働いております
世間的に大差も付いてしまい多くのGKが辞めていったこととは思いますが
まだまだこんなに頑張ってくれるGKもいるのです。
是非とも給料UPか特別ボーナスを支給してあげてください

90 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:31:55 ID:sggmzvRs0
>>74
なんでさっきからそんな文句いってんの?
一社独占にならないように他社が努力すればいいだけじゃん

91 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:32:11 ID:/rkekWHM0
オレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイでしたが、
正直このFF3をやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思いました。
恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFではないですね。
FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品でした。
12は未プレイですが、前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニさんの作品にも期待してたのですが・・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×です。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行きました。
その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、その店員さんも「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってました。
 
スクエニさんの今後の作品にはこれからも注目していきたいのですが
このFF3だけは受け付けれませんでした。ほんとガッカリです;;
昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはオススメできません。

http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A1Y9TU0PVWM7RI/

92 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:32:54 ID:A4L8qAOx0
本日のお前が言うなに決定

93 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:32:58 ID:aWAVNxQr0
お仕着せのRPGは嫌いなんだよ

94 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:33:55 ID:zqEpICm5O
生きのこ拾い食いイクナイ

95 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:34:12 ID:sMUnXGvL0
20日間オンラインゲーム417時間、ネットカフェで男性死亡

オンラインゲーム中毒の30歳代の男性が、インターネットカフェで
寝泊まりしながら一日平均20時間ゲームに没頭した末、死亡する
事件が起きた。

今月8日午後6時頃、仁川(インチョン)西(ソ)区の新?(シンヒョン)
洞のあるインターネットカフェで、オンラインゲームで遊んでいた
キム某さん(38・仁川西区)が急に倒れ、従業員のパク某さん(22)が
119番に通報して病院に運ばれたが、1時間後死亡した。

先月27日、水原(スウォン)でもインターネットカフェでオンライン
ゲームに夢中になった20歳代の女性が倒れて重体になったことがある。

警察の調査結果、未婚で一定の仕事を持たないキムさんは、ほとんど
インターネットカフェで寝泊まりしてきた。また最近の20日間、総計417時間を
インターネットカフェを利用したことが、インターネットカフェ管理ソフトウェアの
記録によってわかったと警察は明らかにした。一日平均20時間をインター
ネットカフェで過ごしたという意味だ。

インターネットカフェの従業員は、「一日に2〜3時間しか寝なかった。
食事のほとんどはインスタント・ラーメンで済ませた。やめてほしいと
言っても、聞く耳を持たず、事件の当日も9時間以上ゲームをしていた」と
述べた。

警察は「キムさんが、建設現場で日雇い労働者として稼いだお金を
インターネットカフェでゲーム費用に注ぎ込み、お金がすべて無くなれば、
また建設現場に働きに出る生活を繰り返したものと見られる」とし、
「あまりにも長く座っていたためなのか、足がひどく腫れていた」と
明らかにした。

96 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:34:17 ID:PqOu0Nm00
>>91
参考にされなすぎw

97 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:34:18 ID:ZqwMznrH0
まあ、ライトユーザー向けのゲームが少なすぎたって話だろ。
で、それを実践したDSやWiiの調子がいいわけだ。
暴力ゲームが悪いとは言ってない。

98 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:34:55 ID:9bhBEag20
RPGの最高峰?

SaGa2秘宝伝説だね。2ちゃんですらほとんど批判もない

99 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:34:55 ID:SQ44uLpK0
まあでも洋ゲーって、戦争ものでシューターとか、
GTAタイプの一般人ボコれるゲーム多いからな
というかほとんどそれっていうか

100 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:35:23 ID:3miyGT81O
 全員注目!
 最低限これくらいは読んでこよう。 とっくに表現規制派の言う事は論破されている!
【恐怖と消費のキャンペーン(Campaign of Fear and Consumption) =マスゴミやCMによる印象操作やバラエティニュース化】 に騙されないようにしよう。
 最近の少年犯罪増加は、マスゴミの印象操作=恐怖と消費のキャンペーン によるもの。 実際は、少年犯罪は凶悪犯罪含めて激減しているのに。
 当たり前に少年犯罪があった時代は、センセーショナル、つまり『恐怖と消費のキャンペーン』にならないから報道しなかっただけ。
 警視庁自身が発表している資料から、犯罪を減らしているのが明らかになっている。
 純潔思想の安倍内閣は、道徳教育云々言うがアポか? 『教育勅語世代の方が、少年犯罪率高かったっつーの。』そして、今は団塊や団塊Jr.の犯罪率が異常に高い。
 『テンプレ1〜3、少年犯罪データベース、警察庁・バーチャル弊害研究会を逆監視するスレ などを読もう。』
【重要】そして、安倍内閣による、平成版 寛政の改革の足音が…
◆警察庁の『漫画・アニメ・ゲーム表現規制法』検討会問題まとめ @Wik(ケータイOK) http://www13.atwiki.jp/xyzabcd/pages/1.html



101 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:35:36 ID:baxiplskO
馬鹿ばっかだな。

と窪塚ニイチャンが言ってました。

102 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:17 ID:iGFuRBVw0
いつのまにか宮本さんも頭に蛆虫湧いてたのかw
栄枯盛衰とまではいかなくともなんか年寄りって感じだな
もう引退するか死んでいいよw

103 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:23 ID:mqxxf8YC0
ゲームの世界と現実を一緒にするアホ宮本

104 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:45 ID:2vN6nlif0
>>98
誰も知らないからな

105 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:54 ID:sMUnXGvL0
95の続き

仁荷(インハ)大学病院の?禎燮(イ・ジョンソプ)精神科長は、「ゲーム
世界では、目標達成など即時的な成果が与えられることもあり、脳が
エンドルフィンなどを分泌しつづけ、中毒症状を引き起こす」とし、
「実際に機能性MRIで脳検査を行なうと、ゲームの中毒者の脳は、
薬物中毒患者に似たパターンを示す」と述べた。

また、李課長は「忍耐力に欠けたり、強迫的性格を持つ人が、ゲーム
中毒に陥る可能性が高い」とし、「ゲーム中毒は、IT(情報技術)大国
社会の負の側面であり、対策づくりが求められる」と述べた。

106 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:57 ID:/Ks5A1rf0
マリオの映画が見たくなってきた。
最近or最後に放送されたのはいつだ?(CS放送とか除いて)

107 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:37:33 ID:Qp2+61HjO
>>98
そんなん言うと批判するやつが出てくるぞ

108 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:37:46 ID:MKlwxcrZ0
まあバイオレンスな表現は一般的にはなりえないから言ってる事は正しいとは思うね。
全部排除されたら困るけどなー。

109 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:37:55 ID:PqOu0Nm00
>>98
はにわがしちしとうおとさねーよばか

110 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:38:41 ID:isCxeYSDO
ファイアーエムブレムが欲しいです。


111 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:38:54 ID:PbCKGm980
>>98
ガラスのけんロボに装備したらつかえねーじゃねーかクソゲーめ!

112 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:39:37 ID:E5yGhgp2P
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

子供が…, 2006/11/10
レビュアー: ハジム - レビューをすべて見る
シミュレーションとしてはよく出来ていて面白いと思います。
しかし一番気になるのはなぜこんなデフォルメをかけたか?かわいくしすぎなんです。
かわいく描いても戦争です。
人を殺し殺される世界を美化するでもなく厳しい現実をかくわけでもなく。
むしろかわいく描いてるせいで無茶苦茶残酷に見えます。
いたいけな子供が前線の兵を死地に追いやりながら、
自分は仲間やら敵将とたのしげにコントしてるのはどうなんでしょう。
これなら美化してかっこいい戦争を作った方があそべます。
こうやって戦争の恐ろしさ愚かさを表現している、というならわかりますが…。


113 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:40:01 ID:RBk5Aw3/0
売れ筋ばっか作ってるから衰退するんだよ
開発に金かかり過ぎ(って話じゃねぇか)んだよ
キャラゲとエロゲ出してりゃオタが買うんだよ

114 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:40:12 ID:IqxOtPT50
マリオやゼルダも殺戮して先に進むゲームジャン
本質的にやってることは一緒だろ詭弁もいい加減にしろよ

今後はスポーツとか脳トレに限定する気?w

115 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:40:18 ID:xtlzFZl60
壁を殴ったり、生き物を踏みつけたり、落ちているお金をネコババしたり、
火を投げつけたり、ラリる茸で自分が大きくなる幻覚を見たり

116 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:41:06 ID:+45fHAyP0
任天堂の信者が異常すぎるのも問題だろ

マジでオウム並みだぞ

117 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:41:34 ID:HksDqihq0
マリオというのは実は隠語である。マリオの「リ」は「らりるれろの
り」だと世間では思われているのだが、実際には「ン」だったと
いう事がミシシッピー大学のA・サブリナ教授により発表された。
即ち「まりお」ではなく「まんお」。「まんお」とはナニを示す
芸能界用語であるのは周知の事実だ。イコール「おまん」。
同様に後発の弟の「ルイージ」は「いじる」なのは間違いない。
「おまんいじる兄弟」。とんでもない話だ。「穴兄弟」という
言葉も含まれていたとは。
また重要なサブキャラクターは「ピーチ」「クッパ」。
もう御解りかと思うが「ぴーちくっぱ」、そう「びーちく(乳首)」
なのだ。全体では「びーちく起った」を意味する。
「強大におまんいじられてびーちく起った」。
もはや18禁は必至である。


118 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:41:41 ID:YlXjIp4hO
顔が次長課長の河本に似てる(笑)

119 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:41:51 ID:TUocOu6d0
亀を踏んづけて蹴飛ばすゲームを作る会社は、どうして動物愛護団体から
訴えられないのか不思議で仕方が無いw

120 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:42:20 ID:V1rmEkVX0
>>1
でかい口叩くの早すぎるっての。PS2の台数も凌駕するぐらいになってから言え、この。
別にソニー嫌ってても妊娠ばかりじゃネーゾ

121 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:42:42 ID:QVbX4bsJ0
単発で必死なのが沸いてるなw

122 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:42:55 ID:3miyGT81O
(wikiテンプレ2より)
33 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/04(木) 01:41:16.92 ID:RQqbnWFy0
■脳機能科学の最高権威・久保田 競 氏が書いた書籍
『バカはなおせる―脳を鍛える習慣、悪くする習慣― 著:久保田競 出版:アスキー』
を立ち読みでいいから、良く読んでみよう。
『ゲーム脳を否定している。研究会メンバーの岡田尊司が唱える脳内汚染はゲーム脳と同様な?トンデモ科学モノだからこれも否定出来る?』
『謂わゆる巷で信じられている前頭葉神話の誤解も批評している。』
著者はあの『脳を鍛える大人のDSトレーニングの川島隆太氏を指導育成した指導者』。
書籍の広告が4月発売の月刊アスキー5月号に掲載。
■ゲーム脳・岡田尊司の脳内汚染の主な悪因として前頭葉の活動が著しく損なわれると、いう点が言われているが、『これは将棋・囲碁であろうと、ましてやスポーツであろうと何かにのめり込んで集中状態になった際に見られる影響である。』
【因みに、ゲーム・アニメで肩がこるというのは、『スポーツみたいにやる前・やった後に「準備体操・整理体操」をしていないから』】
ビジネスや勉強でもゲームやアニメみたく肩がこる人はいるが、その時やるのは体操だろう。


123 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:43:00 ID:bkf6BRjf0
高速で走ってる車にバナナを踏ませるような人は人間として欠陥があると思う

124 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:43:10 ID:4N11mAnX0
分かってない奴多すぎ。
これはつまり、任天ハードでギャルゲ大作主義を展開するための地ならしだろ。

ついにコナミが「あいたくて・・・」完全版を出すべき時が来た、と。そういうことだ。

125 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:43:18 ID:qzICw8030
色々酷いゲームは有るけど、なかでもドラクエはひでーよ
他人の家に押し入り、色々物盗みまくるんだから

126 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:43:25 ID:eyxQMdLe0
土管にコインを隠す行為が脱税を助長しているのかもしれませんね。

127 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:43:28 ID:dkksjEhzO
「Wiiは出ているか」
「貴方にWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3転売するよ」
「店に入荷するごとく」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「(Wii店頭販売)また買えたわね」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見てるみたい」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(Wii売り切れ)何も言うな」
「(PSPが壊れた)おさらばでございます」
「売るしかないのか」
「PS3を買って」
「売れろWii」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」

128 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:44:05 ID:PqOu0Nm00
しかし明らかにこのスレは面白くもなければ伸びてもいない。
確かにゲーム脳というのは存在するのかもしれないな。

129 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:44:07 ID:RSA9Rout0
ごめんねセインツで「汚物は消毒だぁ〜!」プレイしちゃってごめんね><;


130 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:45:02 ID:uZf0Qmv40
安易な金儲けに固執したせいで、技術的にもゲーム文化的にも
アメリカにかなり差をつけられちゃったような希ガス
このままPS3が沈んでいくと、次世代はMSの天下になりかねない
もしくは据え置き機自体日本の家庭から消滅するとかね

131 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:45:09 ID:QRVhOiuh0
尻尾掴んで振り回し爆弾目掛けて投げつけるなど悪魔以外の誰が思い付こう

132 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:45:10 ID:z4C3AELu0
じゃあバイオとか出すなよカス本

133 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:46:00 ID:E5yGhgp2P
任天堂は本当にクリーンか?

ゼルダの伝説シリーズ,MOTHER3における狂気・無情な描写
(著名なファンタジー作品の表裏的世界をパクリ再現した表現)、
ピクミン,巨人のドシンにおける無邪気な残酷さ、
どうぶつの森のカッペイの歌、
ポケットモンスター ダイヤモンド・パールの小ネタ等におけるセクハラ的表現等、
表向きのクリーンなイメージとは真逆の表現も見受けられる。

サードパーティーから発売されるソフトでも、近年発売されたカプコン発売の『バイオハザード4』,
『キラー7』等CEROの規制対象(z)となるソフトが出てきたりなど、>>1の発言と矛盾が生じている。

特にバイオハザード4は、後に発売されたPS2版よりゾンビの首が飛ぶ描写が多くなっており、
任天堂のハードのほうが残酷な表現をしている例も多々ある。

134 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:46:21 ID:u0u7ABkL0
マリオカートも暴力ゲームだな

135 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:48:10 ID:V1rmEkVX0
>>130
アメリカのゲーム文化?あったかそんなもの。
DOOMタイプのゲームぐらいしか知らん。あとオンゲと。
成功して生き残った数タイトルがあるだけなんじゃないか?

136 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:48:33 ID:4tmfu9bv0
あるのがいけないってんじゃなくて
偏重がまずいってことじゃねえの
でも売れるんだからしかたないよね

137 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:48:36 ID:PLQElI+U0
これだから任天堂は嫌なんだよ
Wiiで天下取ったとすると、SFCの繰り返しだなこりゃ

138 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:49:06 ID:0g7T65020
マリオカートは悪意のかたまりじゃね?

139 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:50:19 ID:7eqpABK40
マリオっつーのは
亀とキノコを大虐殺するゲームだと思うんだが・・・?


140 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:50:27 ID:jnfl2LjL0
>会場には数千人の聴衆が詰め掛けたという。
宮本無双発動


141 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:50:35 ID:LqHNfOuI0
メタルギアはテロリストとの戦いじゃなかった?

142 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:50:36 ID:rbi/XFE70
この認識では今後も期待出来ない

143 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:51:13 ID:KpxDwiWr0
配管工の兄弟がドラッグキノコきめて、
動物虐待するゲームもあったよね

144 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:51:14 ID:QVbX4bsJ0
単発でネガティブキャンペーン張ってる奴必死すぎ
宮本さんはバイオレンスな表現ばっかもとめてないで大衆向けのもつくれよって言ってるだけだろ

145 : ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/03/10(土) 23:51:22 ID:phUnujxB0
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   
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146 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:51:32 ID:muOIXu1N0
暴力つーよりもアニオタや腐女子向けのゲームが原因だろ

アイマスとかガンダムとかキモいんだけど

147 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:53:00 ID:Hlyfiz9GO
オマエラが子供の頃、親父はテレビケームしてたか?
してねーよな。

テレビゲームの対象は、最初は頭が子供。
今だにテレビゲームに品質を求めたりする奴はまだまだまだまだまだ頭が子供。
ようは子供が楽しめりゃいい。









そんな俺は親父にWiiを誕生日にせがんで貰ったゼルダが大好きな三十歳の初夏。

148 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:53:29 ID:jnfl2LjL0
>>146
格ゲーならまだしも
GTA等にハマってる人間も端から見るとキモいぞ。


149 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:53:31 ID:dZDmWBzS0
>>11
ああ知ってるぞ、このゲーム
豚が独裁者になるやつだろ?

150 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:54:20 ID:KgWZuUNF0
ハードが気に入らなかっただけなんだけど、何か浮かれすぎやしないか?
なーんか、最近の任天堂関係者の発言は癇に障る。
まあ、ソニーの発言はもはや笑っちゃうだけだが。

151 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:54:26 ID:Ph+cnYZQ0
>>147
普通にしてるけど

152 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:55:08 ID:h5Z+99330
そもそもマジックマッシュルームで巨大化するわけない

153 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:55:17 ID:9D3UzdXG0
つまりアーバンチャンピオンみたいなの作る糞メーカーは潰れてしまえということ?

154 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:55:32 ID:6NTXfFxQ0
糞ニーがゲーヲタ受けの良い暴力ゲーム乱発しちゃったせいで
ゲーム=キモヲタってのがすっかり定着しちゃったからな
任天堂はWiiとDSでそれを払拭しようとしているんだと思うよ

155 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:57:13 ID:jnfl2LjL0
>>150
マイクロソフト関係者様お疲れさまです

156 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:57:28 ID:wELySbAqO
シムシティで地震が起きて火災が広がっていくのを見るといやな思い出がカムバックしてくる。
そんな犬。

157 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:58:26 ID:Y6wNyA1e0
問題は現実的か非現実的かだろ
GTAなんて酷すぎ

158 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:58:47 ID:Fx2h1EkZ0
逆転裁判もダメか・・・

159 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:59:12 ID:wTCIX8s6O
wiiなんていらねえや。

160 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:59:24 ID:Hlyfiz9GO
>>151 だからおまえはニートなんだな。

161 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:59:34 ID:i+oypuGP0
ファミコンウォーズDSの主人公達は戦争を楽しんでたが。

162 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:59:35 ID:V8OXkO4O0
>>156
っ災害なし

163 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:59:45 ID:OUdkngWj0
>>84-86

164 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:00:01 ID:SQ44uLpK0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm

なんかこれ読むと、暴力ゲームどうこうとか全く主題じゃないみたいなんだが。
産経がゲーム批判とくっつけただけじゃないのか。

165 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:00:50 ID:a8OhQbDY0
宮本茂……落ちたな……

166 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:01:44 ID:rV+0pggR0
松島奈々子のCMに触発されてDSをかった知り合いの女がWiiをかわいいとか言って
発売日あたり買ったようだが、いまは「もう飽きた。つまらない」とか言ってた。

167 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:01:44 ID:VZ9pxOR+O
きのこと亀を代表して宮本に抗議する

168 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:01:51 ID:wuHjpZW6O
暴力ゲームを擁護するつもりはないが…

囲碁なんてスゲーぜ…四方から取り囲んでいたぶったり、
ときには壁やコーナーに追い詰めてボコボコ…
DQNの囲いに乱入したり、「ココ縄張り」ってマークしたり、
最強のヤンキー抗争・喧嘩ゲーだなあれは。

169 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:01:57 ID:UqOhAaGK0
情報操作に乗るなよw

170 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:02:16 ID:FaKt0AXWO
ダンマスみたいな脳みそが腐るようなゲームが蔓延すること強く希望。
みんなで廃人になろうよ。

171 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:02:39 ID:A6xyLae50
ハードの性能が上がって、ゲーム内で再現できる世界の自由度が上がるのは、
当然の流れ。任天堂は10年間で周りの業界に追いつけなくなったんだろ。
たまたまWiiがヒットしたもんだから、スポーツ系のゲーム=健全として、
世論を利用し周りのメーカーの信用を失墜させようとは姑息なマネを。
ゼルダだって敵を刀で切り裂き、炎で焼き殺す事を全編に渡って行うし、
当時のハードがもっと良ければ、もっとリアルな描写をしただろうに。
単に出来なかっただけだろと言いたい。
そもそもゲームや映画の影響が犯罪に直接繋がるような研究結果出てるのか?
現実には出来ない事を仮想空間で発散させるガス抜きの効果は期待出来ないのか?

大体、誰が信望を落とすの言うのだ。元々批判的に見てる人達(ゲーム漬けの子の親とか)
から見れば、ゲーム界に対しての考えなどそんなに変わって無いだろ。

話をすげ替えて、もっともそうに世論を煽るのは「詭弁」だ。

172 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:02:56 ID:FThbevQj0
>>157
だよな。ここのゲーヲタの中には、自己の趣味を正当化したいが為に
GTAみたいなリアルなキャラを使って、無差別に人を殺していくゲームと、
マリオみたいなキャラがクリボーを踏みつけるゲームを同一視しようとする
輩が多くて困る。

173 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:03:30 ID:gjOQ4VKj0
一理ある
だが漫画もテレビもこういうノリなんだからゲームだけ乗り遅れるわけに行かんて

174 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:04:10 ID:oGxtSQV70
すいませんギアーズオブウォー面白いです。
地底人を

チェーンソー付きアサルトライフルでバラバラにしたり
ショットガンの密接射撃でバラバラにしたり
グレネードランチャーでバラバラにしたり
爆薬付きの弓矢でバラバラにしたり
トゲ付きの手榴弾を突き刺して起爆させてバラバラにしたり
スナイパーライフルで頭をスイカみたいに割ったり

とても楽しいです。

175 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:04:26 ID:5hI6NI/t0
暴力ゲームは規制するべき!

()


                   暴笑

176 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:04:37 ID:nORBPYa20
別に暴力ゲームに偏重してないし・・・

177 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:04:53 ID:In3ePq2O0
>>宮本
(;^ω^)じゃあそういうゲーム買うなwwww

178 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:04:58 ID:wHazMgnu0
>>173
オレも結局それだと思う。ゲームだけじゃないでしょ。

179 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:14 ID:3lsw04LS0
ゲーム脳が必死に反論中
      ↓
 

180 :屑野郎:2007/03/11(日) 00:05:15 ID:KKtMfwa80
>>98
オーリービーアー!

