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【DS】シリーズ第1作をDS向けに完全リニューアル! 「ファイアーエムブレム(仮称)」の最新画像を公開

1 :大豆洗いψ ★:2007/10/11(木) 02:46:20 ID:???
 任天堂が2008年に発売を予定しているニンテンドーDS向け新作タイトル「ファイアー
エムブレム(仮称)」。能力の異なるさまざまなユニットを育成しながら戦闘を行う、
ターン制の人気シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作となる。

 本作は、ファミリーコンピュータ版として発売されたシリーズ第1作「暗黒竜と光の剣」を
ベースに、ニンテンドーDS向けに数々の新要素を加えてリニューアルした作品。
主人公“マルス”が祖国“アリティア”の復興のために、仲間を率いて悪の帝国
“ドルーア”に立ち向かうこととなる。Wi-Fiコネクションを介して対戦が行えるほか、
友達にキャラクターをレンタルする機能も用意されるという。下記の画像集に最新画像を
掲載しているので、シリーズのファンは要チェックだ。 (編集部:三須)

●画像集 「ファイアーエムブレム(仮称)」 (OEX)
http://www.onlineplayer.jp/modules/gallery/view_album.php?set_albumName=albus93


Online Player EX
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7129

ファイアーエムブレムワールド
http://www.nintendo.co.jp/fe/

2 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:46:51 ID:EVshNQfY
2

3 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:47:30 ID:I0vVV+z+
10

4 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:47:57 ID:fdVAZplT
>>1
毎晩乙!GJ!

5 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:48:56 ID:bd4L/tz+
任天堂もリメイク商法に目覚めたか
VCがおいしかったんかな

6 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:49:05 ID:ZC4hTD8g


7 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:50:40 ID:RHXDQfxl
聖戦+トラキアをGBAのシステムでひとつにしてくれたら良かったな

8 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 02:58:13 ID:yzT/Z92M
まーなんだかんだ言っても最終的には買うんだけど

9 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:01:04 ID:NfKVFQ7m
こんなん出すならFC版配信してくれ

10 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:01:43 ID:wtPXxiFF
コレより魔神転生1&2を移植してほしいのは俺だけなのか 

11 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:09:16 ID:9MdF9Hnz
ぎゃあああああ
これは買うしかねーじゃんよおおおおお

12 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:11:20 ID:qpJkiCCo
リフ復活ですか!

13 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:16:12 ID:KdiP/PIn
>>12 リフなつかしすw

14 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:21:01 ID:dbnAmfZR
  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l
|      lllllllllll  llllllll     l
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < スクエニもすなるリメイク商法といふものを、
 ヽ|      --二--    |   任天堂もしてみむとてするなり
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


15 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:26:53 ID:EVshNQfY
策士岩田乙

16 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 08:51:44 ID:3camTaxx
リフ出るの!?

17 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 09:34:30 ID:jw9b5PcN
http://www.onlineplayer.jp/modules/gallery/cache/albums/albus93/04_G.jpg
パンツ見えた

18 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 09:37:56 ID:kvzED83Z
>>14
不覚にもワロタwww

19 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 09:56:13 ID:+Yu23Uwn
そうりょリフ復活フラグか

20 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:02:34 ID:xen9sVRc
これもちろん1,2セットなんだろうな?

21 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:03:16 ID:GEwho8RU
リフ人気すぎw

22 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:04:23 ID:NV5PtbJZ
第2部の紋章の謎は入ってないのかな?

23 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:05:13 ID:vahP1B48
なんだ紋章無いのかよ
ボリュームがSFCより少なくてどうすんだよ

24 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:05:24 ID:z7/V6WA6
これはバーチャルコンソールで
ファイアーエムブレムは出ないって事か

25 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:07:45 ID:vUmgZ0p+
顔絵ちゃんと描けよ。なんでキモイ3Dプリレンダなんか使うんだよ。

26 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:10:49 ID:NV5PtbJZ
マップも戦闘もキャラは全部プリレンダぽいよな・・・
どうしたんだIS・・・

27 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:13:36 ID:JdoWG4PV
ファミコン版は、13章でデータが消え、16章でデータが消え、19章でデータが消え、
結局放り投げてクリアしてないんだよなぁ。

そんな俺にこれは朗報。

28 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:21:21 ID:I2M1TdvQ
ダロスあにきも復活しますか?

29 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:29:12 ID:GUaHHVRc
(・3・) エェー リメイク2回目かYO

しかし画面見にくいね。
この手のシミュレーションはユニットの役割が明確に決まっているんだから
一目見てこいつは騎馬、こいつは歩兵…みたいに記号化されててほしいのに
Wii版とかグラフィックが綺麗なせいで逆に判りにくくなってる。
色も自軍青、敵軍赤みたいにはっきりわかれてないし、移動済みの灰色もみにくいし
だいたい斜め見下ろしとかマスとコマの位置が見づらいだけだし
アホかと。ファミコンライクなグラフィックでいいんだよ。
戦術画面はもっと抽象化しろよ。

そんな風に思う今日この頃。
ただ、戦闘アニメはむしろスーパーロボット大戦を見習って欲しいね。
キャラクターの顔がカットいんしたりする感じのアレで。

30 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:30:02 ID:5MuJSfNh
騎馬兵のフレイって誰だ? そんなの暗黒竜にいなかったよな。

31 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:34:15 ID:f3iyCgvF
スパロボみたいにカットイン?
中2病じゃん

FEはいままでの戦闘でいいんだよ!

32 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:35:33 ID:NV5PtbJZ
余計な演出はいらね

・・・だがマルスの顔はもうちょっとどうにかならなかったのか

33 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:36:01 ID:Nm0D6xzc
シーダ劣化してね?
オリジナルの方が可愛かった

34 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:38:24 ID:GUaHHVRc
>>31
いいんだよ、厨2病で。
こちとら支援会話のラブコメ大好き病なんだし。

35 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:56:19 ID:IQ1bKgYt
このソフト昔はまった・・

>>32
マルスの顔、ばたくさくなった・・

36 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 10:57:12 ID:/Ug8qDnU
>>31
アニメ機能を切ればいいだけ

37 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:04:51 ID:ZQWOoWUY
シーダはまだかろうじてOKだが、何このマルスとエリスw
紋章入ってないのは勘弁して欲しいな…

38 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:08:17 ID:1bwJc2Ln
『紋章の謎』入ってないの?
アストリアがメリクルソード振り回して
「死ね死ねー!」って追いかけまくってこないの?

39 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:11:00 ID:5g5Kl3Y5
暗黒竜と外伝と紋章

40 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:13:46 ID:GZ5oFmaw
仲間が死んでもそのままやりつづけて
後半、どうしようもなくなったの思い出したな

41 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:24:39 ID:XDdpY351
紋章の謎は入ってないのかよ!
俺だけのシーマ出て来ねえ……orz

42 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:29:06 ID:gslkw8t3
アカネイア戦記入れろ

43 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:29:25 ID:9ibf2Y5F
いくらなんでもこれは無理

44 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:30:20 ID:OTqERzHX
相変わらず、

レベルアップ

ステランダムで気に入るまでリセット

のクソシステムなの?
いい加減あれ止めてくれないかな

45 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:30:27 ID:ChkLyYMo
ttp://blog36.fc2.com/g/gen310/file/30.png
コレも無し?

46 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:33:40 ID:5MuJSfNh
>>44
リセットしなきゃいいじゃん

最終面で最高レベルなのに力8のままで悲惨な思いをしたマルスだって、今となってはいい思い出さ

47 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:41:32 ID:GUaHHVRc
>>44
ファミコン版初代とスーファミ版紋章の謎は
ステータスが初期からほとんど上がらなくてもクリアできるようになってる。

ステータスが上がらないと手におえなくなるのはむしろGBA版やGC/Wii版。
能力のインフレが激しくてついて凝れない低レベル参加キャラは
次々に脱落していく。


48 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:48:22 ID:XDdpY351
>>47
でもマルスの力だけは上がらないと最後悲惨だぞw

49 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:52:39 ID:TFWnO2Kp
>>29
前者については、基本的にユニットの見た目が職業を反映してるものだから
かえってわかりやすくてよかったな、と思ったよ。
キャラクタが見えてると愛着も湧きやすいしな。

50 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:54:27 ID:zYMEB1Fd
まぁ、ぬるゲーマーにはクソゲーとしか思えんだろうな。

51 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:56:24 ID:TFWnO2Kp
>>48
誰かしら魔導師以外で最低一人は力20になってもらわんとクリアできないな。
もしも該当者が居なければドーピングで、っていう選択しもあるからマシだけど。

真に悲惨なのはトラキア。

52 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:58:59 ID:Nm0D6xzc
>>45
やった当時はなんとも思わなかったけど、
ロリ属性を獲得した今なら死ねる

53 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:06:04 ID:LnrClTCl
新作がよかったなー

54 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:16:16 ID:+7JLnCBy
母親のために薬代稼ぐアーチャー出るのかな

55 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:19:17 ID:5MuJSfNh
>>54
タリスの詐欺師は風物詩だろう。

56 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:23:49 ID:RMxsSYu/
ペガサスナイトとかドラゴンナイトはレベルアップ直前に乗ってるのから下ろしてレベルアップとか(MAXの数値をさらに上げるため)、城に入るときはやっぱりおりたまま剣で乗り込むとかなのか

57 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:37:17 ID:BqhjztxR
これはないなぁ・・・

58 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:38:41 ID:5MuJSfNh
>>56
写真見ると、騎士が城内で戦ってるみたいだぞ。

59 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:53:51 ID:7a8V6xFc
アドバンスのナポレオンをリメイクしろよ
あの無茶なストーリーは魅力だし、タッチペンがあると部隊操作がかなり楽

60 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:59:51 ID:nQncGKYq
ナポレオンは隠れた名作
嫌いじゃないぜ

61 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 13:12:59 ID:agyzlB0d
絵がしょぼい
無理

62 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 13:32:08 ID:0Bm3rqME
まず、キャラデザインを改善してくれ……

63 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 13:48:38 ID:KM6uQstT
絵だよな・・・何とかして欲しい
リフはいいから木馬隊復活希望

64 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 13:54:43 ID:PSkBcu80
FEシリーズのこの中途半端な萌え系キャラはなんなの?
一般人から見たら、普通にキモいし、
秋葉系も萌え足りない?んで、誰も喜ばないんじゃないの・・・

65 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:01:37 ID:5s3yNH7M
SFC版の戦闘アニメのほうが凄かったんじゃあないか?これ…

66 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:12:09 ID:X9JNj6Nj
>>63
木馬隊いいよな。
ジェイクにブーツ穿かせて大活躍だった

67 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:26:07 ID:OFXBFTKa
とりあえず苦情出してきた。
お前らも苦情出せ。

68 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:39:01 ID:BsnZ9yGC
なぁもしかして暗黒発売→すぐに紋章の謎発売とかするんじゃねーだろうな…

69 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:40:06 ID:9CKYc9ME
>>64
萌え系は皆ルミナスアークに乗り換えだろ

70 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:43:38 ID:IzddjjLm
エムブレムサーガきたーー

71 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 14:52:07 ID:xdnCyZhI
FC版でレナでてきた章で何時間かかけてLV20まであげたの覚えてる

72 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 15:00:39 ID:ghiWzEt/
>>66
エレファントで敵を爆破した時の視覚効果といったらもう・・・

73 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 15:01:01 ID:icjS2y8v
リメイクされてない外伝を先に出せよ…

74 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 15:47:24 ID:X9JNj6Nj
ナバールは オールバック→ロン毛となったわけだが今回はどうなるやら

>>73
もしかして、ジークってカミュなんじゃね?

75 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 16:29:39 ID:ne35mrer
ユニットの成長なんぞ無視して
顔グラでキャラ選んでた俺にはこれはダメだ
いらねw

76 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 16:48:26 ID:8X1er+cK
リフ復活きたああぁあぁあ

77 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 16:49:20 ID:hSqaIMUN
>>71
俺もFC版の1をクリアするのに丸1年かけたよ

78 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 16:57:39 ID:Cx7ca8i/
当然第三部あるんだろうな?
無いならカワネ

79 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:04:15 ID:TrWYZ0Ks
皆、目が死んでるじゃないか
なんだこのキャラ

80 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:10:52 ID:5MuJSfNh
>>76
頼れる仲間ですから

81 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:11:52 ID:X0xLjgZD
グラディウス持ちのカミュが民家から飛び出してきます

82 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:21:21 ID:RT16whNM
顔は絵かな。3Dでグリグリと動きそうにも見えるが。
パレス奪還あたりでマルスはクラスチェンジするんだろうな。

83 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:25:41 ID:UQfPAZJt
これ本当に第2部の紋章の謎はないの
なら、いらない、買わない

84 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:27:22 ID:Nm0D6xzc
2DのFEなんてどう考えても時間も開発費もかからないだろ
もっとサクサク新作作れよ

85 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:56:52 ID:8X1er+cK
>>84
ドット絵は時間も開発費も、ものすごくかかるわけだが

86 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:29:43 ID:f3iyCgvF
俺は結構好きだな

87 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:34:08 ID:U033O5U7
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  を   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ  作  の
______ ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ   く   キ
.   DSFE   |   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  っ   ャ
/f ),fヽ,-、    |   | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')  ! !  た   ラ
  i'/ /^~i f-i┘  |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )     の  グ
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )     は  ラ
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
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88 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:36:01 ID:A72TO9X7
>>87
落ち着け、禿同だが

89 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:36:38 ID:A72TO9X7
>>79-80
うえだ乙

90 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:49:58 ID:GUaHHVRc
>>85
3Dモデルの方がドット絵よりも金が掛かるという事実が
SEGA、コーエー、Konami、カプコン等各社からアナウンスされてますが。

人員の数も1モデル辺りの工数も倍増どころか
3倍、4倍になっている事実がデータとして示されてる。

いまどき

ドット絵は時間も開発費も、ものすごくかかる

とか寝言をほざいてるのはおまえだけ。

91 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:56:34 ID:gT1Z70Ah
>>87
だよなぁ、ちょっとイラスト上手い奴が描きました・・・
ってレベルで、魅力がない・・・俺のシータが('A`)

92 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:03:15 ID:HSRKEoij
そうか?落ち着いた雰囲気で結構期待できると思うんだが…。

特に、任天堂カンファレンスのその他の作品と並べて見ると
硬派さが際立って見える。

93 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:09:01 ID:WZ6YnVPw
顔の色濃すぎ

94 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:14:43 ID:U/ptTJU7
携帯機にリアルはいらん
wiiとかならまだしも

95 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:17:28 ID:NfKVFQ7m
そりゃあ2D当時と今の3Dとじゃ3Dのほうが金掛かるって話でもおかしくはないわな
2Dのほうがコスト低くて楽ならフルHDの2Dゲー作ってみせてほしいよね

96 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:33:51 ID:fdqGmIUL
なんなんですかこのキャラ絵は…
ティアリングサーガの人に書いてもらって下さい。

97 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:50:43 ID:fkv6KrBj
しかし、数ヵ月後に
チキの「マルスのおにいちゃん・・・」のスターライト萌絵が出てきて全員方向転換。

98 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:58:30 ID:TFWnO2Kp
>>90
2Dより3Dの方がコストがかからない、という現場もあるよ。
最近はライブラリも充実してて、モデルとなるキャラクタを作れば
あとは自動で手足を動かしてくれるようなツールがいくつも存在してる。
また、2D画像を作成するも、
最初に3Dでキャラクタを作ってから2Dに落とし込む作業をしてるところも多い。

ただまあ、「もの凄く綺麗」な3Dのモデリングを作ろうと思うと費用は青天井だわな。

99 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 20:21:50 ID:HJ3sLrvd
>>90
開発費はさておき
ドットうてる人材がどんどん絶滅していってる

100 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 20:30:41 ID:qpJkiCCo
グラフィックはグランディアみたいなのが一番好きだな俺は
FFとか7になってから見た目キモイだけだし

101 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 21:02:18 ID:1YFEshJ/
癖がなくていい絵柄だと思うけどな。
俺はwiiのやつの方が苦手だ。

102 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 21:45:28 ID:jmhnTqT7
http://www.uploda.org/uporg1060901.jpg
これがツボにはまって仕事中課長の前で思い出し笑いしてしまったじゃないか

103 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 22:12:39 ID:ebl2CH8g
>>90

> いまどき
> ドット絵は時間も開発費も、ものすごくかかる
> とか寝言をほざいてるのはおまえだけ。

あほだなー。今だから金かかるんだよ。
なにしろドット絵職人が激減してるからな。
集めるのに一苦労だ


104 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 22:15:23 ID:A72TO9X7
>>102
これは凄い。はまってんな。

105 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 22:16:25 ID:Std8AK7k
クロスドライブとかASHみたいなフルタッチペン操作とか血迷った仕様だけにはしないで欲しいとこだが
しかし絵といい聞いてると劣化に思えるとこあるね
ロシェがいれば問題ないけど

106 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:02:05 ID:eRMfOBqO
顔グラとかはまあ慣れるからいいか。
難易度選択はありそうだな。
敵が増えたり硬くなったりするだけの高難度はやめて欲しいが。
後は敵ターンでいきなり増員部隊出現は無くして欲しい。
あとグラディウス持ちのカミュの強さはそのまま再現してくれ。

107 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:06:06 ID:eRMfOBqO
あ、あと裕木奈江をCMに

108 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:08:09 ID:AFgJpxYO
これってWiiで出来る?

