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【文化】 “「音楽」はゲームに命を与える”…任天堂サウンド、その秘密を講演★2

1 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2007/03/10(土) 18:40:51 ID:???0
・サンフランシスコで開催されているGameDevelopersConference2007において、「スーパー
 マリオブラザーズ」から最新作「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」まで、ゲーム音楽の
 あり方を提唱し続けている任天堂のサウンド統括グループマネージャー・近藤浩治氏による
 セッション「インタラクティブな音風景を描き出す」が開かれた。

 テレビゲーム界のスティーヴン・スピルバーグが宮本茂氏ならば、近藤氏はジョン・
 ウィリアムズだと称されるほど、業界で知らぬ人のいないゲーム音楽の大家である。
 
 現在のゲーム音楽の製作現場での作業は分担されているが、スーパーファミコンの
 時代までは作曲、サウンド統括、効果音製作もすべて担当していたと近藤氏は振り返る。
 ファミコンの時代にはたった3つの音源で音楽と効果音を作り、スーパーファミコンでは
 容量の制限などに苦労してきたが、一環として気をつけていたことがあると、3つのポイントを
 切り出す。それが、「リズム」「バランス」「インタラクティビティ」なのだとか。

■ゲームそれぞれの持つ「リズム」をつかめ
 「スーパーマリオブラザーズ」では、マリオの走る姿やジャンプして飛んでいる時間を感覚的に
 捉えた結果、あのリズムになった。ハイハットの音はただのノイズのようで、3連符でバウンスして
 いるのだが、メロディは八分音符のイーブンで流れている。その組み合わせによって、この曲は
 ドライブ感が出せていると自ら分析する。

■音楽とゲームのバランスを感じ取る
 常に重要な効果音が一番よく聞こえるようにバランスを考えており、もっとも気にすべきことは
 全体から見た各曲のバランスであると説明する。
 ゲームセレクト面ではメロディは控えめで、短いループの繰り返しにしているのは、セレクト面
 での曲はゲーム開始前の準備であったり、途中の休憩の曲でもあるからと理由を述べる。
 マリオがスターを取得した際の“無敵状態”を例に、常に同じテーマを使っていることを
 紹介。「マリオ64」では、メタルマリオ時もそのテーマをアレンジして使っている。
 パワーアップするという共通点を同じテーマにして分かりやすくしているというわけだ。(>>2-10につづく)
 http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/42504/


2 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:42:19 ID:ohzoWEUK0
♪ぱぱっぱっぱぱっぱ!♪

3 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:42:23 ID:4Wk/oify0
>>3の人生はティウンティウン

4 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:43:16 ID:ZciG3lOi0
カスラックからきました

5 :☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★:2007/03/10(土) 18:43:21 ID:???0
>>1のつづき)
■ゲーム特有の「インタラクティブ性」を駆使すべき
 例えば、ファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」で残り時間が少なくなると、音楽が
 早くなる。このようなプレーヤーの状況に合わせて音楽が変化させることは、他のメディア
 ではできないことと一例に挙げる。

 「スーパーマリオサンシャイン」の影マリオのテーマ曲。これは、影マリオが画面から外れて
 後ろに行くと、ドルビーサラウンドを利用して後ろから聞こえるようになっている。この仕掛けは
 影マリオがどこにいるのかを分からせる意味合いも持ち、追いかけっこの楽しみを増加
 させていた。

 さらに曲のフレーズがランダムで変わる例として、「ゼルダの伝説時のオカリナ」を例に
 挙げる。作品では、広大なフィールドを何度も行き来することがあるが、長い時間同じ曲を
 聞き飽きがこないようにと、イントロは一緒だがアレンジが変わることを説明。
 つまり、フィールドの音楽が流れる度に、違う構成になるようにしている。

 また、戦闘の際も工夫がなされており、作品では徐々に敵と接触する様を感じられるよう
 戦闘のフレーズがうまくシンクロしてシームレスに移行していくことが分かる。平穏なフィールド
 音楽から不穏な戦闘への焦りのようなものになり、そして激しく、戦闘後はまた平穏な
 フィールドへと戻っていく様が音楽からも感じられるというわけだ。

 ゲーム音楽はさまざまなジャンルを問わず使用でき、かつさまざまなアイディアを盛り
 込めるメディアである。再三述べているように、ゲーム音楽はリアルタイムにプレーヤーの
 状況に合わせて変化させることができる。近藤氏は、第一線でゲーム音楽を牽引する
 作り手として、こうした極めて特徴的なゲーム音楽ジャンルが確立できるよう、一緒に
 頑張っていこうと、聴講していた開発者たちに向けてメッセージを送った。
 (以上、抜粋。本文はかなり長いです)

※関連スレ
・【文化】 “マリオ”の任天堂・宮本茂氏 「ゲーム業界は、暴力ゲーム偏重したためここ10年で信望を失った」
 http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173519437/
※前:http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1173423759/

6 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:44:14 ID:lpt5Zvzt0
やっぱりスペランカのOPだろ

7 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:44:17 ID:3HcOP+cV0
たしかに音楽は盛り上げに大いに影響していると思う。

8 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:45:38 ID:la6cNGEF0
                     芝の珍獣ことYoshihiro様がらー2んぐぅぅw
       /ニYニヽ          >>1do kari
      / ( ゚ )( ゚ )ヽ         ソボロ吉広で>>3イドですw
     /::::⌒`´⌒::::\       今日は>>4ごと終わるの遅くてもしかしたら寝てます
    | ,-)___(-、|       でもベリ>>5プター(Velociraptor)って石化ウザい
 , -‐ (_).l  |-┬-|  l |       アイテム>>6ット勝ちした人、鑑定代を私にくださいね^^;
 l_j_j_j と)  `ー'´   /       >>7イトサポ忍でアタッカーとして誘ってください
 ノ  /こ´ \  / `ー、_       >>8あああああああ!黙想!
(   /`Y´ ̄゛`Y´ ̄`'γ ⌒ヽ     >>9用を思い出したので帰りますね
..ヽ、ノ ,,人___ |__ノ、 ノl     >>10に帰る時が来たようだな!
   ̄\ミ  人  ノ ノヽ  ノ
                     強さを求めるなら>>1000

9 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:46:30 ID:J+dIhFMy0
投票
http://blog.livedoor.jp/nambu2116/

10 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:48:22 ID:riqCRSfYO
効果音にも注目してくれ。マリオの効果音も偉大だ。
コイン取るとか土管に入るとか。

11 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:48:23 ID:6tPQEOEj0
マジ、俺のラップでこの腐った世の中救いてーし

12 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:49:39 ID:RVat6nT10
×こだいゆうぞう
○こしろゆうぞう

と言う事を最近知った

13 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:49:47 ID:a7Xr3/RB0

DQ3やスーパーマリオの音楽聴くとなんとなくノリノリな気持ちになります

14 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:52:32 ID:Sve9WawI0
別に任天堂のゲームの音楽なんて良いと思ったことなんて無いが。

15 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:53:44 ID:bXYfWmUY0
別に任天堂サウンドが突出してるとは思わんな

16 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:54:45 ID:D8fu7gCN0
マリオ3アキハバラエレクトリックサーカス最高。
どこかに落ちていたら聞いてごらん。

もう一つあげるならマリオ64のエンディング。
頭のなかから消えることはもうないかな。

17 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 18:55:21 ID:zv3kpis00
最近のゲームサウンドは風景すぎ
映像がきれいだからって音楽控えめにする意味がわからん
はっきり言えよ、手抜きってさあ

18 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:02:58 ID:FOwNOQH60
(^O^)¬ ティウンティウンティウン 
  「       ↑
      この「由来」が分かった今日この頃・・

19 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:06:24 ID:7vrBcC4k0
>>17
印象的な音楽はゲームの邪魔をするって先入観はどこから来たんだろうな
実際は一発でメロディーを覚えるほど印象的な方が気分も盛り上がるのに

20 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:08:17 ID:Dp0Jsplm0
任天堂の音楽の良さが分からない奴は人生の1/16を損してるね。
きっとモノラルでしか聴いたことないんだろう。
俺なんか初めてSFCのマリオカートやった時は音楽に感動したよ。

21 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:11:16 ID:BevYuvS90
クロノトリガーの時の回廊はネ申

22 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:12:17 ID:ynGYdjF+0
なんというか・・・さいきんのゲームミュージックってのは
ゲームと音楽が別々のような感じが。
ただBGMとして流れてるだけ。店内BGMのような感じ。



23 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:13:45 ID:KTt/ze7Y0
トムとジェリーとか見てると、映像と音楽が完全に一致してるんだよね。
あれ凄まじいなぁといつも思ってた。
ゼルダは結構そんな感じしたけど最近のゲームは隔離してるのが多いよな。

24 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:14:13 ID:ojR4nkWa0
ニュースチャンネルはネ申

25 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:25:13 ID:AHpuGbO8O
とか言っておいてあのマザー3はないだろう。

26 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:27:21 ID:xgKYSEwx0
ニチブツのテラクレスタ〜ギャリバンあたりの音楽を作ってた人は好きだったな。
吉田氏だっけな?

音がやけに金属的で、ギャーン・ギィーン・キーンの連発だった。
個性的だったけど、悪く言うとワンパターン。

だけど好きだった。

27 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:29:08 ID:WGdIn5vjO
カービィシリーズは神

28 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:36:00 ID:REiAngwd0
スーパードンキーコングの音楽が好きだ
今プレイすると懐かしくて泣きそうになる

29 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:37:14 ID:O28yLJNv0
ゲーム空間を満たしているしてる音楽といえばICOだろ?

30 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:39:14 ID:cLMfN1h90
30ならマザー1をのだめオーケストラで公演。


31 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:43:32 ID:N0UtXUWI0
驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。

これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―1999年4月19日



(インタビュアー)20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。

メモリの制約が大きかったですね。だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、中身は2トラックでお願いしますと。
当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、サウンドでは勝負できないということで、そういう連中はみんな拒否したわけです。

「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、
フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。

1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、 大先輩のバッハがやってるわけですから、「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。

Nintendo DREAM 11月号 すぎやまこういちx近藤浩治

32 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:51:14 ID:cLMfN1h90
>>13
世界まる見えは、ちゃんと著作権料を任天堂に払ってるの?


33 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:55:30 ID:2Zglp1W80
どうでもいいけどお前ら神神言い過ぎ

34 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 19:57:39 ID:PJO0+X0B0
このスレはようつべURL貼りまくりのスレになります

35 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 20:06:21 ID:riqCRSfYO
フィギュアスケート国際試合で織田の殿がスーパーマリオで舞ってたな。
ジャンプするとコイン音で会場大ウケ。世界に通じるゲーム曲。

ようつべ誰か頼む。

36 :_:2007/03/10(土) 20:12:10 ID:MSW/6+jR0
http://www.youtube.com/watch?v=X0Vk2jFNVQI

37 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 20:37:59 ID:tJZKjM3M0
>36
出ると思ったw
Play! A Video Game Symphony だね。

古代さんも今回のGDCに出席してたはず。
記事ないかな??

38 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 20:57:43 ID:EXXmDibH0
「カエルの為に鐘は鳴る」の音楽はガチで神!