181 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:18 ID:MK2u/v8B0
ソレは関係ないと思う

182 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:23 ID:72kr//rc0
なんでもいいよ、代金ぶん面白ければ。

183 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:47 ID:Xg2hKzsWO
お前の事だよカールジョンソン

184 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:47 ID:A3UjHZp30
>>164
昨日のゲームサイト系のニュース記事では、そのウォッチ含み、
たしかに>>1みたいな色づけは無かったかな

とはいえ、>>1でさえもその偏重具合を説いているのであって、全体を批判してる訳でもない
普通に読めば分かるw
どうもゲーム系の話になると、任天堂vsソニーとか、○○信者とか、
一般とはかけ離れて熱くなる変なのが多い

185 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:05:50 ID:FAa1FINq0
マリオは亀を蹴ったり踏んだりして動物虐待をしてますけど・・・

186 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:06:26 ID:1PKnU0gj0
たかだか10年程度の業界が、マガジンに偉人伝描かせたのが
間違いじゃねーの
95年頃、既にトキワ荘や藤子不二夫を模してる、気取ってるのいて
アホくさかったぞ

187 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:06:52 ID:9bQFvn+g0
亀を踏みつけ、蹴飛ばして滑らせ、空に投げるのは
教育上よくないんじゃねーのか

188 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:07:06 ID:0jqI3iTBO
別に正論しかいってねーじゃん(笑)しかも暴力ゲーム自体は批判してないし。
何ムキになってるんだか。

189 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:07:49 ID:0fHWrLUC0
>>139>>185
そなの?オイラいつも亀やキノコにやられてるんだが・・・

190 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:08:25 ID:og5wG2FI0
今DSのピクロスにはまりまくってる

191 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:08:31 ID:2SgWCR680
面白いソフトがなくなったからだろーが

192 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:08:58 ID:iQ/N4Qb/0
亀を何百回も踏む酷いゲームがあったよね。

193 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:09:27 ID:KQxsNJBf0
GTASAを超えるゲームはない

194 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:10:01 ID:9sI0F0Rk0
ファミコン売り出す前は博徒相手に花札売ってた事忘れたのかな?
今有名な広域組織を収益面で支えてた企業だったのに。

195 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:11:20 ID:opVmB8sp0
ロールシャッハテストとかでは、インクのしみが内臓や血に
見えてしまうのは、かなりレベルの低い病的な反応。

そういう刺激が満載のゲームをやっていると、精神を病む
人間の認識や反応に近くなるのではないかと危惧する。

196 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:11:46 ID:AeBdf7d9O
CW見ててもおもしろさが伝わってこない。

なんつーか、ソニーのやつは「こんなに迫力ありますよ」的なCMか、
あるいは声優の台詞つきCMぐらいしか見てない。最近。

それに比べて任天堂はプレイヤー目線のCMもやってるから、まだ好感がもてる。

197 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:12:11 ID:CBs+NqXT0
ドンキーコングのときは
ゴリラと火の玉が敵だったんだ
マリオブラザーズになったら
カメとカニとハエとやっぱり火の玉が敵だったんだ
ちなみにカメとの確執はここからだ
なんせ歩いてただけなのに下からこ突かれ、
ひっくり返ったところでケリだ
浦島太郎も血管切れるぜマジで
これを暴力といわずなんとする
まあそんなことより
スーパーになったら
カメが敵なのはともかく
なぜかそれまでのシリーズの敵
火の玉を手なずけていたのはなんでだ?

198 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:13:24 ID:0qr+UeX10
現行ハードではネタ切れだろ

199 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:13:57 ID:mAGMsZAS0
p

200 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:14:01 ID:RT7liISg0
もはやアメリカ人は野蛮人。もうアメリカを崇拝するのやめようよ。

201 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:14:04 ID:mbN7Tk600
マリオが暴力ゲームとか言ってる連中は、子供に
桃太郎じゃなくてプライベートライアンを見せるんだなw

202 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:14:41 ID:cigIDDz/0
あっちを向けば暴力ゲームが、こっちを向けば焼き増しの続編が…じゃぁ業界も小さくなったり偏重したりしちゃうよね。
上でセインツ云々書いといてなんだけど。

203 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:15:28 ID:XNexCIWIO
>>193
向こうでは、なんだかんだ言いつつ売れてるからまだしも、
日本では、あれだけ素晴らしいゲームなのに、残虐な面ばかりとりあげられて、ふざけた自主規制を入れても真っ先に槍玉に挙げられる不遇なゲームだよな。

204 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:16:57 ID:Lzp/Cvv6O
僕は中学で「無限1UP」と言われながらいじめられっ子に代わる代わる踏みつけられました。
抵抗するとますますエスカレートするから、薄ら笑いをして耐えるしかありませんでした。
女子は僕をキモいと言って、となりの席になる事すら吐き気がすると言いました。
担任の女の先生は「あなたがもっとしっかりしないから」と僕をなじりました。
いじめっ子は僕の家に生卵を投げこんだり、玄関のチャイムをガムテープで張って鳴らしっぱなしにしました。

205 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:17:27 ID:OuaOjmVf0
GTAもマリオ風味のモデルに変えて売り出せばOKってこと?

206 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:18:20 ID:DMwKo4XG0
つーかGTAはZ指定なんだから何も問題ないはずなんだけどな

207 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:18:58 ID:L5wgcBgf0

ゴツイ筋肉男がトミーガンでゾンビを打ちまくるのは悪くて、

萌え美少女が剣持って、可愛いスライムを屠りまくるのは良いということですね?


208 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:20:03 ID:QDI+37/Z0
しげっちの言う通りだな
おれもストIIあたりでゲームから足洗った。


209 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:20:05 ID:rV+0pggR0
宮本は「自分だけが正しい」みたいな、いわゆる中2病的な思考の人間なのでは?

210 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:20:30 ID:VthSrmcs0
ほのぼのキャラで復讐するゲームの方が無意識に暴力振るう引き金になると思うわ

211 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:21:45 ID:uDUCa9LG0
>>184
ある物に対する強い思い入れは、その存在に自己のアイデンティティーを依存している状態。
ゆえにそれに対する否定や侮辱は自分自身への同様の行為と受け止めてしまう精神構造が出来上がっている。


212 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:22:37 ID:HHXOoptQO
確かにうちの息子もポケモンやナルトは「死んじゃった」って言うけど、
ドンキーコングの破壊的な樽投げについては「やられた」って言うな。
マリオは「落っこちちゃった」だし。
バトル意識で捉え方が変わるみたい。

213 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:24:11 ID:f3hImjZFO
wiiに期待できねえな。買わんでよかった。

214 :223:2007/03/11(日) 00:25:30 ID:b+h9SZ0J0
宮本氏が言ってるのは、厳密に言えば
「抽象化もしない芸のないストレートな暴力表現」って意味じゃないか?
カメをふんづけて倒すのは暴力だろうが、抽象的に表現してる。


215 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:26:49 ID:vPSEf3lB0
きのこを踏んだり
亀で1up奴隷にしたりするのは、暴力的ではないと

216 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:27:13 ID:H60/VlQ70
喧嘩番長2フルスロットル最高におもしれえww こういうゲームは必要だよやっぱww

217 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:27:24 ID:UuPeEJGY0
バーチャファイターで、相手を倒した後
体力を回復させる為にリング外に落ちて自殺するのは
ありでしょうか?

218 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:29:04 ID:PsPy9hXZO
 みんな産経に抗議しよう。
◆抗議宛先は『反対メール送り先』へ(ググろう)
【マスゴミの精神は既に死神の域に達している。顔色一つ変えずに捏造印象操作を作り出している。もはや、そこには正義や報道の真実は存在しない。神の裁きを気取った子供じみた死神である。】
 まあ、産経はキリスト教原理主義 推進だから、まさしく神にでもなったつもりなのだろう。
■「マリオ」生みの親・宮本茂氏、安易な暴力ゲームに苦言
 米メディアによると、任天堂の宮本茂専務は8日、サンフランシスコで開催中の『ゲーム開発者会議で』(←つまり開発者向け発言)基調講演した。
 宮本氏はこの中で、ゲーム開発業者は熱心なファンが好む暴力的ゲーム作りを偏重し、『一般利用者向けの楽しいゲーム開発を怠ってきた』(←楽しいゲーム作れよ)ため、
ゲーム業界は過去10年間に信望を失ってしまったと警鐘を鳴らした。
 『恐怖や復讐をテーマとした 《ヒット作の続編ばかり作りたくなる誘惑》 に、開発者は抵抗する必要があると強調した。』
 ▼(つまり、宮本は『《開発者向けに》安易な恐怖や復讐をテーマとした《ヒット作の続編ばかり作りたくなる誘惑》に抵抗し、もっと楽しいゲームを作れ』と言っただけで、
  『残虐ゲームが犯罪の直接要因なったりや、ゲーム脳・脳内汚染になるなんて言ってはいない。』
 しかし…、ここから下は、ゲーム脳・脳内汚染を真実としている、キリスト教原理主義推進の神を気取った産経Gの幼稚な印象操作。宮本を侮辱した産経!)

 米国で大ヒットするゲームには、主人公が拳銃や爆弾で市民や警官を無差別に殺害する「グランド・セフト・オート」など、『残虐なもの』も多い。
 『こうしたゲームが未成年に悪影響を与えるとの声は根強く、販売規制をめぐる訴訟が続いている。』
(←全く言っていない事を入れ、あたかもこれが宮本発言の趣旨みたくして締めている。そして残虐ゲームが犯罪に影響しているという印象操作。
 産経が朝日レベルの幼稚な完全な印象操作。宮本を侮辱したのも同じ。)
■宮本発言の趣旨は以下(ITニュースはITmedia、ImpressWatch、gigazineを読もう。既存メディアはダメ。)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm


219 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:29:20 ID:H18aO8JN0
>>205
モデルを変えなくても任天堂で販売すれば許されそうな気がする

220 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:29:48 ID:V4umFl8C0
GTAは乾いた感じであんまり陰惨ではないと思うが、それもよくないか

221 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:30:04 ID:LIkbDcXZ0
まぁほとんどのゲームは暴力ゲームといえるからな

アクションやRPGなんて特にww

222 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:30:16 ID:DPBH+HAl0
ゼルダめっちゃ残虐やん(´・ω・`)

223 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:31:24 ID:P/9rg1BJ0
ゼルダがギアーズに負けたのがそんなにくやしいか

224 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:32:20 ID:pHldO48E0
ゼルダにでてくるおばちゃんの容姿の狂気さは異常

225 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:33:05 ID:QDI+37/Z0
「暴力」の解釈について揚げ足とり大会になってるな。
やっぱゲーム系のスレはバカばっかりだな

226 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:33:28 ID:OJ1UtUcW0
ようは表現ってことだろ

227 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:35:05 ID:xGAi/DPv0

スーパーマリオも、亀をふんづけて動物虐待ですね。

228 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:36:28 ID:NzzMmQzg0
人が死んでんねんで!

229 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:36:49 ID:3SSA8PaV0
ポケモン同士を戦わせ弱ったところで無理やりボールに閉じ込めておいて「俺たちは友達だ」なんて
とんでもない非人道的ゲーム作ってるくせに何いってんだ?

230 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:37:35 ID:rM+DNVUU0
的外れでねーか?
GTAが売れたのも需要があったからだろ?

というか信頼を失ったってのはスクウェアを指して言うもんだ

231 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:39:41 ID:ChGRXOab0
>>205
youtubeで mario GTA で検索してみ。
しゃれにならない。絶対アウト

232 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:41:10 ID:dVERptwl0
最近段々任天堂が鼻についてきた

233 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:41:55 ID:jhv3opNU0
ガキの頃にスト2とか餓狼とかの格ゲーが流行っていたが
いつしかゲーセンには格ゲーばかり溢れかえり
しかもどれもこれもマニアックな機能ばかり増えて着いていけなくなった。
KOF97あたりまではなんとか頑張ってたけどそれ以降は無理でした。
ゲームが信頼を失ったのは極一部のマニアの受けを狙いすぎて
ライトユーザーを置いてけ堀にした結果なんじゃないかと思うのだが。

234 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:42:59 ID:fcrlBIVlO
マリオよりソニックの方がスゴい

235 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 00:43:25 ID:3BhCulrB0
>>234
リング持ってれば何回ぶつかっても死なないもんな。

236 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:43:31 ID:43Qt8Hmb0
何言ってんだよ、ゼルダの敵キャラにも人生があり家族がいるんだよ
それなのにリンクときたらおかまいなしにザクザク切り捨てたり矢で撃ち殺すんだからね
なんたる暴力ゲームだよ

237 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:44:23 ID:QELhhas+0
>>230
暗にスクウェアも指してるんだろう。
2006年に発売した40タイトル近くのうち、暴力の絡まないゲームはわずか1本。
これはRPG含めて、何らかの対象に暴力をふるうゲームを除いた数。
しかも任天堂から発売された「マリオバスケ3on3」ただ1本。

これはどう考えても異常だろ。偏重しすぎの根拠は十分ある。

238 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:44:24 ID:6qEtJMUu0
マリオもある意味では残虐。平気に動物虐待(亀)してんじゃん。

239 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:44:27 ID:/xiES//w0
>>225
ああ。それで、こんな馬鹿共に粘着されちゃかなわんから、
最近の任天堂の戦略は、こういうやつらを排除する方向に行ってるんだよな。


240 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:45:52 ID:H4+6nNNj0
まあ、わからんでもないけど。
最近のハリウッドの動物モノのリアル志向とか、キモイ通り越して
危機感さえ覚えるからな。なんだっけ、あのペンギンが動く映画。
子供がペンギンとか白熊とかああいうもんだと思うのが怖い。

めっちゃきしょい。

241 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:47:10 ID:oMh5X54f0
任天堂自体がエバッってるというより、
wiiとかds買ったライトユーザーが「任天堂ってすごかったんだー!」って騒ぎすぎな気がする。

この前電車乗ったら、隣に50絡みのサラリーマン風のおっさんが座って
DSの常識力チェック始めてた。
おっさんでもゲームするようになったんだから任天堂ってやっぱりすごい。

242 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:47:20 ID:omSDa1th0
爬虫類虐待マリオ 特に亀に対しては残虐性をあらわにしている
踏んづけたり 火の玉で焼き殺したり 亀同士ぶつけたり
やりたい放題の残酷なゲームだ!

243 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:48:04 ID:T5VwaILgO
キノコでデカくなるのは、エロすぎ

244 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 00:48:39 ID:3BhCulrB0
>>242
でもそうでもしないと死ぬよ?

245 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:48:48 ID:yHqDPbQN0
亀の虐待だぁーーーーーーーーーーー

246 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:49:44 ID:rYvdh+Fd0
>>241
電車でゲームって常識が欠如してるな
滑稽なことで

247 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:51:26 ID:sC+TPvNa0
とか言いつつWiiにもバイオが出ると言うからよく分からん

248 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:51:37 ID:/shBnyWz0
じゃかわいいスライム達を集団で殺すドラクエ9は中止って事で

249 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:51:55 ID:TAJkSHpwP
その昔、任天堂は問題の多い会社でした。
ですが、スーファミでの成功が、任天堂をあまりに傲慢にしすぎました。
棍棒をもった人間は、それを振り回さずにはいられないものです。
簡単に当時の問題点を列挙しましょう。

1、ゲーム内容について任天堂の審査を受ける点
2、 年間の製作本数が三本までという制限
3、多額のロイヤリティ。
4、ソフトの高価格化に関わらず、コストの高く容量の少ないROMカセットを採用。
5、互換性の無視
6、複雑な流通経路
7、複雑で難解なプログラミング
8、ROMの増産に時間が掛かることによる機会損失の問題
9、小売締め付け

です。スーファミ後期に至ると、日本中の小売などが、任天堂を敵視するようになります。
締め付けが厳しすぎたんです。
市場を独占していた故に、小売に対する影響力が強く、
小売は任天堂の無茶な要求にしばしば泣かされました。

又、サードは、高いロイヤリティ、任天堂によるチェック、
高すぎるソフト価格、ROM買取による経営負担、
複雑すぎるプログラミングに、任天堂から離反しはじめていました。
歴史は繰り返します。

250 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:51:58 ID:gO/EDE6p0
十年以上前も信望なんて無かったけどな。

ゲームなんて子供を堕落させる悪だ。って認識の人今より多かったと思うけど。

251 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:53:20 ID:K+ekRVCF0
>>242
おまえ アリを殺した事あるか?
    ゴキブリを殺した事あるか?
返答を待つ。

252 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:53:41 ID:7OAGpF7m0
大神・・・も鬼やら妖怪を殺すか。一応。

253 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:54:40 ID:fB905SfU0
亀を踏み潰したり焼き殺すゲームが暴力的でなくてなんなんだ

254 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:56:01 ID:ImbG+jx80
子供がマリオのまねして蹴ったり踏んづけたり、天井なぐったりしますぅ

255 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:56:19 ID:dY49ea800
対戦格闘全般のことだな

256 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:56:55 ID:tf7JWEe90
>★「マリオ」生みの親・宮本茂氏、安易な暴力ゲームに苦言

これがそもそも嘘じゃん。
>>164読む限り、宮本茂はこんなことまったく言ってないし。

みんな産経のゲームバッシングに踊らされすぎ。



257 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:56:56 ID:0Ckx6Rs80
>>242
おまけに女性差別ゲーム
マリオがピーチ姫を助けに行くという描写は
男が女を守るなんておかしな偏見を子供の頃から植え付けてしまう。
しかもキノコをとったら大きくなるなんて卑猥すぎる。
道端にもキノコ(クリボー)が歩いて迫ってくるし。
キノコで大きくなって女(ピーチ姫)の元へBダッシュって・・・・
子供に悪影響を与えてしまうことは避けられない。


258 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:57:43 ID:9dCxMx5C0
そこでQMAですよ

259 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:58:06 ID:vRHGLlW3O
無限1upはどう見てもいじめです

260 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:58:24 ID:sC+TPvNa0
まあ何を言われても俺は箱○でグレネード投げてマシンガン撃って相手を爆死させるがな

261 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:58:34 ID:43Qt8Hmb0
ちょっと価値観が違えば市民や警官が悪で醜い敵キャラが正義になるんだよ
まったく浅はかな奴だな

262 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:58:45 ID:QELhhas+0
暴力ゲームをよく製作するカプコンは、2006年に発売された50タイトル近い中で
5本ほど非暴力的なゲームを製作している。うち3本はゲームに含めるかどうか人による。

偏重しすぎじゃね?

263 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:58:59 ID:KIQugBMaO
オイオイ…
みんな、的ハズレな意見が多杉だぜ

これは「アメリカ」での発言だぜ
環境が違い杉だっての

64の時だって日本じゃポケモンやマリオなどの「子供向け」ゲームが主体だったが、
アメリカじゃサウスパークとか出してたからな

環境が違い杉だっての。日本はまだいいけどさ

264 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 00:59:53 ID:3BhCulrB0
>>258
友人がやってるのを眺めていたが、こんな問題が出てきた。

社民党の党首は?
「○○○○みずほ」

265 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:01:05 ID:5uZ8X3pf0
おまいらの亀好きにも困ったものだw

亀は踏んだ方がいいw ここを読めっ!
ttp://www1.megax.ne.jp/tsuyurin/kamituki.html

266 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:03:35 ID:PWD40ZPy0
昔は親が子供にゲーム遊ばせたくない理由といえば
目が悪くなるから、だったのだが最近は違うみたいだな

267 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:04:48 ID:vRHGLlW3O
マリオはクッパという朝鮮料理の名前の悪党が他国民を拉致するという、
北朝鮮を馬鹿にしたゲームなので朝鮮差別

268 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:06:31 ID:QXSqOAY80
マリオのブロックって、キノピオがクッパの呪いで
変えられたものじゃなかったっけ。
ブロック壊すたびにひとが死ぬ・・・

269 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:06:52 ID:cHR7rZRB0
>>259
あれは…事故です><

270 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:08:29 ID:Q7FLwWUo0
任天堂のゲームだって「安易な暴力ゲーム」と同じくらい
世の中のお役に立っていないことを自覚しろよ、いい加減。

271 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:08:36 ID:JkwTZwe5O
???
暴力的なゲームがだめなわけじゃない
可愛いキャラの格闘ゲームなら問題ないだろ?
現代はリアルなキャラだから暴力にもリアリティがでてるから問題
マリオも敵を焼き殺したり亀を虐待してるじゃないか

272 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:09:08 ID:vVIawTbA0
>>1
しかし任天堂の新作よりGTAのが面白いんだが。

273 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:09:25 ID:gHuCpwTz0
>>267
クッパの元ネタが、料理のクッパから来てるのは本当らしい。

274 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:10:00 ID:AO2rxoK10
穴に落ちそうになったので、ヨッシーを踏み台にして回避したことがある奴は手を挙げろ。


275 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:10:48 ID:oK4SyxMU0
俺の中でガキながらに悲壮感を抱いたゲームは後にも先にも戦場の狼だけだな。

276 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:11:03 ID:RA0chwZg0
任天堂は宮本でもっているようなもんだしなああああああ

しかし、マリオは亀を散々虐待してきたよな
 

277 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:12:09 ID:AO2rxoK10
スプー in マリオブラザーズ

http://www.youtube.com/watch?v=qdCU0r-Kxh4



278 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:12:31 ID:RGX3BKo/0
ミヤホンは任天堂のゲーム開発の方向性を述べたまでに過ぎんと思うんだが。
元々やたらと他方を批判する人じゃないでしょ。

279 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 01:14:06 ID:3BhCulrB0
>>273
何気なくクッパ注文した事から流用したんだったよね。
13年くらい前にテレビか何かでやってた気がした。
>>275
ターララッタ ターララッタ ターララッタッター
ターラ ターラ タッタラタッタッター

弾薬無制限なのがせめてもの救い。

280 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:15:06 ID:RGX3BKo/0
>>274


都合100回ぐらいあります。

281 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:16:04 ID:9qfPgyMx0
実社会でいじめられている負け組みが、S社のゲームに群がって
ストレス解消してたんだから仕方ねえな

つまりはハードも購入層も任天堂=勝ち組、ソニー=負け組

282 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 01:16:32 ID:Hzyyeol10
つーかこの発言事実なのか?
他のニュースサイトには全然載ってないぞ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm
http://news.livedoor.com/article/detail/3066931/
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/03/gdcmii20.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/09/news074.html
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20344896,00.htm

283 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:18:48 ID:mGm4iS/S0
>>1
ちょっと待て
どうみても次長課長の河本にしか見えないんだが

284 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:21:29 ID:atdK6IRI0
オイ君達!GKに乗せられちゃダメだ
彼らはいま、任天堂信者と一般ゲーマを分断しようとしている
その格好の材料として、この記事を選んでいるよ!