109 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:10:49 ID:nKr8D2tP
斧使いは蟹歩き

110 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:11:22 ID:6oTvQ6zX
メディウスがモグラになってなければ俺はよし

111 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 00:04:11 ID:S95EgUzW
CMはオペラで

112 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 04:11:38 ID:lCvCrcMm
硬派でいいけどなんかギャグマンガ日和っぽい

113 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/12(金) 08:36:53 ID:Nehrgfvp
今クリアしたんで感想
DSで操作変わっただけのFEって感じで、FE初心者にもオススメできるクオリティは確保されてる
その反面、やっぱシリーズファンはマンネリ覚悟したほうがいい
WiFi対戦出来ないなら買う必要は無いかも
でも対戦は最初は楽しいけどすぐ飽きるね
お互い育てた強ユニットで削り合うだけで戦略もクソも無いし
同じ条件下で戦うみたいな変化が欲しがった
ストーリーモードも相変わらず
国同士で争って権力争いしてたらいつの間にか世界救ってたみたいな、一行で説明出来る薄っぺらいストーリー
もう少しなんとかならんのか
ステージ後半は闘技場で鍛えてゴリ押しがデフォなのも同じ
グラフィックや戦闘アニメはGBAに比べると進化してるけど進化させる意味無い気が。
いちおう新クラスチェンジあるけど使える武器や能力が多少変わるだけだから、最初からやり直して違うクラスチェンジしてみようとか思えないし
でもまぁ、FE初心者なら充分楽しめるはず
経験者なら半額くらいが妥当な値段かな


114 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 09:34:12 ID:qWPjkoje
何だそのいかにもありそうな感想は

115 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:03:46 ID:2gOy6t3Z
リメイクは嬉しいけど、キャラ絵がずいぶん変わっちゃったのが残念
マルスがなんかカッコ悪いな
移植の方が嬉しかったかも

116 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:32:32 ID:/Rmc60wE
1・2・外伝入のカミュ様3部作なんだよね?

117 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 12:40:06 ID:aiqBQ50W
>>116
アカネイア戦記も含めれば4部

118 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:21:46 ID:8aaX2Krt
うわー懐かしい!!中学の時にハマッたな〜

・・・・・・・・・・・マルスださくなってないか?

119 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:22:07 ID:kDKFbsdF
嬉しい・・・けどグラ見て複雑になった。
こんなんならグラ変更ないままシステム回りだけ
使いやすくして出してほしいよ。。。

120 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:33:57 ID:oeIxymCw
カチュアがどうなるかで全てが決まる

121 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:36:00 ID:1IbPQmNe
遂に任天堂までリメイク商法始まったか?(^_^;)


122 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 14:05:58 ID:6Pfe8j4C
>>121
任天堂のリメイク商法は珍しくもないと思う
たとえば、GBAにはオリジナルのマリオは一つも出てない件とか

123 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 15:23:09 ID:DCbZqgbM
グラが糞でも萌える

124 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 16:15:30 ID:qTs2DZGH
ファイアーエンブレムはWiiのほうがふさわしいもんね

125 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 16:29:28 ID:XSEWhdal
まあここまで期待されてないリメイクってのは面白いなw

126 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 16:41:31 ID:Y3WQ0Cec
これならラングリッサーやオウガバトルにしてほしい

127 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 16:48:40 ID:slqLC8cC
オウガバトル64移植希望と申したか。
もっぱら俺が。

128 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 17:26:53 ID:PQwB5wSl
とにかくCMを見たい、もちろんオペラのCM、これは譲れない

129 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 18:30:53 ID:DPasvql6
>>124ンってなんだよ糞ガキ

130 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 18:31:54 ID:Qvb6eV2R
PSP厨だけどFFTもでるしDS買うことにするわ

131 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 18:59:09 ID:BxM8W57H
カードヒーローとスレの温度差ありすぎワロタ

132 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:00:22 ID:B/g4bmXd
グラ兵?悲しみの大地グラ?

133 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:05:00 ID:EpIxGc4U
この絵はひどいなw

134 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 19:37:34 ID:UEaYrKUj
ネタ切れですか?PSPはリメイクばっかりといわれてたけど、DSもリメイクばっかww

135 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:28:15 ID:0tSMIQRR
>>134
誘導
http://www2.2ch.net/2ch.html
ここに特定信者は少ないはず。

それにしても、期待感が持ちにくい発表だな。
後でがっかりするよりましだけど、キャラで入ったようなやつが離れるんじゃないか?
2部(+外伝)制とか、テキストのボリュームアップに期待しておく。

136 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 20:42:22 ID:5zcjsk3I
>>134
じゃホカにリメイクあげてくれ。

でもリメイクなんてしてる時間あるんなら新作作ってくれとは言いたい。
Wiiで新作出ないかねぇ、リモコン横持ちが結構ラクでいいし。

137 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:20:21 ID:djfBnk5C
槍もった黒騎士に勝てなくて積んだ
あれを思い出すともうやりたくない

138 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:22:50 ID:33dnct8a
おい、リフは

139 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:23:43 ID:v74bQBfP
買う
買うが…シーダの顔がツンデレみたいで変だ

140 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:23:46 ID:X+APRglQ
…加賀の話題がここまで出ていないのも時代か

141 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:28:41 ID:u73Lylnl
>>139
俺はエイリークに見える・・・

142 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:39:09 ID:c2RfPWEw
>>33
たしかにこのシーダは40点

143 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:09:25 ID:xLlV/VYh
SFC版のチキの萌えキャラぶりは異常。
しかし今回のこれは…どうなるんだ?

144 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:23:45 ID:gVBKnCY2
任天堂までアノFF会社のリメイク商法のマネかよ…
ゲーム業界この商法流行しすぎだぞ最近

145 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:28:17 ID:48vGDQVJ
うぎゃああああ
SFCのベタ移植でいいよ
マルスがUターンの土田みたいな顔になってるじゃん

146 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 22:29:59 ID:ioe80btM
リメイクでも売れちゃうから味しめんだよ

新作のストーリーとかアイディアは後々の為にとっておく腹だろ

147 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:13:32 ID:LHyaizlY
いや今FC暗黒竜やSFC紋章をやるとかなり厳しいものがあるよ。
操作性にしても、グラフィックにしても。

そもそもSFC紋章ですら発売されたのは93年だから14年ぐらい前。
その頃のFEをプレイしまくったなんて言ったら年がばれるわー

148 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:17:03 ID:4Z6H4o1K
このキャラ絵はないだろ・・・
購入意欲が減退したわ。

つーわけで箱田つれてきて描き直させろ。

149 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:20:25 ID:Ix+Hm9vR
エンターブレインのあっちだけがFEの命脈をつないで・・・くれ・・・orz

150 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:20:56 ID:R6PW6qVJ
俺買うんだぜ?

151 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:24:47 ID:48vGDQVJ
俺も買うから絵をどうにかしてくれんかなぁ・・・
2Dでいいじゃん
なんでこんなポリゴンみたいな顔になってるんだ?

152 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:31:16 ID:giEGU917
絵に文句言ってんなよキモオタ

みたいな流れにならないのがこのスレのすばらしいところ。
タレントの声優起用に文句言ってもキモオタ扱いされるこんな世の中は

153 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:34:59 ID:JgY85Otq
ひでえ絵だな
ちょっと炉利入ってたあの絵がいいんだよ

154 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/12(金) 23:44:27 ID:Nehrgfvp
>>152
ポイズン!!

155 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:46:38 ID:XYwde9Q6
マルスったらしばらく見ない間に随分顔が丸くなりましたね
マルスだけに丸すぎってか

156 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 23:56:43 ID:2B7OodUU
このバタ臭い絵がFEらしくていいんじゃないか
最近のFEは中途半端な萌え狙いだけど昔のFEはブサイクだらけだし
そうじゃなくとも全体的にアカぬけない顔してるw

157 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 00:24:14 ID:GzBjpt+k
バタ臭かったのって外伝までじゃんかよw
最初のオズマとか気の弱そうなおっさんだったもんな

158 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 00:33:42 ID:VrmpBfUG
そうかw
個人的にはGBAになるまではどうも古い顔やデザインしてると思ってたw
だから封印の情報はじめて見た時はすごく違和感があって最近までやらなかったなぁ

159 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 00:45:56 ID:GzBjpt+k
SFCリメイクの段階で顔グラは今の路線だよ
GFでやってた箱田版の影響だか何だか知らないけど美形が増えた

160 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:02:46 ID:tkavtQir
俺は気に入ったな、このリメイク絵。

161 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:26:31 ID:dOtbiwGE
まだ紋章の謎第2部が無いと決まったわけではないのでは。
あえて暗黒竜と光の剣と言ってるところからはリフやロジャーの復帰を期待してしまうけど。

162 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:44:28 ID:CnlG744e
このFEといいカードヒーローといい
萎えるグラばっかだ…
ISはどうしたんだよ、一体!?orz

163 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:53:17 ID:ThJEav+B
しかしあれだぞ。。
リンダの足が維持されるかも。。

164 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:55:39 ID:Srzr2k3X
コレを期にやってみようかな、FE。

165 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:57:53 ID:MyfRcBx3
こんなグラで喜ぶのは女キャラ目当てのヲタだけだろうに
暁だとイレースのパンチラ〜とか言ってる馬鹿が蔓延してたし
携帯機だけは封印〜聖魔路線でいって欲しかった

166 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 02:02:45 ID:vYXIhFFp
この顔の絵、暁のイベント時にはさまってる絵と似てないか?
絵師が同じスタッフなんだろうか…
暁のイベント見ながら、クリミアの会議やミカヤの顔とか映った時に
ぎょっとして萎えたのを思い出したOrz

167 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 02:04:21 ID:QHvc6Kk5
CMこんな感じで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316254
3:16あたり

168 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 02:04:41 ID:0mEF0ATe
「オグマとナバール」と聞くだけで古参腐女子は大発情

169 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 02:15:09 ID:0M0CZXAl
発売は2月な

170 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 02:58:43 ID:PdFBYxx6
また携帯機でチマチマ育成できると思うと楽しみで仕方ない
やり込むぞー

171 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 06:44:24 ID:HdHuQpbW
>>158
いやでも、紋章や聖戦のキャラって、美形だけど時代外れみたいな感じがあるからなぁ

172 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 06:56:12 ID:MnlVc20p
エンブレム系はクリア出来た試しが無い・・・
ユニットが死んだら生き返らず終わりってのは、ヘタレな俺には厳しすぎる・・・

173 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 06:58:45 ID:I9HLK2hu
>>172
つ性魔

174 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 07:25:56 ID:vct0lYnD
なんか、もっこすしてるなぁ。
発売までに何とかなんないか、俺のチキたんがどうなるか不安だ。


175 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:11:39 ID:0SQWUDzL
任天堂はFEユーザーのニーズってもんを全くわかってない
描き直させろ

176 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:43:17 ID:j/XwSauJ
>>48
暗黒竜なんてドーガドーピングしてオグマ、ラディ、ナバールの
極悪3人育てりゃどうにでもなるゲームじゃん。

マルスなんてどこで使うんだよ、対メディウスにもいらないのに。

177 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 08:50:54 ID:0zNpaZCc
うお、マジか????
出来ればオリジナル版をグラフィックだけキレイにして欲しい。
もしくは面追加とキャラ追加。
削除はやめて!

178 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:07:11 ID:O/8ZW2y9
加賀もいないのに「ファイアーエムブレム」だってさwww

179 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:07:50 ID:HdHuQpbW
>>178
別に加賀が一人で作ってたわけじゃないし

180 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:12:24 ID:x7apJu6+
まあ同人みたいなもんだから加賀のゲームと言えなくもない

ただティアリングサーガいまいちだったし、ベルサガもシステム細かい
割にはストーリーが淡泊だったり任天堂と喧嘩別れした加賀自体もイマイチ
加賀の才能は鬱だけだと発覚した

いい加減エムブレム系以外のゲームも作れよ

181 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:13:26 ID:HdHuQpbW
>>144
リメイクのメインターゲット層は旧作ファンじゃなくて、新規層だから


暗黒竜ってもう17年も前の作品だから、遊んだ事がない人も多いし

182 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:15:31 ID:x7apJu6+
SFCのはもう少し新しいんじゃないかな
まあいずれにしても今20歳の奴はほぼやってないだろうな


183 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:20:39 ID:HdHuQpbW
>>182
紋章も94年初頭だから、もう14年近く前のゲームだからなぁ。

FEって世代が完全に分かれてて、初代から暁までずっと遊んでいる人、
封印から入った層、トラキアまでしか認めない層がいる訳で、
封印からの層がターゲットでしょ

184 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:25:51 ID:x7apJu6+
加賀こそDSLで出したいんじゃないかという気もするが
もう死ぬまで任天堂ハードには復帰できんだろうな………
PS陣営で頑張れとしか言いようがない

185 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:33:34 ID:O/8ZW2y9
ネクタリス >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ファイアーエムブレム

186 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 09:45:49 ID:kM14Pnlq
暗黒竜単品売りってのがコスいわぁ
GBAウォーズを1と2合わせ売りしたときの漢気はどうしたIS

187 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:04:35 ID:Ja1dzfaY
なんで暗黒竜なんだろ?第二部なしってことか?

188 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:20:32 ID:ItSfupUn
いいかげん「てつの剣」はやめてほしい

189 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:28:28 ID:O/8ZW2y9
武器の回数制限はただ補充が面倒臭いだけの完全な無駄要素。

190 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:29:39 ID:HdHuQpbW
>>186
それでも25話はあるんだしなぁ

191 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:35:54 ID:KldGuWEL
>>186
第2部つまんないじゃん
SFC版は失望したよ、第1部のMAP減らされてて

192 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:50:05 ID:qssoVfuJ
オグマがかっこよければそれで良いお

193 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:50:55 ID:dYkfEpF6
そもそもこれ、国内じゃなくて海外向けのリメイクなんじゃねーの?

