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【DS】「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」が今冬発売決定

1 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:09:24 ID:ViJbge22
スキャン
http://www.jeux-france.com/news22069_etrian-odyssey-2-premieres-images.html

<新職業>
ドクトルマグス
いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し回復から
攻撃まで幅広くサポートできる職業
ガンナー
銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
ペット
冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣

前からの職業もイラストを一新
映像も強化されて戦闘がより派手に
"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
ディレクター小森成雄氏インタビュー
「あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分
(計算式や各スキルのバランス、インターフェースや、キー操作関係)を
ブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした」

ソース
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/51127978.html

2 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:11:08 ID:sP8GP5dJ
この調子でマイトアンドマジックを出してくれい

3 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:12:24 ID:eHTsb2aZ
ついにパスワードが役に立つ時が来たか

4 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:14:41 ID:gOB+eVYv
DSはなんというやり込みRPG天国

5 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:16:19 ID:6DLSSrMz
マップ付き攻略サイト見たら全く意味がないアレはまたあるのか?

6 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:22:00 ID:zuLDI5JY
時間の割りに進まなくて売ってやったぜ

7 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:25:00 ID:KJqugRtn
>>6は一生、FFだけやってるといいよ。

8 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:27:41 ID:jB0BNoWD
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

9 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:38:51 ID:TO9DamAr
バ、バーボンじゃないっ?!
これは素直に嬉しい

10 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:40:18 ID:6tGRH9mw
前作のパスワードなくした…
良い機会だしもういっぺん買い直すか。

11 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:42:00 ID:ESUM+WS3
新納抜き以外そのままのメンツで作ってたのか

12 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:42:48 ID:VFp6T52k
地図を自動で書く機能をオンオフ切り替えでつけてくれ。
前作は地図書くのがめんどすぎて途中でやめてしまった

13 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:44:51 ID:8NPKJYD+
>>12
こういうゆとりが居るから・・・

14 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:44:54 ID:BMdABMOw
地図書くのが一番の醍醐味だろクズが

15 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:46:40 ID:5CKRe/Z8
ブシドーがいらない子だったり、本当に効果があるのか疑わしいほど
弱いスキルがあったり、逆にどう考えても強すぎなスキルがあったり
→クラス、スキルのバランス調整

めんどくさいわりに報酬しょぼ過ぎなクエストの改善

消耗品ばかり入っている宝箱の中身をもっと豪華に

最低限、これだけは頼む

16 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:46:49 ID:MtuNrzLZ
世界樹は信者がうざいと聞いたが、本当だな

17 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:47:47 ID:VFp6T52k
>>14
あんなの作業だろ。コメントつけられようにすればいいだけ。

18 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:49:17 ID:IQ1GmSy1
ガンナーのキャラ絵ひどくないか、オタに媚びすぎだ
そんなのこれやってる奴は求めてないのに

19 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:51:50 ID:DYywd8iy
ていうか前からキャラデザがひどい
もっと渋くてかっこいいのにしてくれ
アニメっぽいのきもい・・・

20 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:52:13 ID:3PEOQtEy
信者うざいゲームなんて腐るほどあるだろ
あれとかあれとかあれとかあれとか
キャライラスト新しいのはうれしいけどなんかどれも気合入りすぎな感が
前作のぽへーっとしたのも好きだった

21 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:52:20 ID:BMdABMOw
>>17
作業が嫌ならRPGやらないほうがいんじゃね?
ファンタジー映画でも見てろw

22 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:56:39 ID:PCmOIYnz
>>17
地図書かないんだったらこのゲームやる理由無いんじゃね?

23 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:57:24 ID:jBwVLdqV
あーあ、どう見ても劣化です

糸冬

24 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:57:58 ID:DYywd8iy
そうだな、地図書きたいからやるようなもんだ、このゲームは

25 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:58:09 ID:ZYxBUqEN
キャラの立ち絵は前のほうが良かったな
ソードマンの剣のせいでTPのところが潰れてる・・・

26 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:58:30 ID:3p8mijlv
>>17
ゆとりには向いてないよw

27 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:58:38 ID:GJa3WjUf
パスワード書いたメモなんて残ってねえよ
一度クリアした後でも見られたっけ?

28 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/03(水) 20:59:08 ID:BmU9E6SF
俺はアトラスのこと1億と2千年前あとも愛してる!!!!