GKよ そんなことしてもPS3の売り上げが伸びるわけないってこと
なぜ分からないんだ?PS3の売り上げ伸ばしたくば、更なる値下げ
これしかないんだよ

285 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:22:56 ID:qTC4EhPW0
ちょっと待て

マリオなんて暴力ゲームも良いとこじゃないか
敵を踏んづけて潰したり火の玉で燃やしたり
どっすんで潰されたり・・・

286 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:23:30 ID:7LVZCvcc0
>>284
GK認定厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

287 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:24:30 ID:C8053Xpw0
>>282
おそらくマクラを主題であるかのように切り取ってきたんだろうね。


それよりも今回のGDCは、著名な開発者による

昨日「Wiiはうんこである」
今日「Wiiはうんこじゃありません」

発言が最大のお笑いポイントです。

288 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:26:53 ID:IzXZBGx0O
>>268
事実なら想像するだけでも
気持ち悪くなる…

289 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:28:37 ID:upFbKZQL0
任天堂は子供達の暴力化の根源。
まともな子に育てたいなら親はWiiを買わずにPS3を買うべき。

290 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:44:40 ID:rt4tmnVK0
まともな子に育てたいならゲームを買い与えるべきではなかろう。

291 :sage:2007/03/11(日) 01:50:58 ID:1HJS9XlO0
任天の人までも現実との区別付かんのか。
エンターテイメントですよ?それが現実に影響がどうのとかプレイヤー自身の問題だろ。

292 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 02:00:25 ID:Hzyyeol10
>>290
> まともな子に育てたいならゲームを買い与えるべきではなかろう。

萩野容疑者は躾の厳しい家庭で育ったそうだが
結果はアレだったぞ

293 :sage:2007/03/11(日) 02:01:49 ID:1HJS9XlO0
厳しい躾がいい教育とは限らん。むずかしいね教育ってさ。

294 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:02:20 ID:AO2rxoK10
>>292
ゲームにしても勉強にしても、やり過ぎは何でもよくないね。


295 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:02:57 ID:079LwESa0
クリボーとか何もしなくても落ちて死んでいくじゃん

296 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:05:38 ID:C8053Xpw0
小さいときはハンマーブロスとレッドアリーマが
よく夢に出たもんです。


297 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:10:12 ID:sX8mr3wf0
>>268
キノピオじゃない。
キノコ王国の住人たちだ。

298 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:11:04 ID:4pftNOnK0
GTAみたいなDQNゲーはいらねー

299 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:11:33 ID:mioeAx2A0
マリオの殺し合いは楽しかったなあ

300 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:13:22 ID:VKLnJ9z10
任天堂だって(作ってるのはISだけど)FEという戦争ファンタジーゲー出してるじゃないの。
剣で斬り合ったり、斧で頭かち割ったり。

301 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:13:57 ID:AO2rxoK10
ヨッシーってオスのような容姿だけど、タマゴを産むからメスだったんだな。


302 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:15:55 ID:4ZMW9FV90
ゲームボーイのSAGA久々にやりてぇ
神をチェエンソーでぶった切る快感で小学生の俺は勃起した
あれ?ゲームボーイって任天堂だったよなぁオイ

303 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:18:01 ID:xdAp3Wn3O
まともな子に育てたいなら、小学校低学年のうちはゲームを与えないこと。
4年くらいから一日1時間が理想。

304 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:19:19 ID:AO2rxoK10
みんなぁ、2ちゃんねるは1日1時間だよ!



305 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:23:31 ID:RpqHDvsD0
バイオハザードもファミコン版で2頭身のデザインでやれば
同じストーリーでも暴力ゲームにならない気がする。

306 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:23:44 ID:i3zUMYaz0
>>256
同じアホなら踊らにゃ損損

307 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:27:16 ID:VKLnJ9z10
言われてみればくにおくんシリーズが超リアルになったら唯の暴力ゲーだな。

308 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:27:32 ID:sDqoe5s00
3Dですぐ酔ってしまうからという理由で
ゴールデンアイを購入しなかった事が
今では凄い悔やまれてならない

309 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:28:58 ID:yXG3YzkO0
アメリカ国民に共通するイデアは暴力とセックスくらいしかない。

310 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 02:29:16 ID:3BhCulrB0
>>305
そういやスウィートホームってのがあったな・・。
>>308
WiiのVCで出るのを待つのよ!

311 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:29:37 ID:A7X0d8lW0
グラフィックの向上で暴力的に見えるようになっただけで
内容は昔とたいして変わってなくね?

312 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:31:06 ID:C8053Xpw0
>>311
やるっきゃ騎士 → ふたりエッチ

みたいなものですか!

313 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:31:52 ID:avPYpvjEO
シンプルシリーズの虫が出てくるゲームやらせればおk

314 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:32:08 ID:oCG0t+KcO
つーか、これ産経の印象操作だろ?

宮本は「続編を作りたくなる誘惑に打ち勝て」と言ってるだけで、暴力ゲームが悪いとは言ってないぞ。

無理やり産経が自社の主張に結び付けている。

315 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:32:48 ID:lRLmjFyw0
>>98
チェーンソーで ぶったぎるぞ!

316 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:35:14 ID:fghikRmi0
ゲー速のスレより

94 :名前は開発中のものです :2007/03/10(土) 20:31:07 ID:e6BoIqnb
>>1は完全に嘘であるわけだが

実際の内容(長いけど見ることをお勧めする)
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html


>僕のデザイナーとしての視点はポジティブな感情を与えたい点にあるんですね
>驚きとか幸福感とか満足感とか喜びとか
>ゲームの中ではいろんな演出を使います。
>また障害物とか不安感をあおるものをいっぱいおきます。
>で、競争心をあおったりフラストレーションをつくることもありますね。
>けどまあ、そういう演出は全部、過去になかった体験をプレーヤにしてもらいたい、
>それからできればそれが最終的にはポジティブなほうにいってくれるとうれしい。
>そういう風に考えてつくってきました。

>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。

317 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:35:16 ID:eL2YzgUE0
亀を蹴り飛ばし
がけから突き落とす
こんな残虐行為が許されて良いのだろうか?

浦島太郎

318 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:36:54 ID:A7X0d8lW0
>>312
粗いドット絵だから気にならなかったけど
たけしの挑戦状とか凄い暴力ゲームだよな、爺さん殺さなきゃバットエンドとか・・・

319 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:37:36 ID:YdVhPNak0
>>291
言いたいのはそーゆーゲームの印象が良いはずがあるわけないってことと

あとは、バイオレンスとかグロとかってのはインパクトがあるから
比較的安易に人目が引けるけるけど飽きられるのも早いし、そればっかになると不快感しか招かなくなるってとこでない?

過激さの倍々ゲームを引き起こしてマニア以外からはゲーム業界自体が見放されるの心配してるんだと思うよ。
エロゲの現状なんかがそーじゃん。
マニアの意見ばっか掬い上げてたからマニア以外には不愉快なだけのゲームと妥協がない!!とかいって売り出すようになっちまった

320 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:39:46 ID:C8053Xpw0
>>316
産経すげー


321 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:40:12 ID:b/PawKqG0
ホンマを穴で囲んで閉じ込めて、
外側からアミでボコボコに叩くのはありです。

322 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:40:27 ID:5uZ8X3pf0
そういえば洋ゲーって昔からリアル志向で残虐だった気がするなあ。
操作性が良くなって来たのが最近

323 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:46:52 ID:D2n4uxZsO
マリオのお陰で右アッパーの出し方をマスターできたよ。

324 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:49:08 ID:tEr8IV8e0
マリオもゼルダも暴力で問題を解決してる事に変わりはない

325 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:49:31 ID:hh/guoTC0
なんの説得力もないな

326 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:50:20 ID:Nd5HO7NU0
同一タイトルや同一キャラクタが主人公のゲームは3作までとしていたら
ゲーム業界はもっと長生き出来たと思う。

327 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:50:34 ID:ciudqMA/0
ゲームって面白いよな!

328 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:53:39 ID:gphwd2cC0
>>149
それは動物農場だろ
「場」しか合ってないやん


329 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:54:59 ID:RpqHDvsD0
ボンバーマンを超リアルにして肉片が飛び散るようなのがみたい

330 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:56:42 ID:ZgnIkSlNO
ひねた奴多いな
アンチ妊娠もそろそろうざい

331 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:57:26 ID:hZmr9eXJO
正気を取り戻す為にバットでお兄さんを殴るネス

332 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:59:06 ID:ljXji5z80
そんな事と言いつつ任天堂も暴力ゲームを発売したことがあるな
コンカー
エターナルダークネス
あくまでも俺が言いたいのは開発ではなく発売だがな。

333 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:01:18 ID:GGkH/8laO
小学生の頃、2つのコントローラーとマリオで人間関係ギクシャクして信望を失ったけどな

334 :332:2007/03/11(日) 03:02:06 ID:ljXji5z80
64のFPSを忘れてた。
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク

335 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:03:34 ID:fghikRmi0
僕はポジティブな感情を与えるようなゲーム作りを心がけています、
という話(>>316)がなぜかの暴力ゲームはいけないととれる内容に。
任天堂だって暴力的じゃん!みたいなレスつけた人達はまんまと
産経にのせられてますよ。

336 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:10:39 ID:EIWxmrK+0
GTAなんて別に残虐なゲームじゃないよね
死ぬ奴はイベントだけで一般人は救急隊員によって一瞬で全快するしw

337 :den伝只今求職中:2007/03/11(日) 03:11:12 ID:swmegfJU0
単純に難易度が易しいなっただけじゃね?
ロックマン1・戦場の狼・サラマンダー・突然マッチョマン・・・


そしてスペランカー(2はまだ易しい)www

これら全クリした人いるの?

338 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:12:22 ID:cy7QcFUN0
>>336
普通の感覚ならGTAなんてモロに犯罪目当てのゲームだろw

339 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:13:51 ID:YJU2N1vd0
>>336
ヒント:ロケットランチャー

340 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:15:42 ID:cHyKLRAZ0
初めてSFCでメガテンをプレイした時の感動が忘れられない
悪魔と会話して仲魔にする、そこには愛があった。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:16:30 ID:Uud7smsc0
超魔界村とか今時の子供はクリアできるんかいな

342 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:17:08 ID:cy7QcFUN0
魔界村ですら当時小学校1年だった自分にはクリアは無理ですた
裏技で面飛ばししてクリアしてましたが何か?

343 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:17:25 ID:hzp0W4nc0
このスレを見ると、ゲーヲタの民度が分かるな
マリオやゼルダが暴力って屁理屈だろ


344 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:20:16 ID:O562m/Mr0
やっぱエロゲーが一番だろ。

345 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:20:40 ID:A7X0d8lW0
>>343
マリオとゼルダの暴力は綺麗な暴力ってか?

346 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:32:11 ID:hzp0W4nc0
>>345
ゲーヲタ様すいませんでした
バイオハザードもグランドセフトオートも綺麗な暴力です

347 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:35:33 ID:CnmRdUd60
>>1
子供番組で有名なあのお兄さん?

まぁ、確かに洋ゲーの残虐さは異常。
日本のゲームと比べると平和を実感するからなぁ。

348 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:36:02 ID:ug6T7tFU0
えっと…ようするに
宮本:暴力でもほのぼのでもいいけど続編ばっかりなのはやめような!

産経:宮本が『ほのぼのいいけど暴力やばい』っていってるぞゲーヲタども!

ニュー速+:Nintendoの人だからマリオやゼルダがなんとなく暴力とか言えばムキになる奴多そうだ

言っとくけどこれ釣りだぞ(その他のメディア)←いまここ

349 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:40:06 ID:c7J81Q0wO
ファミコンウォーズも任天堂

350 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:43:05 ID:BKyvIJQL0
ていうかピクミンはゲームの中でもトップクラスに残酷だろあれ。
食べられ溺れるピクミンとかマジ良心が痛む。

351 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:44:57 ID:uTjcJ+Ax0
殺人ゲーム開発の「長髪・デブのおっさん」って、今なにしているの?

352 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:46:40 ID:xolLiERe0
参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=LY6Pjm8EjTk

353 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:47:56 ID:A7X0d8lW0
>>346
なんだよ、剣と盾持って暴れまわってるリンクがいかに暴力と無縁の存在か
力説してくれるのを期待してたのに・・・

354 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:50:40 ID:hzp0W4nc0
>>353
ゲーヲタ様、たしかに剣と盾を持って暴れるなんて残虐非道な行為です
ゲーヲタ様の着眼点恐れ入りました!

355 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:52:06 ID:vfJBGSMn0
さすが未婚無職道程の2ちゃんねらーらしい反応だなw


356 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:52:45 ID:1mcFdVL50
たくさん出てるであろうゲームの中から好きなものを選べばいいわけで、
宮本氏が何を言おうが、産経が話を歪曲しようが、消費者にはあまり関係ないな。

357 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:53:33 ID:HI4bdpuc0
リアルな喧嘩へと繋がるゲームを最も量産したのは任天堂。これは間違いない。
>>1の記事とは何の関係もない話だが。

358 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:54:08 ID:hzp0W4nc0
>>355
未婚無職道程様、縄張りで出しゃばってすいませんでした!

359 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:56:06 ID:8C6CEAda0
さすが、日本の誇るミヤホン。
人類の本能と欲望に付和雷同すれば、人類自身が滅ぶ。
気高い信念を持った最高のクリエーターを持った日本人は幸せだ。
ダメリカ人は、地球上から消えろ!

360 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:57:31 ID:HI4bdpuc0
>>164を見て、嫁をゲームにハマらせようとする姿勢に気持ち悪さを覚えてしまうのだが…。
まぁ、クリエイターってなそんなもんかも知れんが、
仕事を家庭に持ち込まれた方はたまったもんじゃないな。

361 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:57:35 ID:MfZ049OUO
批判の対象はクリアや勝敗ではなく暴力そのものが目的になっているゲームじゃないのか?
それに偏重した事を問題視してるんであり、存在そのものを否定しているようには見えないが

362 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:59:24 ID:o71/8QJm0
案の定袋叩きwwwwwwwwwwwww

363 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:59:52 ID:QWqeeGIf0
はじまりの森をWiiかDSで復活させてください
サテラビューのみだったファミコン探偵倶楽部3をプレイできるようにしてください

ほんとどうかお願いします(´・ω・`)

364 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:01:14 ID:2wszRokx0
飽きもせず髭親父の続編ばかり作る奴が言ってもな
そういえば髭親父ゲーをちょっと改造したやつで死ぬと叫び声が出たり血が飛び散るのあったね

365 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:01:37 ID:K6Xq/xSk0
>>316

みんなまんまと産経に釣られてるな

366 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:01:54 ID:ih5s8P0J0
ダンジョン(dungeon)という言葉を外来語の一つに加えたことは評価できる

367 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:03:27 ID:A7X0d8lW0
>>363
俺もはじまりの森は好きだった、懐かしいな〜
悪ガキ四人組が特に好きだった、wiiで出してほしいな

368 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:04:03 ID:HI4bdpuc0
>>365
みんなとにかく場を引っかき回して楽しみたいだけだよ。
場が荒れてスレが盛り上がれば、その対象は別にsonyじゃなくてもいいんだよ。

369 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:05:07 ID:PWD40ZPy0
なんだ、言ったは宮本じゃなくて産経の記者かよ

370 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:05:24 ID:XHdf/5YF0
こりゃ明らかに海外ゲームの話だろう。海外じゃ、日本みたいに萌えキャラで
ロープレとかシミュレーションとか、そういうのは売れない。単純明快アクションゲーム
ばっかり。ハリーポッターもパワーパフガールズも何のストーリー性もないアクション。
日本みたいにもっとひねって作れ、ってことじゃないの。基本的にはむこうはリアル絵
路線だし、描写も過激になってきてる。
まあ格闘ゲームでゲーマーの層を絞りすぎたことを皮肉ってるのかもしれんが。

371 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:05:42 ID:YilG+SuJ0
ゼルダはどうなんな?

372 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:06:52 ID:QWqeeGIf0
>>367
おお、はじまりの森知ってる人がいたか!なんかうれしいや
あれはスーファミ書き換えのみだったから、知らない人が多いんだよなぁ…なかなか良作なのに

373 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:08:52 ID:hzp0W4nc0
>>368
楽しみたいって言うか、真剣に釣られてるんだろ

374 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:09:46 ID:PWD40ZPy0
ばぐちゃんに釣られたというより産経がアホなだけか

375 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:13:05 ID:HI4bdpuc0
>>373
そうか?スレをざっと見た感じ、大半は暴力ゲームと一般ゲームの境をネタに
笑いながら盛り上がってる感じだが。俺もやりたかったぞ。来るのが遅れた。
マリオが性差別なんてコピペもあるくらい定番のネタだろうに。

376 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:13:27 ID:t3abZMfx0
公演おもしろいね。
いかれた目でゲームするのも刹那的で楽しいんだがなw

377 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:14:51 ID:tTDYfavC0
ここ最近の脳トレブームで日本のゲームは信望を失ったと思うんだが。
ゲーム好きならこのまま任天堂に勝たせちゃダメだよ。
今DSL買ってるのは、脳トレとか携帯でも出来そうなレベルのちゃっちいゲーム目当ての
ライト層ばっか。どうせ4年後にはヨン様ブームみたいに影も形もなくなってる。


事実、DSやwiiで任天堂以外のメーカーのソフトの売り上げを見てみるとほとんど売れてない。
PSPなんかSCEのソフトはまったくダメなのにMH2とかメタルギアみたいに売れてるソフトがあるけど
DSは任天堂以外のメーカーは100万本以上売れるソフトほとんどないだろ。

378 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:15:50 ID:pYwOitEs0
暴力的かどうかで言うならマリオも十分暴力的だろな。
まあ、描写の問題を言いたかったんだと思うが。

379 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:16:01 ID:hzp0W4nc0
>>375
お前がそう言うならそう言うことにしておこう
そういうコピペを見たことがないが、なんで性差別なんだ?

380 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:16:39 ID:PWD40ZPy0
DSとPSPの比較は自爆するだけだぞ

381 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:18:23 ID:A7X0d8lW0
>>372
鬼が島のスタッフが作ってたから、一部では有名だったよね
はじまりの森をやってから、コーラが好きになったよw
バーチャルコンソールで出してほしいな

382 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:18:32 ID:IE2Pb1tl0
ときどきアホみたいに
しねしね叫びながらゲームすると爽快
逆にしょうもないクソゲーをまじめに
ゲームするのも一興。

2ちゃんもそのノリでやる。

383 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:18:57 ID:HI4bdpuc0
>>379

>>45にあるじゃん。

384 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:20:04 ID:Tnw66DzmO
任天堂社員必死過ぎるwww

385 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:20:34 ID:0hI6a1Zc0
>>1

「暴力ゲーム=犯罪発生件数上昇」っていう
エセ理論支持者じゃないとこういう言葉は出てこないな

386 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:21:22 ID:hzp0W4nc0
>>383
たしかに女性差別だな

387 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:24:20 ID:kq9pllqr0
COD好きな俺でもGTAには引く訳で(w

388 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:27:25 ID:hzp0W4nc0
>>387
俺もバイオハザードとか好きなんだが、GTAは引く以前に虚しさを感じるなw

389 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:29:39 ID:QWqeeGIf0
>>381
しゅ、わ〜( ´∀`)
ラストもちょっと切なくていい感じだったよなぁ

390 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:33:31 ID:v1Jsx5Co0
>>1
マリオの方が可愛いキャラで暴力的イメージがない分性質が悪いだろ…
罪の意識がない犯罪ほど恐ろしいものはないんだぜ

391 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:36:14 ID:3YTE+dKX0
これ産経の印象操作だ
きちんと宮本の発言を聞くと、全然そんなこといってない

392 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:37:35 ID:Miwa5fd00
マリオはいやらしいゲーム

393 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:40:39 ID:KhF0ZhgxO
>>392
茸とかおっきくなるとか?
更には黄色のをびゅっびゅっと飛ばすとか?

394 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:41:12 ID:DbUuoJUx0
今 大地君クライシスをやっている

395 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:43:45 ID:CPji09+00
ブピップー

396 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:44:17 ID:AseMTILP0
逆にテレビからはどんどん暴力が消えていってるけどね。
昔の刑事ドラマじゃあたりまえのように刑事が取調室で容疑者を締め上げたり
してたもんだ。

397 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:44:25 ID:/tTBRvWE0
こういうスレを見ると、一揆がいかに偉大なゲームだったかがわかるな。

398 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:44:30 ID:iEpFj8gZ0
その昔、PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーで
戦闘シーンで血しぶきが出るのを見て、貧血起こしたヘタレな俺は、
最近の超リアルな惨殺アクションゲームは、
パッケージ見ただけで血の気が引いちゃうよ・・・

399 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:49:18 ID:l2j0S4a70



   リ ア ル さ を 追 求 す る の は よ く な い っ て 事




400 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:50:54 ID:xUrAjTSH0
最近調子乗ってきたな
全盛期のGKほどではないが

401 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:52:19 ID:NI9ITjC50
マリオとゼルダが暴力的とは思えんがポケモンは悪影響だと思う

402 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:52:31 ID:jXO7R2Em0
ところでノコノコとかクリボーってクッパの手下っていう設定なの?

403 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:53:56 ID:i3zUMYaz0
任天堂信者は死んでくださいね^^

404 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:54:04 ID:hxHmv8FlO
漢が買っても恥ずかしくない任天堂クオリティのゲームって、
ないな

任天堂クオリティは好きなだけに残念

405 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:54:18 ID:7zgf1bgK0
GTAは糞だな

406 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:54:23 ID:l2j0S4a70
っていうかコクッパどもの母親は誰なんだよ

407 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:54:53 ID:vmwan5v20
スト2以降、格ゲーだらけになったのはうざかった

408 :番組の途中ですが名無しです:2007/03/11(日) 04:58:18 ID:lDcn5Qai0
情報を整理してみた


GTA馬鹿売れの現状を受け、新作をWiiにも出して欲しいと任天堂がRockstarに打診
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=627


GTA4プレオーダー開始、そこにWiiの文字は無し・・・・
http://www.rockstargames.com/warehouse/


「マリオ」生みの親・宮本茂氏、安易な暴力ゲームに苦言
http://www.sankei.co.jp/culture/enterme/070310/ent070310002.htm


ようするにフラれた腹いせに嫌がらせするブサイクキモヲタと同じって事だな
みっともないよ任天堂

409 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:59:15 ID:O+urnI6OO
自分は最近のゲームではメタルギアと戦国無双しかしてないが、確かに暴力的ではある。
一回クリアした後に、雑魚敵を倒す量や方法を追求しだすと微妙にヤバイし…
任天堂のゲームはそういう要素がほとんどなくて安心だけど、刺激が少し足りないかな。

410 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:59:30 ID:t3abZMfx0
>>402
ノコノコ:譜代
クリボー:外様

411 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:00:07 ID:5l0bVD3F0
マリオもゼルダもスマブラも暴力ゲームじゃないのか?
ピクミンもかなり残酷なゲームじゃないのか?
GTA1つでゲーム業界に信望を失ったと言い切れる根拠は?


412 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:02:14 ID:dge1OxcG0
何がいいたいかというと、「俺のゲームを買え」

413 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:02:56 ID:4ukZJ7bx0
マリオやゼルダは暴力表現をごまかしてるだけ
よく考えれば究極の暴力ゲーだろ

414 :番組の途中ですが名無しです:2007/03/11(日) 05:03:24 ID:lDcn5Qai0
やっぱXbox360が勝つしかないな。
今のところ一番良心的だし

415 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:04:19 ID:641hmbFv0
漫画もアニメもゲームも、エロと暴力がないと生き残れないよ

416 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:04:32 ID:hzp0W4nc0
>>413
GTAとかももっと、ごまかせばいいのにな

417 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:06:36 ID:HI4bdpuc0
>>401
どういう意味での悪影響か分かんないけど、
小学生に100時間200時間ハマらせるようなゲームは確かに害悪であると思う。
そんなゲームの続編をバンバン出してるのは少々怖いものがある。

418 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:08:50 ID:xSB8Dp2d0
>>413
ごまかしているか、ごまかしていないかは大きな違いだが
そんな程度の違いも分からないお前は小学生か?w

419 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:09:36 ID:4ukZJ7bx0
>>416
ゼルダとGTAは同じ。
その世界にいて楽しい、敵をやっつけるのが楽しい。

違いはその表現が、敵がモンスターで世界がファンタジックか
敵が人間で、世界がリアルかの差だけ。
だから宮本の指摘は的外れであり、もっと言えば自分を棚に上げて
人の事を悪く言ってるので社会人としてアウト。

実際は映像ばっかり追求して、肝心のプレイしてて楽しいというのを
疎かにしてたからゲーム業界は衰退した。
ユーザーが望んでもないのに綺麗な映像を出すために
何万もするハードを買わせるなんて愚の骨頂。

420 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:12:35 ID:Yr3YH/7wO


インベーダーゲームこそ銀河系を巻き込んだ最強の暴力ゲーだろ?