194 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 10:54:13 ID:aTyiJhbI
SFC版の第2部は戦士がいないから斧を振るうユニットが一人もいなくなっちゃうんだよね。
だから銀の斧が売却専用のアイテムになってる。
当時は武器の三すくみはないし、斧特有の特攻もなかったから戦士いなくてもいいけどさ。

暁の女神では剣は対龍、斧は対鎧、槍は対騎馬と
特攻を限定したのはいいアイデアだったな。

195 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:36:10 ID:ybklTXm8
>>189
あほかw

てつのけんやらのユニクロ装備の補充が面倒なのはわかるが、
エクスカリバー・三種の神器・レア杖やらの
高性能品に使用回数があり、
使いどころを思考する必要が出てくるってのが
面白い点じゃないか
無限に使えたらクソゲーだろw

196 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:43:03 ID:2kB/1jsv
暁全否定キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

197 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:48:46 ID:56xfErn3
なかなかいいじゃん。
DSだし、今回は結構売れるんじゃね?

198 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 12:10:20 ID:O/8ZW2y9
>>195
信者にはウンコも宝石ってことかwww

199 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 12:16:58 ID:vqoEsa2Z
これはシリーズ11作目としてカウントされるのか、それともリメイクだから除外されるのか。
サブタイトル次第?

200 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 12:25:07 ID:enuDtqmv
外伝は無かったことにされるに1票
実際あれだけSFCに移植されなかったし

201 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 12:48:59 ID:Ja1dzfaY
1部だけだったら短すぎるから2部も追加してほしいな・・・

202 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 13:00:10 ID:tkavtQir
>>195
GC・Wiiで出たFE蒼炎・暁では主人公の最終武器が遠近両用・強さも最強レベル・
使用回数無限・装備中は守備力アップという俺tueeeeeな厨武器ですた


203 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 13:11:22 ID:3ETT3YHU
外伝が一番好きでした。

204 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 14:00:56 ID:OPpiirFK
そういや外伝の武器は全部使用回数無限だったな

205 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 14:32:12 ID:m053WQYN
>>198
敗北宣言ですか?

206 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 14:53:36 ID:5AieOO5v
>>204
外伝のシステムってドラクエっぽいよね
手持ち武器の中から選択して攻撃するんじゃなくて
装備武器はMAP前につけて戦闘中のコマンドとして「たたかう」を選んでる感じ
魔法も書を選んで使うんじゃなく覚えた「じゅもん」を使ってる感じ

207 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:03:44 ID:x7apJu6+
外伝のアムルはFE史上最強のスペック。
他の主人公達が束になっても勝てないぐらいつおい。

208 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:08:49 ID:ILtyjnbM
アムル=全パラメーター40可能
射程5可能、攻撃力最大50可能、防御力最大53可能

手が付けられない

209 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:14:50 ID:alVOMTlH
アルムじゃなかった?
アイクも厨だが、アルムに比べるとただの雑魚。

210 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:15:44 ID:Udr3zxVg
何で外伝リメイクしないんだろうな?VCで出すのか?

211 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:39:40 ID:d/g4pJoN
これうれしいなぁ
一作目スルーしたもんでシリーズに手をつけられなかったんだよ
オウガバトルもお願い

212 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:46:50 ID:Q42oTxYU
シーダがウィンドスピアなんてモノ持ってたり、
フレイとかいうSナイトがいたりで、なんか不安だな。

ロジャーやジェイクを復活させてくれるだけでいいから、余計なリメイクはしないでくれ

213 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:52:50 ID:qoUqGWIg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/dss93.jpg

214 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:59:15 ID:alVOMTlH
>>212
リフ以外誰もいらないだろ、常識的に考えて………。

215 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:59:40 ID:Q42oTxYU
ところで絵がショボいと言っている人は、
ファミコン版のグラやマニュアルの絵が、
どんな代物だったか知らないだけだよな。

216 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 16:03:52 ID:alVOMTlH
そういう意味のショボイとは違うべ
萌えアニメになっちゃってる

俺はこれでも面白ければ構わないけども

217 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 16:48:33 ID:aTyiJhbI
>>215
ファミコン→スーファミでパワーアップしておいて
スーファミ→DSでパワーダウンすることはなかろ。

218 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 17:08:49 ID:0Q9uEN8K
スーハミ版の絵が一番かわいかったお

219 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 17:32:41 ID:alVOMTlH
ミネルバ>>パオラ>>>>>>>>>>>>>>>>それ以外のビッチ

これだけはガチ。

220 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 17:53:07 ID:HdHuQpbW
>>212
それを言い出すと、SFCのリメイク暗黒竜だって
シーダが「ほそみのやり」を持つようになってたりしたんだし、
しかも「ほそみのやり」の採用した理由が「女の子が鉄製の武器をブンブン振り回すなんてイヤン」だったりするんだしw


違いが受け入れられないのなら無理に買わないで、延々とオリジナル版を遊んでた方が幸せだと思うけどな

221 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 18:41:24 ID:KMT/ZkeW
何でアーチャーがあんなに軽装なんだ?
もしかしてハンター無くなるのか

222 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:24:21 ID:EhWH0UlG
絵の評価微妙だな・・・。
一目見て気に入った自分はセンスがおかしいのかな。


223 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:34:11 ID:DQtYEoiJ
アベルはロリコン

224 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:35:15 ID:oGj9+IIP
>>222
そんな事無いよ。
文句言ってるのは思考停止の懐古だけ。

225 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 20:52:00 ID:CaDsg5F5
好みの問題に、懐古でまとめる奴が思考停止だと思います。

226 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:06:27 ID:kgnPkIea
>>189ヌルイプレイしかしてない糞ガキが!出直して来い

227 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:12:38 ID:O/8ZW2y9
>>226
ハァ?
言ってる意味が不明。

228 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:12:52 ID:VrmpBfUG
とりあえずGBAのように特攻や素早さで変化するダメージをあらかじめ計算くらいしててほしいな
あれ無駄な苦労だもん
あと支援とかもできそうだけどちょっとめんどくさいな・・・
FCで削られたキャラ加入とトライアルとかじゃない本編に組み込まれた新マップの追加はしてほしい
チキとかナバールとか萌え層に人気あるキャラを意識して変にそれっぽいセリフ加えたりするのは勘弁して欲しい

229 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:21:13 ID:CaDsg5F5
>>227
すごく単純な人ですねwww

230 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 21:27:44 ID:O/8ZW2y9
最近のはホント単なる「作業」だよな。
ゲームとすら言えんよ。
一々数値を確認する作業。めんどくせ。


231 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:00:31 ID:tkavtQir
そういうのもFEの楽しさの一つだと思ってた。

232 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:13:32 ID:oGj9+IIP
テンポが良すぎたりシステムが親切すぎたりして
楽しさが味気なさになってる部分はあるかも。

233 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:29:47 ID:kgnPkIea
MT車とAMT車

234 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:55:50 ID:Udr3zxVg
>>224
何でもかんでも「懐古」といやいいと思ってるバカがいたよww
マルスの成人の顔は変だろ。シーダはいいけど

235 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 22:59:27 ID:Ja1dzfaY
出っ歯のいないFEは認めない

236 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 23:01:19 ID:aaPREy7U
さてリフの時代が来たわけだが

237 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 23:07:15 ID:Cs7p0hZi
俺も武器の回数制限はいらないなぁ。

マルスの顔なんであんなに寝ぼけてんのw

238 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 23:07:49 ID:0am6msbf
>>236
ジェイクは?

239 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 05:24:36 ID:8VA+eau+
このストーンヘンジの威力を見せてあげますよ

240 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 05:49:23 ID:XKlfn+mq
1部2部外伝セットですか?

241 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 08:26:41 ID:ysKn3tIY
>>234
「単に好みの問題」と言われればそれまでだけど、
俺的にはマルスの顔はナシだな。

ただ、「なんとなく」だけど、ポリっぽいんだよなぁ
ムービー3Dで、それとの差を無くす為にそうしてる気がする。



まさか……ね……
ムービー入れるのは否定しないけど、2Dにしようぜ……


242 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 09:48:20 ID:9VqvCdMp
なんか蒼炎・暁のバランス・システム推奨派を多く見かけるが、
トラ7のシステム・ゲームバランスが最強だと思ってる
俺は異端なのか(´・ω・`)

武器・道具の消耗が激しいシナリオを連続で進み、
武器屋・道具屋の少なさに絶望する位が好きなんだが

243 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:09:56 ID:cbWjKWs8
敵も味方も同じくらいに死にまくるバランスが良いな。
味方には死人無しが前提のバランスはどうかと思う。
最終決戦は味方が一人でも生き残れれば勝ち、くらいで。

244 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:36:40 ID:Hb1Pgy73
>>242
出てくる敵が全員ジェネラルでハンマー&ホースキラー持ちみたいな
ひねりのなさは好きになれなかったな。
盗賊の体格が育っていればヌルゲー一直線だし。

245 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 10:40:10 ID:ysKn3tIY
>>242
それは、たぶん、「マゾ」なだけだと思うんだ。


VCで聖戦やってるんだけど、蒼炎・暁やってなかったら、
マジ意味わからんことになってたと思う。

説明とかほぼゼロだし。
説明書もたいしたコト書いて無いし、バランスはともかく、
チュートリアルって大事なんだなーって、改めて思った。


246 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:01:00 ID:Wi1YrxIU
3すくみはいらん


マジ?サジ?二軍で木でも切ってろ

247 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:33:42 ID:YqMInist
ダ、ダロスは出るのか?

248 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:34:39 ID:oHEAJpsu
3すくみでカミュに特攻するサジマジ

249 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:37:15 ID:cbWjKWs8
このゲームって、敵が馬鹿であることが前提で組まれてるから
対人戦が出来るようなシステムじゃないんだよな。
スパロボもそうだけどな。


250 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 11:48:06 ID:6dBNYgFE
>>242
トラキアは盗賊の体格を鍛え上げたらバランスが完全崩壊するヌルゲーだから、
完璧だなんてとてもじゃないが言えん。
シーフの杖マンセーゲーだし

真っ当なバランスなら烈火のヘクトルハードの方が難しいし

251 :242:2007/10/14(日) 12:24:06 ID:9VqvCdMp
おお、色々言われてるな(´・ω・`)

盗賊体格上げって救済の1つにしか捉えてない
あれをしなければ、知らなければ難易度高いような気がする
というか実際苦戦した

俺が発売日に購入した時、
攻略本もサイトもなくて、自力でチクチクやっててさ
あまりの情報不足で、弱い頭使ってプレイしてたんだよ
後半15マップ辺りから、何度もリセットして、
1マップクリアするのに3日掛りだったり
なんかこういう風にプレイするのって面白くてね
情報不足・発想不足でドツボにはまるのが好きらしい
最近のゲームは親切すぎて恐縮してしまうくらいだよ


>>245
あーMかもしれんな、というかMだ
どのゲームでも縛りプレイしてる気がする(;´∀`)

252 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 12:33:27 ID:m+4d9LXE
>>251
トラキアは初期配置から頭使って、扉開ける→待ち伏せ大勢→フルボッコが常だから局面の切り抜けが楽しかったなぁ
リーフの牢獄脱出の面は上扉開けて何度他界したかわからん
計算が出来ない二回行動だけは嫌いなシステムだったけど


253 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 12:46:10 ID:nWWmQfmY
封印ハードはムズい

254 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 13:15:57 ID:ta83PyYA
封印の敵は強いな

255 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 13:16:07 ID:cbWjKWs8
ただ敵が硬くなってるだけだろ。
ムズくなるんじゃなくて面倒さが増すだけ。

敵を硬くするんじゃなく賢くしろよ。
硬さはそのままでな。


256 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 13:27:06 ID:j7dFrUsg
部隊単位で出てくる敵やNPCは聖戦みたいに統率取れた動きして欲しい
ジョフレしょーぐんの部下とかアホすぎて困る

257 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 13:34:59 ID:XxoKQO6I
2周目以降の聖戦はNPCとかどうせ死ぬんだからはよ死ね、って思う

258 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 14:10:50 ID:3oCYsnfG
武器の使用回数があってこそのFEだろ。
ようやく無制限のファルシオンを手に入れたけど、
既にマルスはLv20。それくらいがちょうどいいw

259 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 14:18:23 ID:cbWjKWs8
武器回数制限なんてそんなに重要か?
面倒なだけだろ?
それによって得られるゲーム性なんて無いだろ。
最初のに付いてたから続編にも意味も解らずただ付けてるだけだろ。


260 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 14:20:24 ID:j7dFrUsg
使用回数制限にあたふたするのもFEの楽しみの一つ

261 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 14:21:52 ID:w4QeyDwz
武器なくなってやりくりしたりケチるあまり最後までいい武器あまりまくりなのがおもしろい
でも外伝のシステムも好き

262 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:02:05 ID:5kI89Mvv
>>259
初代の次に出た外伝は、武器の使用回数が無かったりする。
その代わり一つしか持つことができないという制限はあったが。
で、初代のリメイクとなる紋章の次は
使用回数の制限はあるものの修復が容易になってる聖戦が登場。

昔はいろいろ試行錯誤してたんだよね。
んで、最終的に今の仕様に落ち着いたって感じ。

263 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:04:01 ID:0vpyS8R3
>>259ほんっっっつっ…っっつとうにドアホウだな! 目も当てられない 酷いぞオマエ
創造力の無い糞ガキはコーエーの無双ゲーでもやって安っぽい脳内麻薬出して満足してろ

264 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:04:24 ID:/ZdjKg5k
>>1
海外でスマブラやった奴らが「なんだこのマルスってキャラは」って言ったのかも

265 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:20:08 ID:cbWjKWs8
>>263
草刈りなんてやりたくねえよ。
それこそ面倒臭いだろ。

266 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:49:56 ID:5oYzwek6
この絵見てると、昔散々叩かれて修正されたイースのアドルの絵思い出すw

267 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:54:10 ID:WOqgKjG7
>>265
お前一人が馬鹿みたいに浮いてるのがわからないのか
お前がいってる批判はどうみてもFE新参にしかみえないぞ
そんなガキがしったかでいいそうな話に付き合ってる暇なんてないぞ

268 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 15:58:02 ID:6pQ1iwl8
ところでこれは暗黒竜だけしかリメイクされないのかね?
SFCの紋章をリメイクするわけじゃないのん?

269 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:04:01 ID:qFDWEMDR
GBAの「ハード」ってどんなもんか期待してたら

 人 数 制 限 か よ orz

これじゃあクリムゾンコミックスのハードと同じだ

270 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:17:31 ID:uUyQu05h
AI変わらなかったっけ?

クリムゾンワロスwwww

271 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:18:15 ID:2i6RV2tD
無制限だと使用コストが一律0になるから
鉄の剣と銀の剣でもどっち使うか悩むような性能&ゲーム性にしないと
攻撃の際に武器選択させる面白さがなくなるわな
威力の高い武器はデビルアクスのようなバクチ設定にしたり、装備中守備や回避が下がるようなペナ与えたり
一個一個の武器をとことん使い分け前提にすれば武器選択の要素を保ちつつ
耐久無限も可能になるのか?