39 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:09:48 ID:9cE4KVHM0
ソロモンの鍵のBGMはすごいと思う

40 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:10:32 ID:uGIj7ov70
ハイドライド3のハベルの塔の音楽が好きでつ。
音楽のアクセントに合わせ剣を振ってますた。
余談だが三つ首ドラゴンの倒し方が解らなくて
ひたすらレベルあげまくってコツをつかみ倒した頃には
ケームをクリアできる2倍相当のレベルに達してたw

41 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:13:22 ID:3gMX+nHaP
メダロットの「ロボトルファイト」も良いと思います

42 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:14:07 ID:Q7lVCnpLO
メタルユーキがいた頃のテクモの音楽は良かったけど、ゲームがマイナー過ぎて、サントラ音源がほとんどない

43 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:14:21 ID:2fktIHvC0
>>39
心の友よ

44 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:23:50 ID:q+KN0oA10
PSGの頃はどこも工夫をして音を作っていたよね。
FM音源になると幅が広がって、より深い表現ができるようになった。
ちなみに、紀子さまご成婚の時だかによく使われたプリンセスメーカーのCDはFM音源(プラスPCM)だった。
そしてサンプリングが使えるようになった。

だが、クリエイターに対する評価も低いままだ。
ゲーム音楽というものは、ポップスよりも格段に下だと思われている。
ごく一部の例外(たとえばドラクエやFFなど)を除いては、一般的な評価をされることは少ない。

しかし、ゲームは心に残る。
スーマリの作曲者の名を知らなくとも、「ででっでっででっでっ!」と口ずさめば、
大勢の人がスーマリの曲だ! と言うだろう。
昔やったゲームの曲を忘れない人はたくさんいる。

今売られている曲の中で、十年、二十年後に残っている物がどれだけあるだろう?
それを思えば、曲が伝えられ、残るだけでも、ゲームの曲は幸せなのかもしれない……とかいっちゃったりなんかしたりして。

45 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:43:01 ID:Msdz5uvpO
ツインビーとマッハライダーは今でも頭の中でループするときがある

46 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:56:12 ID:k1B3Vc1IO
今はだめ

47 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 21:58:28 ID:sRT/ZVYx0
ミスったwwww

ttp://www.yo.rim.or.jp/~aquarius/midokib/midi/smb_1-1.mid

お前らガタガタいってないでこれを聞け!

どうだ、マリオが飛んだり跳ねたりしてるのが目に浮かばないか?

まあ、ゆとりにはわからんけどなwwwwwwww


48 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 22:35:53 ID:qPDlsPTV0
実際よいとおもったやつ
マリオがスーパーマリオになる効果音
クロノトリガー フィールド
ナムコ系の音楽
http://www.youtube.com/watch?v=rug71QWTBdk
http://www.youtube.com/watch?v=bD2qIECjd5Q
Dragon Quest 3 OP
http://www.youtube.com/watch?v=ARO7XxHpMK0


49 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/10(土) 22:39:31 ID:WJW/Hets0
ゲームの話はまだまだ続く。

50 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 22:57:03 ID:C0swmgcO0
http://www.youtube.com/watch?v=2fpGmBCPsKc

51 :からけ ◆mrJN/ko1Rc :2007/03/10(土) 23:00:15 ID:PSh8LySN0
マリオの地下ステージかなんかのBGMがなんかのパクリかもしれんって話は結局どーなったの?

52 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:33:12 ID:HIxlxkUz0
任天堂ダブルスタンダード略してニンテンドーDS

53 :名無しさん@七周年:2007/03/10(土) 23:36:30 ID:X7RQ9Kgu0
ゲームと音楽の融合を象徴する動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=3KvLYBHoMwY

54 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:02:25 ID:FFVB+O1K0
空の軌跡の銀の意志は超越神。
13年以上の間多くのゲームをやってきたけど、
「曲の余りのカッコ良さに体が固まり、手の動きも完全に止まり、
 気が付くまでただただ聴き惚れていた」
なんて経験は銀の意志以外の曲では体験しなかったな。
その曲の調理方法も神掛かってて、特にラスボスでの演出には身震いしたよ。

55 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:03:19 ID:EP9jEvj40
グラディウスのOPと松岡直也が作曲の曲ですごく似てるのがあるんだけど
どっちが先の発表したのかね・・・・

56 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:03:44 ID:/2iQbsdy0
>>さらに曲のフレーズがランダムで変わる例として、「ゼルダの伝説時のオカリナ」を例に
 挙げる。作品では、広大なフィールドを何度も行き来することがあるが、長い時間同じ曲を
 聞き飽きがこないようにと、イントロは一緒だがアレンジが変わることを説明。
 つまり、フィールドの音楽が流れる度に、違う構成になるようにしている。

人生最大にはまったゲームだけど初めて知った

57 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 00:06:07 ID:3BhCulrB0
>>56
いきなりおどろおどろしくなったりするね。
今更Wiiでやってるんだけど。

しかしフィールド音楽に関してはSFCのゼルダの方がよかったなぁ。
もしトワイライトがSFCの音楽継承してるなら明日にでも買いに行くのに。

58 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:13:19 ID:DQc+roBM0
初代グラディウスが着信音。

59 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:13:33 ID:eqmtjBi/0
き〜みがくれ〜た勇気は!

60 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:21:57 ID:cHR7rZRB0
コレ弾いてた人居たね
http://www.dabits.net/tools/uploader/img-box/up1327.wma

61 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:34:01 ID:KDhHZHXT0
>>57
時オカにハマれたのなら、ムジュラもお薦め。
フィールド曲はSFCのそれのアレンジだ。
>>60
ヨッシーアイランドといい、64のスライダーといい、
アスレチック曲は良い曲が揃ってる。

62 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 00:36:32 ID:3BhCulrB0
>>61
なに、ムジュラのフィールドはそれのアレンジだったのか!
とは言え怖がりな性分なので出来そうも無い。
マリオ64のオバケステージでギブアップするくらい怖がり。
>ヨッシーアイランド
DSの音楽は正直・・・というかクソ。

63 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:41:09 ID:eqmtjBi/0
おっくせんまん!おっくせんまん!


・・・

64 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:47:22 ID:yU8N/+4E0
ttp://www.hamienet.com/10376_Background-Music-1-PushUps.mid

後のDTMである。

65 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:53:52 ID:oMh5X54f0
マリオRPGのエンディングって一曲を聞かせているようで
実は今までの街や敵のBGMをさりげなく繋ぎ合わせていることに気がついた。
任天堂サウンドというか、下村サウンドだけど。

音楽だけじゃなくて効果音も重要だよな。
実際マリオRPGのスレに行くと半分が効果音の話w

66 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 00:55:53 ID:CctbM6E40
天使の詩シリーズだろ

67 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:01:36 ID:raae/7ta0
音楽が(・∀・)イイ!ゲームで真っ先に頭に浮かぶのはイース1・2だな
PCE版のデキの良さは異常

68 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:03:02 ID:NCRvzgU00
[ニュー速VIP]【ゲーム】脳内で再生されたらカスラックが取り立てに来る【ミュージック】

これいける

69 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 01:04:05 ID:3BhCulrB0
>>67
古代祐三だね。
スーパー忍とか、アクトレイザーとか。

70 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:06:19 ID:6yojuxqS0
>>54
↓これか
http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?playlistId=120485173&s=143462&i=120482906
確かに良い曲だけど、ゲーム内で体験するとさらに違うんだろうな

71 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:06:52 ID:+rCKQrbT0
>>69
で、アレンジャーは米光亮な、PCエンジンの場合。

72 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 01:08:54 ID:3BhCulrB0
>>71
把握
>>65
あの「カチッ」という音の気持ちよさよ。

73 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:09:49 ID:VbRFof9f0
東亜プランのサウンドはイカス

74 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:13:06 ID:XiNEUDVw0
任天堂なんかよりナムコ、コナミだな昔のやつだぞ

ニューラリーXとかアミダーとかパックランドとかロックンロープとか聴いてみろよ
今の曲なんかザコ中のザコだぞ

75 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:20:49 ID:s6K3pUEU0
ソーサリアンも名曲揃いだぞ。


76 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:26:25 ID:njlm3FFFO
最近のゲーム音楽は何やってんの?

映像が綺麗になったからって大人びてるつもり?
なんだかんだ言ってメロディーが命なのよ。

環境音楽みたいに当たり障りのない曲はつまらない。もっと主張して欲しい。

メロディー飽和な時代なのは分かってるけど
もうちょっと印象に残る曲があってもいいと思う。

もっと聴いていたいなとか、また聴きたいなと思わせる曲が少ないね。本当に。
これって作ってる側としても悲しい事なんじゃないのかな。

77 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:28:24 ID:s6K3pUEU0
>>74
ナムコはドラスピやワルキューレの頃が好き。
コナミはサラマンダやグラ2。
タイトーは3画面筐体の頃。ニンジャウォリアーズとか。

78 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:32:33 ID:STNVVB+30
FCのロックマン2
メガドライブのガンスターヒーローズ
GBのメトロイド2
SFCのFF6
サターンのレイディアントシルバーガン
64のディディコングレーシング

の音楽が好きです

79 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:51:23 ID:WC1TwY+e0
ゼノギアスはよかったんだが
ゼノサーガの3、音量が少なくてゲーム中に音楽が聞こえない
聞くためにボリューム上げたら効果音が爆音になる

なんでクリアして音楽だけ聞いたら結構良い曲がおおかったので
ビックリした

80 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:52:53 ID:pdKfP3750
>>35
これか
http://www.youtube.com/watch?v=iBPpSwYeHCg&mode=related&search=

81 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:54:18 ID:iyQ8ojS/O
音屋は待遇か悪化してるので独立したり同人化、インディーズ化が多い。
あのZUNTATAも携帯着メロを延々ときついノルマで作らされて
やってられるかーとキレて退社独立。
そりゃアーティストにライン工扱いすりゃ逃げるわ。

82 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 01:59:15 ID:+rCKQrbT0
>>80
アナウンサーが「SUPER MARIO Bros」っていった時点で、何ともいえない
笑いが起こってたな。

しかしすっげな信長の子孫w
スケーティングもさる事ながら、転び方が見事というか。あんだけのスピードで
転ぶとそれなりの衝撃が来てる筈なのに、苦しい表情してないのが凄い。

83 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:03:50 ID:QO/cOaEm0
初期ドラクエの短くループする曲はえらい覚えているな。洗脳に近い。

84 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:05:24 ID:s6K3pUEU0
ZUNTATAあってのタイトーだったのに酷い事するもんだ。

85 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:07:42 ID:jhKBPWq90
>>81
えええ、そうなのか……>>ZUNTATA独立退社
JETでGOあたりからCD買わなくなったから(逆に言うと、それまでは
出るCD全部購入してた)、そんな末路になってたなんて知らなかった。
かなり昔、札幌でミニライブやった時、出待ちして
OGRさんに握手してもらったんだよなぁ……なつかしい。

ゲームミュージックが、最もゲームミュージックであった時期を
リアルタイムで経験出来たのは、幸せな事かもしれんね。

86 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:10:46 ID:Dx3II0Qp0
>>83
中学生の頃、笛で練習してた。ついでに、ピアノで竜王のテーマを弾いていた。

87 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:18:31 ID:s6K3pUEU0
ダライアス2の最終面なんかは
あのショボイ音源じゃなけりゃ
あそこまで鳥肌立たなかっただろうな。

88 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:19:44 ID:JgGr/zL60
ギャラガのボーナスステージをパーフェクトで終えたときの曲最高。

89 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:23:13 ID:JVe9Ix+S0
>>81
10年前にゲームから離れたけど…そんなことになってたのか('A`)

90 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:23:27 ID:iyQ8ojS/O
ZUNTATAの末期は携帯着メロライン工。
当時の最新機種で3音出せたが3音で流行曲を書ける人がおらず
当時各メーカーでゲーム曲の人が駆り出され延々とキツいノルマで作らされる。
ZUNTATAの場合、当時でたばかりの通信カラオケで曲をMIDI化する
ライン工にも駆り出され毎日数十曲、流行曲をMIDI化作業する日々。

当然ゲーム曲が作れなくなりキレて集団退社、独立したり移籍したり。

91 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:34:37 ID:NuwYSRoAO
サガのオープニング
ロマサガのサルーイン
ロマサガの中ボス
ロマサガ2の七英雄(ラスト)
ロマサガ3の真・四魔貴族
サガフロのファシナトゥール

は神だと思います

92 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:34:38 ID:s6K3pUEU0
>>90
TA○TO最悪だな。