421 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:12:42 ID:4ukZJ7bx0
>>418
何を言ってるのかわからない。
ごまかしているほうが、ごまかさないよりも
子どもがどっぷりハマリやすいから危険なんだが
そんなこともわからないおまえは小学生か?

422 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:13:44 ID:NuWY0VuO0
結論







 ア イ ド ル マ ス タ ー を や れ



423 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:14:42 ID:dJh5B+Fm0
>>422
アイドリングマスターならやってみたいけどな

424 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:15:43 ID:IJsNnRbw0
たけしが俺の映画は5人くらいしか死んでない、
ハリウッド映画なんか何千人も殺して、ヒロインとキスしたりしてるだろ
と批判してたのを思い出す。

425 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:15:56 ID:DbUuoJUx0
暴力的じゃないゲームってなんだろ ヨッシーのクッキーとか?

426 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:17:15 ID:OAb5xgZi0
>>411
ここ数年の残虐ゲーム乱発はグロ好きにとっては天国でも
そ好きじゃない人はドン引きしてこんなのばかりしかないなら
ゲームはもういいやってなっちゃったって話だぜ?

ビジュアルの問題なので内容はあまり関係ない

427 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:17:15 ID:RLC6Sm4F0
ぺっちゃんこになったクリボーを見て涙した人間としては
>>1の発言はとうてい容赦できません><

428 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:17:52 ID:BmHUA8pa0






カスタムロボV2だけはガチ





429 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:20:21 ID:xrex0/OQO
昔から言うではないか


キノコ王国の平和乱すクッパを退治するため行くぞマリオが
ピーチ姫哀れ捕われてお城泣きながら助け待つよ
踏み潰せクリボー裏切り者蹴り倒せノコノコ地の果てまで


以上の事から暴力に対して暴力で立ち向かう様がよくわかる

430 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:24:44 ID:8OJgVKB70
前スレ>>10

ソニーはMSX2+までな。
MSXturboRはパナソニック「のみ」な。



431 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:26:08 ID:D45OYEY2O
こんな事言う位なら任天堂ハードでは暴力ゲー一切出さないようにすりゃ良いのに。


432 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:26:34 ID:ucEPXz0FO
要は見せ方の問題だよな
カメ踏んでポコって音が出て動かなくなるのと
銃で人を撃ち人がうめき声をあげながら死んでいく

根本的には同じだとしても大多数の一般人が入り易いのは前者
暴力そのままの表現のゲームを思考が停止したかのように量産したから一般人から引かれた
暴力要素が全くないゲームなんてパズルゲームかスポーツゲームぐらいだろ

433 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:26:41 ID:9niF3Y2F0
マリオも踏んだり蹴ったり火投げたりしてるじゃん

434 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:26:55 ID:8CVyGdFj0
そーかな?モンハンもバイオもいいゲームじゃん。まさかセガのパンツァードラグーンを
忘れたわけでもあるまい。暴力ゲームが、って言っているが良いゲームといわれているのは
いつでもそういうバランスの取れたゲームだろ、暴力描写があるから、とか、ないから、とか
じゃなくて、バランスの問題だと思うよ。
格ゲーやSTGなんかが衰退した理由を任天堂は分かっているものだと思ったんだけど、
宮本分かって無いじゃん

435 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:27:28 ID:hFH94B+30
キノコや亀を焼くなんてとんでもないな

436 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:27:45 ID:xX6wdycD0
案の定キノコのコピペでてるなw

437 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:28:09 ID:i3zUMYaz0
すごい
書き込みがループしている

438 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:28:44 ID:t3abZMfx0
キノコも亀も煮た方がいいよな

439 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:30:39 ID:mhIOSRV80
正直暴力ゲームを否定してるのは任天堂だけ
任天堂は日本じゃ暴力ゲームだしてないけど、海外じゃ
当たり前のように発売してる。

ほんと任天堂調子乗りすぎ

440 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:31:32 ID:4ukZJ7bx0
>>432
引くわけないだろ。ハリウッド映画なんてもっとグロいのあるし。
要は映画的といえば聞こえはいいけど、映像が綺麗なだけでやってて面白くないんだよ。
だからやってて楽しいケータイやネットに客を取られた。

ユーザー離れだけならまだしも、開発側にも異常な開発費をかけないといけないからと
どうしようもない負担を強いてるし。
宮本の指摘は的外れだし、昨今のゲーム業界はバカばかり。

441 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:31:50 ID:hzp0W4nc0
産経良かったな。今日は大漁だぞ


442 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:32:13 ID:P7OYv1zc0
マリオでのルイージの扱いはいじめを助長する。
ワリオよりも扱いが悪いってありえない。

443 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:32:43 ID:2hE5oziT0

 任 天 堂 に は 責 任 は な い ん で す か ?


つーか元々ゲーム業界に信望なんてないよ。
こういう驕り高ぶった態度が任天堂を嫌いにさせる要因なんだよ。
気持ち悪い。聖人君子のつもりかよ 



444 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:33:17 ID:roKg7tKp0

最近のおもちゃもそうだけど、
男子の遊びの基本には”戦い”があるね。
男を最もそそりやすい本能なんだろうけど、
そんな時に「人として」の縦看板が思い起こされる。
ってそれもシューティングじゃないかw(ネタ判らなすぎ)


445 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:33:23 ID:ucEPXz0FO
>>434
そのゲームを遊べば面白さとかは分かるかもしれないけど
プレイする前じゃビジュアルでしか判断出来ないし
とっきずらいと思う

446 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:34:56 ID:R5Bu6P9X0
死刑囚を死刑にするゲームならいいのか

447 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:35:33 ID:4ukZJ7bx0
「ゲーム業界は、映像の綺麗さに偏重したためここ10年で信望を失った」


↑これが正解。

448 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:36:30 ID:mhIOSRV80
任天堂ってじじいのおっさんがロムカセットに執着して
2世代ほど失敗したのにwiiが売れて物だから、また口先だけ
奇麗事いいだしたよな。
今回の事は特に奇麗事すぎて萎えた。宮元言う奴も、前社長と同じような
感じになってきてるね。他社がこんな事言わないのは、子供向けの層を
初めから重視してないからでしょ。任天堂は昔から子供層をターゲットにした
戦略してきてるから、抜け出せない、特に国内ではね。国内では奇麗事
海外じゃ暴力ゲーム出すのも許可してるし、普通にグロだしてるんだけどねw
まぁ海外事情と国内事情は違うし、戦略も発言も変わって当然かもしらんが
ほんと、奇麗事すぎるわコイツ

449 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:38:28 ID:LOXgJjUW0
テレビが衰退したのはアイドルが処女じゃなくなったから。

450 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:38:51 ID:YASlmlae0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070309/miya.htm
本当の公演内容

おまえら産経に釣られすぎだろww

451 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:38:57 ID:2WbhkLP50
>>353
現代社会にあんな格好をした犯罪者や暴力団がいたら教えてくれ

452 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:40:00 ID:ucEPXz0FO
>>440
そりゃあGTAなんてゲームが作られる国ですから・・・
でも映像ばかりで面白くないってのは同意

453 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:41:49 ID:4ukZJ7bx0
ロックスターはイギリスなんだけどな

454 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:42:02 ID:5wzFak6F0
マリオが暴力ww
屁理屈もここまで来ると笑える

455 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:47:35 ID:Jw2FldaRO
>>448
なんというGK…!
下手くそな釣りにもほどがある

456 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:47:42 ID:5GShsexb0
>>454
道端でカメを百匹ほどふんずけてみろよ
大問題になるぞ

457 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:51:11 ID:Gez8OG3W0
俺は消防の頃SFCでバハムートドラグーンをプレイして
今じゃ寝取られエロゲーにはまるようになってしまった。

458 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 05:59:52 ID:g8sSQDPV0
>ヒット作の続編ばかり作りたくなる誘惑


スクエアには耳が痛い話だなw

459 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:01:25 ID:8+qKSRKU0
ゲームに小説や映画と同じ社会的地位があればこんなこと言われないんだろうが、
とうのゲーム開発者本人がゲームを侮蔑してるもんだからどうにもならない。

460 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:01:42 ID:hY7Qt2Ea0
任天堂も負けず劣らず続編の嵐だろ

461 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:02:45 ID:9bQFvn+g0
>>459
それは有るかも知れないな

462 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:13:55 ID:MimZxBSd0
>>448
>じじいのおっさん

頭悪そ

463 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:24:01 ID:7FllCy+60
俺は暴力的なゲームよりも酔うゲームが悪だね、ゼルダのN64版はできなかった。
バイオ2はカメラが固定してあり坂上り下りというより読み込み階段だけなので酔わなかった


464 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:36:24 ID:Z0srWDNN0
マリオが2Dじゃなくて3Dになった64で任天堂は卒業しました。

465 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:38:47 ID:2SzA/ohK0
うへぇ、勝ったからって任天堂調子こきすぎ…
頼むからWiiでまともに遊べるソフト出してくれ。

466 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:27:08 ID:MCFUXnp90
小学生の頃背が小さくマッシュルームカットだった俺は
みんなからクリボー→クリちゃんと言われ恥ずかしかった。
担任だった若い女の先生にいじめだと相談をしたら
「クリちゃんって呼び名可愛いじゃない!クリちゃん」
と言って頭をなでてくれた・・

当時はそれも馬鹿にされたと思いすねたもんだが
今その光景を思い出すと何故かチンチンがおっきする。
恨むぜ!

467 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:38:35 ID:m4YVuG1+0
なんにでもマリオと付ける誘惑と戦った方がいいよ

468 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:39:18 ID:wAhMPlQ50
何言ってんだろう、この人。普通におかしいですよ、宮本さん。

469 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:40:07 ID:EWIjp0k+0
       (     /:::::::::::::::::::::::::::::::i
  バ    (    /::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::i
   (    / _,.ィ「`ヽ、_::::_,.イ__ `ヽ.ヽ:::_iヽ、  
    )    ヽ´:::〈__r--i__]--ヽr-、__7ヽ、::::::::::::ヽ.
   (    /-rへン-'" ̄`ー'-、ハ、>、二ヽ、:::::::::::`ヽ.
   )   (r'イ´ ハ i  i 、____ヽ. ヽ!ヽ `ヽ、 ______>
   ッ    ! /  !_,!ィ ! ハ,!=-ヽハ  ゝイニヽ>'ヽ、_ノ
  カ    /レ、  i rrt、レ' ´ ヒ_,.ノ レヘハ 〉   i__,.ン
  じ   (  ノ) ハハン      " (/ン    ハ
   ゃ   /  ヽハY! " '_,. --、   (ソ)   i/ 〉
  ね   > ノ .人  \  _)  (ノン   ハ  (
  え   (____〈.  r V>、.,__    (Yノヘヘ/レヘハ〉
  の    /  )ヽハへハ ri/}>i<{'⌒ヽ、 
  !?    i      `y'´/_l__/:::ムイ    ',
      _ヽ    r〈 イ:::::::::::::〈   、_,.ィ>
⌒Y⌒ヽ!´      'y^ヽ!::::::;;::::::::ゝヘr'   ヽ.

470 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:40:35 ID:tkFV034o0
老いたな・・・




471 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:40:59 ID:UhC1ncz60
>>464
ドラクエもそうだが、無駄に複雑になるだけでメリットないな。
あの手のゲームの3D化は。
マリオも1は誰がやっても面白い名作だったんだが、
その後に追加された要素は贅肉の水増しだ。

472 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:42:31 ID:z7r97ARn0
10年前に戻りたい…
スーパーマリオRPGを死ぬ気でやってたあの頃に戻りたい…

473 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:44:08 ID:tkFV034o0
成功した人間が年取ると死後の評価を気にする様になる
って典型ではないか・・・

世界中にゲーオタを作る原罪を犯した一人が、何と白々しいことよ

474 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:52:05 ID:vyedUQ9T0
死ねよこいつ。
任天堂はそんな狭い視野でゲームを見ないと信じていたのに。

DSでミニゲームだけ作ってろ

475 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:58:48 ID:rPX41ddy0
初代ゼルダでヒント教えてくれるおじいさんを攻撃できる仕様にした人の発言とは思えないな

476 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:59:52 ID:vyedUQ9T0
>>465
少なくとも講演をした場所ではまだ追う立場。
その追うゲームハードがどれかを考えるとこの内容も
相手にネガティブイメージを植え付けるものだとわかる

477 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:02:26 ID:DE/Xh1j+0
ゲーム開発現場からプロデュースの立場に変わって頭も固まってしまったのかねぇ
昔は凄い人だと思ったけどこんな電波言い出すとは思わなかった
松本零次のように老害になる前に、ぜひ退いてください
そうすれば過去の栄光はかすれなくてすむ

478 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:04:03 ID:9rqXNkBaO
ペーパーマリオを始めはGCで出すと言って画面まで出してたから去年信じてGC買ったのに、
Wiiが自体出たのはまだしも、今日あっさりペーパーマリオまでWiiにくら替えしやがった
俺は一生ゆるさねえ>宮本


479 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:04:51 ID:4MopYYOZ0
Wii版ゼルダで子供がさらわれて棒の先にくくりつけられたり
地面に倒れた敵に剣で突き立てるのは暴力的ではないと仰る?

480 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:06:50 ID:fxuyvhsy0
>ヒット作の続編ばかり作りたくなる誘惑

マリオやゼルダの名前がついたゲームばっかり出してる任天堂が言うなよw

481 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:09:44 ID:Nltt4FPx0
これはないわ・・・
ミヤホンもいよいよ老害化してきたな

482 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:09:50 ID:hEBwIee2O
すげ〜
ゲーム批判は祭りを呼ぶ

483 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:10:18 ID:tS9BU+hH0
相変わらず小市民的正義を振り回してる薄っぺらいレスばっかだな
それだからおまえらはダメなんだよwwww

484 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:11:42 ID:VFcXXdAL0
今のゼルダやマリオよりGTAのほうが何倍も面白いです

485 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:13:11 ID:RGA+qlPg0
マリオが破壊しているブロックとかはキノコ王国の住民が変えられた物だって設定があったって話をゲーム板で見た。
本当なら凄く暴力的ですねw

486 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:14:09 ID:hw9pQYj8O
ダメだな…
この発言は自虐としか受け取れない

487 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:14:15 ID:Vq8c56+l0
スマブラww

488 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:14:19 ID:MMOJQFQlO
>>478
それは確かに許せんわw

489 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:14:39 ID:uyXwOws30
マリオだって、敵を奈落の底やら溶岩やらに突き落としたり、亀やらキノコやらを虐待して
ひでーことしてるよな。

490 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:15:35 ID:TQP62QOd0
>>1
全然違うw
ソフトがCDになっちゃったのが最大の原因かと。
読み込みに時間が掛かり過ぎるとか変な動きの
ポリゴンゲームだらけになったとか容量がでかくなった
分だけ開発に膨大な時間と金が掛かるようになって
それが粗製濫造に繋がったとかが大きい。
別に懐古厨じゃねえがRPGはドット絵、2Dで十分じゃねえかと。
それより読みこみ時間短くするとか戦闘時間を短くする方が良いんじゃ無いかと。
あとは中古店が増えた事やエミュの登場で新作ソフトを買わなくなったからな。
業界に金が回らんようになった。
一見、安くプレー出来る様になってあり難いと思いがちだが業界に金が回らなくなりゃ
その業界は廃れるよ。
デフレと相俟って出版業界も音楽業界も同様な状況だ罠。
政府はコンテンツ産業育成なんて言ってるがその実逆の事が起きてる。
若年層に安定した雇用と賃金が回らないのも大きい。
枝葉末節な議論しても一緒だ。

491 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:16:17 ID:W/3tQeXi0
花食って放火するゲームのことか

492 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:18:29 ID:yFEUU1jI0
亀に謝れ。
踏み潰されたり、甲羅を強引に奪われてその甲羅で殺されてる
亀に謝れ。
亀はただ歩いてるだけの時がほとんどなのに。

493 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:19:12 ID:vyedUQ9T0
あと、Wiiスポのボクシングについてコメントして欲しい。
やってみて思ったけど下手な残虐ゲーの比じゃないくらいヤバいと思った

494 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:21:51 ID:UhC1ncz60
単純に飽きられたんじゃないかな。
ゲームが出たばっかりの頃は誰にとっても新鮮だったけど、
同時に始めたから同時に飽きた。

マリオに限らず、続編になるに従って、無駄に複雑になって劣化してる。
かといって改めて古いゲームやってみると、とっくに飽きてて面白くない。
初代ドラクエは名作だが、レベルアップとかメチャクチャ面倒な設定だし、
かといってリメイクされると当時の雰囲気はないし。

携帯とか2chとか娯楽も多様化してるわけだし、テレビやゲームなんかが
飽きられるのは、ごく自然な流れだと思うけど。
ちょっと安直すぎる責任転嫁だなぁ。

495 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:23:13 ID:axuzEwLW0
今日のお前が言うなスレはここですか?

496 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:23:37 ID:VFcXXdAL0
任天堂がこういう方針でやってくれるんなら面白いけどねw
残虐性や恐怖を表現したゲームはwiiで出さないっつって
一遍痛い目見て欲しい

497 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:25:22 ID:6OZlNudk0
多分世界で初めて暴力的なゲーム出したのが任天堂w
ドンキーコングなんて酷すぎるぞ、例の配管工w

498 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:26:34 ID:qdIsSuF50
現実で出来ない事をゲームの中でやるってのは良い事だと思うがな

499 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:27:53 ID:UhC1ncz60
暴力的なマリオの影響で、配管工とか塗装工が暴力的になったとの説もある。

500 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:28:20 ID:xNymuuj80
http://www.youtube.com/watch?v=Okr0Rk8nSOs

501 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:29:33 ID:PdpZOwrF0
ピーチ姫、キノピオ、ゼルダはどうみても拉致被害者だろ。
悪の枢軸に制裁を与えるのが目的なんだよ。
今のご時世を反映した秀逸なゲームだ、という事だ。

502 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:36:37 ID:axuzEwLW0
そもそも新規の客を大事にしようと考える任天堂は駄目すぎる。

503 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:39:27 ID:lpHr+RZA0
暴力的ゲームに苦言なんて記載している記事はこれだけ

504 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:40:16 ID:4MopYYOZ0
>>502
なんでそれが駄目なの?

505 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:40:43 ID:6KIbEEVE0
ポケモンなんかは酷いものだ

506 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:42:05 ID:axuzEwLW0
>>504
サードのソフトを買う人間がいなくなる。

507 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:44:23 ID:mSbXuw7n0
京都の花札屋のゲームは確かに直接な暴力表現はない!!!








だがゲーム工場やライセンスでは数々の暴力を他メーカーにして
「ゲーム業界の893」と言われた任天堂にそんなこと言う資格はない!!

508 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:44:30 ID:6qEtJMUu0
敢えて言おう!
宮本氏の発言には「作ったゲームソフト」と「暴力的」に関して矛盾点がある。

509 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:44:35 ID:4MopYYOZ0
>>506
サードがクソゲーしか作れないならそれは仕方がないこと。

510 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:45:12 ID:axuzEwLW0
>>508
と言うかライトユーザーは超有名メーカー以外のソフトは買わない。
彼らはゲームを買わないからライトユーザー。

511 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:46:53 ID:vrrKbYbP0
チョニーのみなさま、朝もはよからご苦労さまです


512 :510:2007/03/11(日) 08:48:01 ID:axuzEwLW0
間違えた。>>508じゃなくて>>509

513 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:48:14 ID:Hj44VLKk0
MiiをボコボコになぐるWiiボクシングは嫌いな上司をモデルに採用したりしてストレス発散に利用させてもらってるが
冷静に見てこっちの方が危ういのでは

514 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:49:36 ID:YDUOMON80
スレも読まずにGK乙。

515 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:58:49 ID:ckFNOoWDO
暴力的なゲーム多いよね。
動物を蹴ったり、火の玉で虐殺したりするゲーム。
相手をモンスター扱いして、殺しまくって金を巻き上げて、自分のレベルを上げるゲーム。
そんなゲームを作っていては駄目ですよね。

516 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:02:38 ID:DmkE2F050
任天堂のゲームは見た目だけに頼らない面白さを追求しているので
その点は時代に惑わされずにいいところだと思う。
今でもゲームボーイ版のゼルダの夢を見る島を飽きずに続けてる。

が・・・最近ちょっと調子に乗りすぎじゃね?
ゲーム界の最期の良心です、とばかりに気取りすぎ。
テレビのワイドショーに出演する自称知識人みたいで気持ち悪い。
何様のつもりか知らんがうぜーよ。
で熱狂的なファンもここぞとばかりに煽るから余計にたちが悪い。


閉鎖的な管理流通や高額のロイヤルティとか(特に独占的な地位だった頃)
業界の発展のために必ずしも寄与していないこともあったわけで
今更善人面で偉そうに言われても萎えるんだよな。
言ってることには妥当なこともあるので全否定するつもりはないけど
ゲーマーに対して賢者のごとく振舞おうとして
業界内でおいしい立ち位置にポジション取りしようとする
その魂胆がいやらしいからやめてほしい。

普通にコツコツいいソフト作ってれば勝手についてくるんだから
正直やめとけばいいのにと思う。調子いい頃の出井ソニーが
でしゃばりすぎて失速した感じとどことなくかぶるんだよな。


517 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:05:04 ID:hzzejenA0
ゲーム・キューブの時にバイオハザード独占供給に大喜びだったのは誰でしたっけ?

忘れたとは言わせんぞ。

518 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:07:02 ID:wAhMPlQ50
Wiiで発売予定の三国志11は「突きまくれ」とか言って槍で人を突きまくるマネをするらしいね。
従来のボタンポチポチならまだしも、リモコンを凶器にみたてて人を突くマネをさせるのはいかがなものかと。

519 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:09:05 ID:gt2rftyI0
カプコンとセガ批判ですか?

520 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:10:16 ID:mSbXuw7n0
wiiにぜひPOSTAL2を移植しましょう

521 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:10:34 ID:AvCU2rHj0
つまり、表現は自由でいいけどネガティブな影響を与えないようにしようって事だな。
>>1の内容って発言と真逆じゃね?

522 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:14:17 ID:evJnVG4E0
初めてこのスレのぞくが

お前が言うな

は何回くらい出てきましたか?