外伝のようにMAP攻略よりキャラが強くなることに主眼置いた作りなら
ストーリー追うごとに装備武器が強くなってMAP入ったら殴る一択でも成り立つだろうけど。

272 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:24:49 ID:0vpyS8R3
>>259>>265m9(^Д^)プギャーーーッ

273 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:32:26 ID:cbWjKWs8
論破されて壊れよったww

274 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 16:50:47 ID:cbWjKWs8
ゲーム性の無さ云々よりも、補充の面倒臭さこそが一番の問題なんだから、
とりあえず一番安くて弱いヤツだけでも回数を無限にしろよ。
それすらもしないのは最早ただの不親切だよ。


275 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:04:29 ID:Hb1Pgy73
壊れた剣は無制限ですよ。

276 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:08:42 ID:SuDwc4+v
三すくみ導入されたらカミュ対策がちょっと簡単になるな。
斧使えるユニット増やさないと生きないシステムだろうから、戦士が活躍できるように上級職あるかもしれないし
パラディンとかジェネラルあたり、GBAのように斧使えるようになるかもしれない。


277 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:20:19 ID:9Fmt1xKA
>>276
戦士だけじゃ何だから、その他の歩兵系にも斧を持たせてみたら、と思ったが…
オグマとディークの区別が付かなくなることに気付いた。

278 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:28:12 ID:0vpyS8R3
>>271によって論破されたのはID:cbWjKWs8のほうだよ
それすら理解できない>>273は相当痛い子。
意図的に武器を壊すという戦い方もあるんだよ。
無知無思索無配慮。特に>>274なんてどういうこと?
どっからそういうイミフな思考が出てくんの?
最早不親切って??ヌルゲーマーの底が知れる。

279 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:45:37 ID:cbWjKWs8
ゲーム的に意味のない行為をいちいち手動でやらされるんだから不親切だろ。


280 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:47:50 ID:Hb1Pgy73
>>277
あんまりいろんな武器をもてるようになるとユニットの個性がなくなるからなぁ。

初代はユニットや武器の役割がはっきりしてるんだよね。
戦士は威力はあるが重くて命中しにくい斧しかもてない。斧には魔法の武器なし。
アーマーナイトは城内で唯一槍を持てるユニット。
ソシアルナイトは屋外では強いが城内では格下…等々。

三すくみの仕組みがなくてもちゃんと役割分担がはっきりしていた。

281 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:48:06 ID:91CLD7mn
あほ〜が〜
2匹いると〜〜〜
とまらない(とまらない)

282 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:54:07 ID:9Fmt1xKA
>>280
>アーマーナイトは城内で唯一槍を持てるユニット。
それは紋章。
暗黒竜では城だろうが砦だろうが無作法に馬でパカパカ…
はおろか、ドラゴンもバッサバッサ。
代わりにアーマーナイトも剣が持てたので、
キルソードを装備にして2回攻撃や必殺を繰り出すトムスとかいたが(笑


283 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:02:18 ID:cbWjKWs8
三竦みが面白かった試しがない。

284 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:09:50 ID:0vpyS8R3
>>279意味あるよ〜 武器が無くなればお金を使って買うだろ?
でもお金は無限じゃないだろ?稼がなきゃいけない。
これのどこが「ゲーム的に意味がない」ことになるの??ホントわからん
聖戦や封印や烈火では資産評価ってものもあるんだし、オマエほんと大丈夫?
>>281大目にみてちょうだい。ガキヌルゲーマーに付き合ってるオレはたしかにアホだけどさ〜

285 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:14:30 ID:cbWjKWs8
まあ、信者ってのは単なる作業でもありがたがるものだからな。
俺はそこまで敬虔な信者にはなれないよ。


286 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:19:20 ID:dB9vS922
ゲーム性が全くなければ、確かに作業になるだろうね。

ID:cbWjKWs8 にはリメイクFEは不満しか出ない仕様になると思うよ。
ディスガイアとかやってれば幸せになれると思うよ。

287 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:26:51 ID:0vpyS8R3
答えに窮したら信者論法で逃げんのかよー ひどいぞー
ゲーム的に意味があるなしについてはどうなったんだよ
武器を壊すことにも意味があるってのも否定できてないぞ
武器購入が単なる作業なわけないだろ だからヌルイってんだよ
オマエのその考え方とか感じ方を理解しようと思えばできるけどさ、
それって視野が狭すぎるプレイヤーの考え方と感じ方なんだよ
買い物禁止縛りをしろとか言わないし、制限かけることがデフォとも言わないけど
つーかもういいや

288 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:38:29 ID:cbWjKWs8
ヌルいって何がだよ?
面倒なものは面倒だろ。
わずかばかりながらもゲーム性があるように見えるのは、
その仕組みを前提として作ってあるからだろ。


289 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:40:32 ID:cbWjKWs8
「武器を壊すことにも意味がある」ってのは何だ?
相手のか? 自分のか?


290 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:45:00 ID:37AhbOjc
>>289
自分の武器じゃね?
壁役に持たせたりしたな
回数制限ないし

291 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:39:24 ID:0vpyS8R3
>>288ヌルイってのは、武器の回数制限システムを唯の無駄としか考えられない点
「武器を壊すのにも意味がある」という局面を思い描けない思考力の無さがヌルイと。

具体例をあげるよ。封印とか烈火とか、壊すと消える場合。
敵の攻撃順と所持武器を把握する。地雷戦法を採用したい局面。
アーチャー2体のあと剣士3体、
そのあと手槍ソシアル2体、銀の斧ジェネラル1体が来るとするよ。
これらを敵フェイズで全滅させたいという前提。ヌルゲーマーはこんなことしないけどさ。

地雷ユニット(パラディン)にこんな感じで武器をもたせるよ。

手槍 残り回数4 (アーチャー2体を倒して壊す)
銀の槍 残り回数3 (自動的に持ち替えて剣士3体を倒して壊す)
手槍 残り回数4 (自動的に持ち替えてソシアル2体を倒す)
アーマーキラー (自動的に持ち替えてジェネラルを倒す)


具体例をあげるよ。紋章など壊れた武器になる場合。
・ある程度地雷したいけど(経験値稼ぎたいなど)、死にたくないとき(自武器壊)
・敵の大群を1ユニットだけで押さえるとき(隣接敵ユニットの武器壊し)
 ↑これは紋章レベルアップ禁止クリアサイトとかで使ってた

つーかID:cbWjKWs8よ、オマエホントにエムブレマーか?
紋章レベルアップ禁止でクリアできるとかって考えたことある?
武器の耐久1あたりの単価とか計算して烈火やったことある?


292 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:49:53 ID:cbWjKWs8
そういうのは、回数制を前提として作った故のわずかばかりのゲーム性、ですらないな。
単なる重箱のすみをつつくような変則プレイじゃん。


293 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:52:37 ID:cbWjKWs8
資金繰りをゲーム性にしたいのなら、
食料の調達とか装備や設備の修繕とか、そういう正攻法でいいじゃん。
武器が配給性で現地調達とか意味不明だよ。


294 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 20:07:29 ID:dB9vS922
>武器を壊すことにも意味
おとりを使ってシューターの武器を壊せば、飛行系で安全に近づける。
ボスの武器を壊せば、安全に経験値かせぎもできる等の戦略の幅が広がる。

武器が壊れるというデメリットを、プレイヤーやり方次第でメリットにする。
そんな試行錯誤がゲーム的に楽しい。

と主張しつつも、ゲーム的な楽しさという定義は、結局人それぞれ。
だが、それを考慮せずに自分が楽しめないゲーム性を
「わずかばかりのゲーム性」とくくってしまったら、
そこにゲーム性があっても認めないって事だろ?
これじゃあ、ずっと平行線だ。

FEのルールが楽しめないのなら、別のゲームで遊べばいいと思うよ。

295 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 20:28:56 ID:0vpyS8R3
そういう正攻法いいと思うよ。たのしいと思う。ただFEではそれをやってないだけ。
ゲーム性ってなんなのさ。あちらを立てればこちらが立たずの果てしなさ?
もちろんそれもあるだろうけど、もっと大事なのは楽しめるってことだろ?
突付ける重箱の隅を探そうと頭を使うことが楽しいんだよ。
それが武器の回数制限制度によってもたらされるのならそれは立派なゲーム性と言えないかなー
じゃんけんが究極に面白いゲームってわけじゃないだろ?
余計な感情を省いて論理的に突き詰めるのもまあ大事なんだろうけどさ。
理屈で斬ろうとするオマエとエムブレム魂で燃えるオレとは残念だけど相容れないか

296 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 20:37:10 ID:PLLNpngg
武器の回数制限は有りだと思うよ。
武器の選択肢で戦況変わるゲームなんだし、有効な武器が延々と使えたら
逆にゲーム性が無くなるでしょ。

限られた資金で誰にどういう武器を買い与えるかを考え、
武器には制限あるから新しく買わなきゃダメだし、
新しく買うには資金が必要だから遠くの民家や宝箱の為に多少無理をしたり、
それでもワープの杖とか勿体無くて使えなかったり…。

でも最近のFEは難易度下がっているのが面白味に欠ける。

297 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 20:54:49 ID:ysKn3tIY
>>296
>でも最近のFEは難易度下がっているのが面白味に欠ける。

だったらハード(FE標準難度)以上をやれと・・・


298 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 21:15:05 ID:cbWjKWs8
ハードが最初から選べないのは駄目だよな。

299 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 21:15:47 ID:JliMYihd
難易度に関しては
昔より下がっているとか言う奴がいると思えば
昔は簡単だったのに・・・とか言う奴もいるし、意味わからんな。

300 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 21:31:36 ID:9Fmt1xKA
>>299
何をポイントに評価するかで変わってくると思うが、
逆に言えば、ある面で難易度が上がり、ある面で下がってるのなら、
それはトータルでバランスを取った、という見方もできるかもな。

漏れは暗黒竜→紋章で
・マルスが荷台を引くようになったこと
・闘技場で敵前逃亡できるようになったこと
の2点は難易度が下がった、と思った。

301 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 23:50:46 ID:m+4d9LXE
すげー根本的に
けち付けたいだけならやらなきゃいーのに
流れ見てると、おれはこんなに考えててすげぇだろwって自己満足の自慢してるだけだろ?
改善案でなく基礎を否定するならわざわざやる必要ないよね
向いてない娯楽ゲームやってストレスためるってどんだけ気の毒なんだよ



302 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 23:51:00 ID:Aj5/wiwV
GBA版じゃ進軍準備画面で武器やアイテムを買えるようになった分初心者にやさしい仕様になったな。
武器使用回数は初めて暗黒竜と紋章やった時は、確かにやりにくかったけど、
ルールが分かってくるとこのシステムでないと駄目になった。
武器が枯渇しそうな時の鉄のつるぎ一本にどれだけ救われたか(特にトラキア)

303 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 23:59:01 ID:w4QeyDwz
イラストについてだけど旧ファンはFCなんかもプレイしちゃってて
顔グラの良し悪しなんてもはやあまり気にならないと思うんだけど
新規ファンはどうなんだろう
今時のゲームっ子があの絵で買う気おこるのか疑問
支援があるなら何度でも入れるマップ作って欲しいなぁ
それによってレベル上げまくれてゆるくなるのが嫌って人は使わなきゃいいだけだし

304 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 05:23:03 ID:4v0VAY98
体格はあるんだろうな?
べつに攻速は速さ-(力-重さ)でもいいけど

305 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 07:15:24 ID:eN1ciWcb
なんでSFCそのまま出すだけで金が取れるものを
敢えて金かけてリニューアルするのだろうか。

306 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 07:55:41 ID:HSZlfDST
で、リフは?

307 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 08:35:47 ID:zqk5P1z/
あのドットがよかったのに…

308 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 09:29:51 ID:JgfNZfOn
さすがにこのままは出さないだろ。ひどすぎるし。
SFC版のグラをそのまま使えば良かったと思うんだが、
画面解像度が上がったことで流用出来なくなったのかな?
カプエスみたいに拡大して使えば良かったのに。

309 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 09:41:01 ID:3ZQ3RBaP
【レス抽出】
対象スレ: 【DS】シリーズ第1作をDS向けに完全リニューアル! 「ファイアーエムブレム(仮称)」の最新画像を公開
キーワード: リフ

抽出レス数:13

大人気www

310 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 09:57:44 ID:gemzyMCS
サジマジバーツが勇者にCC可能になってオグマ涙目wwww

311 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 11:57:55 ID:dTHzn5W9
戦士の上級職が勇者、はないだろう。
バーサーカーかウォーリアあたりは追加してくるだろうけど。
しかし、やっぱオグマは傭兵でナバールは剣士になるんかな?

312 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 13:34:46 ID:lVCpExen
SFCのグラそのままとか嫌すぎ


313 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 13:53:32 ID:FCtx6isB
アルムみたいに「ひねりつぶしてやる!」とか言う漢らしいマルスになってたらいいな

314 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 14:11:44 ID:bA7hSHkk
>>304
力や体格による重量軽減は手槍に嫌ーな予感がするから
体格あっても担ぐや体当たりのみに影響のほうがいいな

315 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 15:30:28 ID:f+rXiEWl
え? 1だけ?
もちろん2800円で売るんだよね?

316 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 16:02:52 ID:+K9ZYniP
懐古とか死ねばいいのに

317 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 16:09:39 ID:kcq0yNcv
当時の暗黒竜は6000円だったな

318 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:11:24 ID:dtZZF9bH
3すくみはいらん

マジさんサジさんが強くなっちゃうじゃないか

319 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:12:52 ID:SKUUE2+f
ゲーマーの呼び戻しにやっきだね。すこし、おふざけゲーム
が多すぎて、はなれちゃったからね。

320 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:13:17 ID:3oRc9WBf
バーツさんは旧作でも成長率がオグマ隊長超えるんだぜ
3すくみ無くても転職さえあれば・・・

321 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:39:22 ID:qH6lUkr1
今のインテリシステムならサジマジバーツにトライアングルアタックを実装してくれるさ!!

322 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 17:53:08 ID:wLnWnkGL
攻速をトラキア以降みたいにドーピング不可能な体格依存にすると
エリウッドとかソフィーヤみたいな雑魚が出てくるし、
蒼炎みたいに力依存にすると斧マンセー・剣雑魚なシステムになってしまう
次の暁で前作で強過ぎたパラディンの速さを弱体化したら今度は某勇者の槍みたいなクズが出てくるし
この辺りのバランスは本当にシビアで苦労してるなぁと思う
紋章・聖戦の頃みたいに
『斧=雑魚やブサイクな脇役が使う武器』
っていう一方的な決め付けが出来なくなったせいで一気にバランス取りが難しくなった

流石に今回は勇者とかパラディンとかドラマスも斧が使えるだろうし

323 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 18:58:56 ID:T/yYQsyS
アーマーナイトやドラゴンマスターが斧を振るってるの見ると萎えるぜ!
斧は戦士の武器。威力はあるが当たらない。コレ。
封印の剣では面白いようにハズれまくった。
あと、下馬のシステムを是非。ソシアルナイトは室内ではヘボユニットになるからこそ面白い。

324 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 19:20:27 ID:kcq0yNcv
降りたら馬だろうがペガサスだろうがドラゴンだろうがみんなナイトで剣オンリーってのはあまり好きじゃなかったなぁ…

325 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 20:00:26 ID:a7qOJLn9
暗黒竜と紋章はペガサスナイトの上級職がドラゴンナイトなんだけど。
DSのは聖戦以後のみたいに分けられるのか?

326 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:17:53 ID:4QBYkJuX
シーダ、レナ、リンダ、パオラ、カチュア、エスト、ミネルバ、
マリア、ミディア、チキ、エリス、FC版のFEだと女性キャラってこれ位だっけ?

