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考えただけで『セカンドライフ』が操作できるシステム、慶応大学が開発

1 :大豆洗いψ ★:2007/10/16(火) 22:24:56 ID:???
慶應義塾大学理工学部生命情報科 富田・牛場研究室は10月11日、頭の中で考えただけで
多人数同時参加型ネッワークコミュニケーションツール『セカンドライフ(Second Life)』内で
自分のアバター(キャラクタ)を移動させることができる「ブレイン・コンピュータ・インターフェース
技術」の開発に成功したと発表した。脳波の読み取りで機械を動かす技術は各分野で研究が
進められているが、その技術を『セカンドライフ』に応用したのは(同研究室によれば)今件が
初めてだという(【発表リリース(*1)】)。

リリースによるとこの技術は、利用者の頭の部分3か所に直径1センチの電極を貼って、
手足の運動を制御している「大脳皮質運動野」の脳活動をとらえ、それをリアルタイムに
分析することで、利用者が「どのような運動をしたい・させたいのか」を読み取るというもの。
具体的には利用者が運動をイメージすると、そのデータを受信したコンピュータが自動的に
信号を分析、その分析結果に合わせて『セカンドライフ』内のキャラクタを操作する信号を
送信する。つまり「頭の中で考えている行動がそのまま『セカンドライフ』内のアバターに
反映される」ことになる。

リリース上には具体的にどのような行動を反映できるのか、またその反映率はどれくらいなのか、
詳細の説明がなく、具体的な精度は不明。公開されている動画と説明文を見る限り、前後左右の
移動や視点の回転はできるようである(「足を動かすイメージ」でアバターが前身、「右手を振る」
イメージで右に回転、など)。

研究室では今後技術開発を進め、より複雑な動作ができるように改良を行なう予定。それと
共に運動機能に障害のある人にも検証してもらい、将来的には「脳」の積極活用による
リハビリテーション分野への応用、さらには自立に向けたコミュニケーション・ビジネスツールとして
発展させることも模索しているという。

思考による脳波の変化を読み取り分析し、それを外部機器のコントロールに反映させる技術に
ついては、例えば先に【日立製作所(6501)、「考えるだけで鉄道模型をコントロール」実験に成功(*2)】
でも挙げたように、純粋に科学技術の開発として、あるいはアトラクションの仕組みとして用いるべく
開発・実用が行なわれている。ただ、その仕組みをバーチャルワールド上の『セカンドライフ』に
応用するという発想は意外性があり、興味深いものがある。

リリースで説明されているように医療や福祉分野での応用以外に、たとえばSF映画に出てくるような
「ヘルメット形式のコンソール(コントローラー)だけですべての操作が可能なバーチャルゲーム」の
提供も、そう遠い未来の話ではなくなるのかもしれない。

*1:http://bme.bio.keio.ac.jp/01news/index.html
*2:http://www.gamenews.ne.jp/archives/2006/11/6501.html


2 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:27:37 ID:YlRcvckf
一番役に立たない使い方を研究してるわけね



3 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:28:20 ID:33JvoTKR
セカンドライフに限定したことが、失敗の原因だな。

4 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:31:53 ID:JTEBXdkj
任天堂はリモコンの次はこれを出すと予想

5 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:34:08 ID:BK25JdFS
棒振りは疲れるけど、これは疲れないな。
でも色々なゲームに応用させるのは技術的に無理なんじゃないだろうか。


6 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:38:08 ID:F6r8WiA9
>>5はWiiで疲れるのか

7 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:39:32 ID:RqNURnB1
セカンドライフw

8 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:41:13 ID:33JvoTKR
>>1のソース元の実験ムービーみたが、これじゃほんとに思い通り動いてるかわからんな。
映像見ててつまらんし。

9 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 10:57:55 ID:pE9ZvG98
ロシア語で考えないといけないわけね

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