29 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:59:18 ID:VFp6T52k
>>21
レベルアップ目的の経験値稼ぎとかレアアイテム目的のダンジョンもぐりとかの
有益な作業だったら俺も楽しめるんだけどさ。
ちょっと進んでマップ書いて、ちょっと進んでマップ書いてとかテンポ悪すぎる

30 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 20:59:35 ID:MtuNrzLZ
地図を書くことを苦痛に感じる人もいるから、オンオフにしろって言われてるのに
何故こうも信者は極論に走るのか

なくせ、じゃない、オンオフだろ
それに対して、ゆとり、クズ、映画でも見てろ、このゲームやる理由がない
まぁ、素晴らしい反応だことw

31 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:00:30 ID:EXl2ncRb
ファイッ!ファイッ!

32 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:00:36 ID:x80GTMOA
地図を強制的に書かせるのが俺的にはあわなかった。地図を好きなように書かせてくれ。

33 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:00:41 ID:TIHt4hwy
まあこうして信者が大騒ぎして閉塞していくわけだw

34 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:01:07 ID:6VjHfGxr
歩いたら地図書けるんだからそこまで苦痛じゃないだろ

35 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:02:00 ID:m8bNs12p
買わなきゃいいじゃんw

36 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:02:36 ID:UzIgKbwd
おおお!マジで来たか!

>29
自分はマップ埋める事自体が目的=有益な作業だったから
経験値が溜まりすぎるのが嫌だったな

37 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:03:13 ID:HOUK8fID
>>12
ついてんじゃん

38 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:04:01 ID:jJTowIhN
あれ?前作、作った人やめたんじゃなかったっけ?

39 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:05:27 ID:HOUK8fID
やめたな
多分劣化してくるぞ

40 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:08:39 ID:Xo1pjeAp
>>35
購入した商品に、意見が通るかどうかは別として要望を書くのは悪くは無い。

41 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:11:54 ID:IQ1GmSy1
LV30ぐらいまで育ててから、あれこいつ弱くない?
って事に気が付いてまた転職させてやりなおし。

いくらボーナスあると言っても苦行にも程がある。

42 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:11:59 ID:PCmOIYnz
だからさ、地図書くのが一番の売りのこのゲームで
地図書かなくてどうすんのさ。
シューティングゲーで弾撃たなくていいモードつける
ようなもんだろ。

43 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:12:16 ID:MH9hbL5r
せのたんは仮性包茎だったけど太めで包皮の上からカリが分かるプックリ型で良チンだったよ

44 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:12:49 ID:YApSlCnk
相変わらずグラがしょぼいなwww
PSPで出せばいいのに、何でDSなんて「お子ちゃまハード」で出すんだろ
未だにこんなん買う奴いんのか?┐(´ー`)┌わけわからん

45 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:14:01 ID:3PEOQtEy
君は地図を書いてもいいし書かなくてもいい

十人十色なんだからどっちでもいいと思う

46 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:14:24 ID:PCmOIYnz
>>44
だからPSPじゃ地図は書けんと何度言ったら・・・

47 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:15:05 ID:EQZc4Jjl
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ !!!!!
                   ∧∧∩
                   ( ゚∀゚ )/
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
           ('(゚∀゚ ∩   (つ ノ   ∩ ゚∀゚)')
       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /     ハ_ハ
     ('(゚∀゚∩   ヽヽ_)        (_ノ ノ    .∩ ゚∀゚)')
     O,_  〈                      〉  ,_O
       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ_ハ                               ハ_ハ
⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚∀゚)⊃

48 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:17:15 ID:3PEOQtEy
>>44
いまだにお子ちゃまハードとかwwww
買うやついるから続編が出るに決まってるだろあほか

49 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:17:51 ID:6VjHfGxr
みんな釣られちゃだめだよ

50 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:18:09 ID:UaAY8gNi
あー、さっさとフォレストセル倒してこないといかんな

51 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:18:57 ID:hakUWOhM
これ前回はどのくらい売れたんだ?
俺はクリアしないで売ったんだよな。
難易度がきつきつだから、社会人にはツライ。

52 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:19:06 ID:lTU8Gy54
このガンナーはないだろ…

53 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:20:18 ID:RAi+01y4
メガテンDSと同時発表だったら発狂した。

54 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:20:59 ID:IQ1GmSy1
難易度がどうこう言うよりもレベルマックスにして
また1からやり直しの膨大な時間経過が辛い。
50時間やってまだレベル上げしている最中とか本当にもう。

55 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:22:26 ID:1JMfn6yC
別に1からやり直さなくたっていいじゃない
レベルマックスにしてそのまま止めておけば