327 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:25:06 ID:eqD1XziC
なんかリアルになったな
GBAと同じドットはもう無理なのか・・・・

328 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 21:27:40 ID:FWuotc50
SF版に燃えた頃がなつかしいな。
でも画像を見る限りでは、マルスの顔も随分変わってる・・・。

329 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 22:06:16 ID:T/yYQsyS
>>324
下馬することで特効を無効化できるから結構重要なフューチャーだと思うんだが。
また、女性しかいないペガサスナイトやドラゴンナイトは
下馬すればレディソードを装備できるようになる。
第2部終章ではレディソードはとっても便利。

あー紋章は名作だー。・3・

330 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 22:39:37 ID:ErIacGVH
やっぱエムブレムのマップ画面はドット絵に限りますなぁ

331 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 22:46:09 ID:T/yYQsyS
ところで、フューチャーじゃなくてフィーチャーだった。
未来にいってどうすんだよ。なぁ。・3・

332 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 23:39:58 ID:jab0Fxl/
戦闘シーンのセンスがガタ落ちしてない?
SFC(特に紋章の謎)の雰囲気がかなり好きだったんだが

333 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 00:04:01 ID:kuPr1W8A
紋章はどうでもいい。
シリウスとかアホかと馬鹿かと。

暗黒竜マンセー。

334 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 00:18:58 ID:dqk1IA9B
戦闘シーンも良かったよな暗黒

335 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 00:46:42 ID:3XoAmFqm
SF版「紋章の謎」が一番好きな奴





336 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 03:30:55 ID:zU+5HurS
カミユで出るかカミュで出るか気になるところ

337 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 04:07:29 ID:ae1e4X7I
>>322
某勇者の槍は騎兵じゃなく本人のせいであって
暁って騎兵と歩兵のクラスバランスはそれなりに良かった気がする
最上級になるとインフレしすぎててクラスバランスはさておき
ゲーム的なバランスが崩れてたが

338 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:03:46 ID:ZnoCaOsA
>1のイラスト風のシーダは可愛いな。
なのに立ち絵のシーダときたら…。

339 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:12:42 ID:WYG+jtMN
>>335
ノシ

340 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:17:48 ID:NKF0yNuY
結局暗黒と紋章二段階別売商法なのか?
どのみち買ってしまいそうだけど‥

341 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:39:41 ID:IoNfMJvU
ttp://vista.undo.jp/img/vi9223674920.gif

342 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:51:56 ID:RRS39ABi
>>340
外伝挟んだ三段階だったら許してやるどころかそれぞれ2本づつ買う

343 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 10:34:09 ID:moyW+Kb/
暗黒竜>>>>>>>>>>>>紋章

344 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 14:13:45 ID:Ks4sw+80
1、2、外伝セットなら買ってもいい
バラ売り商法とかいい加減にしてくれ
マリオコレクション出した時の精神はどこにいった

345 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 14:20:56 ID:zU+5HurS
なんで後々紋章二部や外伝がリメイクされると考えるのか

346 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 14:48:52 ID:Zr6gdUUL
紋章はVCでやればいいじゃない

347 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 15:04:03 ID:rDM2B6zh
画面見る限り新キャラいるみたいだな

まさか新キャラにかまけてリフ復活無しとかやらないだろうな?

348 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 15:06:33 ID:Ks4sw+80
なんだ紋章はVCで出てたのか
じゃあ1のみだなイラネ

349 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 15:19:59 ID:KmuuNl7J
>>343
紋章も面白かったぞ!この野郎!


350 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 16:46:06 ID:Y/2N3ChZ
クックック

351 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 17:33:27 ID:yDoJ1vZg
レベル制は要らないな。
ゲームバランスに意味が無くなるし、
二軍落ちしたキャラが復帰出来なくなるし。
レベル制はリセット厨と最強厨が喜ぶだけの駄目要素の一つだ。

352 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 17:55:53 ID:g4ji0Oy0
>>351
レベル制否定したらもうFEじゃなくなるって
育成がFEの楽しさだってFEWにも書いてる

353 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 18:10:20 ID:s1mw/nOR
>>352
レベル制じゃなきゃFEじゃないのは確かだけど、
育成方法は何もレベル制に限らないし、公式に書かれてることだけが楽しみ方でもないな

354 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 18:14:55 ID:yDoJ1vZg
育成っつーかランダムで上がるだけだろ?

355 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 18:56:45 ID:pP1UjS3K
レベル制止めるならFEとは別の新シリーズでやれば良いと思うんだが

356 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:24:56 ID:fBiUkySu
>>351
こいつ、何言ってるんだ(笑)

357 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:38:25 ID:Srue/+9l
未体験の奴はこれからはじめればいいんじゃないかな。名作だし。



358 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:40:31 ID:moyW+Kb/
レベル制じゃなきゃ何制にしろと言うんだろ。

359 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:43:52 ID:H8Dn/QjQ
一夫多妻制

360 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:49:05 ID:f0BqG7/e
なるほど、全女キャラから支援効果うけまくるわけだな

361 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:53:22 ID:H8Dn/QjQ
一夫多妻制なら、レベル無しでも勝てそうなんだぉ

362 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:53:55 ID:C94O3qqu
つまんね

363 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:55:28 ID:H8Dn/QjQ
>>362

イスラム教の圏内では売れると思うんだけどなぁ〜
シネ

364 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 23:24:40 ID:yDoJ1vZg
>>358
成長要素が要らないってこと。
ユニットの性能を途中で変化させる必要は無い。

365 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 23:26:44 ID:fBiUkySu
>>364
大戦略でもやってろよ

366 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 00:47:15 ID:Y1wT6g3N
武器耐久なくせやらレベルなくせやら…。

次は「倒されたユニットも次のマップから普通に使わせろ」とか言うのかね

367 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 01:12:14 ID:CJ4u3fa+
・死んだユニットは基本的に復活しない
・武器は使用回数がある
これがなければ、FEにここまでハマらんかったな
ユニットや武器の重みが違ってくる

リメイクで直してほしいのは
僧侶が自分にもライブかけれるようにして欲しい事と
増援即攻撃廃止、あと妹に攻撃してくるな
だな。

368 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 02:20:37 ID:4UKhX2Zi
>>367
>妹に攻撃してくるな
マチスの肩書きがなくなっちゃうじゃないか。
それ以前に存在意義も…



369 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 05:16:52 ID:fvuHxvRp
>>366
それはない。お前はFEをわかってない。

370 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 11:31:16 ID:Nz7Tg2qT
なんかフレイとかいうやつ城内で馬乗ってね?
つーか誰やねんw

371 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 11:45:29 ID:Cr4+Rh/p
名前からすると男で結構若そうだ

372 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 11:48:23 ID:ZeUddeSM
いやいや、VPのフレイやガンダムSEEDのフレイの例もあるしサークの例も(ry

373 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 12:07:55 ID:D8WWaO+u
Xakのフレイなんて知ってる奴誰もいねーよw

と書こうとしたが、暗黒竜を現役でプレイしてた世代の人間なら
意外と知ってる人が多いのかも知れない、と思ったり。

374 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 12:53:17 ID:Z+sL4Mh9
新キャラが出るのにリフが傷薬のままだったら暴動だな

375 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:03:42 ID:fvuHxvRp
不要
 ・武器の回数制限
 ・レベル制(成長要素)
 ・章間セーブ
 ・支援会話
 ・意味不明な敵の増援

必要
 ・死んだキャラは死ぬ
 ・テンポラリセーブ(読み込みで消滅)
 ・難易度選択


376 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:10:35 ID:cK77twlp
>>375
バーカバーカ

377 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:16:12 ID:h/vcOhQv
各種スキルとそれを体得できるマニュアル
あと武器強奪できれば満足かな

378 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:17:04 ID:rF3/P7yO
一人死んでもリセットが当たり前的なゲームなのに
バイオリズムとかスキルとかいらんなー。
ダメージ計算が面倒になるだけ。

379 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:41:07 ID:uNfvjAAr
>>375
   :_       ..、     ..__                           、___
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380 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:45:51 ID:OcTqq705
レベル制廃止だけはありえない
キャラが成長するSLGというのがFEの存在意義であり、
これを否定するのはストリートファイターに格闘すんな、
もしくはシムシティで建築するなと言っているようなもの

381 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:47:36 ID:ZeUddeSM
まったくだ。キャラが成長しなかったら、ラディやエストを後生大事に育てる楽しみがなくなるじゃないか

382 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:48:24 ID:BO2y/cnb
キャラもののやつは何らかの成長要素あるよ、スパロボだって
改造して進めていくし精神コマンドもあるのに。
似たような世代のラングリッサーやシャイニングフォースもそうだった。

ガシャポンとか大戦略なら無いけどね。

まあ375はただのソニー戦士だと思うけど。

383 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:57:21 ID:EFTMbhYm
375はなんでFEやってるの?

384 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 14:16:46 ID:BO2y/cnb
>>375
>・テンポラリセーブ(読み込みで消滅)

ちゅうだんの事を言ってるの?

385 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:18:17 ID:fvuHxvRp
>>378
これはないわ。
リセット厨ってゲームやる気が無いのか?


386 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:22:36 ID:ZeUddeSM
>>385
俺としては、バイオリズム自体は必要ないと思った。
スキルはあった方が色々面白いとは思うんだが…使える使えないがモロに出るからなぁ

387 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:41:10 ID:pgtCWAkc
え?FEって死んだらリセットするもんじゃないの?
リセットしない人は、死んでも気にしないの?


388 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:51:52 ID:ZeUddeSM
トムスやビラクが死んでもリセットしなかったが、カチュアが死んだらリセットしてたな(w

389 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:02:17 ID:jiY2065Z
>>385
俺にとって男キャラはハーレムの為の生贄だからどうなろうと構わないが女性キャラが死んだらすぐリセット。

390 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:03:37 ID:OcTqq705
むしろリセットの回数を競いあうゲームという認識がある
そして死に様を友達に自慢しあう
(例:命中8%避けられずにオグマ死んだ。カチュアが1%必殺くらった等)

391 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:10:22 ID:pgtCWAkc
だよなーw
マップクリアして闘技場でちょっと冒険してみてたら死亡しちゃって泣きながらリセットしたりとかなw

392 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:13:16 ID:NJmGDyMj
オグマが必殺連発してやっつけ負けとか誰もが通る道だよなwwwww

393 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:15:15 ID:BO2y/cnb
ラディ育てるの大変だから死んだら即リセット
シーザーが死んでも無視
ミネルバ死んだら即リセット
マリアが死んでも無視

394 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:19:38 ID:fpi2pnBw
375 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 13:03:42 ID:fvuHxvRp
不要
 ・武器の回数制限
 ・レベル制(成長要素)

369 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/10/17(水) 05:16:52 ID:fvuHxvRp
>>366
それはない。お前はFEをわかってない。


彼のわかってるというFEは、どんなFEなんだ?
それに、リセットプレーもノーリセットプレーも、両方面白いしなあ。

395 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:21:51 ID:pgtCWAkc
俺はどんな脇キャラでも死んだらリセットだな。
全員無事でクリアが最低条件にしてる。
あと、村も宝箱も全部回収。
強キャラ育成も好きだけど、マップの完全攻略が一番楽しいと思ってる。
まー楽しみ方はひとそれぞれだと思うが。

396 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:04:46 ID:NGGlaOQH
クリアするだけでいいならFEはそんな難しくない
キャラ殺さないとか色々絡むから難しい

397 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:07:03 ID:k8+H2irn
ノーマルクリアしたらハードとかやる気起きない

398 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:34:43 ID:+NQn7k1B
烈火の剣を書いてる人を呼んで来い

399 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:33:06 ID:6OYiEysL
戦闘シーンSFCよりしょぼくないか?顔グラもきめえし
リメイクは興味ないが、DSで新作FE出るときはこれが基本になるから困る

400 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 17:51:05 ID:pEqkabJL
要するにFEは1回クリアしたあとはつまんないのだよ
全部マイナーチェンジで

401 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:58:34 ID:NGGlaOQH
2週目は縛りプレーやるんだよ
よく動画に上がってる
女だけでクリアとか、マルスだけでクリアとか、アーマーだけでクリアとか
ショップ使用不可で

402 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:19:10 ID:pgtCWAkc
>>397
ノーマルとかヌルすぎてやる気おこらん

403 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 18:22:57 ID:pEqkabJL
俺もマゾプレイは好きだけどFEはそれが楽しさに繋がらないと思う
ただ苦痛なだけで快感無い

404 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:26:05 ID:NaiPweGY
>>403

たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 18:11:47 ID:pEqkabJL
>>22
それを今ごろ書くきみの心は腐った死体

405 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:41:07 ID:Y+1FFIzA
>>403
そりゃ君がヌルイからだよ

406 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 18:47:26 ID:pEqkabJL
ヌルいのはいいけどつまりハードマゾプレイを楽しめる人は少ないってこと
こっちで自ら変化つけないとやってらんねぇのは通常プレイがつまんないと感じてるなによりの証拠なわけだし
もう少し通常の作り込みを強化するべきなのよ
最初は乱発しすぎだからもっとじっくりさ
無理だろうけど

407 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 19:00:41 ID:pgtCWAkc
一周目では使わなかったキャラを使うだけでも面白いと思うけどな。
まぁ人それぞれってことだね。

このスレはいいな。例の団体さんがこなくて平和で。

408 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 19:17:33 ID:P9ColPJW
>>406
好きで好きで好きでたまらなくて、今のままでも面白いんだけど、
更に一層楽しみたいから制限プレイをするんだよ。


そもそも普通は、つまらないと感じたら「遊ばない」んだから。


409 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 19:18:27 ID:4cPOTX0j
>>394
>375は「僕の考えるFEが絶対面白い」と勘違いしているだけ。

1回目は死人無しを心掛ける
2回目は全要素をコンプリート、戦略性にも拘る
3回目以降は縛りプレイ
ハードやイージーの難易度設定は別に無くても良いような気はする。

個人的にはWiiでFEコレクション出して欲しかった。
完全移植verとフルリメイクverで。

410 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 19:21:27 ID:P9ColPJW
>>409
FEコレクションは「FE20周年の2010年に出すかもね(笑)」らしいぞ

411 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 20:07:31 ID:pEqkabJL
>>408
別にな、マゾプレイを否定してるわけじゃない
楽しみかたのひとつとして有りだと思う
人それぞれだし
でも少数派なんだよハードマゾは
ハードマゾが楽しいからFEは面白いでは一般的な評価は上がらない
通常のプレイを作り込めってこと
ドゥユーアンダスタン?

412 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:11:21 ID:NX7L1rOd
あーいえばこういう

413 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:20:38 ID:P9ColPJW
>>411
言っている意味が分からんのだが、そういう難しいのが嫌いなら、ノーマルモードだけをやってりゃ良いじゃん。
ハードモードなんて嫌なら無理にプレイする必要なんてないんだし。


つーか、今のFEってハードモードは最初から選べるし
そんなに難しくもないような

414 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 20:27:53 ID:pEqkabJL
>>413
だ!か!ら!
そのノーマルモードがすぐ飽きるってこと
いつまでもマイナーチェンジでワンパターンだし
もう少しノーマルモードが楽しめるように根本的なゲームシステム作り込めと
難しいだとか難しくないだとかは関係ない
今度こそわかったろ

415 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:29:14 ID:P9ColPJW
>>411
別に一般的な評価が上がる必要なんて一切無いし。

娯楽なんて俺が楽しめるのかが全てなんだし、楽しめなければ止めれば良いし
たったそれだけの話だろ

416 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:35:03 ID:P9ColPJW
>>415
だから>>416に書いている通り、嫌なら止めれば良いんだよ。

娯楽なんて好きな人だけが楽しんでりゃ良いんだから。
嫌いな人に無理に楽しませる必要なんてないんだぜ。



マリオやみんGOLみたいに色んな人に楽しんで貰うように敷居を低くするゲームもあれば、
FEみたいに一部の人だけしか楽しめなくても構わないってゲームもある。
どちらも正しいんだし、自分の嗜好に合わないのなら遊ばなければ良い
それだけの話だろ

417 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:38:35 ID:NX7L1rOd
>>416がいいこと言った。
もうやめてみんな仲良くしようぜ。


418 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 20:48:03 ID:pEqkabJL
一部の人も楽しめて一般人も楽しめるようにすれば今度もっとFEが発展するだろ
今のままじゃ、いずれファンも離れてくだけだし
自分の好きなように遊べばいいとかは考えかたがズレてんだよ
自分だけが楽しめればいいなら口出しすんな
ずっとひとりでマゾしてればいい

419 :せるじお:2007/10/17(水) 20:54:34 ID:r4BgU7Zj
ホリイケ!うるさいだまれ

420 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:55:11 ID:AfPVpTnN
きたぁああああああああああああああああああああ
この日をどんなにまったことか!!
とりあえずDSかってくるは!!!