523 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:18:13 ID:rugSHj6r0
>>55
ヒント:Happy Tree Friends

524 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:20:33 ID:xYhviTn+0
>>499
なるほど、と素直に納得してしまった・・・・

525 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:23:58 ID:yQTwjV1n0
任天堂、ソニー、セガの中じゃあ、セガが一番サードに優しかった。
かなり技術支援に熱心だったらしい。


526 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:24:12 ID:sC/1oMs20
だからって、お料理レシピやら犬を育てるようなゲームばかりになっても困るんだがなあ

527 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:26:30 ID:1/NmAK3x0
皆さん実際の発言である>>316を見てからレスしてくださーい

528 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:28:45 ID:/TFibhz+0
初代マリオブラザーズとかドンキーコングとかどんだけ暴力的なんだよ

529 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:29:21 ID:7/ldNN0y0
任天堂、業界統一

権力に奢って暴政を振るう

不満を持った民衆(小売)や家臣団(サード)から支持を受けて
ソニーが反乱軍を旗揚げ、任天堂を倒して独裁体制を崩壊させる

新たな王となったソニー、最初は善政を敷くが次第に権力に奢って暴政を振るう

不満を持った民衆(小売)や家臣団(サード)から支持を受けて
任天堂が反乱軍を旗揚げして、ソニーを破り独裁体制を崩壊させる

王に返り咲いた任天堂、最初は善政を敷くが次第に権力に奢って暴政を振るう ←今ココ

歴史は繰り返す

530 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:30:37 ID:Nltt4FPx0
>527
要するにあれか
三系が下三行の持論を言いたいがために曲解した記事を書いたと

531 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:31:33 ID:6OZlNudk0
今こそセガが立ち上がるときだ。
頑張れ湯川専務!

532 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:31:44 ID:2+qc1cqi0
子供向けソフトがこんだけ売れてるんだから良いじゃん別に

533 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:33:03 ID:IEQn88SQ0
>>529
中国の歴史だなw

534 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:33:39 ID:7/ldNN0y0
>>531
セガ(サターン)とソニー(プレステ)両雄並び立つ時代は良かった。
お互いの無い所を補い合っていた。俺も両方持ってたし。

でもセガはソニーや任天とは違って商売下手なのがなぁ。

535 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:33:52 ID:oS1NG0IIO
つか、最初に信頼を失ったのは宮本だろ。
ゲーム一本一万円とかボリやがってよ。

536 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:41:06 ID:L2XLOfqm0
3/8 ヨッシーアイランドDS
4/12 マリオvsドンキーコングDS
4/19 ペーパーマリオWii
最近の任天堂のリリースは暴力的。

537 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:43:46 ID:I9PsCx74O
産経アホだろw

538 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:43:58 ID:r0xkYi6W0
gtaのなかで市民を殺そうが、警官を殺そうが、ギャング殺そうが、売春婦を殺そうが
車を盗もうが、船を盗もうが、バイクを盗もうが、自転車を盗もうが、飛行機を盗もうが


亀も子供も
殺してはいない

539 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:44:54 ID:eO/0KaZH0
>>316を見た後だとこのスレが勘違いレスばかりで笑えるから困る

540 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:45:44 ID:kZMiyRCxO
一般利用者向けの楽しいゲーム=ギャルゲーでFA?


たしかに任天堂は怠ってるなW

541 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:46:38 ID:MExbdsfb0
任天堂叩かれすぎワロタ

明らかにマリオよりもグランドセフトオートの方が暴力的なのに・・・・・

542 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:52:54 ID:SzwuKU4U0
>>535
任天堂製ソフトで10000円を超えたものは無いが・・・

543 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:56:04 ID:REgcCtHV0
>>541
2ちゃんねるでの心得は
釣られたふりしてババンバン
バンバンババババ ババババンだから

産経の捏造記事にわざとひっかかってるだけ
プロレスみたいなもの

544 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:59:50 ID:DFBGhRHh0
無防備宣言でマリオが助けに来なかったキノコ王国・・・

545 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:02:54 ID:HbQxjmJc0
メット
  なかなかのくせもの。
  ファイアで倒せない。

546 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:06:31 ID:oS1NG0IIO
>>542
ヒント:ライセンス料金の高騰

547 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:08:35 ID:6OZlNudk0
あー、ドリキャスやりてー。

548 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:10:08 ID:TAJkSHpwP
任天堂製ソフトでは無いかもしれないけど、ROMを高額な独占値段で
サードに卸してたのは任天堂だからなあ

タクティクスオウガは11400円したし、FF6は11400円
三国志3(光栄)は14800 92年ごろだね
光栄以外でもウルフ・チームの 三国志正史 天舞スピリッツは12800円

ソニーがゲームソフトの価格を大幅に下げたのは事実
64も当初ソフトの価格設定が8千前後だった
競争のためやむなく値下げしたのは、他ハードの登場時期を見ればわかる
ソニーが登場しなげればソフトは高いままだった



549 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:11:32 ID:qW7u87qPO
ヨッシーもよく身代わりに使ったなぁ。

550 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:12:48 ID:5CxjtQxk0
カートリッジじゃ高いに決まってる

551 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:13:18 ID:0fHWrLUC0
>>411
あなたが普段いかに平和的なゲームをしてるかってのが
反映されてるレスですね。

552 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:13:46 ID:4e6ciWuR0
安易な続編はなるべく控えようねって話をマスゴミに歪曲されてるだけやん

553 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:18:31 ID:BmOYekndO
この宮本の発言でどうして記事みたいな内容になるのか分からん

554 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:21:14 ID:z2tTnCIx0
ゲームの前にテレビだろ。
あのテレ朝だって日曜の朝は子供向け暴力三昧。
ならず者にはは暴力しかないだろ主義炸裂。

555 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:22:47 ID:vThgy/Ah0
俺もGTA好きだけど
リアルで車運転するときは安全運転だ
犯罪者はゲームやってようがやってまいが関係ないよ
ゲームの影響じゃなくて人間性の問題

556 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:23:31 ID:e+Ud1eDD0
てすと

557 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:24:14 ID:rTcbeFlc0
ホントひどいよな…陸亀を踏み潰し小動物にぶつけ

建造物破壊、生物めがけ放火、大食漢の化け物がすべてを食いつくす…

558 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:25:57 ID:Q+tbjaFWO
>>549
今でこそ
とたけけ「ヨッシー」
とたけけ「くるりんはっ」
なんてしゃべるかわいいヨッシーさんだが
昔は不細工だったし
二段ジャンプするための踏み台が存在理由。

僕ヨッシーと言いながら卵を産みたくなったら白昼堂々即産む卑猥な発情アニマル。

559 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:28:52 ID:rODsHv0Y0
もう有頂天ですね^^

560 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:32:27 ID:hD/e0eJJ0
とりあえずこのスレのお陰で暴力ゲーに毒された人はキケンだと判った

561 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:33:41 ID:z2tTnCIx0
>>554訂正&補足
>ならず者には暴力しかないだろ主義炸裂。
実際これは正しいのだが、
それをさんざ子供達に摺りこんでおいて
イマジン的お花畑型戦争批判をする
マッチッポンプなマスコミには呆れる。

562 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:37:54 ID:b3fCS4xW0
伝説の名スレ

http://yasai.2ch.net/game/kako/989/989485619.html

563 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:38:40 ID:miIGlQtl0
マリオだって続編だらけジャンか。数字が無いだけで。

564 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:40:57 ID:Xjrvxf6SO
クリボーを脳天から踏み潰すのも
暴力的だろうに

565 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:42:06 ID:afdCfZpxO
マリオのせいで天パの俺はキノピオと言われ
心に深い傷を負ったのだが。

566 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:45:27 ID:SO3teil0O
てきとーに育つと頭が悪くなる、子供のまま体だけ大きくなる
そして子供だからすぐ影響受ける

自分は頭がいいと思ってる
自分に甘い
すぐいいわけを言う
弱いモノには強い
すぐ切れる
めんどくさいことは他人押しつける
関係ないのに横槍を入れてくる
すぐ休みたがる
大人ぶってる

他にもいっぱいあるがこのあたりを複数当てはまるやつはクソだねー
ゴミ系子供大人

567 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:45:42 ID:yIUexJLgO
NEW スーパーマリオで牙の様な歯をカチカチしている花が怖い。

568 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:48:14 ID:CNf3phjRO
アメリカは異常なまでに暴力ゲームが多すぎ。

569 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:50:27 ID:cnxFfBqZ0
もう新規参入できない硬直した市場がもんだいだろ。

いわゆるクリエーターとかはエロゲ業界にながれているし、

最近の「名作」ったらエロゲばかり。


570 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:52:22 ID:tUcEIIc30
>>568
リアルがまんまGTAなんだろ
その割にはキチガイのように規制を掛けるからよう分からん国だけど

571 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:53:15 ID:CNf3phjRO
アメリカのゲーム雑誌を読むと、頭が痛くなるくらいバイオレンスなゲームの特集。
これじゃ、テレビゲーム=仮想バイオレンスというイメージが定着しても仕方ないと思う。

572 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:54:03 ID:4kcpux7x0
しかし筋骨隆々のハンマーを振り回すオヤジが火の玉を飛ばしたりしながら敵を踏み潰して進み、
最終的に亀の魔王をマグマに落として始末した後姫を助けるという点では暴力的

加えて浮いてる金は拾って盗むわその辺に落ちてるキノコ食うわのトンでもオッサンだぜ

573 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:55:48 ID:CNf3phjRO
アメリカは何げにエロに対する規制は厳しいけど、バイオレンスに対する規制はゆるい感じがある。

574 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:55:51 ID:OwyV5XaeO
リアルでマリオが毒キノコ食べて、真っ青な顔で血吐いて死んだら怖い。
拾って投げたカメが次々と敵にぶつかり、血しぶきをあげながら砕け散ったら怖い。
マリオが地下でジャンプに失敗して、溶岩の中へ悲鳴をあげながら溶けてたら怖い。
ボスキャラのハンマーブロスの攻撃で、ハンマーを頭蓋骨に陥没させて目玉を飛び出させたままビーチ姫とご対面、ハッピーエンドどゲームクリア出来たら怖い。

それよりも土管から噛みつきに出てくる植物にキンタマ食いちぎられ、悶絶してるマリオとか実写版だったら痛い。

575 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:58:57 ID:s+XGCZw10
>>1
マリオも亀を蹴ったりして動物を虐待してるけどね。

576 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:02:42 ID:AvCU2rHj0
>>575

577 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:02:44 ID:REgcCtHV0
アメリカ向けにだけ凶悪シリーズを出した方がいいんじゃないか?

スーパーマリオバイオレンスという感じでさ

578 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:08:23 ID:79bLD4ab0
>>548の言うように、任天堂の寡占市場になると、ロクなことがないな。
家庭用ゲームの競争原理を維持するためにも、みんなPS3を買い支えよう!

579 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:11:46 ID:2+qc1cqi0
人殺しのゲームは楽しい
しかし、現実に人を殺したりはしない
当たり前のこと

580 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:16:00 ID:lvoUkDw30
ドンキーコングがやりたい

581 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:17:24 ID:QpmXOrztO
マリオやったからって亀踏んだりハンマー投げたり毒キノコ食ってみたりする子供はそういないっしょー
個人的には問題は残虐ゲームそのものじゃなくて、テレビゲームに延々没頭出来る環境だと思います

582 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:24:55 ID:3tuvksV30
続編・糞ゲー濫発に比べればたいした問題ではない。
チョニー滅亡が確定したのはいいが、最近の任天堂の雲行きも怪しいな。
いい加減Wiiでまともなソフト出してくれよ。

583 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:26:03 ID:DE/Xh1j+0
ポケモンは自分で戦わず捕らえた動物(モンスター)に戦わせるからな
しかも戦いが終わったらボールの中に閉じ込めてしまう
ペットを可愛がろうという精神が未熟な子供にこれは悪影響だろ

暴力を非難するならポケモンのバトルは
火を吐いたり体当たりしたりするんじゃなくて、
芸を仕込んで芸で競わせるべきだ

584 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:31:25 ID:rGRQxI300
Game Developers Choice Awards、ベストゲームはGears of War
http://www.gamechoiceawards.com/winners/

あれ、ゼルダは1部門だけ?

585 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:56:28 ID:DFBGhRHh0
>>558
ヨッシーは産む機械。
クリボーは踏む機械。

>>561
暴力反対は結局支配層の安定化が目的だからな。
国連見りゃわかるけど戦勝国の利益の安定化のために存在してるだけ。
倫理的な面見りゃ欧米ともとんでもないのに
勝った側だから一切批判されてない。


586 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:02:45 ID:LfC4zS1JO
ポケモンは閉じ込めるって概念が捕まえる時だけだからいいんじゃないか?
アニメですら、捕まえてるという感じじゃなく放し飼いのペットのように表現されてる。
あの辺は子供の心理に配慮してていいと思った。

587 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:05:51 ID:n8uzWhNt0
日本のゲームは動画を乱用した為じゃないか。
過度の暴力は不味いけど拳だったら教育だ。

なんでNDSの聖剣伝説ヒーローオブマナの第1章が動画なんだよ。
旧エニックスはありえねぇ

588 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:10:52 ID:nFfMpxUPO
亀を踏むのはSMプレイじゃないの?

589 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:11:36 ID:LfC4zS1JO
動画もそうだけどグラフィックを偏重しすぎ。
ゲームはやっぱり実際に手と頭を動かしてなんぼだと思うんよ。
そのへん任天堂は堅実にやってたから勝ち組になれた。ソニーとMSは死亡。
ゲーム作るソフトハウスもグラフィック偏重の会社は負け組になるんじゃないか?

590 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:12:01 ID:b1qx7pSh0
>>562
> 伝説の名スレ
> http://yasai.2ch.net/game/kako/989/989485619.html

なつかしいもんを拾ってきたなぁおいw

そのスレ、確かパート2あたりから俺も参戦してた気がする。
「坂口って誰?」ってのは本当に伝説の名言だよなw

591 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:13:04 ID:AO2rxoK10
>>588
ただ歩いてるだけの亀が、マリオによって踏まれた後に蹴られるわけだしな。

亀にとっては、踏んだり蹴ったりだよ。



592 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:15:01 ID:PRM/pbhx0
何かこいつ調子に乗ってんな

593 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:17:10 ID:r3hIS6nFO
>>591
踏まれたり蹴られたりだろ。
そう考えると踏んだり蹴ったりってヘンな言葉だ。
ウンコのことなのかな?

594 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:17:42 ID:/UHUIbx90
暴力的なものが多すぎるよね!

今やかけっこのゴールはみんなで同時にする時代なのに!!!

595 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:25:53 ID:A4F3Zuj00
エロゲーしかやらない俺にはコンシューマーなどどうでもいいです^^

596 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:26:55 ID:0VUFvfqV0
健太郎お兄さん?に似てるね

597 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:28:30 ID:AO2rxoK10
>>593
不幸続きの人が、「ったく!踏んだり蹴ったりだ!」 と言うことがあるだろ。
実際には踏まれたり蹴られたりしてないんだけどさ。

マリオに踏まれたり蹴られたりする亀と、その亀の心情をかけたものだったんだが、通じなかったのか?
(´・ω・`)ショボーン

591を見てさ、「誰がうまいこと・・・」と心の中で思って欲しくて書いたんだよ。


598 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:31:56 ID:fsko4igOO
信望って、「信長の野望」の略だろ。
常識的に考えて。

599 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:32:44 ID:H18aO8JN0
ゲームバッシングが頻発する中、
同業他社を叩いてうちの会社は健全ですよーってアピールか
やることがえげつないな

600 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:33:20 ID:UxBRcAFW0
                  ___
                 ./    \
                 .| ^   ^ |
                 | .>ノ(、_, )ヽ、.| <即死と腹上死、お好みは?
                __! ! -=ニ=- ノ!__
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ

601 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:33:25 ID:x54LN0LU0
どうでも良いがアクションゲームなんて大抵暴力?と言われるものだろ

602 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:33:44 ID:3GvvUSdM0
マリオだって亀投げてるじゃん

603 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:34:07 ID:L8GgNSvOO
>>597
>>593は分かった上で、変な日本語だよねって言ってるじゃん。

604 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:35:26 ID:AO2rxoK10
>>603
ああ、なるほど!
了解!


605 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:36:22 ID:BOp8i9qJ0
牧歌的に描いて暴力を暴力と認識させないほうがタチ悪いと思う

606 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:37:10 ID:DFBGhRHh0
>>597
「誰がクまいこと・・・」

607 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 12:38:46 ID:3BhCulrB0
>宮本氏は自身のゲーム作りについて、「(利用者に)満足感や喜びを与えるものでありたい
>と常に望んできた」と説明。その上で、恐怖や復讐(ふくしゅう)をテーマとしたヒット作の
>続編ばかり作りたくなる誘惑に、開発者は抵抗する必要があると強調した。

                     ↓

★「マリオ」生みの親・宮本茂氏、安易な暴力ゲームに苦言

608 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:39:12 ID:f6q35TxR0
最初からゲーム(全般)=ピコピコ=悪
じゃなかったっけ?何を今更

609 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:44:24 ID:tKiwWQak0
反論する奴は>>601みたいなのが大半なんだろうけど
アンタがそう解釈すれば何でも暴力表現だと曲解できるよ
議論もする必要がないと全部なかったことにする子供の駄々のようなもので建設的じゃない

GTAは無害な通行人を車でひき殺す事を目的にしていて
グラフィックでも状況設定でも無差別殺人をやっているのだと見間違えようもなく表現してしまっている
しかもその行為に罪悪感ではなく快感を感じるように仕向けられている。

そういう意図が製作者から感じられるところが反社会的であり、それで金儲けが出来る神経が不気味でもある

610 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:45:27 ID:t2wD8Kqn0
続編作るなってことか。
てことはマリオももう続編ないんだな。

611 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:46:12 ID:A4F3Zuj00
>>599
ゲーム脳を否定するどころか、
暗に肯定しつつ、「うちのゲームは安心です^^」ってスタンスだな。
これでゲーム業界全体のためになるのかね…

612 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:46:24 ID:zRAggxbaO
いまのリアル路線プラス残虐ゲームだからね、そりゃあ一般人は、引く

613 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:47:46 ID:1SzPT9lC0
任天堂のはもう買わね

614 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:48:05 ID:N4yEe66F0
宮本は「安易な暴力ゲームがダメだ」ってことが言いたいんでしょ
暴力(破壊衝動)は本能的なもの
「暴力をうまく取り込んで昇華させるようなゲームにしろ」ってこと

615 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:48:14 ID:FApIIJacO
ピンボールとかが理想?

616 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:48:30 ID:xzFxqojRO
マリオやったことない人は少ないと思うが
俺自身「敵を倒す」という言葉はマリオやゼルダで覚えた。


617 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:49:21 ID:usPpXNiL0
どうみても老害

618 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:50:11 ID:wqRPthqe0
ダンジョンマスターを超えるゲームを俺は知らない

619 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:52:17 ID:91JtrpLA0
しりあがり寿の描いたマリオワールドの漫画を見てから
宮本は発言すべき

http://news4vip.livedoor.biz/archives/50767148.html

620 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:52:52 ID:tKiwWQak0
表現すればプレーヤー=子供の受け方は千差万別で統一されるはずもないが
製作者側のコンセプトは統一されているはず
その大人が作ったものに反社会性があるのか否かで審査すべき。その方が明確な線引きが出来る。
ユーザーに言いと感じたか悪いと感じたかのアンケートを取ってみても意味はない

621 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:52:56 ID:N4yEe66F0
>>618
つダイソー100円ゲーム

622 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:53:25 ID:BOp8i9qJ0
>>609
しかしその手のゲームの場合、
プレイヤーはそれが暴力そのものであることを自覚するわけだ

623 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:54:35 ID:2KHbGLiq0
>>614
任天堂製ゲームの暴力は昇華された綺麗な暴力
他社製(GTAとかバイオとか)のは安易な暴力だからな

624 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:54:45 ID:RUDmuydJO
>>609
>アンタがそう解釈すれば何でも暴力表現だと曲解できるよ
>議論もする必要がないと全部なかったことにする子供の駄々のようなもので建設的じゃない


受けとる側がどう感じるかが問題であって
曲解とか君が決めつける事じゃないよ。



625 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:55:04 ID:Qii1rJLc0
マリオも暴力ゲームじゃん

626 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:55:12 ID:AvCU2rHj0
94 :名前は開発中のものです :2007/03/10(土) 20:31:07 ID:e6BoIqnb
>>1は完全に嘘であるわけだが

実際の内容(長いけど見ることをお勧めする)
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html


>僕のデザイナーとしての視点はポジティブな感情を与えたい点にあるんですね
>驚きとか幸福感とか満足感とか喜びとか
>ゲームの中ではいろんな演出を使います。
>また障害物とか不安感をあおるものをいっぱいおきます。
>で、競争心をあおったりフラストレーションをつくることもありますね。
>けどまあ、そういう演出は全部、過去になかった体験をプレーヤにしてもらいたい、
>それからできればそれが最終的にはポジティブなほうにいってくれるとうれしい。
>そういう風に考えてつくってきました。

>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。

627 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:55:22 ID:ZdNBem7gO
すごい勢いで釣れてるなw



捏造記事に踊らされてまぁ…

628 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:55:31 ID:KTI8SBID0
ttp://2chart.fc2web.com/2chart/honmononoomoshirosa.html
このひとは今どうしてるんだっけ

629 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:57:57 ID:2KHbGLiq0
>>625
マリオは洗練されててゲーム性が高いからおk
問題になってるのは暴力だけを売りにしてるPSとかXBOXとかのゲームだろ

630 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 12:58:29 ID:jZW4JorL0
パッと見で暴力表現が激しいと感じさせるのが駄目なんだろ
第一印象で不快感をもたせなければいいんだよ。マリオは無問題

631 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:00:56 ID:3F6KOF7K0
クリ坊は踏み潰します

632 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:06:28 ID:pZnaIzu+0
釣られすぎw


633 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:14:35 ID:AQREpUBA0
>>32
そしてSONYも締め付けて失敗した中、





ついにSEGAの時代がやってきたのです!!!!!!!

