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【PS2】同人ゲーム「キラークイーン」のシナリオを一新したADV『シークレットゲーム』 シナリオは健速

1 :大豆洗いψ ★:2007/11/01(木) 15:24:28 ID:???
 ゲームブランド「イエティ」は、プレイステーション 2用サスペンスアドベンチャー
「シークレットゲーム -KILLER QUEEN-」を、2008年春に発売する。価格は未定。

 PS2版「シークレットゲーム -KILLER QUEEN-」は、同人ソフトサークル「FLAT」が
2006年8月に発売した「キラークイーン」のPS2移植版。原作プロデューサーの
寺月恭一氏が、ゲーム開発スタジオ「Regista」の中澤工氏の熱烈なファンであることから、
その中澤氏をPS2版のディレクターにPS2版を開発している。原画はオリジナルと
同じく己即是空氏。

 PS2への移植にあたっては、キャラクタ設定はそのままに、企画自体を一から
練り直され、全シナリオを一新。イントロダクションのみ原作を継承しつつも、
その後のストーリーの進み方が全く異なり、さらに真のエンディングとなるまとめ編が
追加される。また、オープニングソングも新規に制作。アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」の
挿入歌や「らき☆スタ」の主題歌などで知られる神前暁氏が作曲を担当している。

【STORY】
 閉鎖された廃墟、閉じ込められた13人のプレーヤー。仕掛けの仕込まれた首輪、
トランプを模したPDA、72時間以内に与えられた条件をクリアしなければ首輪の
仕掛けが発動する。
 こんな非現実的な状況を簡単に受け入れてしまうのは、目の前に転がったそれが、
かつて人間だったモノだからなのだろう。

A:クィーンのPDAの所有者を殺害する。手段は問わない。
2:JOKERのPDAの破壊。またPDAの特殊効果で半径1メートル以内ではJOKERの
  偽装機能は無効化されて初期化される。
3:3名以上の殺害。首輪の発動は含まない。
4:他のプレーヤーの首輪を3つ取得する。手段を問わない。首を切り取っても良いし、
  解除の条件を満たして外すのを待っても良い。
5:館全域にある24個のチェックポイントを全て通過する。なお、このPDAにだけ
  地図に回るべき24のポイントが全て記載されている。
6:JOKERの機能が5回以上使用されている。自分でやる必要は無い。近くで
  行なわれる必要も無い。
7:開始から6時間目以降にプレーヤー全員との遭遇。死亡している場合は免除。
8:自分のPDAの半径5メートル以内でPDAを正確に5台破壊する。手段は問わない。
  6つ以上破壊した場合には首輪が作動して死ぬ。
9:自分以外の全プレーヤーの死亡。手段は問わない。
10:5個の首輪が作動していて、更に5個目の作動が2日と23時間の時点よりも前で
  起こっていること。
J:「ゲーム」の開始から24時間以上行動を共にした人間が2日と23時間時点で
  生存している。
Q:2日と23時間の生存。
K:PDAを5台以上収集する。手段は問わない。

 PDAは全部で13台存在する。首輪の解除条件はそれぞれ異なる。誰がどのPDAを
持っているのかわからない、自分の条件は隠さなければならない。しかし、単独行動は
不利、条件を明かして他のプレーヤーと共闘すべきだ。
 ……いやまて、アイツは嘘をついているんじゃないのか?

 「殺される前にコロスしかない」

 疑心暗鬼、そして何よりも死への恐怖が、プレーヤーたちの道徳と理性を蝕んでいく。

詳細は下記 URL で
GAME Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071031/sg.htm

シークレットゲーム -KILLER QUEEN-
http://www.yetigame.jp/secretgame/

2 :鈴木けんた ◆YDILyDvd46 :2007/11/01(木) 15:26:20 ID:B6wBg3FD
ふふふ・・・

>>2ゲットだ・・・

3 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 15:27:42 ID:NDehFmEv
ぼくのかんがえたバトルロワイヤルみたいな設定ですね

4 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 15:34:03 ID:3Q9WHe88
モナリザで勃起

5 :朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2007/11/01(木) 15:37:29 ID:Vga3vODG
酷い

6 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 15:47:28 ID:qcnJ6y4o
バイツァ・ダスト!

7 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 15:56:28 ID:/oo/E5WG
バトルロワイヤルを読む→おもすれー
ジョジョ第四部を読む→おもすれー

二つ合わせたらもっとおもすれー
で作ったような、安易なゲームだな

8 :朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2007/11/01(木) 16:03:04 ID:Vga3vODG
安いアイディアだよな
同人どころか中学生だろこれ

9 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 16:09:02 ID:gSxXVoET
これは酷いな。
同人で売れてたの?これ。
こんなの拾うくらいだからゲーム業界もひでえなあ。

10 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 16:13:06 ID:DwQRza0z
>>1
健速乙

11 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 16:16:21 ID:70bJQ7O5
「殺される前に殺すしかない」を実行してくれれば面白そうなんだがな。
どうせ主人公が人殺しは良くないとか言いながら可愛い女の子を守ってハメてHappy Endなんだろうな。
あと爆弾解除の各条件、いまいちバラエティに欠ける印象
4番5番とJは面白そうだけど

12 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 16:21:56 ID:t6zZS5N/
ん?リアル鬼ごっこがゲーム化とな?

13 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 16:34:01 ID:Q2DhTC2l
バトロワと人狼足したようなゲームだな
オリジナリティテラヒク(´・ω・)ス

14 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 17:07:09 ID:AsPHaek3
                      _,,,,,_
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   / iヽ  ハ    |   i!;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、   l   ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /
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15 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 13:26:41 ID:IBvHbTED







16 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 14:24:52 ID:wpzOMgab
検束乙。

17 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 15:21:14 ID:Lz6sJN7O
健速乙

18 :名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 13:48:38 ID:/qB578cB
>>1
健速?乙乙にしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪


19 :名前は開発中のものです:2007/11/05(月) 12:58:53 ID:ecyj3Qsb

 
  速
  
    乙

20 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 15:55:34 ID:Muak2lVu
名前で失敗したな

吉良しか思い浮かばない

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