421 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:55:57 ID:P9ColPJW
>>418
そんな事は開発者様やゲーム業界に直接関わる関係者様、売上が直接関わる株主様が考える事で、
所詮は口が達者なだけの素人であるユーザー如きが考えるような事ではありませんから。

ユーザーが考えなきゃいけないのは「俺が楽しめるか」が全てだし。


ヲタって、娯楽をただ遊んでいるだけの立場の癖に
業界や制作の裏を語って、自分が関わっているんだ、と錯覚するのが痛々しいんだよなw

422 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:56:25 ID:bhQT6Mzr
ファイヤーエンブレム最高!
俺 信者なんだぜ?


423 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:03:50 ID:pEqkabJL
>>421
ユーザーがじゃなくておまえがだろ
おまえはひとりで楽しんでればいい

開発者や関係者や株主様が自分たちだけで考えてるとでも思ってんのか?
ユーザーの意見ってのはどんな助言よりも貴重なのだよ
自分が関わったゲームについてどう感じてくれてるか調べるのは同然だし、2ちゃんも絶対見てる
歯に衣着せない意見が飛び交ってるんだし
その意見ひとつひとつが今度のゲーム作りに生かさて、いつか神ゲーが誕生するんだよ
わかったか!!

424 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:05:56 ID:hRDhiHng
もうさ、マルスが過去に飛ばされてアンリその人です、って展開にしちまえや。
アカネイア編の伏線はそれで全部消化できるだろ。

425 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:06:40 ID:NX7L1rOd
もうやめて!!

426 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:07:22 ID:Y+1FFIzA
>>423
やっぱり何か間違ってるね。
FEは「変わらない」事が支持されてるゲームなんだよ。
そういう意味では、間違いなくユーザーの意見を取り入れて作ってるよ。

427 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:08:57 ID:hC4KFXGO
コテハンキモイ ドゥーユーアンダスタンだってw 昨日習ってきたばっかで使いたいの?w

コテハンの価値観なんて結局個人の感想じゃん。
ISは営利目的のゲーム製作プロ集団なんだぜ?
しかもニンテンドウの看板タイトル背負ってんだ。
そんな人たちが時間をかけてマーケティングして
企画計画製作したんだ。その価値観がスタンダード。
コテハンのキモイオナニーオレサマスゲー理論なんてカス以下なのですよ。
FEが楽しめないのならエムブレマーやめることをおすすめするよ。
他の楽しいテイルズウィーバーとかやってウヘウヘ言ってな。

428 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:09:24 ID:+V2mB4x0
どーでもいいわ
暗黒の頃の電波悪女シーダさえ戻ってきてくれるなら
どーでもいいわ

429 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:10:36 ID:P9ColPJW
>>423
こんな所に書くくらいなら、アンケートハガキに意見を書いて送った方がまだマシだと思うよ(笑)



そもそも2chなんてのは、ラウドマイノリティの塊みたいな場所だから
2chを好んで見る開発者は多くても、開発の参考にするような人は少ないんだよな。

本当に参考にしてるんなら、2chで大不評のFFの野村なんて平社員に降格されてもおかしくないしなw
匿名掲示板である以上、自作自演も少なくないし。

430 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:10:43 ID:Oo9GtZgg
せっかく第三者が話まとめてくれてんのに‥
空気悪いな‥

431 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:13:29 ID:pEqkabJL
>>427
営利目的だから使い回しばっかで金節約してんのは分かるけど、それはただの手抜き
変わらない魅力と言えば聞こえはいいけど結局楽してるのだよ
そんな奴らがマーケティングのプロなわけない

432 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:14:54 ID:NX7L1rOd
>>431
空気


はい、声に出して読んで。

433 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:16:10 ID:hC4KFXGO
そんな奴らがマーケティングのプロなわけない ってw

じゃあオマエの方がマーケティング上手だっての?
何様だよ。

>>430コテハンがガキだからだよ

434 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:16:37 ID:pEqkabJL
>>429
あぁ、ハガキはFEに限らず全部書いてるよん
自作自演の中でも的を得てる意見はいくつかあるわけだし、それを参考に出来るくらいの脳みそはあると思う
バカにしすぎ

435 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:17:23 ID:FRqd0UV/
Wiiのがアレだったからもうリメイクでいいやと思う俺がいる

436 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:17:59 ID:pEqkabJL
>>433
そんなこと一言も言ってない
手抜きしすぎってこと

437 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:18:04 ID:P9ColPJW
つーか、とある開発会社が言ってたんだけど、
とある作品を作ったら2chでは神神と騒がれて大好評だったんだけど、
セールス的には最悪で、全く売れなくて大失敗に終わった。
2chなんて所詮はこの程度なんだよ。どれだけ神だなんだと騒がれようが売れなきゃ意味がない。と、愚痴ってたっけなぁ。


弱小コテハン如きが「俺の意見がゲーム制作に関わってる(笑)」なんて思ってるなんて笑わせるぜw

438 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:20:03 ID:P9ColPJW
>>434
うん、そうだね。
お前の意見は的外れにも程があるけどな(笑)

439 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:20:26 ID:NX7L1rOd
まぁ色んな考えがあるってことで。

440 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:21:37 ID:pEqkabJL
>>437
あのねえ、いつ誰が神だ神だと騒いでる人についてコメントしろと?
そんな人たちを相手にするほうが間違ってるんだよ
2ちゃんで宣伝しろと言ってるわけじゃない

441 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:22:21 ID:NX7L1rOd
そんなことより、カチュアかわいいよな!

442 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:22:43 ID:hC4KFXGO
神様タクミサマ ISの中の人になってください
ttp://www.intsys.co.jp/siteinfo/contact/index.html

>>436あのなあ。
頭でっかちの幼児性全能感バリバリ全開だってことに気付けよ。
お前相当酸っぱいぞ。お前に他人の意見を受け入れる脳みそはあるか?

443 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:23:51 ID:hRDhiHng
>>441
おうおう同意。先輩にもカチュア激萌えな人がいてさ、語り合ったもんよ。
今のとこチキ萌えで通してるけど、マケドニアの女性陣は基本的に好きだぜぇ。

444 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:24:23 ID:aH02fHT2
ドゥーユーアンダースタン?

を見て、アーダンを思い出したのは俺だけじゃないよな?

スレ違いだが。

445 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:25:05 ID:P9ColPJW
>>440
お前の意見もそいつらと大差がないんだよ(笑)

批判をすれば自分が分かっているつもりになっている気取りな典型的な厨房ですね(笑)

446 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:25:18 ID:pEqkabJL
>>442
煽り全開になってきたな
いよいよ手詰まりってわけかい
文章力の無さを大衆に晒すマゾプレイかね

447 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:28:09 ID:pEqkabJL
>>445
あれれ。いつ誰が言ったのか答えがないね
関係の無い話を持ち出して誤魔化そうとしてる魂胆が見え見え


448 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:33:28 ID:NX7L1rOd
>>443
チキはないわww
ロリ系ならマリア最強ww

449 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:36:37 ID:hC4KFXGO
>>447「オレサマの考えが正しいのだ→でもISはオレサマのことを見ていてくれない」
だからISおかしいんじゃねーのってことでしょ、タクミサマ。
どんなマーケティングしてるかも全く知らないくせに
ISは手抜きだとかって断言できるくらいの思い込み。

それがおかしいんだよ。
>>446この発言そっくりそのままオマエに返すよ。>>446はアオリ以外の何物でもないじゃん。



450 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:39:58 ID:hRDhiHng
>>448
実はプライマリはミシェイルにツンデレするミネルバ様ww
チキは偽装アイテム(ぇ

451 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:41:45 ID:IvMukGrv
言ってることは名無しに同意だけど
FEに無用な暴言が多くてコテ援護したくなってきちゃうな
だけどFEはこれだけ続いたシリーズで固定ファンが多い
つまりコテ的につまらなくても続編を出し続けられるほどの人気があるから問題ないってことだよ
逆に下手な改革したら違和感で嫌いになる人が増える心配のほうが高い
ノーマルモードも楽しめないようならそもそもFEが向いてないってことでw
確かに単調極まりないんだけどそこも好きだよ

希望を言うならストーリーをもっと魅力的にして続きが気になるようにして欲しい
FEは突然大量のキャラと複数の国の名前が箇条書きで説明されて
普通にプレイしてたらキャラの名前すら完全に覚えないほどで感情移入や考察の余地がないw
FE初実況とかよく見るけど誰一人ストーリーと人間関係を理解しながらプレイしてる人はいなかった
ティアサガとかキャラ会話が多かったけど惹きつけられるものがなくて
長いなぁと思いながら淡々と話進めてたから盛り上がる展開を頼みたいところ

452 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 21:45:28 ID:pEqkabJL
>>449
10分以上考えてそれかよ
俺がまったく知らないと言うからには当然どんなマーケティングだか知ってるんだろうな?え?おい。
答えてもらおうか。答えられなきゃ貴様はほら吹きってことだ
それから言われた侮辱の対象変えるだけのツバメ返しレスは明らかに同様してる証拠だからやめたほうがいい

453 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:49:35 ID:NX7L1rOd
>>449
もう答えなくていいよ。
こんな挑発乗っちゃだめ。

454 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:53:30 ID:hRDhiHng
うん、今日ほどコテがウザいと思った事はねぇ。
仮に正論を言ってても、ここで勝ち誇るもんじゃねーだろうに。
それを実力でユーザーに納得してもらうのが作り手の本分でしょう。

455 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:54:17 ID:r4BgU7Zj
ホリイケ!!!

456 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:54:24 ID:ohUKSMXK
>>367
>妹に攻撃してくるな
バカ兄貴は妹に攻撃するからバカ兄貴って言われてるのに
攻撃優先順位がシスター上位で、レナがマチスの一撃に耐えられるから戦略上もっとも有効な策なんだが

457 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:57:54 ID:D8WWaO+u
これはいいスルー検定
ゲ速の住人が何でたくみを相手にしてるのかが謎すぐる

458 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 22:01:48 ID:pEqkabJL
>>454
はっはー!!逃げて言い訳かよ
惨めだな。恥を感じないのかね
何も知らない自分のこと棚に上げといて人を非難する資格ないよ
少しは知識を得てから来いよ
どうせおまえもなとか言おうとしたろ?
勝手に言ってろよ負け犬

459 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:01:59 ID:hC4KFXGO
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 検定だったのか…
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
同様してるほら吹きでした。サーセン

460 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:03:37 ID:NX7L1rOd
>>459
いい勉強になったな。
俺もだけど。

461 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:06:03 ID:hRDhiHng
>>460
そうね・・・IDも見れない人を気にする事自体が間違いだったのね。
アンカー打ち忘れたオレもオレだけど。

そんなワケでミネルバ様の絵はツンデレ路線を熱望w

462 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 22:06:34 ID:pEqkabJL
だいたい2ちゃんの煽りなんて相手がどれだけ2ちゃん歴長いか簡単に分かる挨拶みたいなもんだからマジになっちゃダメよん
酷いこと言ってごめんちゃい


463 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:16:01 ID:NX7L1rOd
>>461
俺も今気づいたwwID似すぎだろw

ミネルバ姉さんは俺のセカンダリ
ていうかもう俺のが年上かな・・・

464 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:17:47 ID:D8WWaO+u
そういやFEに年増の女性って出てこないよね
じいさんはたくさん出てくるのに

465 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:19:50 ID:eeYaHpNB
そこまで争いたいなら私を斬って・・・。

466 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:29:35 ID:OcTqq705
武器レベルとか微妙に最近のシステムになってるっぽいけど、
3すくみ制が導入されたり、勇者が斧とか装備できるようになるのかね
個人的には初代で3すくみはいらないと思うんだよな
あれあると敵アーマーが怖くなくなるし

あと個人的に不要だと思うもの
・ビラクとマチスの美形化
・パオラの一人身脱出フラグ

467 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:33:11 ID:jr877sFZ
>>456
いや・・・初めてやったらあれはビビるだろ
わざわざギリギリ届く範囲に妹おいたのに

ありのまま今起こった事を話したくなるレベルだ

468 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:56:19 ID:Oo9GtZgg
今気付いたがシーマ出ないってことか?

469 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:05:38 ID:ohUKSMXK
>>468
脇役で出るんじゃね?
暗黒竜から紋章にかけてのグラってアカネイア預かりだっけ?

470 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:15:32 ID:D8WWaO+u
>>469
暗黒竜前:元々アカネイアの同盟国だが、ドルーアと一緒にアリティアを滅ぼす
暗黒竜中:マルス達に滅ぼされ、とりあえずアリティアに併合
紋章前:アリティアからアカネイアに返却。同時にシーマが国王に
紋章中:またマルス達に滅ぼされる

って感じかな。
ちなみに、暗黒竜中ではシーマは行方不明扱いらしい。

471 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:17:23 ID:cTNhgLts
こんな熱いたくみは初めて見たw

472 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:28:46 ID:jr877sFZ
主人公のクラスチェンジはありそうだな

473 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:35:54 ID:Dyzegeo+
無いとブーイングもんだ

474 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:50:28 ID:Fdhi0yCI
>友達にキャラクターをレンタルする機能
ってなんだよ?

475 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:56:53 ID:c8HBimS7
えすとえすとえすと(書き込みえすとです)

476 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:11:08 ID:0EwOchhq
>>473
村訪問と宝開けが出来るマルスはそれだけで貴重だから
CC不可で微妙な戦闘力でもいいような気がする。

もしCCあり&ファルシオンFC仕様の両方が重なるととんでもねーことに・・。

477 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:21:55 ID:pCpFh4Zt
チンポラリセーブって何だ?

478 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:28:12 ID:pCpFh4Zt
暗黒竜+紋章+外伝+アカネイア だったら高くても買うな。

もし分けるなら、暗黒竜+外伝  紋章+アカネイア がベストかな。

でも暗黒竜だけでもセリフなどのボリュームアップ、リフとか復活、
それに伴いシューターがFC仕様なら文句は無い。

479 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:35:18 ID:hs5zKVtz
FCのファルシオンって軽いわ使ったらHP全快だわ武器による直接攻撃を封じるわで厨性能だったな
マルスの能力的に上手くまとまってたけど

480 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:48:30 ID:V3dLi4eh
シューターがFC仕様だったらブーツが二つ必要だな
俺の戦車隊は割りと強かったよ

481 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:53:47 ID:Pv0XTGHA
あの良くしゃべる踊り子(名前忘れた)結構好きだったんだが、やっぱ出ないんだろな。
踊り子はFEの中じゃ重宝したから出て欲しいんだが。

482 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 01:06:57 ID:ud+GMvZr
ナバール乙

483 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 01:15:50 ID:3V5/nvQT
SFC版は2部に行くとデータが消えてしまい、結局1部は3回クリアしたんだが
2部は8章までしか出来ていない悲しい思い出が…。
やる度に闘技場で出来る限り多くのキャラを育てるので1回が1年越しの勢い…。

ただ一番気になるのは、ジェイガンの鎧の肩の部分の棘(針?)が再現されているのかどうか。
あれがないとやっぱりテンションが…。

484 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 01:38:46 ID:z/vaizLF
やっぱり、アナログ要素は大事だな。

485 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 07:07:09 ID:pCpFh4Zt
FC版のじいの棘は長かったな

486 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 07:16:23 ID:1R8Dfsnw
銀の槍要員乙

487 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 07:29:05 ID:xKATIENw
>>464
結構いるよ

ニイメ(推定年齢70以上)
ヴァイダ(40くらい)
ティアマト(50前後)
シグルーン(30前半)
セシリア(たぶん30)

人外も含めるともっといるが成長が遅いみたいだし実際は若い

488 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 07:57:58 ID:sYqVzpF7
ティアマトさんは40いくかいかないくらいだろ。
まあ、親父の愛人だからそれなりの年齢だろうが。

489 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 08:00:09 ID:h8RBOnyj
紋章の謎が一緒に入るなら買うかも。
シーマ様が涙を流して戦場から逃亡する愚かなグラ兵に懲罰を加える
あの萌える姿を携帯機でも味わいたい。

490 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 08:25:49 ID:V3dLi4eh
グラ兵をメリクルと星のオーブで切り刻むサムソンはガチ

491 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 08:36:45 ID:P5XgIP9k
シーマを仲間にした後、グラ兵虐殺する鬼畜たち

492 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 10:54:46 ID:QbWxVnLn
シリウスの正体ってカミュ?