93 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:42:43 ID:+rCKQrbT0
>>92
少し前に、インベーダー開発までの経緯を再現ドラマでやった番組あったけど、
あれとか今回の件、そしてメタルブラックを作った仙波氏のサイトでの発言なん
かを総合して判断すると、マジで現場の制作に携わる人間軽視の傾向があるね、
TAIT○は。
そりゃ有能なスタッフが次々と逃げる訳だ。むしろZUNTATAのメンバーがよく意
に沿わぬ仕事ばっかでも残ってたもんだと思う。

何しろインベーダーが完成した時社内でやった品評会で、その面白さを理解でき
た営業マンが誰一人としていなかったっつんだから。むしろ「こんなもんを売れと
いうのか」って雰囲気だったらしい。

94 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 02:53:58 ID:F+8HepSVO
ドラクエはやっぱムドーの曲だよな

95 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 02:59:13 ID:3BhCulrB0
>>94
「敢然と立ち向かう」だったっけ。
金の竜に乗るときも同じ音楽が流れるが、ちょと違うんだよね。
あの音楽が流れてて、ムドーが雷を呼び寄せたときの青いフラッシュがきれいだった。

96 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:02:56 ID:i2GYOrKr0
リズム天国はすさまじくおもしろかった。

97 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:05:35 ID:VQVnXSME0
♪桃屋のキムチは良いキムチ〜

♪イクラ丼が食べたかったな〜

98 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:07:26 ID:aHY5rsD6O
>>23
今日ゲーセン行って斑鳩やってみれ
コイン入れた瞬間から鳥肌たつから


99 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 03:23:54 ID:uOBR7hTE0
>>98
斑鳩なんてもう置いてねえだろ・・・

あれのデザイン面が異様に高度なのは認める。ゲームとしては難しすぎでどうかと思うが。
もうゲームというより別の何かだなあれは。

100 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 04:31:36 ID:RR7qpbIy0
ロックマン2 良かったアレンジ2曲。
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_24488.zip.html rock2

101 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:28:24 ID:eSEW//DC0
>64
これなんて曲?

102 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 06:32:27 ID:hyDQa5570
ゲーム音楽って面白いよね。
あらゆるジャンルの音楽を弾いてるが、ゲーム音楽は非常に個性的でテクニックが必要だわ。

103 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:31:03 ID:MimZxBSd0
>>53
ウルトラセブンをウルトラマンセブンと言う奴は認めない

104 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:33:45 ID:n/5ZMNx80
>>102

絶妙なダサさと、絶妙な透明感が絶対条件。

105 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:37:00 ID:vyedUQ9T0
>>90-93
これが日本のゲーム製作の現実か
世界から取り残されるのも当然だな。DSとかお手軽ゲームがもてはやされるのは
メーカーにとって好都合だな


106 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:37:12 ID:n/5ZMNx80
後、リズムだけは徹底的に個性的に。
これがハマってくると、えもいえぬ感興を呼び起こすわけで。

107 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:42:00 ID:40wPlDTk0
FF6 死闘(三闘神との戦闘の曲)
FF6 妖星乱舞(ラスボス用の17分くらいある曲)
FF6 幻獣を救え(曲名自信なし。トロッコに乗るときの曲)
ロマサガ1〜3 の通常戦闘、ボス戦、ラスボス戦全て
FF4ゴルべーザ四天王、リメイクFF1〜2のボス戦、FF7のJ-E-N-O-V-A戦、
FF9のバトル2、FF10 いつか終わる夢、挑戦。
SO3のMOODY GODDESS、Spiritual massageなんとかって曲。
ミネルバトンサーガの殆どの曲特にだとフィールド、信長の野望全国版(FC)のすべての曲。
特にDQ8のおおぞらで戦う、DQ4の通常戦闘。あとDQ全ての通常戦闘、ボス戦。DQ6の井戸とかの曲。
リンクの冒険、大神殿、もちろん神殿とかも。初代ゼルダLEVEL-9。これも最高。
大神 赤カブトと戦う(だったと思う。中ボス戦。すごい。)
マイティボンジャックのそんじょそこらの面。
ふぁみこんむかしばなし 新鬼が島の鬼が出てくる時の怖〜い曲。
FF10結婚式の時とかの 襲撃。FF7クレイジーモーターサイクル。FF5 橋。
FF3エウレカ、シルクスの塔、闇の世界、バトル2というかもう全部。FF6フィールド2曲とも。魔法レベル90とかの塔。
でも最高に好きなのはからくり屋敷(アウサー?だったと思う。人の屋敷。)
マリオワールドのヨッシーに乗った時のポコポコポッポ、ポコポッ、ポコポッが増えた曲。
迷宮組曲とかチャレンジャーとか。FF12 死闘、安息の時、サリカ樹林、言葉なき闘い。FF10浄罪の路。

最近のお気に入りは、FE暁の女神の決起の時(漆黒の騎士&ルベール戦)。

良い曲多過ぎる。今も昔も。大事だよね。音楽。全てのコンポーザーに祝福と感謝を。

108 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:50:06 ID:tyTlBIU4O
斑鳩って言おうとしたらもう上がってたか

あれほどBGMとゲームの進行が一体になったゲームは無いな

109 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 07:57:37 ID:iyQ8ojS/O
BGMと一体の元祖はメタルブラックだな2面の月はシンクロがすごい

110 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:21:17 ID:XHdf/5YF0
BGMと一体の元祖はオトッキーじゃないの。あと迷宮組曲の楽団が全部そろった時は
感動に震えた。初代FFのそっけないOPと橋を越える時に出る真のOPとか、
俺が子供の頃、ファミコンはは新鮮な感動にあふれていた。

111 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:22:49 ID:5nSGtc3p0
ファミコン時代はコナミの音楽が最高だったぞ

112 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 08:24:55 ID:8xCDRPwK0
九十九百太郎の名前がまだ出てないみたいなんで一応

Rising Blue Lightning〜Legendary Wings〜Iron Maiden
〜Guardian's Knight〜Steel Of Desteny〜The Justice Ray Part 2
〜Last Letter

113 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:00:07 ID:D45OYEY20
たぶん1面の長さと、曲の長さが一緒という意味なのかな。
それだとメタルブラックかも。

九十九百太郎さんはサンダーフォース後独立してインディーズ化したけど
いきなりエロゲ曲ってのがすごかったな。質もよかったし。最近は東方だったかな?
ほれ、ここにいってみ
ttp://www.factory-noise-ag.com/index.php


114 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:05:30 ID:7PCkfMNM0
>>74
ニューラリーXが業界初のBGMつきゲームだったらしいぞ。
それまでは効果音だけだった。これが正しいかどうかはまだ調査が必要だけど。

ナムコはカスタムPSGが神だった。
ドルアーガの塔なんか、効果音まで全部音符で表現されている。
コナミは矩形波倶楽部なんて名前で音楽活動しているように、矩形波の使い方が巧みだった。
刻みこめ! 矩形波のリズムッ!!

ちなみに、インベーダーはTAITO開発じゃない。その子会社(実質的にTAITOゲーム開発部)というのが本当。
TAITOは創設者のコーガン氏が亡くなってからダメになっちゃったよね。
ここを読んでいる人なら「それは「ポン」から始まった」は必読。ちょっと高いけどね。

ttp://www.amazon.co.jp/それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち-赤木真澄/dp/4990251202/ref=cm_lmf_tit_13/249-6635097-9557928

115 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:23:03 ID:9X9fQzvW0
>>101
うっほほっほやっほっほ
うっほほっほやっほっほ
マ○○○○○ト♪



今調べてみたら、これ上でも話題になってる
ヨッシーストーリーとかカエルのために〜とか
担当した戸高一生じゃねーか。

・・・いくらなんでも日の目浴びなさ過ぎじゃないか?

116 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:33:30 ID:8ygZx0eB0
銀の意志ってこれ?
http://www.youtube.com/watch?v=lpwXD254Iao

そんな衝撃はあんまりないんだけど

117 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:37:46 ID:7PCkfMNM0
んで、つらつらと考えてみるに、ゲーム音楽が一般に知られるようになったのは、
細野晴臣監修の「ビデオゲームミュージック」だったんだよね。ナムコの音楽だけだったけど。
元・YMOの細野氏が作った! というだけでもインパクトは抜群だった。
これでビデオゲームを知ったという人もかなりいた(これで音屋の道に入った人も知っている)。

これで、ナムコの音屋さんの名前が出てくるようになった。
もし、このアルバムがなかったら、音楽スタッフの名前が出てくるようになるのはずっと後になったに違いない。

海外ではBGMのコンポーザーっていい給料もらっているんだよね。
あり音屋さんに話をしたら、笑ってましたよ。そんなにもらえたらいいなって。
業界トップクラスの人でも安い金で仕事をやる……そんな業界なんですよ。

まー、I've あたりはかっちりもらっているんだろうけど、それでも一般の作曲家よりは割安なんだろうなあ。

118 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 09:48:47 ID:9X9fQzvW0
>>117
意味不明。
そんなアルバム一般人は聞かない。


確かに作り手側の人間がハマったのはそれが原因かも知れないけど、
一般的に価値が再認識されたのって携帯の3和音着メロブームの時じゃねーか?

119 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:07:23 ID:8xCDRPwK0
>>118
めちゃめちゃ売れたよ。当時

知らんなら黙っとけ

120 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:07:29 ID:D45OYEY20
ズンタタ末期の悲惨さも知ってるが、音屋の悲劇は
「アーティストがサラリーマンとして月給もらってること」なんだよね。
どれだけバンド活動して、CD売り上げて評価されても売り上げはメーカーの取り分。
当時は年俸制どころか出来高払い制ですらないから音屋は何曲作っても月給一緒。
いい曲作るよりも、大量生産したほうがメーカーにとっては都合がいいから
携帯着メロや通信カラオケのMIDIデーターを量産したほうが金になった。

そりゃズンタタ逃げるよな。ゲーム曲作れずにカラオケデータ製作人生確定すりゃ。
逆に早い段階で年俸制と出来高払いになってるセガやコナミは伸びてゆく。

121 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:14:37 ID:9X9fQzvW0
>>119
あー、なんだ今出てるのは84年の奴の復刻か。
じゃあ知らないな。

ナムコとか坂本龍一をありがたがる世代ですな。

122 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:20:38 ID:xg7AtUPB0
ヲタ文化は実は音楽が支えている、というのはちょっと言いすぎだが、
ゲーム・アニメに比べて、ドラマでの音楽の使い方の下手なこと下手なこと。
でもアニメはともかく、ゲームは最近はちょっとドラマっぽい音楽の使い方をしてきているね。
とりあえずバックに流して置けばいいってのが増えて残念。

123 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:30:03 ID:XOu97lrt0
ゲームの進行にマッチしたサウンドと言えば


     初代ドラゴンスレーヤー

124 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:30:51 ID:FPpsMTlR0
WiiのVCのCMやってるけど、
BGMを聴いただけで、マリオ、ソニック、PC原人の記憶が蘇ってくる。

やっぱ、スゲーわ。

125 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:36:31 ID:8ygZx0eB0
斑鳩
http://www.youtube.com/watch?v=d_kNGsZcoZE


126 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:41:10 ID:bh5pBKm70
ガロスペのギースにしょうゆ


127 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:44:36 ID:GFHsY0LN0
下村さんキングダムハーツでどれくらい稼いだんだろ?
9枚組みのアルバム出すとかで・・・

128 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:45:21 ID:rKtcY03n0
英単語間のスペースを省略し、単語の頭を大文字にして全単語を連結。
プログラム言語じゃないんだから、普通に表記してくれよ。

129 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:46:23 ID:zhcTLzpNO
ツインビーの音楽は好きだったなぁ

130 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:47:04 ID:6tBffY5e0
細野晴臣「ビデオゲームミュージック」も
オトッキーも
スウィープステーションシリーズ(デプス・グルーヴ地獄X・ビートプラネットニュージック)も
テクノモーターも
Resも
発売日に買った漏れが来ましたよ。

131 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:47:27 ID:u7uxp56A0
任天堂よりナムコだろう

132 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:47:28 ID:XyWJ27kJ0
任天堂のゲーム音楽はそれほどでもないと思うが・・
風タクはガチで神だったよ。モルドゲイラとか。

133 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:51:07 ID:H4UXjLSz0
音楽がいいのはアランドラだろ
ってマイナーすぎて知ってる奴おらんか

134 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:51:29 ID:8ygZx0eB0
誰がなんといおうとSFCのゼルダが最強
http://www.youtube.com/watch?v=2tU_inWVG10

135 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 10:53:21 ID:3BhCulrB0
>>132
ちょっと前に2ch上で勧められたので、プレイするためにオカリナやってる。
メドリとかいうキャラが良いとか言ってた。

136 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:55:37 ID:RREJ44vK0
悪魔城ドラキュラのBGMにハマったな。

137 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 10:59:03 ID:gIpgIryE0
>>129
着信メロディにしているよ俺は。3gpにしてね

138 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:02:25 ID:ErnJOT7BO
スクエアFFTの音は良かったがなぁ

139 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:05:49 ID:H4UXjLSz0
題名のない音楽会や誰でもピカソやNHKの音楽番組でゲーム音楽が特集されないのはなぜなんだぜ?