56 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:22:36 ID:PCmOIYnz
このゲームで直して欲しいのは、
レベルに上限があること。ボタンとペンの両方使いが面倒ってことの
2つだな。とりあえずは。

57 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:24:59 ID:IQ1GmSy1
あと使える職業と使えない職業の差が酷すぎる。
結局後半入るブシドーなんかいらないし、初期ソードマンごり押しの方が
圧倒的に強いとか本当にもうね。

58 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:26:45 ID:1JMfn6yC
レベルの上限撤廃とかやったらぬるくなるだろ…
まぁ、その分敵が異常に強くなればいいんだがw
そうしたら、そうしたで戦闘のバランスとりが難しくなりそうだけどな。

59 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:27:12 ID:EQZc4Jjl
効率だけを考える奴にはこのゲームは楽しめないよ(´・ω・`)

60 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:27:27 ID:Fmp3jPZ+
PSPこそお子ちゃまユーザーが多いわけですがwwwwwwwwwwww
見た目だけで本質を見抜けないのも典型的お子ちゃまwwwwwww

61 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:30:34 ID:PCmOIYnz
>>58
高レベルでのレベルアップをきつくすればいいのでは?
これ以上レベル上がらないと分かったトタンにやる気なく
なってしまうからさ。


62 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:30:42 ID:IQ1GmSy1
ブシドーなんて後半はスキル使いまくらないと厳しいんだから
TPをもっと高めにしてくれるとか、そこらへんのバランスを
もっと作り込んで欲しかったな。
アルケミストもバードとか特定の職業と併せないと本領発揮できんし。

63 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:30:59 ID:YApSlCnk
>>46
>>48
>>60
          _ __
       「 ゙ /`ヾヽ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ! /!从 从》! , ,      |
 .     j. }kゝ゚ ‐゚ノッ{  ゙;;  < 柔らかい皮3つget
       `゙y<゙'奥'>'  , '   |
     , '"   .} /_j{ ` ' "      .\_____
     ゙'' (_,ノ iメメ し'j 
        `' ´ ` '

64 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:31:32 ID:JI4wHTwc
バードは攻撃スキルがあればもっと活躍できたんだが

65 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:33:59 ID:PCmOIYnz
>>63
なめし皮にされちまったのか、オレらは

66 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:34:31 ID:EQZc4Jjl
バードは弓矢使えば普通に活躍できるぞ

67 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:35:12 ID:IQ1GmSy1
逆にレンジャーが使える子すぎて困る。

68 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:36:02 ID:JI4wHTwc
>>66
通常攻撃だけだと決め手に欠けるだろ
メディックでさえ攻撃スキルがあるのに

69 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:37:42 ID:1JMfn6yC
>62
あの少ないTPをやりくりしてこそのブシドーだろう
ボス戦でのあの火力はたまらねー
油断するとすぐ死ぬけどw

70 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:50:26 ID:YApSlCnk
>>46
「地図が描けなければゲームが成立しないのか」と問われれば、そうでもない
まあ面白いかどうかはわからないけど、多分つまんないだろうね

しかし、「地図を描くのは面白いか」と問われれば、そうでもない

たぶん地図を描くって要素は、「ディズニーランドの行列」みたいなもので
苦痛だけどそれが無いとなんか寂しい、そんなもんだろう

71 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:50:29 ID:YF/xo+dz
>>68
属性付与が便利すぎる

72 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 21:50:33 ID:gC7RvNmT
パスワードってなんのこと?
本スレ一回も行ったことないから無知でごめん

ソースの勇者のくせになまいきだ。が気になるwww
こういう馬鹿っぽいのは好きだ

73 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/03(水) 21:58:30 ID:BmU9E6SF
俺も世界樹なんて1度もプレイしたことないから全然わかんねぇ

74 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:01:48 ID:8ViTCmTg
おおおおおおおお!
これはwktkせずにはいられん!!!!!!!!!!!!!!

75 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:05:13 ID:15qZ/fyS
>>7
一回クリアしてからステータス画面だかをよく見ればいいんじゃないかな

76 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:06:18 ID:8cAs5U/E
ニーノがこっそり関わってると良いなあ

77 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:14:01 ID:F/BfkwBW
パッと目を通しただけでも信者がウザいゲームだというのがよく分かった
アトラスゲーってそんなんばっかね

78 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:16:10 ID:YApSlCnk
「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」
アトラス 今冬発売予定 5,229円[税込]

税抜きで4,980円か、良心的だな・・・
でも、内容的には前作のリメイクみたいなもんだから安いのかもね

FF4 5,980円[税込]
DQ4 5,490円[税込]

FF4は高いよスクエニさん

79 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:17:14 ID:8ViTCmTg
>>77
嫉妬乙w

80 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:19:44 ID:CbAnHoE5
次の遺跡はロサンゼルスあたりか?