634 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:22:28 ID:VdleI5W30
まあ他メーカーのやることを己を棚上げして偉そうに
批判するのが任天堂の伝統スタイル。
ついに宮本氏もキレイに染まったということだな

635 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:25:49 ID:gL6TMPnr0
暴力性が無くいいゲームはいっぱいあるんだけどね・・・
でも話題にならない・・・

636 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:31:04 ID:eJwGO++d0
宮本は、アメリカの現状を話してるのか、日本の現状を話してるのか、
さっぱりわからん。
アメリカは知らんが、日本にそれほど暴力ゲームが多いと思えないからなぁ。

637 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:33:26 ID:lpHr+RZA0
>>1みたいな発言はしてないって
産経が捻じ曲げてる

638 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:34:38 ID:lcFurVv00
>>1

これなんて宣伝?w

639 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:40:40 ID:LfC4zS1JO
マリオだって踏まれたクリボーが鮮血吹き出してたら暴力ゲーかもしらんが。
マリオが暴力ゲーとか言ってる奴はゆとりか工作員。

640 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:47:48 ID:oO1NGRIMO
そんなNintendoもスマッシュブラザーズやアーバンチャンピオン等で暴力を追求していた

641 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:50:12 ID:oHLhf83J0
・暴力がリアルな表現を得た事
・解り難いゲームが増えた事
・キモイゲームが増えた事
・単に面白くないゲームが増えて失敗を恐れての事
・共感し難いマニアックな独りよがりな思想ばかりに偏ったゲームが増えた事
・CMを見ても内容が解らないのが増えた事
・すぐに似たような続編ばかりを作るメーカーが増えた事
・無難なマニア狙い、売れ線狙い(実際に売れてない)が増えた事
・3Dになって解り難くなった事
・CDのローディングにストレスを感じた事
・携帯電話によって消費を奪われた事
・多様な価値観と物が溢れ、選択肢が増えた事
・ゲーム性を追及しない物が増えた事
・RPGばかりで飽きられてる事
・表現が増えた事で逆に個性が失われた事
などかな今俺が思いついたのは

642 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:50:51 ID:wAhMPlQ50
宮本「任天堂だけが正しい。ほかは糞」

要約すれば、こういうことですね。

643 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:51:42 ID:WSIXwLcU0
ガンシューのハウス・オブ・デッドとかも好きだけど
マリオやってると本当に和むよ心が
これが十五年、二十年前のゲームとは思えない

SFC版でもGBA版でもいいからリメイクのスーパーマリオコレクションやってみるといい

644 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:52:24 ID:QWqeeGIf0
任天道覇者伝説のマリ男とルイ児、まだ更新してないのかな…

645 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 13:57:54 ID:YENk+J9IO
任天堂はWiiやDSの品不足状態を何とかしろって。消費者をバカにするな。

646 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:02:35 ID:u8GUWnEQ0
一時期、バイオを独占してた企業の人間が何をwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

647 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:03:44 ID:2qTHe9wb0
TVゲームが下降線をたどり始めた時、上昇していたのがアナログゲーム(非電源ゲーム)
だった。主体はトレーディングカードゲームだったが、ボードゲームの復権が新聞にも載ってたし
外国製(主にドイツ産)ボードゲームが紹介されてることもあった。
更にその前って言うと、ハイパーヨーヨーなんてのもあったな。

遊戯に関する歴史が浅いからなんともいえないが、
変遷というよりは進化した回帰なんじゃないか?
進化って言うのは、ヨーヨーがハイパーヨーヨーになったり、
集めるだけだったトレカ(まあ昔だとプロ野球カードとか?)がゲーム性を持ったりと
そういうことなんだけど。歴史は繰り返すじゃないけど、デジタル全盛の時代から
アナログに切り替わってるだけじゃないか?

それに、今ゲーセンとかだとトレカを使った対戦ゲームが流行ってるけど
これってアナログとデジタルの融合した新しい形なわけで。

なんというか、TVゲームだけが進化した遊戯の姿ではないわけで、
TVゲームが遊戯文化の最高峰といわんばかりの宮本氏の論調には違和感を感じるな。

648 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:04:07 ID:eJwGO++d0
品不足はしょうがないが、
DSを定価以上の値段で売ってる糞な店はどうにかならんもんかね。
まぁ、それでも買うバカがいるから仕方ないんだが・・・

649 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:18:24 ID:skre68QV0
マリオって

亀踏み潰したり。
クッパを溶岩の中に落としたり。
生き物に火の玉ぶつけてたり。

他にも色々あるよなww

暴力的ですねwwww


650 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:20:58 ID:D1c9iDWk0
反暴力ニンテンドー

651 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:22:26 ID:ewufCN8C0
ドンキーコングはマリオがハンマーもって暴力ふるうゲームだろ

652 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:22:29 ID:l3TUcXsw0
桐生一馬最高

653 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:24:20 ID:nxQtdOZ60
すみませんマリオも充分暴力的なんですが・・・

654 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:27:00 ID:skre68QV0
>>639 表現の差を見て勝手に線引きしてるところが問題だと言ってるだけじゃね?

リアルに表現したら暴力的表現 コミカルに表現したら非暴力的表現

てのは違うだろ?って皮肉を言ってるだけだろ。
ゆとりじゃ無いなら皮肉って解るよね?ww

655 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 14:30:41 ID:Hzyyeol10
これ、発信源は時事通信だね
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2007030900623

656 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:33:03 ID:8vbaym/20
まぁ一番悪いのはゲームを悪に仕立て上げる、自称「識者」とその他のアホどもなんだが

657 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:37:47 ID:b28soHzf0
バイオレンス系多いのは確かだけど、
それらを一括りにしてたら、いつか足元を見られるよ。
だけじゃないゲームもあるし。

658 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:39:47 ID:wAhMPlQ50
       {    !      _,, -ェェュ、   | 
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミlili.|  
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      `ー '    {ヘラ'(  )シ;テ ヽ''''".| 
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彡'      ` ̄      `l::::∴.)-=ェっ.(∵|
      _  __ ノ ヽ     ⌒     | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾ ヽ-- '   .|
ミ三彡'        /⌒ / ヽ   : ::::::::|
       ィニニ=- '   / i  `ー---(二つ
     ,ィ彡'      / ミ/         (二⊃
   //        /  ミ/         ト、二)
 彡'       __,/ ミ/         :..`ト-'
        /    / ミ/          :.:.:..:| 監視だけじゃなく
          / ヾ\_          :.:.:.:|
      ィニ=-/    ミ/        :.:.:.:.::::| 突撃されても
    /    / ̄ ̄/         : .:.:.|
   ノ     _/   /         :. .:.:.:.:.:.:.:| います

659 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:41:42 ID:bBx879Ma0
ゼルダだって、モンスターぶち殺しまくってるじゃないか。

660 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:42:51 ID:ppxy9xVJ0
次にブレイクするゲームは画面上で殴られるとホントに痛いゲームだな。
体にパッドを装着して、痛覚神経を刺激するんだ。

661 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:42:57 ID:7Fb62jq50
スーパーマリオブラザーズが一番残酷

662 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:44:41 ID:MyfPxyLO0
クリボーをまるで権力者が弱者をいたぶるかのように踏み潰し
テロリスト如く炎を撒き散らすマリオに言われたくない。


こんな感じでいいっすか?

663 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:45:11 ID:nxQtdOZ60
>>655
記事の中で彼は“過去10年間に”と言っているから
GTAから最近増えたゲームのみを指してないのか?
では彼の指す10年前のゲームとは一体何?

664 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:46:54 ID:l8f9NK+o0
任天堂大勝利

665 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:48:06 ID:Vn7hjx0R0
こういう話聞くと「マリオだって・・・」って言いたくなるけど、それはやっぱ
違うよ。マリオだって亀蹴ったりクリボーを圧死させたりしてるけど、
リアル(少なくともそう見えるように描写されてる)な人間がリアルな街で、
銃火器ぶっ放して人を殺すのとは全然違うだろ。程度の差だよ。
ソレ言ったらアンパンマンだって子供に見せられねえよ。

666 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:49:57 ID:Rcqs+qSIO
暴力ゲームよりもグラフィック至上主義の方が
問題な気がしないこともない

667 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:49:57 ID:UE1AKjwS0
グランセフトの警官はこっちがやらないと明らかにやられる

668 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:51:15 ID:Jtyox7660
あんまし銃ぶっぱなすGAMEは好きくねぇな・・・。
後ろめたくないの?
価値観がずれてくきがする。リアルすぎて。

で一番はまるゲームはマリオカートだな。

669 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:52:11 ID:u8GUWnEQ0
こんな事言っちゃっていいのか?
カプコンなんか・・・

670 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:53:05 ID:y7SWmTa70
ゼルダはニワトリ切れるんだけどありゃ酷いよな
血も出るし
宮本は何言ってんだ?

671 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:54:01 ID:oDiYRcGa0
>>670
とんでもない数の鶏に反撃される

672 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:54:59 ID:96UOB1LG0
とりあえずマリオカートの面白さは揺るがない

673 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:56:34 ID:bZmWNxeV0
マリオのカメ虐待にしても、それ以外のテレビゲームにしても、
漫画的なキャラクターをやっつけるファンタジーがあったから
大して問題なく見れてた(冷静に見れば残酷だが)


最近の、特に洋ゲーのFPSとかは平気でゾンビが出てきたり
胴体や首や手が飛んだり、血しぶきがどれたげリアルに飛び散るか
なんて悪趣味な方向になってるからミヤホンの言ってることは
当然とも思える。

674 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:57:17 ID:bh5pBKm70
ロードランナーなんか穴掘って埋めちゃうしな。
ボンバーマンなんか自爆テロだろ。


675 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:59:04 ID:MOyrjv2hO
リアルマリオ想像してみた。
スピンジャンプで訳も分からぬままグチャグチャに飛び散るノコノコ。
いきなり火を点けられもがきながら焼け死ぬクリボー。

676 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:59:11 ID:HPCgAEOK0
ボンバーマンは問題あり。英語としておかしすぎ。ボマーじゃん?

677 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:59:59 ID:bZmWNxeV0
それにしてもなんで洋ゲーって露骨なほどエログロなんだろうな。
やっぱ外人って程度が低いっていうか、ハゲだなーって思う。

678 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:00:05 ID:oDiYRcGa0
カービィもやってることはグロいよな…

あとメトロイドはいわずもがな

679 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:00:20 ID:96UOB1LG0
>>676
それだと爆撃機って意味じゃなかったっけか

680 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:03:01 ID:FkRhK0OOO
そんな事言ってたらサスペンスドラマやホラー映画も、
淘汰しなきゃいけなくなるなw


681 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:03:30 ID:kKZruL8ZO
家の息子(3才)がマリオカートとかいいながら走行中の車に石投げるんです…

682 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:06:44 ID:oDiYRcGa0
>>681
冗談抜きにお前の躾が悪いとマジレスする
現実とゲームを混合させない様にするのは親の仕事

683 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:07:49 ID:97cQ1LXT0
>>681
それは親の教育が悪い。
投げて良いのはバナナの皮や赤・緑の甲羅である。石ではない。

684 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:08:21 ID:WTpUOlL50
>>1
任天堂は儲けすぎなんだよ。
金の亡者のくせに偉そうなことを言うな。

685 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:08:57 ID:hZmr9eXJO
とりあえず実写映画のマリオの放送を要求する

686 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:09:34 ID:HPCgAEOK0
このスレ、ゲーム業界者のやっかみが半分ぐらい?(笑)

687 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:12:21 ID:fmVZ8Q1B0
>>675
まずピーチ姫がさらわれてる間にどんなことされてるのかってことを考えるべきだろ

688 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:13:12 ID:oDiYRcGa0
>>684
まさか未だにライセンスのことを言ってるのか?
IR見れば分かるが、売り上げの5%程度だぞ

>>686
GK突撃じゃね?あるいはソニー株持ってるやつか?

689 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:13:37 ID:b4B7hAx7O
「Wiiは出ているか」
「貴方にWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3転売するよ」
「店に入荷するごとく」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「(Wii店頭販売)また買えたわね」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見てるみたい」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(Wii売り切れ)何も言うな」
「(PSPが壊れた)おさらばでございます」
「売るしかないのか」
「PS3を買って」
「売れろWii」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」

690 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:14:55 ID:bZmWNxeV0
トワプリのゼルダ姫が美人過ぎて

まああんなの手に入れたらどうにかしない方がおかしいよな。

691 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:17:20 ID:LzJ35vjwO
>>1はゲーム脳

692 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:17:37 ID:50EfNIYh0
マリオカートはGCでは直接操縦者を殴るゲームになりました
ルイージは全てのシリーズでいじめて当然という扱いです


693 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:18:21 ID:GLACBWfqO
XBOX360は虐殺と射殺と暴走ばかり。
脳天撃ちまくってスカっと殺戮。

694 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:20:23 ID:4tDHGWF/O
ノコノコの恨み・・・

695 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:21:03 ID:WTpUOlL50
>>690
ゼルダ姫って、最後の方に出てくるガノン憑依ゼルダのこと?
ラスボスが第四形態大魔王ガノンドロフだっけ。

696 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:21:17 ID:kMWh1q5U0
暴力的じゃなくて、マンネリ化だと思う。
さらに開発費の高騰により、革新的なアイデアが通りにくくなった。
うわべだけ綺麗で中身がないゲームが増えたと思われ。

697 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 15:21:53 ID:Hzyyeol10
>>663
それ以前に、時事以外の情報源には載ってないわけだが

>>681
叱れよ

698 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:22:38 ID:+DNkHg/A0
マリオカートだって走行中の車にモノ思いっきり投げつけたり
常識的に考えてこれ以上ないくらい暴力的なマネをしてるような気がする
スマブラもほとんど殺し合いスポーツじゃなかったか?

699 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:23:17 ID:wFVhu7FwO
ルイージは影の主人公だろ

700 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:23:27 ID:kMWh1q5U0
ぬっちゃけ、洋ゲーのグロさに比べれば日本なんてぬるいぞw
何が楽しくてあんなにグロくしてるんだろ?

701 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:26:15 ID:oDiYRcGa0
>>1は完全に嘘であるわけだが

実際の内容(長いけど見ることをお勧めする)
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html


>僕のデザイナーとしての視点はポジティブな感情を与えたい点にあるんですね
>驚きとか幸福感とか満足感とか喜びとか
>ゲームの中ではいろんな演出を使います。
>また障害物とか不安感をあおるものをいっぱいおきます。
>で、競争心をあおったりフラストレーションをつくることもありますね。
>けどまあ、そういう演出は全部、過去になかった体験をプレーヤにしてもらいたい、
>それからできればそれが最終的にはポジティブなほうにいってくれるとうれしい。
>そういう風に考えてつくってきました。

>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。

702 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:29:58 ID:kMWh1q5U0
>>701
なんかおかしいと思ったら、やっぱりマスゴミの捏造か……。
フジは比較的ゲームに好意的だったが、産経\(^o^)/オワタ

703 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:30:32 ID:3c3h0FLu0
日本が誇る偉人の後を継ぐ者は果たして現れるのか

704 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:42:23 ID:WGs75Gm00
AVや風俗は性犯罪を減らす効果もあるんだろ?
暴力ゲームで犯罪が減ってるのかもしれないぞ


705 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:45:18 ID:oDiYRcGa0
”騎士”宮本>>>>>>>爵位の差>>>>>>>>サンケイ記者

706 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:46:31 ID:nxQtdOZ60
>>701
最強残虐ゲーム64のゴーデンアイを“進化したゲーム”
“このころは普通”か・・・   
すげぇな

707 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:55:57 ID:iWN5QF6c0
既出っぽいが、

マリオやりすぎ
http://www.youtube.com/watch?v=U9WZ0EjltE4

708 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:57:23 ID:zzN3GYYg0
>>701
それ見る限り
グロテスクなゲームが×で、コミカルが○とと言ってるわけでなく
一人で没頭してしまうゲームが×で、周りとコミュニケーションとりながら
楽しむゲームが良いといってるようだ

709 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:06:32 ID:hzp0W4nc0
>>700
洋ゲーは、表現がストレート過ぎて引くんだよな・・・
日本のゲームの良いところはそういう表現を婉曲にしてるとこなんだよ


710 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 16:17:45 ID:Hzyyeol10
>>701


>>702
いや だから時事通信…
まあ転載したから共犯なんだけど

711 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:21:20 ID:Kr2w3SJT0
>その上で、恐怖や復讐(ふくしゅう)をテーマとしたヒット作の
>続編ばかり作りたくなる誘惑に、開発者は抵抗する必要がある

そんな単純素朴なテーマ設定のゲームってあるかね

712 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:23:21 ID:HA1O0SKl0
何でマスコミって平気で捏造記事をさらせるの?

713 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:24:14 ID:oDiYRcGa0
>>712
マスコミだからさ

714 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:27:13 ID:aZhFjw5D0
ゼルダが動物達を切り刻むのは素晴らしい行為だよ

715 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:27:53 ID:kMWh1q5U0
>>714
ゼルダそんなことしてたんだ……。

716 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:30:58 ID:H18aO8JN0
ゼルダは倒れた敵に剣突き刺してとどめ刺すようになったからな
暴力性の暴走が著しい

717 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:32:49 ID:kMWh1q5U0
ゼルダ姫すげぇ……!

718 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:33:55 ID:xW5gOmMa0
ニンテンドーダブルスタンダード宮本お前が言うな。
早く消えろクズ

719 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:36:54 ID:nPPOMSEPO
ゼルダじゃなくてリンクだよ

720 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:37:24 ID:g0wz/O610
先生ー、アイスクライマーはひどいと思いまーす

721 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:39:26 ID:Uc8wYQC9O
そういえば、最近のADVゲームって、呪われた一族やそれにからむ復讐劇ばっかりだな。

722 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:43:14 ID:/AkTgThk0
暴力ゲームとエロゲームが増加してるのは間違いないな
殺人が増えたのにも影響してるんだろうか

723 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:45:03 ID:oDiYRcGa0
>>722
> 暴力ゲームとエロゲームが増加してるのは間違いないな
> 殺人が増えたのにも影響してるんだろうか

マスコミに踊らされてる情報弱者乙
ttp://kangaeru.s59.xrea.com/G-Satujin.htm

724 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:46:46 ID:aZhFjw5D0
ゼルダのゲームで行われていることを現実に例えたら強盗殺人なんだよね
動物達を自分の持っている剣で切り刻み殺し、ルピーというお金を奪い取る
こんなゲームをやって育ったガキは大そう素晴らしい人間になるんでしょうな

725 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:47:20 ID:/AkTgThk0
>>723
ほうほう。なるほど

726 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:47:47 ID:NwzZ0z3C0
>>718
お前ら釣られ過ぎ

>>316を読め


>>1 は 嘘 !


727 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:49:54 ID:NwzZ0z3C0
>>724
宮本は
>バイオレンスでもいいと思います。
と言ってるわけだが?

728 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:50:18 ID:F2eT+vVL0
クッパを溶岩に突き落とすのって暴力的じゃねーのかな?

729 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:54:54 ID:xW5gOmMa0
>>726
じゃあ最初に釣られた、ばぐたが悪いのか!!あんにゃろー!!
氏ねばぐた氏ね

730 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:56:21 ID:aZhFjw5D0
>>727
言ってないよ
1の内容はどうみてもバイオレンスに対する批判じゃないかね

731 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:57:08 ID:oDiYRcGa0
>>729
わざとやってるだろ

732 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 16:58:33 ID:Hzyyeol10
>>729
いや この場合は時事通信が情報ソースにしてた「米メディア」だろ

>>730
>>316

733 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:58:49 ID:NwzZ0z3C0
>>730
だから>>1そのものが捏造だっつーの。
産経が自分のゲーム叩き思想のために宮本の発言をねじ曲げた悪質なプロパガンダ。

734 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:00:42 ID:NwzZ0z3C0
>>728
だから宮本は暴力的なのがいかんとは言ってない。
>>316を読め。

735 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:02:47 ID:nxQtdOZ60
>>701
全部見てみた。
コレ>>1と捏造とか改ざんってレベルじゃないくらい全然内容が違うな
ここまで平然とまったく内容の違う記事を書くなんて酷すぎるだろ。
なんていうか・・・こんなことがまかり通って良いの?
マジで納得いかないんだけど・・・・・

736 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:06:02 ID:NwzZ0z3C0
>>735
いいわけないが、実際にここまで釣られまくってる奴が多いところをみると極めて
有効な手法だってことだろう。

737 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:07:13 ID:aZhFjw5D0
自分のとこのゲームを棚に上げて、洋ゲーを批判できるのは
任天堂ゲームがグラフィックがショボくリアルさが表現できないことにあるんだろうな
ゼルダにしたって、相手を剣で殺しても斬られた相手は血なんて出ないし、内臓が見えたりという描写もない
そういう血なまぐささを消す事で、ただの暴力であるという本質をうまく隠蔽している

738 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:07:39 ID:xW5gOmMa0
まじ?マスコミがこんなてい造していいのか??


739 :番組の途中ですが名無しです:2007/03/11(日) 17:08:37 ID:7h7OSOIk0
産経はクソウヨだからここのウヨにスルーされてるんだよな。これが朝日だったら叩かれまくってる

740 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:09:17 ID:hh/guoTC0
たいていのひとは釣られたまま「アホかこいつ」で終わるね

741 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:09:21 ID:NwzZ0z3C0
>>737
だから宮本は自分とこのゲームを棚に上げてもないし、洋ゲーを批判してもいない。

742 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:09:50 ID:y7SWmTa70
宮本終わってるなホントに

743 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 17:11:31 ID:Hzyyeol10
>>739
だから時事通信だと何度も

>>737 >>742
何度も言うが捏造記事>>316

744 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:14:44 ID:bGAEc5zJ0
歴代ハードで光線銃シリーズを出し続けてる宮元が言うなw

745 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 17:14:49 ID:3BhCulrB0
ここから先、このスレは>>316に誘導するスレになります。

746 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:17:56 ID:oS1NG0IIO
親の立場からすれば子供には任天堂ハードが望ましいが、
自分がやるなら断然PS3かxbox360かな。

747 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:18:38 ID:u8GUWnEQ0
>>704
俺は嫌なことがあるとバイオ4で村人虐殺して憂さ晴らしw

748 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:22:01 ID:wozWnu7J0


 カ プ コ ン が す べ て 悪 い


749 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:22:14 ID:RiJrZ/IH0
( ^ω^)おまいら…………昨日と流れが全く同じだお
このまま3にもつれ込む気かお

750 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:24:28 ID:oDiYRcGa0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BWGmU2BUMW8

任天堂は残酷なゲームは作らないだけで、他社がやる分には関知しない(CEROに引っかからない限り)

751 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:24:28 ID:nxQtdOZ60
こんな嘘八百の捏造記事書かれて任天堂は黙ってるのか?
ただされるがままにされるつもりなのか?

752 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:26:33 ID:DZ6SzjYCO
マリオも暴力で敵を倒してます。
あの世界の敵達は話が通じない相手ではないようですし
ウルトラマンコスモスや仮面ライダー龍騎のようにまず対話も必要ではないでしょうか?