140 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:07:51 ID:F2eT+vVL0
たしかにAVで声が合わないと美人でも萎える、音は重要

141 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:20:17 ID:8ygZx0eB0
それなんてエロアニメ?

142 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:29:55 ID:YLeC+r1k0
>125
むず過ぎなんだよw

143 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 11:31:23 ID:gIpgIryE0
>>139
あいつら気取った奴らだから

ま、2流ってことですよ

144 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/11(日) 14:11:44 ID:3BhCulrB0
>>139
一回DQの音楽が演奏されたって話を聞いたけどな。
去年か一昨年になくなった、紅白で蛍の光の指揮やってた人。

145 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:19:17 ID:NtTgQ1sR0
>>139
「題名のない」でドラクエをやった記憶がある

146 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 14:21:27 ID:2WwFO3XxO
記憶って静止画で想起されるけど、音楽が入ると鮮明に思い出されることってない?

初めてやったからかも知れないけどGBの聖剣伝説の音楽が忘れられない。
フィールド音楽2とマナの神殿の曲が特に。

147 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:39:09 ID:mm/fAC4V0
ゼルダといえば癒しの歌が一番好きだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Aku7z1r_LWk

148 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:41:10 ID:7PCkfMNM0
>>121
当時、ナムコは自前でロケーションを持ってゲーマー同士のコミュニケーションにも役立っていたから。
初期ゲーメストのライター陣でキャロット(ナムコの系列店)にお世話にならなかった人はいないはず。
特に巣鴨キャロットは濃かった……ゼビウスカンストや、グラディウスの奇跡的な復活パターンを見たのもここ。
他社に先駆けて、ゲーマー向け小冊子「NG」を配布していたとか、あの当時のナムコはゲーム界で光り輝いていたのよ。
このあたり知らないと、認識に大きなギャップが出る。
田尻智の「パックランドでつかまえて」を読んでもらえば、その雰囲気の一端を感じることができる。

あとね、坂本龍一をありがたがるとかちゃかしているけど、YMOって日本音楽シーンを大幅に書き換えた存在なのよ。
ロック禁止でアンプラグドにならざるを得ず、フォークソングに流れた日本は世界の音楽潮流から取り残されたんだ。
それを一気に引き戻したのが、YMO。当時はちゃかちゃか音とかいって、お偉い評論家には馬鹿にされてたけどね。
シンセ音楽を聴くと馬鹿になる、耳がおかしくなると言っていた人もいるくらいだ。ビートルズの時と同じだよ、ははは!

時代背景を知らないと、誰それ? 何それ? となるのはわかるけどね。
安室奈美恵や浜崎あゆみも、時代やファッションなどトータルで考えないと、後の人からは誤解されるだろう。
一つのキーワードだけで語るのは簡単だけど、正確に意図を伝えるのは難しくなるよ。

149 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 15:44:43 ID:D45OYEY20
そりゃシンセというかキーボードは1万もありゃ買えるけど、
YMOの頃は何百万円もしたのよ、それを操って聴いたことない音楽作ってるんだから
当時はメチャクチャカッコ良かったんだって。

いまじゃYMOは「やっぱり みんな オヤジ」だけどさぁ。

150 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 16:51:02 ID:LltVFGF00
ワンダープロジェクトJって覚えてる人、いる?
これとN64の続編は音楽含めて一番好きなゲームだ。

CM
ttp://www.youtube.com/watch?v=kLtKpFYxdD8

プレイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=IUmnH7duJTI

音楽は故・森彰彦氏。神だと思うんだけどゲームが売れなかったせいでマイナーみたい・・・


151 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 17:26:51 ID:GnPx73Ha0
>>116
歌の入ってないバージョンのはカコヨカッタよ

152 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:33:25 ID:QYIN0yHa0
>>148
長い

結局のところ「このあたり知らないと、」なんだろ?
どこが一般的なんだよ。
YMOの素晴らしさは>>149のレスで十分分かったからさ。

>>150
森彰彦といえばなんと言ってもミスティックアーク。
てかWPシリーズも森彰彦だったんだな。

J2はもっと評価されて良いと思う。

153 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:37:50 ID:EYU0JWx70
ライセンスは任天堂に金を与える

154 :_:2007/03/11(日) 18:40:51 ID:/Dc3Lvr90
http://www.youtube.com/watch?v=1BqmiSWPeSE  SFCゼルダの伝説 神々のトライフォース
http://www.youtube.com/watch?v=Ach-Hceko6c  ダライアスツイン
http://www.youtube.com/watch?v=aFYNPjYL62w&NR クロノクロス
http://www.youtube.com/watch?v=mr8byHkYplg FF6 アドバンスだとちょと音が…orz


155 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:42:30 ID:EVw4OCcn0
ドラクエ3の音楽は素晴らしい、イメージのバランスが完璧だよ。

>>150
なつかしいw

156 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:48:29 ID:7PCkfMNM0
ワンダープロジェクトJ、J2は評価する人はいるんだけどね……。

だけど、現状で遊べる環境を持っている人はわずかなので人にも勧められず。
バーチャルコンソールで出れば、少しは流れが変わるのかも。
それより、ケータイアプリに移植した方がいいのか?

内部メモリが限られているから、今でもBGMはまっさきに削減の対象になるんだよね。
PS3やXBOX360なんかでも同じらしい。
サンプリングでどんな音でも出せるようにはなったけど、やりくりは相変わらずつらいってさ。

157 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:54:52 ID:s6K3pUEU0
表向きはクラフトワークやYMOなんかがテクノの
走りだってことになってるけど、
80年代からのゲーム音楽が相当引っ掻き回して
各ジャンルの音楽に影響与えてるよね。
沽券に関わるから認めるミュージシャンはおらんけど。

158 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 18:57:18 ID:MimZxBSd0
>>152
ゆとり丸出しだな

159 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:07:00 ID:Z0srWDNN0
ちょっと前に「音が無いくらい我慢できる」みたいな発言してたメーカーあったな…

160 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:41:23 ID:uIItThcZ0
コナミのグラディウス、ツインビーが入ってるCDを今聞くと、おもしろうて
やがてかなしき・・・的に泣けてくる

パワードリフトのLike the wind とかファンタジーゾーンのHOT SNOW(メロなし)
も名曲だと思うけど、話がでてこないね

161 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 19:54:55 ID:s6K3pUEU0
>>160
パワードリフトもシンクロ率高かったね。
てかあの頃のセガの曲全般は質が高かった。


162 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:06:57 ID:X+p5+z+H0
http://game12.2ch.net/gamemusic/

163 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:12:36 ID:mm/fAC4V0
ドラクエ4
http://www.youtube.com/watch?v=VohqwSbmDAY

164 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 20:30:14 ID:0VXsoVJb0
アウトランとかも良かったよねー。

生まれて初めて買ったカセットが、ドラクエUのサントラ。
「ALL OVER XANADU」を買って、カルチャーショックみたいなのを受けた中学2年。
そこから一気にファルコム信者(?)になって、イースとかソーサリアンとか
聴きまくってた。そういや、森口博子が歌詞つけて歌ってたっけ…

JDKになってから、どうも合わなくなって聴くのをやめたんだけど。

165 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:40:19 ID:QO/cOaEm0
ドラクエ8のラスボス曲は30歳前後には反則に近いね…海外版フルオケかよ。
未プレイの方ネタバレ注意
http://www.youtube.com/watch?v=oVlb3G6qYwo
http://www.youtube.com/watch?v=MLk0yXr6y58

166 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 21:49:42 ID:+JpNpSnQ0
ペンゴのBGM
Popcorn

167 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 22:06:14 ID:QO/cOaEm0
ファミコンのジョイメカファイト、レッドアリーマー2、バットマンはカッコイイ曲多いな。
最近はわかり易くストレートにカッコイイ曲減ったねぇ。

データムポリスターは曲はやたらに巧かったな。
キャラはロコツだがゲームはわりと普通なイメージ。

168 :名無しさん@七周年:2007/03/11(日) 22:41:22 ID:bn5XRWkr0
>163
ロンドンフィル?!
すげえよ、すぎやまこういち

169 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 00:00:08 ID:zqniVvbp0
ゲーム音楽だとパイプオルガン使いまくってたりするから燃える。
DQ6の教会とか。

それが捻くれれば捻くれるほど燃える。
FF8のアルティミシア城とか、マリオ64のラストクッパとか。

170 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 00:14:32 ID:INRoM2Jd0
FF6のボス戦の音楽は俺に勇気をくれる
DQ3の冒険の書が消えたときの音楽は俺に絶望をくれる

171 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 00:26:09 ID:zqniVvbp0
>>170
勇気と絶望をあげよう。
http://www.youtube.com/watch?v=QPsXm5RWbkU
http://www.youtube.com/watch?v=umfIUJ4UjIc

172 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:00:30 ID:2p3yw42X0
>>171
五木射手も心臓に悪いな

173 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 01:13:36 ID:nQ1vDOsU0
スーパー魂斗羅は良いな

174 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 02:17:33 ID:kg1IW59N0
うるさいの嫌いなんで、俺はゲーム中はわざと音を消してるけどな。
テレビも、スポーツ中継なんかは全部音を消して映像だけにしてる。

175 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 02:19:53 ID:2p3yw42X0
俺なんかTVにつなげず音だけでゲームやってるぜ。

176 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 04:23:09 ID:zqniVvbp0
>>175
そういや10年くらい前、そういったゲーム機があったね。
音だけで敵の位置を探るシューティングゲーム。
ラジオゲームとでも言うんだろうか。

177 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 04:55:31 ID:M2PfX5jtO
・80's家庭用ゲーム機の任天堂ゲーム
・ドラクエ、ファイナルファンタジー
・80'sPCゲームのファルコム
・80'sアーケードゲームのコナミ・ナムコ・タイトー・セガ、
・90's以降の高性能家庭用ゲーム機のエニックス・スクウェアのゲーム

まぁゲーム音楽でみなが記憶にあるのは、ここらが主だろうな

178 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 04:57:12 ID:y3u9ZH0h0
そういえば、まだサイレントデバッガーズもエネミーゼロも風のリグレットもやってないな。
積みゲーがなかなか片付かん。

179 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:04:34 ID:B3hX6wAf0
初代ポケモンの名前とか決めるところの音楽が好きなのは俺だけ

180 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:15:35 ID:YRiL2n3K0
ゼノギアスのラスボスへ向かう時の曲が好き

181 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:18:03 ID:XJOqNHGW0
何だかんだで一番耳に残ってるゲーム音楽ってドラクエだなぁ

182 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:21:54 ID:VVregPBrO
豪血寺一族とかなんて典型的に音楽で人気が命運分けたゲームだな
格ゲーなのにBGMをほとんど歌(しかも電波ソングばかり)にしたの後にも先にもこのゲームくらいだ
10年以上地道に続けたおかげで最近ようやく世間に認められて何よりだが

すぐに呼びましょ陰陽師!レッツゴー!!