493 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 11:04:09 ID:V3dLi4eh
>>492
そうだよ

494 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 11:23:51 ID:awTSOphv
リンダさえ活躍してくれればそれでいい

495 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 11:58:47 ID:v1RWc9ki
アカネイア戦記の4章だけでも、vsカミユ戦の前に
外伝的に入れてくれれば、ストーリー的に盛り上がる上に
「グラディウスが直間両用だと気付かずご臨終」を防げるのに

496 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 13:26:23 ID:JQKBigRl
>>487
ヴァイダは30代
セシリアは20代ってキャラクターズでなってる

ティアマトは30代
シグルーンは20代って公式HPで出てたハズ

497 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:20:05 ID:x2ZCKUNd
聖戦よりおもしろい

498 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:23:20 ID:x2ZCKUNd
なら買う

499 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 16:46:35 ID:cqRpMEC0
サラマンダーよりはやい

500 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 20:33:44 ID:l5t4870j
>>494
完全リニューアル版では
奴隷市場に売られたリンダは、金満親父に買われた後、男の仮装がバレてメイド服を着せられ慰(ry


501 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 21:29:01 ID:nbxkSPvb
追加要素で新キャラと新武器は確定っぽいけど、
やはりステージも25から増えているんだろうね。

502 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 21:58:40 ID:FQqfT7Ur
支援はあったとしてもエンディングにはあまり関係ないんだろうな。
迂闊に改変したら続編が出せなくなる。

503 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 22:07:44 ID:cqRpMEC0
加賀もいないのに続編なんて…

504 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 23:22:20 ID:VmeuRr9S
支援会話しだいじゃカチュアと支援A、シーダ支援Bとか
ただ隣接システムは無しの方向で
あれがあると思いっきり戦えん

505 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 23:49:01 ID:OqC83hjQ
GBAの様な支援をつけるならは蒼炎の縮小版なかんじと予想。
支援を組める相手は紋章をベースにして、
同時出撃章の数で支援レベルが増える。
テンプルナイツと天馬騎士団に自由恋愛させてあげたい。

あとFEふしぎのダンジョンとか今急に思いついた。
退役後店を出すブームのアリティア。

506 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 01:26:26 ID:4W/OSV0l
>>476
>宝開けが出来るマルス
盗賊なみの存在意義か、王子orz
まぁ、やってることは火事場泥棒みたいなもんだが

507 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 13:55:48 ID:EQLb0iNP
もともとアリティアは泥棒が建てた国だし
ファイアーエムブレムも盗んだものだし
ある意味、身の丈にあってる。

508 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 16:49:16 ID:7RPNJtqf
アリティアを建国したのは泥棒じゃなくてアンリだよ
泥棒が建国したのはアカネイア

509 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 18:50:40 ID:NqafpVL9
今更ながらFEは名作だった。
何種類か漫画化もしたんだよな…途中で終わるのもあったが。

510 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 19:03:57 ID:SjI++zNi
封印のギネヴィア綺麗だったなぁ・・・関係ないけど。

511 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 22:14:19 ID:1CVGyNqB
パオラと支援できるなら2本買ってやる

512 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:51:41 ID:dh0+KnHX
踊り子ユニット追加希望、ダンサーではなく踊り子

513 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:57:16 ID:U5NHas6x
僕がダンサーになった理由

514 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 04:31:56 ID:Uyjh6s+e
チェイニー変身。
カチュアになーれ。

515 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 08:24:51 ID:Kk9196b3
>>507
暁が出る前はサザがアカネイア建国王説もあったよな
実際はただの男妾だったんだが・・

516 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 13:32:18 ID:Pj+KroMw
サザ(笑)

517 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 14:38:27 ID:3XIbiRJV
リフ ミシェラン トムス でトライアングルアタックしたい。

リフ「この輝きを受けてみよ、トライアングルアターック!!!」

518 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 16:12:12 ID:8eDbkYJg
>>509
漫画版は最後まで描くのはNGって任天堂に言われてるって漫画板で見た様な…

519 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 16:45:29 ID:QAHUXFPa
FE漫画で完結したのは月ジャンの封印アルとファミマガ連載の暗黒竜ぐらいだな。

520 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 19:00:03 ID:lM0M4ev8
>>518
おお、そんな裏話があったとは全然知らなかった。

何か理由でもあったのかな?
特にネタバレで困るような内容だった覚えはないのだけど。

521 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 20:21:17 ID:Kk9196b3
FE漫画で完結まで行ったのって覇者の剣以外にある?
どれもこれも中途半端なとこで終わってたような気がするんだが
ゲーム雑誌で連載してたのではシーダが死んだり・・・・・

522 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/20(土) 20:58:39 ID:9ZVlmlGP
シーダが死んだらしーだ

523 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:13:27 ID:57VM7QTc
シーダがエロくない

524 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:23:24 ID:tQzqjXRC
>>517

トムス・ミシェランに烈火のワレスを加えればクラスもそろって完璧?

525 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:53:07 ID:xWDaSeh4
     ___ 
   /    ヽ\ 
  │       │ 
   へ-  ─ヾ  │ 
    ─  ─   ∂ \ わたしはそうりょリフ
  |  し 丶 √ │││ たたかうことはできませんが
  | ト-=ヽ  │ ││ りめいくにもとうじょうできます
   \    /  │ │ どうかいちぐんでつかってください
  / ゝ── /ノ  丿 
  ( \__ /   /│ 

ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz0863.jpg

526 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:55:15 ID:G0yxrLPR
>>525
ああ、この人が例の傷薬の人か
SFCから入ったから名前しか知らんけど

527 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 21:57:08 ID:H68R/e8o
WiiでFE作ってくれー(><)
蒼炎〜暁は楽しかった。ってかそれしかやってないけど。

528 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 06:49:33 ID:jZs2Jklc
>>525
…その絵柄で確定なのか…orz

529 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 12:06:27 ID:qYMfimgM
顔が…

蒼炎のアニメみたいな顔ならOKってのは俺だけ?

蒼炎のアニメ部分はかなり好きなんだけどな。

530 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 12:27:27 ID:A9mMBaam
クロ高の神山君がゲスト出演していると聞いて飛んできました。

531 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 16:25:30 ID:9x8jaeeA
蒼炎と暁のムービーは好きだな。ルキノの場面は特に。。。


532 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 16:33:19 ID:H3OSIdMg
外伝は闇に葬られたようですね。

533 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 17:06:48 ID:sQZbaMNZ
マルスの顔だけは直してくれ…口元だけでいいから。
笑えて仕方ない。

534 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 18:23:09 ID:VCeXkN84
絵柄は確定だと思う

マル山は修正されるだろ……?

535 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 18:58:46 ID:ronnmo2h
FE全編プレイしたけど、やはり外伝が一番やりがいがあるね。

536 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 22:42:59 ID:yjXztZa9
リフリメイクにて

     完 全 復 活

537 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 00:23:55 ID:KYzFaUbE
リフリメイクって何?

538 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 00:38:18 ID:GoHVyyiq
>>531
暁のムービーはよく出来てるな、金かけただけはある
蒼炎の時の人形みたいなCGがようやく実を結んだ感じ

烈火・聖魔の時にドット打つのがとにかくしんどいって話が何度もあったから、
それを受けて携帯機ではフルCGなのかも知れないけど

539 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 01:00:42 ID:GMR80HDR
うざがられるの承知で書くが加賀時代のFEが好きだったな(´・ω・`)
戦闘アニメでも元の場所に戻らず敵の目の前ついたらそのままちょこまか動く光景が良かった。

540 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/22(月) 01:01:21 ID:bKDqqJ9D
>>539
ウザイ

541 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 01:04:10 ID:GMR80HDR
どうでもいいがお前の糞コテ野郎には言われたくねーわw

542 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 07:35:30 ID:saizdGqu
>>538
蒼炎の親父の最後のシーンは鳥肌立った。

まさか3DCGの人間キャラで燃えられる日が来るとは思ってなかったよ。
その前のマントの描写でも「なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
って思ってたけど。

暁前の予習で買ったんだけど、あのシーン見るまで
「3DCGで燃えとか萌えは今の技術では無理www まぁ、機械とかはおkだけどwww」
とか思ってたんだよね。


「今の」どころか、過去のゲームで燃えますた……



543 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 08:47:12 ID:FjzL/xCm
感情移入する一番の要素ってテキストと自分の脳内補完なんだよな。結局。
絵が綺麗だとその助けなるのは確か。良いと思ったものは良い。それでいいんじゃね?

544 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 13:05:22 ID:puyHYCSx
ttp://popup2.tok2.com/home/pupu/face/ankokuryu/roshe.png
ttp://popup2.tok2.com/home/pupu/face/monsyo/roshe.png
ttp://popup2.tok2.com/home/pupu/face/BSakaneia/roshe.png

そうだよ、ロシェ

545 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:54:59 ID:M+h7esJh
リフ復活確定か
良い時代になったものだ

546 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 02:18:31 ID:moQcR5rh
ムービーいらね。
蒼炎はカクカクだし暁の女神ですらブロックノイズとマッハバンドの嵐。
どんだけクソコーデック使ってんのか、と。それとも容量足らなくて高圧縮か?

547 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 07:10:19 ID:JwT4XEoi
???

548 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 09:23:00 ID:KHMRj8cy
>>546
ひとまず、おまえのハードの問題なんじゃね?とでも言っておこうか。

549 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 10:09:01 ID:7l5NuBAZ
蒼炎は圧縮しすぎ。GCディスクは容量小さいから。

550 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 15:04:37 ID:0qkjmWvo
カミュ出ないの?紋章含めろやケチケチしないで!!新作じゃねぇんだから

551 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 20:04:45 ID:ESy9kHeq
またか
外伝なんとかしろ

552 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 20:27:51 ID:A+5pCOgC
ミシェイルが仲間になる展開を是非

553 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 20:32:22 ID:+xtCdZfX
ムービーはアイクと漆黒の一騎打ちが一番好きだな。すげー短いけど。

554 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:21:48 ID:AAffB1bd
>>511
パオラは切ないよな
アベルから支援効果受けるけどアベルに対してはないっていう
妹を思い身を引いたのか?とか思ったあの頃
カチュアも隠れマルス好きだったし、不幸姉妹


555 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:29:17 ID:wlHTN3u0
555

556 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/24(水) 00:03:37 ID:ONaoetei
マッハゴーゴーゴー

557 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 02:14:11 ID:PUvGSQ3u
紋章が暗黒竜とセットになってるのはSFC当時はお買い得だと思ったけど
実際は暗黒竜やらないと紋章のストーリーが理解出来ないって言うだけなんだよね
紋章は完全に暗黒竜で集まったキャラの同窓会状態、新キャラも少ないし

その同窓会でリフとかサジマジバーツはリストラされるし
ボアとかビラクなんかは死んでしまうわけだが

558 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 03:57:23 ID:GtTbAIW1
つーか紋章が名作とか激しく疑問
暗黒からの変化には大味な萎える部分が多かった

559 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 07:58:35 ID:897HqCOq
>>558
どんなとこ?

560 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/24(水) 07:59:32 ID:HrCHL9gu
あんなこと、そんなこと、あったでしょ

561 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 08:02:57 ID:HrCHL9gu
>>560
嬉しかったこと?

562 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/24(水) 08:03:57 ID:HrCHL9gu
>>561
悲しかったこと

563 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 08:05:16 ID:HrCHL9gu
>>562
いつになっても?

564 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/24(水) 08:06:26 ID:HrCHL9gu
>>563
忘れない

565 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 08:07:53 ID:ESaqHBc1
>>563
忘れない?

566 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 08:09:03 ID:HrCHL9gu
結局なんなんだよww

567 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 08:09:17 ID:ESaqHBc1
>>560-564
自演に付き合ってしまった・・・orz

568 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 13:32:51 ID:897HqCOq
自演乙

569 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 14:23:51 ID:CBH3aDqt
結局グラディウスを使いこなせるのはドーガだけか

城内マップになると馬やペガサスから降りることになるからな

570 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 15:05:42 ID:i9dsGnhB
暗黒竜≠紋章一部

571 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 20:50:31 ID:Dnqea8wJ
クインクレイン
ソードキラー
タリス
クインクレイン
ミネルバ
しょうぐん
ネルガル
バヌトゥ
カミュ


572 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 22:29:16 ID:uhi1XbIZ
オージェ
マリナス
エルフィン
ガレット
シャニー
ネルガル
バアトル
カレル

573 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 15:58:36 ID:d0PZy20K
>>544
やっぱりSFC版の絵が一番好きだな。

574 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 17:15:48 ID:AY8hWSrx
別にウホッ!とか望んでるつもりじゃないが、騎士団のなかとかで支援効果もうちょっとあってもいいんじゃない?カインとかゴードンとかジェイガン…

575 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 18:53:43 ID:Q1tQjZTU
ビラクの顔グラが正面向いてるなら買うわ

576 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 19:31:50 ID:kAg2kqdp
モリガン
ダークマージ
リデール
ヒルダ
ヨツムンガンド
レスター
ディムナ
ついげき
高い山
クロノス
ラドス
バリアリング

577 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 21:47:23 ID:XKpbh3fQ
SFCはいきなり顔グラ変えすぎだろ
無難なアニメ絵に落ち着いたんだろうが受け入れ難かった
紋章が最初の場合は違和感ないのだろうがあれは萎えた
カシム悲惨だし

578 :ビラク:2007/10/26(金) 03:26:10 ID:lMLrKgND
ホモです。

579 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 07:16:16 ID:B4LSateH
リフの存在が気になる
傷薬?市ね

580 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 13:47:30 ID:FI/s1OhU
リフが復活するんだからアンナの恋人ジェイクも烈火以降久し振りに登場するんだろうなぁ…
ララベルはGCとWiiので行商人一行の道具屋として登場してたけど

581 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 13:50:06 ID:FI/s1OhU
以降→以来


アンナも使えるといいんだけどな
使えたらジェイクと一緒に出撃させるのに

582 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 16:55:25 ID:ssFVkOn4
>>581
その代わりにちゅうだんできなくなるとか

583 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 16:56:26 ID:+E6JusKN
リフリフ言ってる奴らホントに使うのかよwww

584 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 18:59:29 ID:XB3cjqEw
キャラグラがプリレンダっぽくて気持ち悪いな…。
あと、シーダが巨乳だな…。

585 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 19:15:28 ID:QTLpoRJw
>>583
世の中にはビラクをニタニタしながら育てる連中がわんさかいるんだから
リフくらい喜んで使いまくるだろ

586 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 20:12:55 ID:HmLtXQhC
>>585
きめぇw
けど理解できちゃうな
シーマ最強!

587 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 20:16:10 ID:Yr2w2BHI
絶対買うと思ったけど
紋章なし&グラフィックが…なので
とりあえず様子見だわ

wiiで旧作はプレイできるし

588 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 21:56:42 ID:nppswUU1
顔グラフィックなんだこれ

ロマサガ→ミンサガを髣髴とさせる

589 :名前は開発中のものです:2007/10/27(土) 11:37:51 ID:oGyy/GWc
>>583
紋章が出る前で、リフでガーネフを倒した、という人もいるらしいしなw

590 :名前は開発中のものです:2007/10/27(土) 14:26:29 ID:RQf97ci1
>>586
リフは斧で異教徒を惨殺する狂信者ソフにCCします。

591 :名前は開発中のものです:2007/10/27(土) 14:50:34 ID:vekGSpJ4
暗黒はレナも弱かったし僧侶のレベルが上げ易かったこともあり
リフがCCしてスターライトって人もいることにはいた
ただウェンデルやボアがやたら強いのでそちらの方が多かったが

592 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 10:42:18 ID:4rCKFItV
何このダッチワイフみたいな顔グラはww

武器が熟練度システムになってるからビラク涙目だな。

魔力と力が別に表示されてるってことは、
魔法が使えて武器も振れる新キャラ有?