753 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:27:43 ID:kz9T/kAb0
マリオは亀連中ぼこぼこにしてるじゃん
リアルじゃなけりゃ暴力はOKなら説得力無いな
グラフィックがリアルにできないいい訳にしか聞こえない

754 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:27:56 ID:oDiYRcGa0
>>752
層化信者乙

755 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:28:59 ID:Je/Xms360
>>752
他のマリオシリーズものだと、マリオとクッパが協力してたり、よく分からない間柄だな。
実は親友かもしれない。

756 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:30:07 ID:COdmBgh1O
ゼルダの揚げ足取ってる奴つまんねーんだよ低学歴

757 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:45:48 ID:9NA8JsSd0
予想通りマリオも暴力ゲームとかいってるアホが大量に沸いてるな
GTAとマリオが同じに見えるんですかねぇ(w

758 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:47:02 ID:YJwMC2va0
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html
見てるけど、とりあえず20分あたりの「気楽」の発音が気になった。

759 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:51:51 ID:7seaT8mi0
魔利男は放火犯

760 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 17:52:13 ID:Hzyyeol10
>>751
恐怖の任天堂法務部は何やってんだろうな
闇の死置人ってドラマでマリオの楽曲を勝手に使われても放置だったし…
ちなみにゲームに影響されたガキが暴力事件おこしまくった後に正義の味方に殺される話な

761 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:54:02 ID:7seaT8mi0
動物虐待反対

762 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:54:56 ID:AvCU2rHj0
「バイオレンスでもいい」と言ってるんだからむしろ安易な暴力表現批判を批判してるだろ。
>>1とはまったく逆。

763 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:55:44 ID:yzKITNND0
時のオカリナがピークだったな
それからは劣化の一途
悲しいかなこれがGENJI2

764 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:00:20 ID:c+M5XwixO
子供と一緒にマリオのミニゲームで遊んでいて、ふと思った。
誰かをどついて星やコインを奪う。
こういうシチュエーションが、こんなに小さいうち(小一)からこんなに身近にあってもいいんだろうか、と。
マリオなんて「たのしいゲーム」の最たるものだろうけど。
自分は対戦してる相手である娘のマリオに火を吹き掛けたり
体当たりかまして星を奪うなんてできないもんで、ひたすら逃げ回ってるw

765 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:02:27 ID:aruQWve30
>>753
グラフィックがリアルなマリオなぞ怖くて遊べない


766 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:04:23 ID:zUFX7Usf0
>>760
任天堂はそういうとこ寛容だから。

767 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:08:36 ID:xexWeB1A0
これで任天堂が糞だということがはっきりした。
もう任天堂製品は買わないことにする。
WiiとPS3で迷ってたが、今PS3買うことに決めたよ。

768 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:09:44 ID:j5oL+q+40
>>767
無理しなくて良いから


769 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:09:49 ID:oDiYRcGa0
>>766
ポケモン同人事件から予想外のクレームが付いたのも影響してるのかもな

770 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:10:48 ID:PKcyOkkT0
日本の暴力ゲームなんてぬるいのばっかじゃねーか。
洋ゲーなめんな。

771 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:15:04 ID:rm+4MyCf0

昔、白黒ビデオゲームのブロック崩しが全盛期だった頃、
米国から人を車ではねて得点を争う白黒ビデオゲームが
上陸して、省庁のお達しで禁止になったことあったっけ。
その時と比べれば、今はユルユルだよな・・・・と思う。

772 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:16:26 ID:nxQtdOZ60
>>760
こういう時こそ任天堂法務部の出番だろって思うんだけどね
>>1の記事自体が捏造どころの話じゃないし
ココでもかなり釣られてる奴いるし、じゃあ実際直接産経読んだ奴への
印象はと考えた場合、任天堂にとってはマイナスにしかならない
今動かなきゃいつ動くんだって思うんだがなぁ。

773 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:18:03 ID:zUFX7Usf0
>>769
それ勘違いだったって話をどこかで聞いた。
ヤクザのシノギになってるときいて厳しく対処したら
一個人の同人活動だったと。

774 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:19:23 ID:GOjartIp0
黎明期からゲームに信望なんて無かっただろ。
ゲーム機世代の「今の若いもんは」の良迷い事と思って笑って聞き流すのが吉。
マスコミで力付けてきてる年代も一緒だから、これが不変の論調のように報道されるけど、
何の事は無いただのオッサン報道。

775 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:20:09 ID:oDiYRcGa0
>>773
任天堂自体は乗り気じゃなかった話だな
京都府警の勇み足というのがFAだな(著作権がらみは親告罪)

776 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:21:46 ID:aZhFjw5D0
リアルさを隠蔽することで低年齢層に浸透していった任天堂ゲーム、
それに対してリアルさを前面に押し出すことでコアなゲーマーにウケてきた洋ゲー
両方とも本質的に暴力ゲームなのは変わりないが、洋ゲーはリアルさを押し出した分、
残虐性などがクローズアップされユーザーからの猛烈な批判に遭っている
その流れに便乗してか、今回の宮本は開発者の視点からの批判だ
まさに洋ゲーはユーザー、開発者からの挟撃に遭っている
これで洋ゲーが衰退しようものなら任天堂の地位は揺ぎ無い物になるだろうな

777 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:22:47 ID:AA9uIyj40
大体、自分とこでそういうゲームを作ってないから判らないんだ。
わかるのはメーカーとユーザーだけだ。

778 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:23:21 ID:wqLdP2k20
死刑を支持している連中ってのは、知能が低いね。メディアに煽動されすぎて
脳がいかれたんじゃないのか?近年凶悪事件の数は減少してきているのに、
「体感治安」が悪化しているのは、腐れメディアどもが、事件の内より凶悪そうなものを
センセーショナルに取り上げて、国民の不安と憎悪をあおるからだ。
「全国犯罪被害者の会」ってのがあるが、あれの目的な何なんだ?
「加害者は手厚く保護されている」などといっているが、何を根拠に言っているのか不明だ。
要するに加害者に復讐したいわけだよ。全く空しい事してるよな。
最近メディアが話題にしているいじめや飲酒運転事故対策として何が講じられたか?
「厳罰化」それ一辺倒だ。問題の根本を解決しようとする気なんか元々ないんだよ。
世間は「悪者」を必要としているんだよ。非難すべき対象をな。自分に降りかかる
劣等感から逃れるために自分より下の存在を見出すんだよ。江戸時代の穢多非人と同じものだ。
政府の間抜けどもは、死刑を廃止しない理由として、「国民の多数が支持しているから」などどぬかしおった。
日本ってのは、多数決至上主義だな。国民の多数が支持すれば、殺人さえも正当化される
恐ろしい国だ。要するに、死刑などというものは、正義ではなく、憎悪と復讐心に満ちた、
人道的に最も劣悪な行為だということだ。


779 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:23:44 ID:6P3pr3Mr0
ファミコンウォーズを出している任天堂は大戦略シリーズや光栄SLGの批判はできないよな
それとも仮想世界は良くて現実の戦争を扱っているのはダメなのか?

780 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:24:02 ID:Mo3AyuAa0
アイスクライマー、マリオ、バルーンファイト

もしかして我々は争わなくてもよかったのではないか?
弟よ…

781 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:25:53 ID:nB0Zko360
これはFPSばっかりのアメリカ市場について語ってるに違いない。

782 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:27:42 ID:OnTQxFZ4O
ストU人より力持ち〜♪

783 :sage:2007/03/11(日) 18:29:01 ID:5P5GSya10
『テトリス』と言う言葉の、「テ」は「手」であり、「トリス」はおそらく「クリトリス」。
つまり、『テトリス』は女性の自慰行為を表しています。
また、テトリスの生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏の名前は、おそらく偽名で、
「アレクセイ」=「アレが臭い」という一種の冗談でつけた名前だと考えられます。

                        ■■■
さらに、ゲーム中使用されるブロックも、■   」は男性器を横から見た図であり、


                     「■
「 □□                 ■■
□□  」は、四つんばいの女性、 ■ 」は、性器を露出させている男性。

と、それぞれ性的な意味合いを持っています。

            「■
             ■■□□
それらのブロックが、■□□  」 このように結合する様子は、性行為そのもので
あると言えるでしょう。
「ブロックが隙間に挿入され、一列に並ぶと消える」、というルールも、オーガズムを


表現したものと考えることが出来ます。

ゲームに使用されるブロックは常に、「マワされ(= 輪姦)ながら、堕ちて」いき、無数のブロックが積み重なり、オーガズムをむかえ、消えていく。まさに「乱交」と呼ぶにふさわしい状態です。

ただ快楽のために生きる様は、本来人間のあるべき姿とは思えません。しかし、このように、人間の三大欲求のひとつである「性欲」を、擬似的に満たしてくれるゲームであった事が、『テトリス』のヒットに繋がったことは疑いようのない事実と言えます。

784 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:30:07 ID:VnSH+vhBO
階段でカメ連続踏み


785 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:32:45 ID:S1G49ZN60
GTAは路地裏とか変な場所とか山のてっぺん行ったりするっていう楽しみ方もあるな

786 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 18:53:05 ID:Hzyyeol10
>>772
お客様相談口でチクろうと思ったけど、
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/customer_desk.html
ニートしか使えないような時間帯だな…
誰かニートいない?

787 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:53:26 ID:GOjartIp0
元々「ゲーム」なんて日蔭の存在だったのに、アミューズメントの
メインストリームに躍り出たとか勘違いしてる奴の発言だよな。
どんなに発展しても、諸手を上げて歓迎される存在であるわけがないに
「信頼されてない」なんて当たり前の事を嘆くなんて頭がおかしいとしか言えない。

788 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:58:16 ID:Y1ojbDFQO
こないだDSのマリオ買ったら、マリオが死ぬ時に「まんまん見ぃや」としゃべったんよ
まんまん見てちんちんおっきと言いたかったんだろうけど、果たしてそんな下品なことを子供のゲームでしゃべっていいんだろうか(´・ω・`)

789 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:01:13 ID:oDiYRcGa0
>>788
イタリア語でマンマミーヤで調べてみろ

790 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:01:26 ID:cx34/KYE0
 

791 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:03:55 ID:AieWfKXT0
殺され続けた クッパさまにあやまれ!

792 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:12:30 ID:CnI6FKOS0
>>787
同意。
ゲーセンが出来た当時はDQNの巣窟みたいに見られてたなぁ。

793 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:13:32 ID:oDiYRcGa0
>>792
今はじいさんばあさんがメダルゲームで遊んでる時代だけどな…

794 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:16:28 ID:FVWUuwcv0
>>249
そのロイヤリティ、
PS2では、2000円まで値上がりしたのでは?

795 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:19:46 ID:CnI6FKOS0
>>791
ttp://stage6.divx.com/members/330302/videos/1126039
パチもんクッパを皆でタコ殴りw

796 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:32:05 ID:+ZcGO9q90

時事通信、「宮本茂が暴力ゲームを批判した」と捏造
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173597340/



797 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:40:06 ID:zAtwAbQvO
でも今、メインストリームになっちゃったんだから
ある程度の一般道徳に配慮するのは仕方ないと思う。

798 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:43:34 ID:tkFV034o0
>>796
http://www.usatoday.com/tech/gaming/2007-03-09-nintento-designer_N.htm?csp=34
APが火元みたいだ



799 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:45:54 ID:rDsOsBbuO
この前、ゲーセン覗いてみたら、10年前のゲーセンとほとんど変わってないのに、ゾッとしたな。
一体、この国では何が起こっているのか?
というより、何が起こっていないのか、という意味で。

800 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:46:11 ID:7zgf1bgK0
GTAとかいう1円の価値もないゴミクズw

801 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:48:19 ID:aS52/rWP0
>>1
ノコノコやクリボーやくっぱに
足ゲリを入れたり、火の玉を投げたり、火の海に落とすなどの
残虐なゲームを作ったオマエがいうな。

802 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:48:36 ID:qW7u87qPO
>>800
妊娠必死杉w

803 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:49:57 ID:oDiYRcGa0
>>1は完全に嘘であるわけだが

実際の内容(長いけど見ることをお勧めする)
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html


>僕のデザイナーとしての視点はポジティブな感情を与えたい点にあるんですね
>驚きとか幸福感とか満足感とか喜びとか
>ゲームの中ではいろんな演出を使います。
>また障害物とか不安感をあおるものをいっぱいおきます。
>で、競争心をあおったりフラストレーションをつくることもありますね。
>けどまあ、そういう演出は全部、過去になかった体験をプレーヤにしてもらいたい、
>それからできればそれが最終的にはポジティブなほうにいってくれるとうれしい。
>そういう風に考えてつくってきました。

>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。


804 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:51:54 ID://cSj9ZuO
Wiiでモータルコンバットが発売される矛盾

805 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:56:01 ID://cSj9ZuO
おまえら、忘れてないか?

アーバンチャンピオン

を。

806 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:02:47 ID:NZwFsrQ20
立ちはだかるモンスターを踏み殺してくゲーム作った人間が何言ってんだか

807 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:07:06 ID:+ZcGO9q90
>>806
お前は少し前のレスぐらい読めんのか
これは捏造

808 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:12:45 ID:/TFibhz+0
>>639
マリオブラザーズなんてリアルファイトを誘発する過激ゲームじゃないかwww

809 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 20:21:20 ID:Hzyyeol10
とりあえず任天堂ファン向けのサイトにだけでも>>316の件を伝えといた
記事にしてくれりゃいいけど…
http://nintendo-inside.jp/contact.html

810 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:27:24 ID:UJBi2NuQ0
アーバンチャンピオン

上下に十字ボタンを動かして、激しく殴る殴る!

811 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:30:15 ID:j98FD+Yo0
別にゲームの表現方法が暴力的になったわけではないだろう。
ハードの性能が上がってリアルになっただけ。まあ、あとはゲーム作る奴の表現方法奴しだいだろう。
ショットガン持って学校に乗り込むFPSとかはさすがに問題あるかもしれんがw

812 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:40:36 ID:AO2rxoK10
>>809

↓こういう発想はなかったわw

http://x51.org/x/images2005/autoeros3.jpg


813 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:40:36 ID:hzp0W4nc0
>>807
ループしてるな
産経のトラップにスレ訪れた奴が引っかかりまくってる

814 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:41:46 ID:N6kgki8Q0
最近の任天堂ゲーは色々と黒い

815 :812:2007/03/11(日) 20:45:22 ID:AO2rxoK10
ごめん、スレ違いしていた。

>>812の画像は絶対に見ないで下さい ><


816 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:48:33 ID:AfOFaa1r0
マリオが残酷だ
とか
バカなのか?

そういうことを言ってるんじゃないんだよ

そういうところを、どう料理して
どう味付けて、客に出すか
そういうことを言ってるんだよ

ホルモン屋で
これは新鮮な牛の死骸です
なんてアピールするか?

死体です、新鮮な死体です
細切れの死体です
なんてやってて客が寄ってくるのか?

そういうことを言いたいのだよ

どう料理して、どう盛り付ければ
客が舌なめずりして注文してくれるのか
そういうことなんだよ

817 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:49:36 ID:oDiYRcGa0
>>812
こ れ は 何 だ ! 

818 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:50:12 ID:NZwFsrQ20
>>807
スレタイだけ見て書いた
今は反省している

819 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:50:15 ID:xvXV0VSF0
だいたい、インベーダーゲームだって十分に暴力的だよなあ。

820 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:55:26 ID:Wh58djQgO
暴力を売りにしたわけではなくて、メディアが暴力として扱った
マリオもクッパやノコノコ、クリボーに対して暴力をふるってるだろ
だから何なんだと

821 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:03:33 ID:umnAh7t/0
任天堂は最近、どうぶつの森とか脳トレとかだもんな
ちょっと味気が無さ過ぎて俺たちはもう

822 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:03:41 ID:98qWN0P90
>>516
同意。歴史が繰り返してるのを見てるようだ。

823 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:06:23 ID:BCnj8MuO0
洋ゲーはともかく日本のゲームソフトなんか規制の嵐で
暴力的なゲームなんか殆ど無いだろ。
最近はゲームは安心です(^^)皆楽しく遊ぼうよ(^^)的な
ゲーム=子供に与える幼稚な玩具 にまたズルズルと退行してきてるな。

824 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:11:13 ID:1GGg0I5E0
過去10年間と言うが、一体何のゲームを指している?

825 : ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/03/11(日) 21:12:16 ID:oswBw2ZG0



 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   
 ヽ  (L)   _,  )  
 _ノ____/   |   
  (●)(● )    |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ
  (__人__)     |    ヽ_ (M)     ヽ
  l`⌒ ´      |    _ノ_____/  く
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   .{       /    |   (__人__)      |   
    ヽ    /     \  `⌒ ´     ,/
     >   \      ノ          \
                        ∧
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\


826 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 21:12:34 ID:Hzyyeol10
>>824
実際は過去数年じゃなかったっけ

827 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:13:41 ID:cx34/KYE0
そもそも暴力が売りのゲームってどれのこと言ってんだろ
数にしてみると、洋毛でも大した量はないと思うんだけど

828 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:19:07 ID:uTteY/HC0
>>786
とりあえず手紙送ったら?

829 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:22:42 ID:eOCNZpPx0
>>34
あやまれー!!

ゴルビーのパイプラインの作者にあやまれーーー!!(AA略

830 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:26:03 ID:VcnnLxx40
日本人はマリオをたくさん殺したよね?

831 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:28:04 ID:K8XBXSct0
何の罪も無い亀を殺しまくって何を言うか!

832 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:29:33 ID:Y1ojbDFQO
最近のマリオシリーズにクソボーたんが出ないのはなぜ?(´;ω;`)

833 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:30:54 ID:Fpwlys260
さすが餓鬼の親から金むしりとりまくってるやつは言うことが立派ですね。

834 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:31:16 ID:t2/O97CgO
ハード性能に頼ったビジュアルだけの強化が、
そして新ハードウェアの市場投入による
過去のハードのユーザーの切り捨てが、
業界をダメにした、ということは本音では解っている。

835 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:31:52 ID:3XlQE3eTO
スト2とかの事だろ


836 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:32:07 ID:b5CjsSQ10
wiiでGTA出してよー

837 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:32:38 ID:bZmWNxeV0


PS3は360に負けたのが致命的。

全然ハイエンドを感じさせるタイトルが出ない。
凄くもなければ綺麗でもなく面白くも無い

買う動機が見当たらない



838 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:33:10 ID:xpfAdAVf0
ニンテンドー64で007のゲームを発売した会社とは思えない発言だ

839 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:38:30 ID:Y1ojbDFQO
森で静かに暮らす動物達を奇襲し、モンスターボールなる球に閉じこめて拉致し、捕まえた動物達を自分らの娯楽のために争わせる、という惨いゲームがあったことをたまにでいいから思い出してあげてください(´;ω;`)

840 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:38:44 ID:VPsSALZP0
暴力の描写性について論じてるんだろ。
結果的に、Wiiの暴力描写はPS3よりヒドイのは事実。
現実味のある残虐シーンでWiiは売れてるだけ。
暴力シーンが規制されたりしたら、一気にPS3とシェアがひっくり返る。

841 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:40:29 ID:ULt+7mse0
実際の発言↓

http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html
>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。

はいはい捏造捏造

842 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 21:49:25 ID:Hzyyeol10
>>840
いや ここハゲ板じゃないし

843 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 22:28:48 ID:3++b0HiKO
暴力体験ゲームだろWiiのゼルダ

844 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 22:31:26 ID:rdEHGinL0
ゲーム業界の信用を一番貶めたのは任天堂だって自覚無いのかな・・・?
ソニーが1社でやっと信用を得たってのに

845 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 22:43:22 ID:aQAz6ql40
>>844
ないだろうし、思ってるのはGKぐらいなもんじゃね?

846 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/11(日) 22:48:11 ID:Hzyyeol10
だからここはゲーハー板じゃなry

847 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 23:03:19 ID:+ZcGO9q90
>>844
GK乙とでも言って欲しいのか?

848 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 23:16:58 ID:ESittTpo0
正論だと思う。
ようやく、この正論を任天堂は言える資格に立てたというわけですな。
すばらしい!

849 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 23:19:45 ID:6Rs6GwXOO
マリオも暴力ゲームだし
密漁者の前歴がある犯罪者だろ

850 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 23:20:47 ID:PgAFT8/E0
>>45
このコピペって元は本当にこんなカキコがあったの?最初からネタ?

851 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 23:28:46 ID:6Rs6GwXOO
>>850

田島あたりがガチで言っていそうな内容だなw

852 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 23:57:30 ID:3BhCulrB0
GTAは面白いよ。
黒いスーツ着て出来るだけ殺害せずにスタイリッシュにクリアするのが快感。
もちろんチートなど論外。

853 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:01:00 ID:Ycr5NcMv0
>>852
日本版だとどのバージョンがいいかな
なんか最新のは変だって聞いたけど

854 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:04:05 ID:rUcc+g/30
マリオが暴力ゲームとか言うのは屁理屈。

855 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:05:31 ID:k5DEyEVu0
>1
カメを踏みつけたり、床下から叩くのは
暴力的ではないと申すか!

856 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:06:36 ID:wjcIilXF0
>>854
はいはい、妊娠乙。

857 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 00:07:23 ID:zqniVvbp0
>>853
VCとSAだね。(というより、それしかやったことが無いから何ともいえないんだけど。)
>最新のは変
うーん、特に気にならなかったな。

やっぱりアクションが広がって室内ミッションが増えているSAが楽しいね。(主観だけど)
日本語版は少々毒抜きはされてるけど。(日本人殺すミッションとか)
出来るなら日本語じゃないPC版の方が楽しいだろうね。有志による日本語化パッチがでているしロードも早い。
自分で好きなmp3も再生できるので、「盗んだバイクで(ry」

しかし()が多い文章だな。

858 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:09:15 ID:gDLlZy+30
マリオが暴力とか言ったら、ポケモンやアンパンマンも暴力に入っちゃうじゃんw


859 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:14:59 ID:7VZJRb2gO
同じゲームをやってても、悪影響をモロにうける人とゲームはゲームと割りきってる人がいるのはなぜでしょうか?

860 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:15:02 ID:+k/fyf/r0
>>858
ポケモンは小さなボールに生き物を閉じ込める酷い作品
動物虐待を助長してry

861 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:15:32 ID:yF8ZXufb0
じゃあマリオが踏みつけたり火で燃やしたりするのもダメじゃん
リアルに映像化したら発売禁止モノだし

862 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:17:58 ID:RrCpwmIG0
俺がitmediaや海外のコンピュータ情報サイトで読んだ講演の内容と産経の記事で言う講演の内容が全然違うな

奥様メーターを上げることは誰でもできるはず――宮本茂氏基調講演 (1/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/09/news074.html

GDC: Shigeru Miyamoto Keynote Wrap-up
http://www.dailytech.com/GDC+Shigeru+Miyamoto+Keynote+Wrapup/article6407.htm

 それから、宮本さんをゲーム界のスピルバーグといったのはこの会議関係者だと思うんだが。
the conference event’s head Jamil Moledina called “the Steven Spielberg of games.”