183 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:22:55 ID:tl9tb7S70
クロノトリガーは神と言えよう

184 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:24:33 ID:VVregPBrO
スクエアとエニックスが作る音楽は神

これは揺るぎない事実だな

185 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:26:49 ID:r7zOB+0t0
ディスクシステムの任天堂ゲームで、尺八系というか木管系の節のあるパートを
聴いた時、ゲームでもこんな音が出るのかと感動したな。一時期任天堂が出す
ディスクシステムのゲームはこれ系の音楽ばっかりだった。
あと感動したのはワルキューレの冒険のベースパート。

186 :シュナムル ◆Duneosiris :2007/03/12(月) 05:27:13 ID:agVBUW/t0
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 ゚
 ○

 
    
 o  ○ ○

187 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:27:38 ID:ABdYRqbUO
FCソルスティス、オープング。
最初聞いた時はびっくりしました。
エレキギターもドラムも生音かと思った(大袈裟)。
楽曲はプログレ。しかも長い! いっぺん聞いてみて。

188 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:32:58 ID:6/sCuQbB0
最近のエロゲーはどうなのよ?
AIRあたりの頃はどこも音楽に力入れてたけど。


189 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:34:01 ID:PPROQKS80
クロノトリガーとゼノギアスって
作曲家は同じ人?

190 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:35:58 ID:VVregPBrO
>>188
あいかわらず気合入れてる所は気合入れてる
I'veとかも相変わらず評価は堅いな

191 :シュナムル ◆Duneosiris :2007/03/12(月) 05:36:31 ID:agVBUW/t0
>>1>>2>>3>>4>>5>>6>>7>>8>>9>>10
MY?#;v|Cvo%BiRicq+q90c7t$wkbB9SnX}D0Ep;O#,K:&1iMa(&G?+@@F*7L;,fGVZ1+:OQ=(UULFp.7V@JP{;)55.@?bi+Ort%]LCGX,(A3sOgCx};lRAs[vDhSUGvQ4=uB[Ys`.NOQNEr.+pD[DM
[Vk0Lx/MdIvHhQ7&$/]XzQ}G])Z33V{lJ%PWH.M7Od9t@azb#RqxYOO%)CT4cYV[9H[3bPrh9r+9W/[n*WQ:68ICX!D6I7s#Sva){NeH.UtG[5v8w;0~H|a2+h.Dg*#19hbjw92.C4e{@gt9Qgd#n+
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192 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 05:42:00 ID:ESU/5RSq0
>>165
おっさん呼びってなんだw

193 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:01:24 ID:uUf6CPNY0
任天堂も曲のクオリティが異常だけど、SEGAもすげぇよ。
燃える曲が多い気がする。それとrezはマジで神を見た。

194 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:10:25 ID:NFehLJ0gO
>>189
同じ

195 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:11:54 ID:ZMXnRvYIO
音楽なら植松もいいと思うなあ

196 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 06:45:27 ID:fiAbW0jS0
>表向きはクラフトワークやYMOなんかがテクノの
>走りだってことになってるけど、
>80年代からのゲーム音楽が相当引っ掻き回して
>各ジャンルの音楽に影響与えてるよね。

逆だ。
ゲーム音楽がYMOやクラフトワークをさんざん真似た。

コナミのいわゆるコナミ節なんて、クラフトワークのまるパクリ。
ゲームオタクはクラフトワークなんか知らないから、
ゲームで刷り込まれた曲をオリジナルと思い込む。

漫画にしろアニメやゲームにしろ、それらで育ってこなかった世代が作る作品は
漫画やアニメ・ゲームの外の世界をまるまるパクってアレンジした。
相手は外の世界を知らない子供(の中でもあまり出来のよくない子供)だったから
それで刷り込まれてしまい、孫引きをオリジナルと錯覚してしまった。

そして孫引きしか知らない世代が漫画やアニメ、ゲームを作る年齢になったとき、
これらのコンテンツ産業は急速に魅力を失い、色あせてしまったのだ。

当たり前だ、モノを作るときに本物を知らない連中が
コピーの劣化コピーを縮小再生産しているわけだからな。
規模だけはデカイが味わいも濃さも薄れた代物だけが残る。


197 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 07:02:03 ID:uHvqCm0X0
>>182
それは闘婚なので新しい。
歌がBGMだったのは2から。クララの「魔法みたいな恋したい」とかアンジェラの「ギブミーマネー!」とか。
容量が足りなかったのか全部歌入りじゃなかったけど、ゲーメストのムックの付録CDでは歌入りだった。
最初聞いたときは、アトラスは狂ったと思ったよ(w

>>185
FCのワルキューレのフィールドBGMはいまだに覚えている。
延々と聞き続けたからなー。でもなぜか聞き飽きなかった。

>>196
フロッガーのBGMなんて丸パクリというか、そのまんま。当時は著作権なんて気にしてなかったからねー。
SEGAのスーパーロコモーティブなんか、BGMがYMOのライディーンだったし。
ただ、劣化コピーしか知らないから衰退したというのは納得できないな。
単にゲームが特別な娯楽じゃなくなっただけ。今、何時間もぶっ通しで遊ぶ人って少なくなったでしょ。
ケータイもあるし、これが全ての娯楽の敵だって言う人もいる。
それに、劣化コピーというのは有史以前から延々と行われているよ。
でもその中から、また新しい物が出てくる。テトリスもどきの落ち物から、ぷよぷよが出てきたようにね。

198 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:40:12 ID:NMdNjRMj0
なるほどな

199 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:43:58 ID:mhD9Z6+kO
「Wiiは出ているか」
「貴方にWiiを」
「私のPS3は凶暴です」
「出荷は一刻を争う」
「リモコンはお前が振れ」
「(Wii売り切れ)不愉快だわ」
「PS3転売するよ」
「店に入荷するごとく」
「僕のPS3だ」
「ソニーの最高傑作です」
「リモコンの動きが分かるか」
「Wiiなんて有るのかな」
「私も妊娠だから」
「(Wii店頭販売)また買えたわね」
「ゼルダの伝説」
「(Wiiを買った)まるで夢を見てるみたい」
「死んだ軍平の口癖だ」
「明日の出荷は見られないな」
「Wii起動」
「Wiiは希望の星だ」
「(Wii売り切れ)何も言うな」
「(PSPが壊れた)おさらばでございます」
「売るしかないのか」
「PS3を買って」
「売れろWii」
「あれはスカッドハンマー」
「どうしてリモコンを真似する」
「Wiiを見つけた」
「僕らが望んだPS3だ」
「Wii300万台販売せよ」
「かつてファミコンと呼ばれた機体」
「Wiiはいつも売っている」

200 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:53:06 ID:5E/X8wQc0
最近だと劇場版のどうぶつの森で歌にゲームのBGMそのまま使ってるのが糞すぎた

201 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 10:57:03 ID:xQjSgpvQO
MOTHER2の悪の取締役のグーギ戦は幼心に衝撃だった

スーファミでハード・ロック

202 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:01:07 ID:88QEgB16O
東方妖々夢のラスボス曲はガチ
映像と曲が互いに盛り上げあう好例

203 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:05:19 ID:fKC9pBGL0
>>201
MOTHERの工場でのBGMはよかった。
つーか全般的にイイ。

204 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 11:12:18 ID:zqniVvbp0
>>201
そういやヨッシーアイランド(SFC)のビッグクッパも、
マリオシリーズらしからぬ音楽だったね。

205 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:14:23 ID:v8luL2lz0
サンダーフォースVの音楽が良かったな。
状況と音楽がマッチしてて感動した。

206 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:29:30 ID:7x8Qq8+D0
>>205
サンダーフォースってXまで出てるのかw

初代をX-1でやったなあ
最初に「さんだああふぉーーす」って意味も泣くさけぶやつ

207 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:38:11 ID:LyzVEYWA0
>>163
一瞬で当時に戻っちゃうなあ

でも今思えばなんでモンバーバラの姉妹だけ
バトルBGMが特別扱いなんだろう

208 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:45:59 ID:AjFFgLb40
FEのサウンドは別なのかな。
GC版の幕間デモ(地図のとこ)の曲なんかえらい手抜きのような気がするんだけど。

209 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:46:29 ID:JVMVuopD0
ぴったん たんた もじぴったん♪

210 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:49:14 ID:AjFFgLb40
>>32
ああいうのはみんな一括でいくら、で払ってるみたいよ。カスラックに。

211 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:53:58 ID:G8acZp/+0
ゼルダの伝説?の音楽がエロすぎる

まるみえラッキータイム
http://www.youtube.com/watch?v=usTS0RpA-OA

212 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:56:24 ID:FVCh78crO
そのサンダーフォースXも10年前。
いま続編のブロークンサンダーが同人で開発中。

213 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 11:57:47 ID:B5j7ByyY0
一番すきなのはオウガと極上パロディウス

214 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:00:39 ID:3pSXY6/+0
現在Wii本体更新中なのですが、この更新中に流れるアンビエントなBGMにハマリマシタ。
京都繋がりでレイハラカミ氏どうえすか?

215 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:02:21 ID:xQdtMjxo0
サンダーフォースシリーズの曲はいいねー

216 :ハラカミレイ:2007/03/12(月) 12:07:59 ID:aG4m128HO
>>214
更新中の音楽ってのは最近になって聞いたんだけど
とりあえず坊主ofカネダ聞いてみたんだけどボロカスでw

217 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:14:02 ID:Jos5l4SFO
ダダッコダダッコダダッコチャラララ♪

218 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 12:21:43 ID:zqniVvbp0
>>217
ロードランナー?

219 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:22:36 ID:RoINIdJK0
音が聞こえない程度であれば我慢すれば遊べるから音楽は必要ではない

220 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:27:26 ID:Gz5oMRHSO
いとけんは神

221 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:34:12 ID:v1vmKM6x0
別に任天堂だからいいわけじゃないが、
BGMがクソなゲームは大抵クソ

222 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:36:44 ID:qpmQvImU0
イースの「FIRST STEP TOWARDS WAR」(草原の曲)は、いまだにゲーム音楽No.1だと思ってる
あとはアフターバーナーの「AFTER BURNER」かな

223 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:44:13 ID:CBQb7pc/0
映画でもなんでもBGMが糞だと駄目だな

224 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:45:16 ID:z6nzcF680
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224152224.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224030226.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070225155509.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224152727.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224183808.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224153733.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224154438.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070224170255.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070225143851.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070225163146.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070228235314.jpg
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070303195040.jpg

アイマス

225 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 12:45:39 ID:zqniVvbp0
>>221
音楽はゲームの面白さの3〜500%は占めるな。
ヨッシーアイランドDSは任天堂の癖にクソだ。

226 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 12:51:32 ID:v8luL2lz0
>>212
ググって見たら4月に発売なのか。

227 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 13:08:17 ID:B5j7ByyY0
>>221
ロボット大戦WはDSライトとDSではまるで別のゲームのように思える。
それぐらいライトのスピーカーは糞。

228 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 13:10:55 ID:urx91iwl0
>>222
イースUのオープニングもイイと思うよ〜


迷宮組曲のボーナスステージとか、子供心に感動したなぁ。

229 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 13:47:42 ID:AjFFgLb40
>>76
下手に印象に残る曲を書くと、粘着にパクリパクリ言われるから。
わざわざ似てるか?と首をひねるような曲を比較するサイトまで構築して。

230 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 14:24:53 ID:AjFFgLb40
>>197
> フロッガーのBGMなんて丸パクリというか、そのまんま。当時は著作権なんて気にしてなかったからねー。
> SEGAのスーパーロコモーティブなんか、BGMがYMOのライディーンだったし。

