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【EGG】「プロジェクトEGG」で11月6日に「太平洋の嵐DX」販売開始

1 :大豆洗いψ ★:2007/11/03(土) 08:05:25 ID:???
 レトロPCゲームのダウンロード販売サイト「プロジェクトEGG」で11月6日に,もはや
伝説ともいうべき国産戦略級ターン制ストラテジーゲーム「太平洋の嵐DX」の販売が
開始される。価格は735円(税込)。

 同作品は1987年にジー・エー・エムから発売された(制作は,現ジェネラル・サポート
阿部隆史氏以下の面々によるもの)「太平洋の嵐」の,強化改良版(発売は1988年)。
太平洋戦争全期間を日本側でプレイでき,1ターンは3日,飛行機は1機単位,
パイロットは1人単位,陸上部隊は1個大隊(約2000人)単位,ガソリン/重油/鉄/
アルミニウム/食料などは1トン単位で再現され,さらにはその原料である原油/石炭/
鉄鉱石/ボーキサイトと,それぞれの加工施設や武器弾薬の生産工場の能力まで
パラメータ化した,まさしくモンスターゲームというべき作品だった。

 ニュースリリースでは「国産の戦略シミュレーションの中では、1、2位を競うほどの難しさ」と
表現されているが,プレイバランス的に難しいというわけではない。あまりにもスケールが
大きく,そして,中間的な組織や国家機構の働き/制約を意図的に排除しているため,
戦略構想と具体的手順の間を自分で埋めなければならない点がポイントなのである。
その代わり,太平洋戦争時点における日本と各種資源の問題が,痛いほど深く理解できる。

 ニュースリリースにはもう1点異例の記述があったので,ここにそのまま引用しておく。

 ※本作のテストプレイには100時間以上を費やしましたが、あまりの難度のために
 ゲーム起動からエンディングまでの通しプレイを完遂することはできませんでした。
 攻略に成功した先着1名の方はには粗品を進呈いたしますので、ゲーム途中の
 スクリーンショット2点と、エンディングの画面をキャプチャーしたものをお送りください。

 ちなみに当時プレイしてみたところでは,最長600ターンのグランドキャンペーンシナリオに
ついて,戦略構想(というよりも,資源の輸送/配分計画に近い)を立て終わったあと,それを
実行に移して日本側完全勝利にいたるまで,半年くらいかかった記憶がある。挑戦してみたい人は,
心されたい。
 今となってはインタフェースデザインからしてびっくりだと思うが,ストラテジーゲーム好きを
自認する人なら,この妥協のないモンスターゲームに,ぜひ一度は触れてみてほしい。


4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20071102050/

プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/index.html

2 :名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 08:19:26 ID:ntVFv0et
月額料やめれ

3 :名前は開発中のものです:2007/11/06(火) 11:51:01 ID:S49Mqm3k
ふと懐かしさに駆られ、「太平洋の嵐」でぐぐったら、たまたまこのニュースが。

当時やりこんだなぁ。
ゲーム初期にニューギニア方面をおろそかにしてたら、
要塞化されて手が付けられなくなり、360ターンぐらいでB29が登場。
多方面からラバウル、トラックを爆撃され撤退。以後じり貧に・・・

今は時間が無くてとても出来ないだろうな・・・

4 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 10:45:51 ID:UfWfoR5q
懐かしかったので購入しました
当時と同様「リセットの嵐」です(笑)


5 :名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 09:56:13 ID:5bxKejIm
発売当時高校生の俺はDXを購入したが、
グランドキャンペーンはすぐにあきらめた。
資源物資の移動がおろそかになっちゃうんだよね。
二十歳過ぎてから二年(実時間)かけて600ターン攻略したよ。
実際には400ターンくらいで出現根拠地をクリア条件分攻略したから、
そこでエンディングは見たんだけどね。

資源物資の移動と精製、開発力の振り分け、生産機種選定、
攻略目標決定と戦力の集中運用等、きちんと整理すれば誰でも
攻略は可能だったと思う。

自分は、兵器のステータス画面に並んだ数字を見るのが
一番楽しかったなぁ。

6 :名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 10:31:51 ID:iqyph831
この調子で「バトル」も再販して欲しいものだ

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