863 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:19:31 ID:SWvEyRLV0
>>856
なんで?危なくないよ

864 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:20:24 ID:yh+dXRBo0
「アメ公はグロと銃殺に走りすぎ」ってことだろ
そういうゲームばっかりじゃん 多様性も糞もない
ある意味90年代半ば日本のRPG地獄より酷いよ

865 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:22:07 ID:SWvEyRLV0
>>864
全く違うよ。表現の自由はあると思うよ。でもアメリカのせいじゃないよ。

866 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:22:20 ID:3WP74wamO
>>11
http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1787.html
ワロス

867 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:22:32 ID:/dkG4HrWO
マリオをやったからといってカメを踏ん付けてみたいとは思わんけど、
絵がリアルになったから暴力面が目立ってるように思う。
マリオがリアルだったらグロだもん。

868 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:23:14 ID:YW4a506x0
あってもいいが、多すぎる

869 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:23:29 ID:8UyScuTa0
時事通信、「宮本茂が暴力ゲームを批判した」と捏造
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173597340/


870 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:25:57 ID:YW4a506x0
年中、ハンバーガーとポテトフライを食う人達に合わす必要は無い

871 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:26:43 ID:SWvEyRLV0
>>870
あー、そういう入りかたが一番危険なような気がする。

872 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:26:51 ID:Ycr5NcMv0
>>862
そりゃ捏造だしなぁ

873 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:27:53 ID:QWcrnnRu0
銃ぶっ放されて死んでもリセットボタン押せば生き返るから大丈夫だよ

874 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:28:40 ID:7er0WtAtO
暴力をアニメ調で隠そうとしても結果は一緒

875 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:29:06 ID:SWvEyRLV0
>>874
全然違うよ。全く関係ないよ。

876 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:30:41 ID:YW4a506x0
グチャとかバンと死ぬよりスッパーと切れるように
死ぬ残虐さが無い。あれケチャップばっか食ってるからだよ。

877 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:33:12 ID:SWvEyRLV0
>>876
それは、毎朝ジョギングをしているから。

878 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:34:05 ID:9cufVd+r0

41 漫画家(連載多数) New! 2007/03/08(木) 23:47:00

「月刊潮」の情報によると、どうやら任天堂の岩田社長は創価学会員であるらしい。
池田大作による演説の同時中継中にも任天堂Wiiを褒めるシーンがあったとの事。
この事から考えると、ネット上などで激しく他社製品の誹謗中傷を行っている任天堂ファンが、
実は創価学会員(もしくはその予備軍)なのでは無いかという仮説が浮上してくる。
確かによく統率された「慣れた集団」という意味で、任天堂ファンと創価学会員の性質は一致している。

・・・もしかすると現在のニンテンドーDSLiteやWiiの異常とも言える品薄状態は、
ノルマを科せられ動員された創価学会員による工作活動なのかもしれない。
そういえば、WiiやDSの場合、サードパーティ製のソフトは全く売れず、
任天堂製のソフトだけがミリオンヒットとなる異常な現象が続いている。
単純にテレビCMの頻度の差だという人もいるかもしれないが、
サードパーティ製のゲームは例え良作であっても、
本体の普及台数から考えると有り得ないほど売れていないのだ。
創価学会員による任天堂社製ソフト・ハードの買い占め・・・
あながち、根も葉もない噂と一蹴はできないように思える。

ttp://imode85.s201.xrea.com/

879 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:36:15 ID:SWvEyRLV0
>>878
こういうのは完全にNGだね。
信仰の自由はあると思うよ。でも彼は創価学会じゃないよ。
おいしい話には気をつけた方がいいけど、任天堂の仕事は周りの人に喜んでもらえて自分も成長できるんだ。

880 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:40:50 ID:t0APzKbn0
スレのタイトルに釣られてる奴多すぎ。

反射的に書き込みする前に>>841を読め




>>1 は 捏 造 !



881 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:42:16 ID:SshcQ3mZ0
一般人はこの記事見て
任天堂製のゲームは健全、それ以外のゲームは暴力的で教育に悪い
って思うんだろうなぁ
さすが任天堂
ファミリー層の心をつかむのがうまいね

882 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:43:29 ID:xKGonvyV0
マリオが亀踏み続けて無限1うpするのは暴力的じゃないと?

883 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:45:01 ID:k5DEyEVu0
>880
……情報に触れるときは気をつけねばならないと
あれほど気をつけていたのだが……。
自己嫌悪の限り。

884 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:50:15 ID:232LwBnn0
関係ないが
漏れは最近 サイレンを遊んで手が震えた

885 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:50:26 ID:SWvEyRLV0
>>881
徹底的に。この世に完璧はないと言われているが完璧を目指したい。これだけは。

886 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:51:01 ID:t0APzKbn0
>>882
だから>>841

宮 本 は 暴 力 的 な の を 悪 い と は 言 っ て な い

887 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:53:04 ID:SWvEyRLV0
>>886
捏造って(笑)いやいや笑っちゃいけないか。でも捏造はないよ。

888 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:55:52 ID:HJexKy4M0
いやネ ツ ゾ ウ
>>841
黙って嫁

889 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:57:57 ID:SWvEyRLV0
そんなセレブレスしなくてもいいじゃん。

890 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:58:11 ID:Ycr5NcMv0
>>878
もしデマだったら、任天堂法務部に知られたらピンチだな。

891 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:59:44 ID:t0APzKbn0
>>887
当人が言ってもいないことを言ったように書くのは捏造だろうがよ。

892 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:00:41 ID:SWvEyRLV0
>>891
うーん、言葉では難しい。よく読んでみてほしい。

893 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:00:51 ID:pQBF2AboO
ゲームが暴力を助長するんじゃなくて、文化や世相、時代がゲームに出るんだろ。
んなもん大仰に講演ぶつほどのもんじゃねー。
開発者の驕りだよ。

894 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:05:38 ID:uNqraSbL0
この宮本って人には熱心な信者がいるという事はわかった

895 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:05:46 ID:Vzoo/KiV0
こいつ馬鹿だな
時代を読めてない
そんなんだだからPSにシェア奪われたんだよ
今は時代の流れをよんでシェアを奪い返したが
こんな事言ってるようじゃいずれまた奪われるな

896 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:06:20 ID:SWvEyRLV0
>>895
なにが?なんでそんないうんだ???全然大丈夫に決まってんじゃん!

897 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:08:31 ID:HB6aBujP0
>>896
自分でもびっくりしてるくらい。

898 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:12:49 ID:i1vrGzBb0
この擦れを読む前に>>316を読むこと

899 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:16:48 ID:SWvEyRLV0
こういうのは完全にNGだね。

898 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 01:12:49 ID:i1vrGzBb0
この擦れを読む前に>>316を読むこと



900 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:18:01 ID:i1vrGzBb0
>>899
NGって(笑)いやいや笑っちゃいけないか。でもNGはないよ。

901 :室田雅史 ◆vZggDrCkws :2007/03/12(月) 01:21:42 ID:Ycr5NcMv0
>>892
ぼくちびっこだからわかんないや

902 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:25:08 ID:SWvEyRLV0
>>901
昔は法律が甘かった時代があったんだ。そのときに思いっきり偏見で見られる業界になってしまった。それから法律は厳しくなりました。
ゲーム業界というのは厳しいこれらの法律を守り常に意識しながらやっていかなきゃいけないんだ。

903 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:35:06 ID:XJOqNHGW0
ちげーよw

キャラ萌えのゲームばかり作ってきたからだろ

904 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:41:15 ID:SWvEyRLV0
>>903
全然違うよ。全く関係ないよ。
ちなみにキャラ萌えはペルー用語でマイスモラードっていうんだ。

905 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:42:27 ID:o+alIEwk0
>>895
産経の捏造記事にまんまとのせられてる大馬鹿。

906 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:46:14 ID:SWvEyRLV0
捏造って(笑)いやいや笑っちゃいけないか。
表現の自由はあると思うよ。でもこれは捏造じゃないよ。

907 :名無し募集中。。。:2007/03/12(月) 01:55:35 ID:PGuMIz7U0
>>905
これは非合法。捕まっちゃいます。

908 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:56:50 ID:M7q52Clh0
かと言って、いつまでも配管工や剣士に頼りっぱなしなのもどうかと

909 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 02:00:48 ID:aA1ar/ao0
ていぞう(何故か変換できない)じゃないだろ。
発言を要約しただけだよ。

910 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 03:08:33 ID:AKFqjHn70
Shigeru Miyamoto
The video-game guru who made it O.K. to play
By Will Wright
http://www.time.com/time/asia/2006/heroes/bl_miyamoto.html

911 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 03:12:11 ID:C1yVrg5t0
スーパーマリオやったけど、主人公がノコノコやカメなどいろんな生物を虐殺しまくる暴力的なゲームだった
ゼルダも、モンスターを虐殺しまくる残酷なゲームだった

912 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 03:12:16 ID:t0APzKbn0
捏造じゃないって(笑)いやいや笑っちゃいけないか。
表現の自由はあると思うよ。でもこれは捏造だよ。


内容のない文章はいくらでも応用が効くなあ(苦笑


913 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 04:11:06 ID:t0APzKbn0
>>909
180度逆のことを言ってるような印象を与えるのを「要約」とは言わん。

>>911みたいな勘違いが一杯沸いて出てる以上、捏造以外の何物でもない。

914 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:15:01 ID:XJOqNHGW0
実際の講演の内容↓(37分位から)
ttp://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html

>僕のデザイナーとしての視点はポジティブな感情を与えたい点にあるんですね
>驚きとか幸福感とか満足感とか喜びとか
>ゲームの中ではいろんな演出を使います。
>また障害物とか不安感をあおるものをいっぱいおきます。
>で、競争心をあおったりフラストレーションをつくることもありますね。
>けどまあ、そういう演出は全部、過去になかった体験をプレーヤにしてもらいたい、
>それからできればそれが最終的にはポジティブなほうにいってくれるとうれしい。
>そういう風に考えてつくってきました。
>それぞれのデザイナーがそれぞれ別の感情を使うのはいいんですよ。
>それは不安感であったり恐怖であったり復讐であったりとかね
>バイオレンスでもいいと思います。
>いずれの場合も、それが良いか悪いかという問題じゃあないんです。
>大事なのは最終的にプレーヤにどういう印象を残したいのか
>それが皆さんの作り方だと思います。
>僕の場合にはそれはポジティブなフィーリングです。

これからマスコミの発表はフィクションだと思うようにするよ

915 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:28:36 ID:mNcsf+2J0
笑えるな

916 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:06:20 ID:uuOdox070
暴力ゲームというなら、一番の問題作はスペランカーだろ。

・エレベーターに挟まれてミンチ
・高いところから飛び降りて即死
・コウモリの糞でスカトロプレイ 等等

これ以上のグロゲーはないだろ?

917 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:35:06 ID:ZMXnRvYIO
任天堂が作ったポケモンのせいで何人の人が・・

918 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:39:07 ID:OcOS96oh0
マリオだって色んな物殺してるじゃねぇか?
クッパは殺しても暴力的じゃねぇのか?
ああ〜ん?

919 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:47:49 ID:CQpwAiav0
リアルな暴力表現がダメって事でしょ

920 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:50:44 ID:daleOzqS0
ゼルダにいたっては、地下の迷宮でジイサンとか刺し放題ですしね。

921 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:56:57 ID:FSR+XWOX0
言いたいことは山ほどあるが
wiiが割れたから許してやるよ
良いソフト作れよ任天堂

922 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:08:25 ID:S/CrmGBU0
PS3にはマリオブラザーズやゼルダの伝説のような暴力的ゲームは無い。

子供に買ってあげるなら、WiiとPS3のどちらを選ぶかおのずと決まってくるんだろうな。

923 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:12:18 ID:UWL9sIKP0
ならば子供のために暴力的でないガンダム無双をかってあげましょう

924 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:13:54 ID:xe867bbh0
>>921
マジかwww買ってくる

925 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:16:42 ID:Gej8pcSuO
宮本は暴力ゲームの氾濫を任天堂とは関係ないと言いたいみたいだけど
何をほざいているんだ、アホか、敵キャラ虐殺数累計世界一のマリオを見ろ

926 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:18:16 ID:jFQ/hc3MO
マリオはヤクザ

927 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:21:36 ID:V15PQ/2Y0
マリオやってる子も「死ね!死ね!」言いながら遊んでたりするんだよな
たまに恐くなる

928 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:21:53 ID:xGl7xeQk0
http://sfjohndo.exblog.jp/

T豚Sのプロデューサーのblog
必死な言い訳がはじまりますたwwwwwwwww

929 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:24:27 ID:eTYWiGZNO
色んなジャンルが確立して多様性がないと、
メディアとして熟成しないと思うんだけど


でも、ニンテンの貢献度は大きいよな
PS2時代で激減したユーザーをDS、Wiiで盛り返したからな

あのブームが無くて箱〇とPS3の時代だったら氷河期だな
あのユーザー層って、業界が沈下してもしがみついてる一部の奴らだからな。

930 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:25:57 ID:FSR+XWOX0
>PS2時代で激減したユーザーをDS、Wiiで盛り返した

すでに頭打ちだけどなw

931 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:28:55 ID:czxczqWR0
これ、講演の動画見たけど、こんなこと言ってなかったぞ

932 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:28:59 ID:cu7JnEGc0
スーパーマリオほど詰まらないゲームはこの世に無い。
ここに来たらこれをし、次にここでこれをし、を失敗しない様にやるゲーム。
有り体に言って、ブロック崩し未満。
あれなら、アホでも作れる。


933 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:31:23 ID:Rmsbr1fcQ
http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19968.html

934 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:34:18 ID:VfMhAOMRO
マリオカートは、性格が悪くなりそう

935 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:34:43 ID:AlI/o1u90
マリオみたいにあっという間に死ぬ場面をしつこいほど何度も繰り返し見せられると生命の貴さに対して無感動な脳になるとかいう研究があったぞ。

936 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:35:00 ID:kiWRzkm6O
なんというツンデレスレ…

937 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:35:31 ID:nULhJXqS0
>>117
これはすごいwwwwwwwwwwwwwwwwwww

938 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:37:17 ID:13rxjVi50
>>932
厨房丸出し

939 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:38:23 ID:p95YRCKg0
>>932
つ【コロンブスの卵】

940 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:40:15 ID:6Q909QrX0
まあ、対戦げーむばかりで、時間つぶしすらできず
次第に離れてった奴は沢山いるな

941 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:41:19 ID:cwXyFfNy0
現実世界で暴力振るうわけに行かないし、バーチャルならっていう部分が
大きいんでしょ。

942 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:41:30 ID:Rmsbr1fcQ
http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19994.html

943 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:41:41 ID:MVnXt9LI0
クソゲー愛好家の私としてはファミコン時代が一番良かったです。
田家氏の挑戦状とかくにおくんRPGとかアトランティスの謎とか最高でした。
また私自身にもクソゲーであろうとも最後までクリアしてやろうと言う熱意が
当時はあったのでそう思うのかもしれません。

944 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:44:19 ID:kiWRzkm6O
おいおいアトランティスがクソゲーとか、どうなのよ。

945 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:46:16 ID:vEpqlbCA0
ぶっちゃけ、ゲームが信望を失ったのは

・ギャルゲが蔓延し、ゲーム=ヲタのイメージが付いて回るようになった
・CGだけしか見所が無い、中身の無いゲームが増えた

が原因だと思う。

ファミコン時代にもボンバーマンやフロントラインなどの虐殺ゲームは
ありました。

946 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:47:25 ID:lyd4LN650
単純に携帯や他の娯楽に金の使い道が流れただけじゃねーの?

947 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:47:57 ID:UV5E57WB0
>>938
マリオ好きなの?リアル厨房w


948 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:48:05 ID:UWL9sIKP0
そもそもギャルゲの存在自体知らない人間も多いぞ

949 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:48:21 ID:IujAeFtN0
宮本先生もちょっと変になってきたか?

950 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:48:55 ID:vBiqHarp0
任天堂大勝利

951 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:49:29 ID:iACJczevO
任天堂が認めざるえないゲーム
格闘スポーツ
これをどんどんリアルにしていってだな
それこそボコられて顔面が変化していく高山くらいのリアリティをだな
作った場合
任天堂もいちゃもんがつけられない

952 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:50:45 ID:tFFSyMiPO
さすがイチロー

953 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:52:32 ID:cLJrF3jmO
印象操作もいいとこ

954 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:54:23 ID:t2uYFPVoO
暴力ゲームがダメだなんて、どこに書いてあるんだ?

955 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:56:46 ID:aL3SN1gx0
酷い捏造報道だなあ。

956 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:01:11 ID:1wCtbI0E0
>>945
ギャルゲは普及しませんでしたよ。ゲームに出てくる登場人物が
ギャルゲに出てくるようなキャラばかりになったってだけです。

957 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:02:54 ID:qPcoBRZGO
殺し合い自体マリオが起源じゃん

958 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:03:18 ID:Rmsbr1fcQ
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されます
ゲームが誰に売られるべきかを定めたESRBのレーティングに強く拘束されま

959 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:03:54 ID:1wCtbI0E0
アメリカの漫画業界が何で廃れたかというと規制が強くなったから。
日本のゲームも規制が強くなればその分廃れる。昨今の日本ゲームは
もっとバイオレンスになっても良いと思う。

960 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:04:21 ID:trvsH6jRO
同人のリアルマリオ思い出した。
亀を殴って、蹴って、食人植物に食われたり、墜落したり、燃えたり燃やす奴。

961 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:05:06 ID:eQ160spy0
確かに消費者と業界とが乖離している感は否めないが
だからといってそれを暴力ゲームのせいにするのは納得しかねるな
結局、スケープゴートが欲しいだけなんだろ

962 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:09:58 ID:wFa7C/oyO
Wiiはファミリー向けに徹するってことか?
リリースタイトルに制約をするのは良くない



963 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:13:30 ID:trvsH6jRO
>>962
Wiiで無双は出来ないって事ですか。
広い意味で暴力ゲームだもんな。

964 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:15:17 ID:UWL9sIKP0
ttp://movie.matrix.jp/?jmp=00634
リアルマリオで検索したら吹いた

965 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:16:20 ID:IZRAB3JI0
やっぱ戦うゲームのせいですか・・なるほど

966 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:17:02 ID:HF6+9oDHO

画像頼みで
シナリオが悪すぎるからだろ


967 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:19:03 ID:uvolNUKK0
ってか、アメリカ発のゲームってつまんねーよなぁ
鉄砲でバババ、ゾンビをガガガ、
兵隊になってバババババ、戦闘機に乗ってドドドドド、
こんな単純なのばっかなんだもん

968 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:47:43 ID:E74QD2ZC0
RPGを最初に考えた奴は神だな。
あえて勝ち負けでなく役割を演じるってとこが。
あとファンタジー世界を舞台にしたところも。

それがコンピュータになったら、単なる一本道ゲームになって、
それが一般的なRPGだと思われるようになったのが間抜け過ぎる。

まあ、当時は技術的に無理だったといえば仕方ないが、
ドラクエがRPGの王道だとか起源だとか言ってる奴見てると泣けてくる。

969 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:56:09 ID:pp7fh14b0
RPGは「ごっこ遊び」を体系化しただけだと思うんだが。

970 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:57:15 ID:iMzIasHR0
アメリカの講演だぞ、典型的な洋ゲーのこと言ってんだろ
戦争シミュのFPSやらがめちゃくちゃ多いじゃんあっちのゲームは
相手の軍人撃って首が飛ぶやつとか戦車で挽肉にするやつとか

マリオで亀踏んで凶暴とか、そういう話じゃねーってのw

971 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 08:59:28 ID:2lhdegdG0
バーチャルコンソール
メガドライブ 600円
スーパーファミコン 800円(ゼルダ FEは800円)

ぼったくりしたくなる誘惑に、任天堂は抵抗できない。

972 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:01:41 ID:2lhdegdG0
>>971
(ゼルダ FEは800円以上)

何故600円で提供できないのか。
任天堂は光栄並のガメツイ企業だな。

973 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:08:26 ID:iXNtlmV10
90年代は年々、猛烈な勢いでゲームの表現力の進化を
体感することができたからこそ
面白かった。あの当時がもっとも
ゲームを満喫できた時期だっのかも。

974 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:35:40 ID:KUa5hWTY0
>>932
>あれなら、アホでも作れる。
>あれなら、アホでも作れる。
>あれなら、アホでも作れる。
>あれなら、アホでも作れる。
>あれなら、アホでも作れる。

ゲーム業界ってアホ以下の人だらけですね

975 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:43:53 ID:6pseNQW1O
任天堂のスマブラも暴力ゲームじゃないのか?
死んだ相手が生き返るなんて、単なる暴力より質が悪いぞ。


976 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:48:55 ID:yh+dXRBo0
任天堂がWiiで発売するゲームに暴力描写制限を設けると
思い込んでる馬鹿ばっかりなのが笑える

977 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 09:58:19 ID:lCRywTXTO
ファイヤーエムブレムは800円のバリューはあるぜ
コレがぼったくりとか言う奴はドンだけ貧乏なんだよ

978 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:10:55 ID:yh+dXRBo0
>>977
2000円のファミコンミニシリーズはOKで
VCは「パッケージのコレクション性がないからボッタクリ」なんだとさ
シリーズ収集系アイテムの方がボッタクリビジネスなのにね

979 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:24:27 ID:U3j+Tfkb0
この記事って捏造なのに釣られた馬鹿多すぎw

980 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:29:06 ID:1cBVXIoZ0
>>975
ヒント:64版からGC版にかけてGC版ではキャラクターはフィギュアが動き出したもの。に変化している

981 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 10:34:23 ID:zqniVvbp0
>>971
中古屋さんでも行って見たら?
あのスペランカーでも2000円近いよ。
メガドライブでも有名どころは1、2万超えるし。

>>316

982 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:36:01 ID:X9GY9V6H0
橋を斧で切り落として、亀をマグマにおっこどすゲームですよね?

983 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:42:03 ID:L65Uha950
>>117
>>117
>>117
>>117
>>117

このスレはこのレス一言に尽きる

984 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 10:42:24 ID:zqniVvbp0
しかしVCの説明書は手抜きだ。
ストーリーもはしょられ過ぎている。

「リンクの冒険」なんて元々こんなに長かったのに。
http://blog.livedoor.jp/n_tin/archives/50883649.html

985 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:50:48 ID:KOeI3WmR0
知恵で勝負する任天堂は日本の誇りだな
暴力ゲームというのは逃げで、作るほうもやるほうも楽だ
ホラー映画と同じでジャンルの一つとしてあっていいものだが
決して主役になっちゃいけないんだよ。

人前やテレビで紹介できないようなものは。

986 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:49:16 ID:fLqGtBLt0
任天堂版GK大暴れ

987 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:14:27 ID:G4OIdIWZ0
俺は小学生の時初めてスーパーマリオをやって、
主人公が敵キャラをひたすら踏み殺していく様に衝撃を受けたよ。
バイオレンスなのはそれだけじゃない。踏めない敵は炎を投げつけて焼き殺すんだ。

スーパーマリオは、テレビゲームとして初めて大ヒットした最高の暴力ゲームだ!!!


988 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:29:09 ID:qgTxe1vz0
踏み台などで使い捨てにされるデッテイウの身になって考えてくれたまえ。

989 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 14:50:51 ID:1wCtbI0E0
>>985
暴力に限らず人間の黒い部分は必要だと思う。

990 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:18:27 ID:aTg/djiN0
浮上!

991 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:48:29 ID:G8acZp/+0
>>1の記事は完全に捏造だな。
そんなことは一言も言っていない。これだからマスゴミは信用できん

ミヤホンの講演ムービー
http://www.visualwebcaster.com/Nintendo/38232/event.html

992 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:50:16 ID:Rd1agJHjO
>>994ならウンコにむしゃぶりつくよ

993 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:50:36 ID:8OLcHtZ10
取材の裏づけしないサンケイクオリティだな

994 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:52:22 ID:YosWNHlX0
暴力ゲームて何よ。
遺作とかの陵辱エロゲ系は確かにひどいかもしれんね

995 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:52:31 ID:Rd1agJHjO
クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。クリボーが泣いている。

996 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:55:07 ID:qGMFzeom0
まあ暴力ゲームに抵抗ある人はいるだろう。っていうか洋ゲーは殺人ゲーム多いってイメージあるしな。
ただ血がドバドバ出てもなぁ。



997 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:56:09 ID:CqwowvxdO
マリオ涙目

998 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:58:13 ID:Rd1agJHjO
1000ならクリボーの勝ち

999 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 20:00:08 ID:Rd1agJHjO
あークリボーあークリボーアーレフクリボーアーレフクリボーあークリボーあークリボーアーレフクリボーアーレフクリボー

1000 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 20:00:44 ID:Wx2M9CNCO


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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