その当時は分業制になってなくて、ほとんど少人数酷いところは1〜2人で開発していたから、
音楽に人を割けなかった、というか、音楽に造詣のない人が音楽つけてたから仕方ない。

231 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 14:35:47 ID:1W8T2oSH0
TAMAYO嬢って今何してるんだろう

232 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:19:23 ID:Y082/EZZO
エースコンバット5のBGMも良いです><

233 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:30:43 ID:oTJALLP30
サンダーフォースXいいねぇ…
強制スクロールで同じタイミングで敵が出てくる訳で音楽の演出が非常に巧くマッチしている。
容量の成せる技だが同時期にジャンルが衰退してしまったな。

234 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:35:50 ID:XG25HHZQ0
>>15
任天堂は名を表に出さないっぽくない?コンポーザーをアイドル化させないっていうか。

235 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:39:59 ID:XG25HHZQ0
>>80
これ見てると、「夢工場ドキドキパニック」の曲もマリオミュージックの一部にすっかり入ってるんだな。


236 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:47:59 ID:i8ZBffD30
餓狼伝説2のラスボスステージで、
モーツァルトの怒りの日が流れているのを
初めて見たときは鳥肌たったな〜

237 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:56:02 ID:AjFFgLb40
>>107
あんた、最高が多すぎw

238 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 15:59:16 ID:jVW1p6Sq0
>>234
良質作曲家はたくさん(ウジャウジャ)いそうだが、
たしかに有名なのはトタケケだけかもな。
マニアは他にもたくさん知っているだろうが

239 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:02:12 ID:B3hX6wAf0
RPGと違ってACTなんかは雰囲気に合った音楽であればそれで十分だと思うよ
ギルティギアとか格ゲーのくせにやけに凝ってるけど対戦中は誰も聴いちゃいねーよ

240 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:04:57 ID:AjFFgLb40
>>120
会社員扱いになってるから逆にサウンド担当でも取締役とかになってる人もいる。
本人にとってそれが幸せかどうかは微妙だけど、嫌ならとうに辞めてるだろうしな。

241 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:15:26 ID:AjFFgLb40
昔はBeep!あたりの雑誌にゲームミュージックのソノシートがついていた。
それをテープにとってずいぶん聞いたな。

242 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:20:25 ID:AjFFgLb40
>>185
ディスクシステムは別途波形メモリ音源が載っていたからね。

243 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:28:45 ID:AjFFgLb40
>>234
昔は引き抜き防止で名前を表に出さないとか聞いたけど、
今任天堂より好待遇で引き抜くとなると大変なことになりそう。

244 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:31:10 ID:bXZAUKjT0
>>236
ずっとその曲名が知りたかったんだ
ありがとなw

245 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:50:18 ID:71hlu8Vf0
1位 RIKKI「素敵だね」(FF10)
今でも泣ける。
2位 エアリスのテーマ(FF7)
サントラ聞いて泣いた。
3位 ラスボスの曲(FF7)
初めて聞いたとき戦慄した。

全部FFだけど。
長い間ゲームやってるけど、FF関係の曲は突出してる。
他に3の難破船やギルガメッシュの曲や、6のラスボス曲、8の戦闘曲、どれも素晴らしい。
10−2だけかな。FF音楽で自分に合わなかったの。

246 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:52:49 ID:CZm1tR350
最初の目隠しが意味不明なピアノマリオ

http://gprime.net/video/blindfoldedmariopianist2.php

247 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:55:23 ID:Vt3NSgvH0
トワプリの音楽って別段優れてるとも思えなかったんだけどな。
ちゃらららちゃららら〜のおなじみの効果音ぐらいしか印象残ってないし。

初代ゼルダの最初のマップの音楽とかリメイクして欲しかったんだけどね

248 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 16:59:00 ID:KOEa4OhtO
>>107一番最初に挙げてるFF6の死闘がメール着信音な訳だがw
ちなみに着信音は聖剣2のラストで神竜と戦う時の音楽。
(子午線の何とかだったと思う…)

249 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:01:56 ID:tuVrh3ck0
FC版Wizのおかげで羽田健太郎は一生リスペクトします。

末弥の画とROMならではのサクサク感と羽健の曲が融合した名作>FC-Wiz

250 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:04:11 ID:Tn2UsEwD0
社内開発ですらトーセに丸投げなのに
引き抜きもなにも無いだろwww

251 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:04:50 ID:71hlu8Vf0
FFの曲に関しては、リアルタイムで体感できたことを誇りに思う。
たぶん昔の人にとってのストーンズとか、そういうレベル。
今でも口ずさめる名曲が多い。
曲がオールジャンルにまたがってるのもいい。

こういう印象的な楽曲って最近ないね。

252 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:07:48 ID:27I9tKvd0
ブルードラゴンのボス音楽の浮きっぷりはダントツ

253 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:07:51 ID:qel0C2p00
てーれって てれれれ
てーれってっててー

てーれって てれれれ
てーれってっててー

てーれって てれれー
てれれーてれれー

てーれって てれれれ
てーれってっててー

てっ
てれれーれってー

てっ
てれれれ
てれれれれ

254 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:07:52 ID:bynaD7Sb0
FC版「オホーツクに消ゆ」のネームエントリー/パスワード画面の曲がすげぇ好き
ゲームしてない時もずーっと流しっぱなしで聞いてたあの頃・・・
ゲヱセン上野氏って今は何やってるんだろう

255 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:28:00 ID:j9PL+Pvp0
>>250
>社内開発ですらトーセに丸投げ

それをいっちゃあおしまいよ

ところで、トーセって最近クレジット入れてるよね
昔はなかったハズなんだけど、いつからだ?

256 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:34:08 ID:v8luL2lz0
>>253
ゲシュタルト崩壊起こした。

257 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:40:37 ID:qel0C2p00
>>256
ヒント:スペランカー

258 :不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2007/03/12(月) 17:42:05 ID:Rde3WIMz0
音楽は間違いなく重要な要素だよな。燃える展開でついにボスとの戦いってときに
糞みたいな音楽だと萎える。一種の必殺技を声に出して言うのと同じくらいの効果が
サウンドには秘められてるよな ファイナルフラッシュ( ´_ゝ`)

259 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 17:43:10 ID:Wpcy/aEW0
任天堂が取り込んだライト層はDSなんて消音してやってると思うけどな

260 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:14:40 ID:k+JAE87x0
>>254
おみゃーは俺か!!
俺もあの一曲の為に復刻版サントラ買ったよ。
でもゲヱセン上野本人はそんなに気に入ってない模様。
オホーツクの曲は概ね素晴らしい。

261 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:15:18 ID:5Tci1OWz0
糞会社
ttp://search.live.com/results.aspx?q=%E7%B3%9E%E4%BC%9A%E7%A4%BE&mkt=ja-jp
ttp://search.goo.ne.jp/web.jsp?MT=%E7%B3%9E%E4%BC%9A%E7%A4%BE&x=9&y=18&=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&STYPE=web&IE=UTF-8
ttp://www.excite.co.jp/search.gw?look=excite_jp&target=combined&search=%95%B3%89%EF%8E%D0
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%B3%9E%E4%BC%9A%E7%A4%BE&lr=lang_ja
ttp://search.livedoor.com/search/?k=search&ie=utf8&q=%E7%B3%9E%E4%BC%9A%E7%A4%BE&search.x=27&search.y=10&search=1
ttp://cgi.search.biglobe.ne.jp/cgi-bin/search-excite?q=%95%B3%89%EF%8E%D0

262 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:21:31 ID:Y8sOlBiY0
ひと昔前のゲームは神曲だらけだったな
今のと比べると

ロックマン2のワイリーステージ曲は奇跡

263 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:27:30 ID:TJJKqkRw0
FC天地を喰らう2はガチ

264 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 18:33:32 ID:DlgxOb5Q0
すぎやま>>>>>>とりやま

265 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:16:36 ID:4GVWoBdJ0
子午線の祀り

だったかな。OPの天使の怖れも良かった。

266 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 19:30:18 ID:8O44eZbt0
FF6の死闘とか仲間を求めてとか妖星乱舞が最高にイイとか言ってるおまえら


アリアも忘れないであげてくださいね

267 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 21:09:14 ID:y6N5xdjf0
>115
マリオペイントかぁ!やっとわかったよ、ありがとう!
戸高さん良い曲書くなあ。

268 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 21:13:22 ID:W56IdJpP0
>>18のAAが微妙に変なのがツボ

269 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 21:18:03 ID:7LLELUn80
Xenogearsはだめですかそうですかorz

270 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 21:43:35 ID:50iUIprm0
スペランカーの死亡サウンドは病み付きになる

271 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 21:44:35 ID:3V7BCnis0
『ファミコン探偵倶楽部』は音楽も良かったが、効果音が良かった。
単純だけど、ああいったのがゲームを面白くしてくれたんだよなあ。

272 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 22:00:25 ID:5C4vAZN00
全てのBGMを覚えているといったら
GB版SaGa2ぐらいかな。

273 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 22:55:22 ID:IPF+d93y0
ファイナルファンタジーはオーケストラで聴いた時鳥肌がっ立ったな
久々に感動したよ植松ありがとう

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7084

274 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 22:55:23 ID:0saPDYPP0
さて、そろそろMOTHER3について語ろうか?

275 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:12:46 ID:B3hX6wAf0
2が神過ぎてどうも・・・

276 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:16:37 ID:0plrmm7YO
バウンティソードの音楽はネ申

はいはいマイナーゲーマイナーゲー

277 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/12(月) 23:25:09 ID:zqniVvbp0
>>270
あのゲームくらいじゃないの。
他のBGMが入る隙を与えずに、連続して死亡BGMが流れるのは。

278 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:29:48 ID:XplP9YE20
FF6のBGMは、サントラをいまだに聞くぐらい好きだ。

279 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:31:05 ID:nPstAvHx0
Bounty Sword
ttp://youtube.com/watch?v=a0YuKT7i1Qo

280 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:34:57 ID:WQFn1A500
俺の携帯電話着信がスーパーマリオだ
ついでに言うとメール着信はシムシティ2000だ

281 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:45:31 ID:IxyqSvXq0
>>254>>260
( ´D`)ノ よう俺



282 :名無しさん@七周年:2007/03/12(月) 23:48:15 ID:uOSkofBK0
>>269
少数派だけど、良い曲が多かったな

283 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/13(火) 00:42:03 ID:ZA3qXMji0
なんという雑誌か忘れたが、任天堂系の雑誌でスマブラDXのオーケストラコンサートCDが付いてて580円くらいだったんだよね。
すぐに買って良かった。
オーケストラで聞く夢の泉は最高。

284 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 00:56:35 ID:RBW2BUvE0
PC98時代のFM音源の音楽もよかった
でもぜんぜんCD化されてないのな

エミュで動かせるのが正規で販売されてるが
やりたいのが出てない

285 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 00:59:59 ID:ea2ge95X0
>>284
なんてゲーム?

286 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:06:33 ID:5jmI7Zih0
>>284
一時期、結構出てたじゃん。

287 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:12:50 ID:RBW2BUvE0
>>285
D'ark

>>286
その一時期に居合わせなかったからなあ…

288 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:16:17 ID:cS3990Sp0
>>163
そういや、このサントラ持ってたな。

289 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:21:03 ID:5jmI7Zih0
>>287
D'arkとはまたマイナーなのが出てきたなw
エロゲーメーカーの作った一般作だからなあ(って言い方も少しばかり語弊があるか。
間違ってもいないんだけど)。一般ゲーとエロゲー、両方のファンからそっぽ向かれて
終わっちゃった感が。

ゲームミュージック全盛期は、アーケードやファミコンなんかで軒並み美味しいところ
が出尽くすと同時に、PC98なんかのRPGを中心に音盤化されたんだよな。
丁度ゲームメーカー側も音楽に力入れてた時期だから、かなり気合の入ったアルバ
ムが出たりもしてた。

290 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:43:58 ID:hwrJnCtr0
何故「ラフ ワールド」の名が挙がらない?