593 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:01:58 ID:pvNoJzrw
>>569
攻略本だとどこも
「このマップが最後の屋外マップとなる!
 室内ではグラディウスは使えないのでここでエスト達に持たせて使い切るか店に売ってしまおう!」
とか書いてたのにワロスw

ドーガとロレンスはこの時点でいない扱い

594 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:34:31 ID:aNEgdf/R
>>592
単に魔力になったのはその/2が魔法防御になる今のシステム流用してんじゃね?

595 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 14:08:03 ID:qTZiWBj7
魔力がそのまま魔防なら昔あったが、
魔力/2が魔防?今のシステム?

596 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 16:00:58 ID:azmohQGX
紋章の絵が最高だったとか書いてる奴は流石にネタだよね
それとも萌えヲタや腐女子にはマジであれが良かったんだろうか

597 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 18:16:31 ID:jC4rRrit
絵の好みなんて人それぞれだろうに。

598 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 18:28:41 ID:z96l1MdE
ここはいっちょ画太郎を採用してはどうだろう

599 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 00:46:34 ID:abqL9vBK
リメイクは嬉しいのだけどちょっと不安
叩かれてるからこれからは旧作リメしか出さないんじゃないだろうかと
暁は確かにめちゃくちゃだったかもしれないけどあれはあれでそのめちゃくちゃ感にツッコミ入れつつ楽しんでた古参の俺

600 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 00:50:13 ID:fM75lYcQ
>>599

> 暁は確かにめちゃくちゃだったかもしれないけどあれはあれでそのめちゃくちゃ感にツッコミ入れつつ楽しんでた古参の俺

すげぇ言い回しwwwwま、結局古参の俺らは買うハメになるんだよな。
暁の時は公式HPの更新が遅れてて、スレがブーブー言ってたのなつかしい。

601 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 19:28:11 ID:XHCIIuWf
この生気の抜けたような顔立ち…
どこかで見たことあると思ったらクリ(ry

602 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 21:10:15 ID:1r1z7/5G
クリントン?

603 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 21:57:44 ID:w31TBWUf
クリムゾン?

604 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/29(月) 22:00:07 ID:3AuKp4W4
クリリンのことかああああああ!!!

605 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 22:11:25 ID:n/LYbV5/
下手なポリゴン自重wwwwwwwwwwwwwwwwwww
池上遼一かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

606 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 22:15:18 ID:usJN0p+5
ウルフとザガロのかっこいいのに超使えないキャラの発表マダー

607 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 22:15:30 ID:n/LYbV5/
このリメイクは嬉しいけど紋章と分けて売りそうだな
ぶっちゃげスーファミ版をGBAカートリッジでいいんだけどな

608 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 22:28:45 ID:9EOxwPFX
カシムは なんかムカつく。

609 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 22:47:37 ID:w5nf/iDA
>>608

カシムカシムと……馴れ馴れしいんだよぉぉぉぉ!!!

610 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/29(月) 23:26:29 ID:3AuKp4W4
カムシカムシって、やかむしいわ!!

611 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 00:37:40 ID:pMiaHs6o
JACKJACK解散

612 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 03:41:34 ID:ouK3Mdgl
やるカシムないわめ

613 :名前は開発中のものです:2007/11/03(土) 01:51:00 ID:BhpOK6aD
ビラクがハゲて落ち武者みたいなデザインにリファインされるんなら買う。

614 :名前は開発中のものです:2007/11/06(火) 12:24:06 ID:ZtnMYDMj
紋章の公式絵は良い
今のFEの絵は濃すぎてダメだ

615 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 10:58:02 ID:z4teCRtQ
5年くらい前にティアリングサーガってゆうバッタもんのゲームが
あったんだがその絵がかなり好みだった。

616 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 11:59:19 ID:XH1VQvQ2
>>614
あなたが古い人間なだけですよ
そうでしょ?40近いおっさん^^

617 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 12:50:12 ID:GNFyMexe
暗黒竜世代はまだ30いってないのが多いんじゃないか?
まぁゆとり乙ってことか

618 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 13:05:10 ID:dh8YXhTH
キタ−−−−−!!!!












と思ったが画像見て萎えた。

619 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 13:08:14 ID:dh8YXhTH
あら、これ一か月前の記事なのか。全然知らんかったわ。

620 :名前は開発中のものです:2007/11/07(水) 19:30:05 ID:I53Ezdvo
聖戦以降は俺にとってはFEといってもなんか違うものを感じる。
やっぱマルスやカインがでてこそだな。

FC版のころはクリアする前にほかのゲームのカセットを差し込むことが
子供心に大きなギャンブルだったよw

621 :名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 09:03:30 ID:P6IyF/fo
続報求む

622 :名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 13:00:48 ID:von8tyD0
実はリメイク暗黒竜とは別ラインで製作が進んでいる新作FEがあり、 
リメイク暗黒竜の発売から数ヵ月後に出される予定 
年が明けてから急に発表されると思う 

623 :名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 13:38:21 ID:IY+X+lef
ウォーズがあってカードヒーローがあって暗黒竜があったのに?
更に別ライン?

624 :名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 15:37:55 ID:YuJIsI51
俺のジェイガンの成長率をいじったら許さん。

625 :名前は開発中のものです:2007/11/08(木) 23:16:04 ID:e9IskNka
続報が出る前に消えると困るのでageるw

626 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 08:43:09 ID:haNcwBdI
暁が歴代最低の売り上げじゃなかったら、WiiやDSで今の路線での新作がイケたかもな。

今の路線が通用しないと踏んだから、ISも旧路線に戻したんだろうね。

GBAからのファンの「暗黒竜リメイク」の感想が楽しみだ。
「古臭い、キャラが萌えない、地味」とか言うんだろうかw

627 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 09:44:25 ID:VBwzjJh6
コピペ乙。

まあ歴代最低はトラキアだけど

628 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 22:18:44 ID:KcUHzRWS
トラキアは販路が特殊だったから多目にみてあげてください
書き換え数ランキングならダントツ一位はトラキアだったんですよ

629 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 07:00:43 ID:ZdUA19bi
>>626  
GBAからのファンだけど、紋章には十分萌えられたぜ

別に古臭さや地味さは感じなかった。
操作はしにくかったけど

630 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/11/10(土) 07:40:35 ID:e1pnzm4P
そうそう、萌えキャラ眺めてるとオナニーしたくなって中断しなきゃならんのがFE最大の弱点

631 :名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 19:58:53 ID:a7zFnciG
カシムの支援会話が楽しみでしょうがない

632 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 16:24:09 ID:rO1jVkx5
>>583
遅レスでなんだが、俺はリフを司祭にしてスターライト持たせてガーネフとガチバトルさせてたぞ。

633 :名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 17:54:16 ID:18O9VtXa
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1195564332/

634 :名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 21:00:50 ID:g5yXbc3c
>>622
それが一番危惧されるべきことなんだよ。
テイルズの道じゃないか。

635 :名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 05:28:06 ID:yH1Machl
>630
( ゚Д゚)ポカーン

636 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 00:18:30 ID:A52j5+CW
・・・

637 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 02:09:16 ID:TclJbR8n
このキャラグラひどいなぁ
ここ数年ゲームから離れてたんだが今の子供の美的センスって変わったのかな?
少し前に出たFFTの新作といい、なんでこんな下手な絵描くやつにキャラデザ任せたんだ?
ってゲームを数本見たような気がするが。
いくらなつかしくてもこれじゃ買う気おきねえなぁ


638 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 03:34:16 ID:Cfe9m+lA
てか戦闘のレンダリングっぽいキャラがゲロでそうだわ・・
キューブもみためショボかったしなんだかんだでGBAのドット絵の戦闘が一番カコヨカタ

639 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 04:18:13 ID:XQZpY5hG
>>626
スマブラXが出るから急遽マルスが出るゲームの注文来たんだろ

640 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 04:19:52 ID:ar4zXVv6
レンタル・・・?

641 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 05:35:56 ID:dxYl+Iwv
誰も>>609の相良宗介に突っ込まなくてワロタw

642 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 06:10:19 ID:A+RPffkd
愛してるぜぇ〜カシム〜〜

643 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 15:22:02 ID:+1zd6qBV
ドラクエ4の顔グラも酷いよ

644 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 15:26:07 ID:dFdtXeVN
GBAの三作目を中古で買ったら支援会話100%になってた
前のユーザーに感謝しまつ(´;ω;`)

645 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 15:46:21 ID:0VwGnJgL
>>643

鳥山明を馬鹿にしてるのか。
シネ

646 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 15:58:46 ID:ZxzKQU90
事実じゃねえかw

647 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 16:29:24 ID:CP+f5w6v
子供のセンスが変わったつーより
開発側のセンスがとち狂ってるだけ
他社が3Dにしてるから
ドットうちしなくていいし楽だし
うちも3Dにしてみました!みたいな

648 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 19:07:16 ID:2Hdfiztg
それでももっとマシな顔グラ作れるだろ、jk

649 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 19:17:39 ID:L71RcBYR
絵柄がショック。
もっと媚びるようなシーダきぼう。

650 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 19:50:26 ID:EtRkniQn
オグマが出るなら買わざるをえない。

651 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 19:57:19 ID:tApEgy0E





サ     ジ     マ      ジ     バ     ー     ツ     






652 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 20:34:54 ID:n/t3BOmU
早くゴードンをスナイパーにさせてくれ!

653 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 21:24:49 ID:d+fzZ6hJ
■■■『アベする』流行語大賞への道■■■

【政治】「『アタシ、アベしちゃおうかな』の言葉、あちこちで聞こえる」 石原壮一郎氏ら識者の声 安倍首相辞任で朝日新聞報道★18
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1191033268/

【ネット】 朝日の「“アベする”流行語捏造」騒動から、逆に新たな流行語「【アサヒる】=捏造すること」誕生…週刊新潮★5
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1191869511/

【論説】 「今年流行した『アベする』、流行語大賞に推薦。“流行は捏造”の批判あるが、それこそ捏造の疑いが濃厚」…中日新聞★5
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193801824/

【マスコミ】 「『アベする』を流行語大賞に」の東京新聞論説委員、取材に「勘弁して」…元審査委員「流行ってないことが広まった」★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1194010439/

「アベする」を流行語大賞に認定した中日新聞の社員が覚醒剤で逮捕
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1195020707/

・関連
【マスコミ】 「アサヒる」=「執拗に責め立てること」…日本テレビ系「おもいッきりイイ!!テレビ」が新語紹介★6
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1195214817/
【社会】 すぎやまこういち氏 「『アサヒる』という動詞は、捏造で日本を貶めるという意味」「2ちゃんねるでスレ立てたことも」★6
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1195627360/
「朝日のおごりを感じる」と毎日新聞
「慰安婦問題は、朝日新聞が歴史を捏造して報道したことから外交問題に発展」と読売新聞が指摘
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/asia/1160973026/


654 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 23:24:08 ID:aqEitL+a
FEのために
64を買い(これはガセだったが)アドバンスを買い、
キューブを買い、ウィーすら予約し
そして今DSか…所詮血塗られた道だが、任天堂お前の策略にのってきた。
あとはカチュアとエスリンを超えるキャラを頼む。
カリンも好きだがな!ま、そこんとこ宜しく。

655 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 15:06:49 ID:xFJqbtD8
すばらしきこの世界とかアッシュとか今のキャラデザ合わんわ

656 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 15:11:10 ID:+rZgyPoQ
きずぐすりにされてしまったあの人は出るのか?

657 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 15:19:50 ID:oW7Nuttm
プロモーション動画に一瞬出てたぞ

658 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 23:05:12 ID:9PSN8uwK
リフ人気だな

659 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 23:20:19 ID:0f0SrwWZ
どう作ったって文句の嵐になるんだから思い切ってシナリオ監修松野とかすればいいのに。


っつーかなんでアニメなんだ…。スーファミ時代のドット職人は絶滅してしまったのか

660 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 23:23:06 ID:vp0YriN6
>>657
絶対確信犯だよなwww

661 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 19:20:40 ID:NBKYg28x
暗黒竜はFCでやるのがキツイからリメイクは有りがたいわ
新章も幾つか追加されてると嬉しい

662 :名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 23:03:58 ID:BLUpucR/
発売日発表まだー?

663 :名前は開発中のものです:2007/12/02(日) 23:39:45 ID:K/VhIamg
え…キャラデザが…

664 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/12/03(月) 00:42:50 ID:A1pFXoSF
目を閉じてプレイすれば気にならんから大丈夫だよ

665 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 02:51:01 ID:ipFRNhyc
今年20歳の若造ですがFEは親父が大好きだったので、ガキの時からやってて、紋章の謎からしてますw

SFC
GBA
GC
と大体の作品をやりましたが、紋章が一番思い入れがあるので、期待してます。

666 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 02:58:19 ID:+Rvsvq2D
このリメイクって紋章込みなの?

667 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 06:35:47 ID:dkAfuFou
トムスとミシュランの支援会話が気になる

668 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 08:01:11 ID:eYbjKaoz
あのキャラデザ、俺は意外と好きだ
ジェイガンの肩のトゲトゲがFC版のままだったらいいな

ビラクの成長率いじんないで欲しい。
最近のFEは弱キャラでも強くなりすぎる

バーツがクラスチェンジしたら、ナバールはいらなくなるだろうなあ

669 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 08:44:28 ID:BBkUtwSd
じゃあアベルは出っ歯だな

670 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 09:17:42 ID:IpwuNUSq
SFCの紋章の謎の戦闘シーンがすごくかっこいいと思う。
雲の流れる速度が早いのとか、ラディの立ちポーズとか。

671 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 09:31:43 ID:HFhlVzWP
勇者は特に

672 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 10:54:33 ID:0TE+fvZ+
これは欲しい…が!
買ってクリアしてないDSソフトたまってんだよな〜。

とりあえず今やってる風来のシレンクリアするまでは
我慢するべきか。

673 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 13:25:12 ID:ipLc9xUK
ありだなw

674 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 16:02:39 ID:ljEQ/fxB
>>672
予約して発売日に買って初期ロットを所持するのは、信者の嗜みです。(*´ω`)

675 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 17:17:13 ID:obYDcQL0
消息不明の箱田にキャラデザさせてくれ

マチスとビラクだけはオリジナルで

676 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 17:58:48 ID:eJbrKWku
最近リメイク多いね

677 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 19:01:02 ID:VZzED8H4
  ___
   /    ヽ\
  │       │
   へ-  ─ヾ  │
    ─  ─   ∂ \ わたしはそうりょリフ
  |  し 丶 √ │││ たたかうことはできませんが
  | ト-=ヽ  │ ││ すくないながらきずぐすりをあげられます
   \    /  │ │ どうかみなさんでつかってください
  / ゝ── /ノ  丿
  ( \__ /   /│


678 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 19:10:40 ID:UQNzbbOA
は?DS?
FUCK!!

679 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 21:31:09 ID:I46K85jo
バランスも改悪だろうな〜

680 :名前は開発中のものです:2007/12/03(月) 21:34:32 ID:BBkUtwSd
暗黒竜のバランスはぶっちゃけかなり悪かったな

681 :名前は開発中のものです:2007/12/04(火) 12:46:32 ID:iUGcNYqz
うむ。FC時代だから許されたバランスの悪さだったな。回避と命中は
蒼炎基準になるだろ。

682 :名前は開発中のものです:2007/12/04(火) 13:55:32 ID:NGc01lse
聖戦からGBAまでは避けゲーだったな。
蒼炎・暁は受ける・避けるのどちらにも特に偏ってなかった

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