291 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 01:58:00 ID:2vqd0KpQ0
ゲーム音楽は下手したら何十時間も聞き続けることになるから
嫌でも印象に残るよな
他のジャンルの音楽にはそんなのないだろうし

292 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 02:01:07 ID:5jmI7Zih0
>>291
すぎやま先生も仰られてるね。
「ゲーム音楽は聴き減りのしないクラシック音楽の様なもの(だから、そういう心構えで
作らないといけない)」と。
流行のヒット曲の様に、その時々だけでインパクトを残す様にしてはいけないんだそう
だけど、確かに名曲といわれてるものはGMに限らずそういう傾向があると思える。

293 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 02:14:15 ID:CzA2ovwy0
>>165
日本版とだいぶちがうな。声とか。

294 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 02:46:15 ID:kjj/sROg0
すぎやま先生はやはり元映像監督であり演出家なんだろうなぁ。
音楽性以前に大衆心理に長けている。

295 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 04:26:49 ID:Y29zLrKN0
DQ4の5章でキングレオ城出たらフィールド音楽が変わってた時、
さっきまではいはいやっとライアン加入か程度にしか思ってなかったのに
途端にしみじみ「ああ…とうとうみんな揃ったんだなあ…」って
ちょっと泣けたもんな

296 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 04:41:07 ID:ZPs6eDJKO
やっぱりFF6のノビヨが最高

297 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 07:15:40 ID:ss94cx3S0
すぎやまこういちも偉大だとは思うが、
すぎやまこういちだけを神格化する扱いはどうも好かんね。

どうでもいいけど学生街の喫茶店で勇者達がお茶してる所を想像してみた。

298 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 07:26:20 ID:Y29zLrKN0
植松だって充分過ぎるほど神格化されてるのでは

299 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 08:23:32 ID:iMOIhkhJO
DQにいたっては、DQに関係するまでのすぎやまのキャリアがキャリアなんで、
それぐらい出来て当たり前じゃね?って感じがする。

それがどの種の音楽であれ、いざ作るとなると難しいってのは承知の上だけど

300 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 08:33:35 ID:o7WUC6vw0
>>165
みえる・・・レイアムランドが見えるよママン

301 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 08:33:46 ID:5H5qMsVSO
任天堂しばりで言うならマザー2の音楽かな
最近ではおっくせんまんがお気に

302 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 08:39:45 ID:o7WUC6vw0
>>165
海外なんてドラクエ3やったことないやつ多いよね?ラーミアの音楽にどれくらいのやつが泣けるんだろうか

303 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 08:47:25 ID:plUrg6eA0
古い曲のリメイク、アレンジでしか感動を呼び起こせない時点で
才能が枯渇してるんだろ。

最近のゲーム音楽作者は、やっぱり植松とか鳥山とかは
こえられねーよ。

曲聴いただけで、あ、あの曲だ、ってわかるほどインパクトに
残るのってPS2以降ほとんどないもん。

304 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 09:20:16 ID:po+5208MO
近藤ってだれ?

ゲーム好きだけど、ノビヨと桜庭と岩田、崎元、新田くらいしか知らない。

305 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 09:29:16 ID:o7WUC6vw0
>>303
それいったらノビヨやすぎやんもパクリ厨が沸くぞw

思春期に聞いた曲には補正がかかってるんだよ。

306 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 09:46:16 ID:nSY614ok0
>>254
俺はPC6001版のEDの曲が好きだ。

307 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 09:51:39 ID:nSY614ok0
>>293
GAME Watchか何かに■eのローカライズについての記事があったけど、
DQ8は手が入りまくり。
なにせコマンド画面がまるで違う。アイテムなんかみんなアイコンになってるし。

308 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 10:14:28 ID:plUrg6eA0
>>305
んなこたーねーと思うけどなぁ。
たとえばワイルドアームズだっけ? 
ああいうのは結構イイセンいってると思うよ。

ただ、金が余りすぎてるのかしらんけど
せっかく良い曲作っても、2だ3だってなると
継続して使わないから曲に愛着わかないけどさ。

309 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 10:21:12 ID:stgDOuYD0
>>36
ピアノの時はいいけどフルになると途端にブラスバンド風になるな。
しょーがねーのかな。

310 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 10:33:43 ID:eb3zcnpS0
マリオ64の水ステージはなごむ。たまらん。

311 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 14:27:17 ID:G1DSjy9A0
>>303
鳥山?

312 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 16:33:49 ID:TD8JOG3zO
クロノクロスのオープニングのキャッチーさはすごい。
あれほど本編をやりたくなるオープニングを俺は他に知らない。

http://www.youtube.com/watch?v=GDnPYoGzW78

313 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/13(火) 18:51:38 ID:ZA3qXMji0
そういや前スレくらいでゴエモン64の音楽探していた人、いくつかなら用意できるけど?
まだいるかな?

314 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 18:56:11 ID:4Zxbg1dd0
>>312
クロスのOPの出来は俺の中でもNo.1。EDもザバダックの吉良のギターが泣かせる。

315 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 18:57:41 ID:AIUSWt6Q0
まあ、Dr.マリオのBGMなんかもオレンジがぱくった位だしな

316 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 18:58:09 ID:RBW2BUvE0
>>314
EDは歌が下手で泣ける…

317 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 19:08:19 ID:jHXRFgBz0
本上まなみ…

318 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 19:31:17 ID:FWDcQJoB0
ドラクエUのほこらの音楽は神。

319 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 19:53:55 ID:1tr3zdhXO
クロノクロスのOPって時の傷痕が流れるヤツ?
あれならヤバイ。

でもやっぱり一番すげーのは聖剣3の音楽作ってたヤツ。

320 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 20:03:17 ID:fsuY4Hp7O
なに?妊娠キモッ!
旧世代ハードなのに何で意気がってんの?w

321 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 20:05:25 ID:2J6BY3C4O
ドルアーガの塔がすべてにおいて最強。

322 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 20:16:22 ID:zl8aNNYN0
>>321
YOU ZAP TO ・・・

323 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/13(火) 20:17:39 ID:ZA3qXMji0
>>315
もう一つのBGMも透き通った感じで綺麗だよね。
ファミコンだから綺麗なんだろうけど。

324 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 20:59:25 ID:Pi+2wFKH0
WAのなるけみちこは今の世代ではいい方ではある

325 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 21:16:54 ID:60f+047U0
エロゲオタも音楽で騙されてる(良い意味で)のが多いよな。

326 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 21:20:16 ID:NvOPzgBfO
シェラザードに勝る音楽はないよ

327 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:05:39 ID:JW1oWWcb0
http://www.youtube.com/watch?v=XoJTf62DGw8

当時は衝撃だったが、
今見ても信じられんシーンだな。

328 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:33:00 ID:OFKgzOla0
クロノトリガーいいな、やっぱ。
>>21めちゃすき。

329 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:49:39 ID:EidjDrNf0
SFCのマリオワールド、ゼルダ神トラ、悪魔城ドラキュラなんかは
全体的にいい曲・印象に残る曲 ばっかしで、素直に凄いと思った。

あともう一つ、ゲーム曲として思い出深いのがあるんだが、、、

スレッドの検索:天外魔境U
      該当:0件

全く、オマイラにはがっかりですよ。

330 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:50:43 ID:hfixNBir0
アイスクライマーのボーナスステージのBGM

331 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:55:03 ID:tO52Mqlw0
レッキングクルーの名前が出ないとは・・・

332 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 22:57:25 ID:9+JpHN4C0
DQ、FF、FEあたりのオーケストラありきのメインテーマは、
本当にかっこいいと思うな。
ぐっとその世界に引き込まれる。
龍が如くでCKB流れたのは狙いすぎだった。

333 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/13(火) 23:02:44 ID:ZA3qXMji0
>>327
二つほど小学生の時から気になっていた点があるのよね。

・なぜクリスタラ(ル)ーを殴るとダメージの数字がずれるのか。
・「しっぺ返し」って何?

334 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 23:12:02 ID:ciyo9h9v0
そういや昔何かのゲーム雑誌で、堀井雄二などのDQ関係者の対談が
載っていたが、皆DQ製作時の苦労話とかで盛り上がっているのに
すぎやまこういちに話を振ると、そこまでの流れをまったく無視して
「ゲームってやっぱり愛だと思うの。愛がないといい音楽も作れないの」
と何故かオネエ言葉で「愛」としか言わなかったのが謎だった

335 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 23:27:28 ID:7iqtVn7j0
俺はOut RunのSplash Waveだな

336 :名無しさん@七周年:2007/03/13(火) 23:29:31 ID:VPRp22md0
そこで谷山浩子ですよ

337 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 00:38:43 ID:ikIrY7vf0
>>336
ピーチ姫は山瀬まみ

338 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 00:44:15 ID:ZxvP07ad0
>>337
クッパは和田アキコね。

339 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 00:46:59 ID:ENmNuKSh0
ゲームそのものは今から考えるとちゃちなんだけど、音楽は今聴いても聴けちゃうっていうね
そんなゲームを卑下する気は毛頭ないんだけれど、やっぱいいものはいいという結論ですかw

340 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 00:53:26 ID:ogNOxdGl0
神と言えば大貝獣物語のフィールド曲だろ

341 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 00:54:17 ID:UnQKkH0W0
>>329
フィールド曲が素晴らしいね…天外魔境II。

342 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 00:57:21 ID:ZxvP07ad0
>>335
ゲーセンで聞いて以来MAGICAL SOUND SHOWERのとりこです。

343 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 00:58:53 ID:8p32ZYCk0
>>340
あー、あれも良ゲーだったなぁ。
音楽の良いゲームはそれ以外の作りこみも結構しっかりしてるのが多い。
というか、基本ができてるから他にも手を回せるんだろうが。


で、Wikipedia見てて知ったのだが、
音楽にSFC史上最大の容量を使ってたってMOTHER2なの?

344 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:03:54 ID:DKjXpGr90
テイルズ一作目は激しく使ってそうな気がするけど
なんたって主題歌を歌ってるし

345 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:06:00 ID:zTcIhs8P0
>276
バウンティソード知ってる人がいた!
当時としては30代の主人公というのも異色でストーリーもよかった
肝心のゲームがモッサリしすぎなんだがorz

346 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:06:04 ID:6r4KJ95oO
マザー2の名前入力の音楽が最高でFA

反論は認めない

347 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:07:51 ID:UJb5bWWR0
今ヨッシーアイランドSFC懐かしくてやってるけど
アスレチックの音とかいいな、あとヨッシーアイランドの音楽

ていうかゲームムズイ、スペシャル鬼すぎ

348 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:08:46 ID:u4vJlfSt0
マリ斧曲をアレンジしたビー奪取とかなんとかいうのがあった

349 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:09:49 ID:8p32ZYCk0
>>346
最高はOPデモの曲だと何度言ったら分かるのか。

350 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 01:10:33 ID:ZxvP07ad0
>>347
ステージ選択のBGMが後半になるにつれ、豪華になっていくのが嬉しいね。
おかげでmp3プレイヤーに入れて聞いている。

351 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:11:37 ID:Q0LX1K7YO
悪魔城ドラキュラの血の涙と十字架を胸には名曲

352 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:19:06 ID:kQZgvfSm0
>>346
最強はグッドフレンズ/バッドフレンズだと言ってるのに

353 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:42:06 ID:/l3rBBC10
神トラの曲は最高に良いと思うが

354 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 01:48:11 ID:7aJF6J1x0
>>346
最高はお兄さんの曲だと何度言わせる気だ

355 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 01:58:12 ID:ZxvP07ad0
>>354
同意。
兄弟間での着メロに使ってるが、兄が俺なのが問題だ。

>>353
裏の地上の曲はさらに孤独感が増してて格好いいよね。
でもやっぱり表の地上が最高。

356 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 02:00:49 ID:G6qhbjR50
>>355
裏の地上のシンセアレンジもスローペースでかっこいいんだよ。

357 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 02:01:35 ID:UnQKkH0W0
ジョイメカファイトはハード末期作品だけあって音源の使い方が巧い。

358 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 02:10:33 ID:ZxvP07ad0
>>356
へえ、探してみるか。アレンジは聴いたことあるんだけど。

表の地上はゼルダコレクションのメニューが最高。
友達とスマブラ(64)するとき、ハイラル城選ぶんだけど今考えたら音楽聴きたいがためだったのかもしれない。
スマブラXで裏の地上の音楽出ればいいんだけど。。

359 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 02:49:02 ID:v5f/ZkKX0
SFCのテイルズオブファンタジアをリアルタイムでやった奴は
相当数衝撃を受けたはずだ。 色んな意味で。

360 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 04:00:21 ID:/N66+Ixh0
>>319
下村洋子だっけ。確かにあれはよかったな。

361 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 07:52:12 ID:VXBcX5Tq0
>>150
ナツカシス
まさに知られざるな良ゲーだよな

362 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 09:44:50 ID:9IeFWpmA0
>>329
PS2版のせいだ!
アレがすべての評価を2ランク以上下げた。

>>340
アレはなんかもっさりしてる印象が強くて、途中で投げちゃったな。
新桃太郎とかも超もっさりしてた。SFCの限界かと思ったくらい。

363 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 10:38:34 ID:JbZiETF30
>>327
マリオRPGやったことのない私には十分衝撃だった。
サンクス。
検索しまくって裏取ったけど、それまでは合成かと思った。
一体何考えてんだか任天堂とスクウェアは。

364 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 14:31:49 ID:m0eJg6I10
じゃあなんでヨッシーアイランドDSはあんな音楽が糞なんだよ…
あとヨッシーの声、いらんことすんな

365 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 14:53:13 ID:Cu7nbBao0
>>1
メーカーにおべっか使うつもりはさらさらないが、これには禿げ道。
反対の考えを持っている香具師は、音なしでゲームを遊んで味噌。
同じゲームでも、実につまらないものになること多し。

366 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 14:55:17 ID:zBi5oyJb0
>>329
前スレにあった希ガス


367 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 15:03:41 ID:ZFEBPhPO0
>>329
天外はIIが結構なブレイクを果たしてそれ以降色々出た分、それぞれの印象が
薄くなってんジャマイカ?
おまけにII以降のタイトルは、何気に微妙なタイトルもあったりするからねえ。特
にPCエンジンで出たカブキ伝とか。

確かIIは久石譲なんだよな、音楽担当。
Iなんか(確か一部だったと思うけど)坂本教授だし。
何気に力入れてたんだよな、ハドソンも。

368 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 15:42:58 ID:ZxvP07ad0
>>364
緊張感の「き」の字もない城BGM、全く印象に残らないステージBGM、
思い出せないステージ選択BGM。
あの声も2Dの「でっていう」には合わない。

出来は悪くないが、それだけ前作が神だったって事か。
オープニングデモの音楽だけで判断したが、失敗だった。
>>365
ドラクエのレベル上げは音を消すと、完全な作業と化す。

369 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 15:45:14 ID:aiPjCJJeO
どう考えてもサガシリーズだろ
2と3とサガフロ2の音楽は譲れない


370 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 15:47:33 ID:p+zJrXbn0
街〜運命の交差点〜 これだね

371 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 15:48:31 ID:PXheLsFy0
あー、サラマンダの曲とか無意味に頭の中で
流れる時ある。

372 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 16:18:38 ID:ogNeY1PM0
いい音楽とは全く思えんが、忍者くんの曲が頭で流れるときがある。
ゲームをアホほどやった+ループな曲だからか?さびしーぃ曲なんだけどね。

373 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 17:17:27 ID:fh95mrpEO
新桃は作り込みはしっかりしてたな。ボリュームありすぎて中だるみしてたけど。あれ音楽サザンの誰かだったような。

374 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 17:20:19 ID:dcuoSlHdO
FCのメガテン2だな。


375 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 17:51:26 ID:pOjXDa3x0
こういうスレでFFやロマサガの音楽挙げる奴は中ニ病。

376 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 17:56:08 ID:ZxvP07ad0
>>375
ちょっと、FF4のボス戦は名曲よ?>>327

377 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 17:59:37 ID:KBUjL9/50
PC98のスパンオブドリームの音楽が忘れられないな

378 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:01:37 ID:pOjXDa3x0
>>376
この素人が・・・
FF4なら通常戦闘のBGMだろが!
と結局俺も好きなんだけどなFF・ロマサガw

誰もあげないのを敢えて挙げとく
魔鐘(FC・アイレム)のBGMは全て神。

379 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:06:56 ID:8LqPTNHo0
テレビの音を消してエロビデオを見ても物足りなくもあるがまあいい
テレビの音を消してゲームをすると・・・

380 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:11:09 ID:pOjXDa3x0
なんで誰もファルシオン(FCDC・コナミ)あげてないんだよ。
間違い無くFC最高峰の音楽だぞ。

381 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:11:26 ID:ugMP39YO0
最近の音楽は例えばバイオリンの音とか実際の音を使うからダメなんだよ
いかにもゲームって感じの音じゃないと印象に残らない

382 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:12:37 ID:fE8+T4zz0
FF4といえば、アクトレイザーだろ


383 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 18:14:18 ID:ZxvP07ad0
>>382
フィルモアいいよねぇ。
http://60.56.138.196/2ch/fillmore.mp3

384 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:15:19 ID:uhJufzOD0
亀が人気あるってのがよくわかるな
残念すぎる結果だ

385 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:15:34 ID:iTLCR4V20
ネラー死亡

ДИΙ∽ΘИ∩q
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1173805567/l50
ДИΙ∽ΘИ
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1173804876/l50
アニソンうp
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1173813346/l50


386 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:16:35 ID:pOjXDa3x0
アクトレイザーと言えばボスBGMとラストのボスオンパレードが思い出される。
最近ボスオンパレなんてやるゲーム無いんじゃないかね。

387 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:17:20 ID:Lz0E9K/CO
ロックマン1〜4までは素晴らしかったんだがな

388 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:17:29 ID:yFEdZJmC0
がんばれゴエモンシリーズの音楽にはハズレがない
良曲か神曲だけだ

389 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:20:54 ID:pOjXDa3x0
ゲームに初めて繰り返さないイントロを導入した
ファンタジーゾーンも忘れちゃいけないな。

>>387
5のボスBGMは地味に良いよ。

390 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 18:22:27 ID:ZxvP07ad0
>>388
2の城、ラスボス
3のからくり工場、からくり温泉なんか良いよね。
64の大江戸城、サブまりん城、みゅーじかる城なんかもう神曲。

391 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:25:12 ID:gA6ukUJm0
星のカービィ3の1−1は神曲

392 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:25:36 ID:DIrWqPvX0
SFCのRPGでインドネシア独特の楽器の音まで再現出来てたのは驚いたけど、
FF6のオペラで声が声に聞こえないのが謎だった。そういう演出なのかな?

393 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:32:52 ID:gxIYTA+k0
最近のゲーム音楽はCD音質になっちゃった分
普通のアーティストの出す楽曲とも比較されるわけで
+αがどれだけ重要になるかという

完全に”バックグラウンドミュージック”に特化してしまったと言えば言えなくもないか

394 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 18:41:31 ID:G/nmRCBR0
>>393
CD音源でもレイストームなんかは良い出来だったから
リズムパートの問題じゃないかな?
変に凝ってアタックを散らしたりすると
グダグダになるんじゃないかと。
メトロノームみたいにカッチリしたリズムだと
プレイしていて安心感があるね。
それが許される数少ないジャンルでもあるし。

395 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 20:43:03 ID:ZFEBPhPO0
>>373
関口。

396 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/14(水) 20:49:28 ID:ZxvP07ad0
>>393
怒りやら悲哀やら感情が+αになるんだろうね。
クラシックみたい。

397 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 21:06:06 ID:bNdHSWGX0
聖剣LOMの音楽は鳥肌ものだったなぁ。
聖剣1のイトケンのシンプルで美しいメロディの路線をどこかに
継承しながら、声楽とかを大胆に取り入れてそれもよく合ってた。

398 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 21:07:00 ID:59D25dOL0
>>394
そりゃTAMAYO嬢はその辺のコンポーザーとはレベルが違うだろ

399 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 21:29:22 ID:aiPjCJJeO
>>375
いいものを良いと素直にいえずマイナーゲーを出して通ぶる中二病患者がいますな

400 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 22:27:51 ID:1da9rYaz0
つーかFFやDQは単純にプレイした人数が桁違いなんだからなあ

401 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 23:31:32 ID:V4yZV6to0
定番すぎて今更感が凄い

402 :名無しさん@七周年:2007/03/14(水) 23:37:30 ID:f3+U+yUz0
音楽に力入れてるんならDSの音源をもうちっと何とか・・・

403 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:03:56 ID:KEbYGrjN0
っていうか、スクウェア系を挙げるのって、若い人が多いのかなーという感じ>>399

404 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:35:36 ID:p5Yuoc9N0
まあ結局は一番よく遊んだゲームの音楽が一番好きなんだよね

405 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 02:41:47 ID:wk9URANa0
>>402
世界樹の迷宮は擬似FM音源って聞いたよ。

406 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 02:58:23 ID:QuWmJ0b00
基本的にゲームのボス戦の曲って好きだな

一番好きなのはティアサガ17章の草原の戦士たちだけど
あのフィールド音楽は気に入ってるな

407 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 03:16:24 ID:8j0p4szlO
>>391
3はカービィの中でもマイナーなほうだけど何気に良曲揃いだね

408 :岸和田市民 ◆HOXERHLOXY :2007/03/15(木) 03:41:07 ID:wk9URANa0
グルメレースのアレンジが乾いた感じで絵に合ってるね。>3

409 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:25:18 ID:r9vGpmj+O
ペンギンが走ってくコナミのゲームの音楽が好きだった。
MSX?だかのやつ。
小島監督とやらの初監督作品らしいけど…誰?アヌビス作った人?

410 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:39:24 ID:8LU16FPv0
>>409
けっきょく南極大冒険でぐぐれ。

411 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 04:46:23 ID:r9vGpmj+O
>>410
夢大陸アドベンチャーだ!思い出したよサンクス。

412 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 06:35:24 ID:Kj8no35z0
ダークハーフの音楽良かったな

413 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:18:19 ID:A4t58amo0
>>367
IIの久石譲も一部だよ。10曲くらいのはず。

カブキ伝だって田中公平だったんだからそんなに悪くなかったはず。
こっちはほとんど田中公平だったかと。
内容としては、カブキの破天荒さが全然出てなくてアレだったけど。
カブキの性格だったら、女がさらわれたなんて話を聞いたらいきなり画面外に走り去って、
プレイヤーの意思関係なくいきなりさらわれた女のいる洞窟の中から始まる、くらいでよかったと思う。
このスレに関係ないけど。

414 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:30:20 ID:A4t58amo0
ヘラクレスの栄光4とかは?

415 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:34:23 ID:A4t58amo0
>>409

416 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 10:36:45 ID:A4t58amo0
>>409
小島はメタルギアのプロデューサ・監督

417 :名無しさん@七周年:2007/03/15(木) 16:26:47 ID:tE5gbAvB0
DQ4のアリーナ達のフィールド音楽とか
気球の曲とか、のどかで楽しそうなのに
他方ほんのちょっと不安にさせる様な旋律が
含まれてるメロディは、勇ましくも優雅でも無いのに
冒険への色んな思いをぶわーっと駆り立てられる

単に日本人的な侘び寂びへの感傷かも?しれないけど

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