81 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:20:39 ID:8cAs5U/E
FF4は2GbROM使うらしいからしようがないんじゃないか
まあムービーだけのために容量増やすなよとは思うが

82 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:21:18 ID:PCmOIYnz
>>77
好き嫌いのはっきり分かれるゲームだと思う。
なんでこんなのが面白いの?って人もかなり多そう

83 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:26:46 ID:WDpDibWG
これは、発売日に買う。
チョット骨太だけど、あの
「冒険してる感」
は最近のRPGにはない。
FFなんかアホに思えてくる(-_-)

84 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:28:08 ID:Fb1TO1I0
FF4が高いのは声優の出演料

85 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:30:59 ID:1JMfn6yC
やたらめったら豪華だったしなぁ>FF4
まぁ、2GBiROM使ってるのも値段が上がる原因だろうけど

86 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:30:58 ID:N5E91U5h
アトラスで一番神ってるゲームはWIZARDRY BUSINだろうが

やったことないアホはとりあえずしとけよ。このゲームにwktkする前によ
あとwiz1-6も発売するまでにやっとけ

その後このゲームをやってどう思うかが問題だぜ

87 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:31:01 ID:1abrstdl
最初は面白かったが全体的に戦闘バランスはイマイチだったな。

ある程度スキルがたまると黄金パターンで落ち着いてしまう。



88 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:33:34 ID:8ViTCmTg
BUSINは俺には向いてなかった・・

89 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:34:10 ID:WDpDibWG
>>88
同じく向いてなかったみたい。

90 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:35:08 ID:YApSlCnk
世界樹は2007年1月18日発売だったから、世界樹IIも1月18日かな

っと思ったら金曜日だから17日(木曜)あたりかな?

91 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:35:44 ID:S9CSrF0C
>>83
オブリビオンやると、
この程度での"冒険"なんて言葉は暴言にしか感じなくなる。
単調なダンジョンが永遠とあるだけ。

同じ所をひたすら行ったり来たりして、
チクチクキャラを育ててスキル覚えるのが楽しいゲーム。
シナリオもあってないようなレベル。

レベル上げとスキル習得に喜びを感じられそうな奴は買えばいい。
絶対に楽しめるよ。

92 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:38:14 ID:RLU8AyTn
んで、初回限定でサントラつくわけ?

93 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:38:52 ID:EXl2ncRb
アクション!ファイッ!

94 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:41:37 ID:WDpDibWG
>>91
あぁ、あの糞つまらんやつかぁ、PC版やったけどすぐ秋田。
ごめんな、PS版とか箱のとかはもっと酷いらしいね?

95 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:42:38 ID:8ViTCmTg
>>92
いたなww前作でサントラ付き求めてさまよってた奴らww

96 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:43:50 ID:MtuNrzLZ
お互いの好きな物を罵りあう、酷いね

97 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:43:56 ID:8ViTCmTg
>>91
ほう。PC版、機会があったらやってみるよ

98 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:44:39 ID:YaYxQTgU
世界樹は後半になるにつれてかったるくなる
基本、作業だからね

99 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:44:52 ID:NWNNeaYO
世界樹は雰囲気を楽しむゲームだよ

100 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:46:55 ID:YaYxQTgU
あとレアの最強武器がそんな強くないよね

101 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:48:40 ID:EoSMjc8d
マジックアイテムとかほしいなぁ。

102 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:50:30 ID:IwLTG6IU
http://cmonet.s58.xrea.com/upload/src/up1463.jpg

103 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:57:09 ID:A1Y8U+u8
キャラ絵、全体的に冒険なんて当たり前で死んだ魚のような目をして
疲れきった体を引きずりながら、それでも仲間と共に分かち合える喜びを期待して
いるサラリーマンのような表情をしてたらすげぇ期待するんだけどなぁ

104 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:57:43 ID:S9CSrF0C
改善希望点
1、毒強すぎるのやめてください
2、属性攻撃のように一つだけ低コストと高威力を備えたスキルはやめてください
3、マップを書くのはもういりません。飽きました・・

105 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:57:46 ID:4ZXEV8iY
>>102
アフリカキタ━━━━( ゚∀゚)━━━━!!!!

106 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:57:56 ID:VE10sT11
新納じゃなきゃヤダvs信者乙スレになってるとwktkして開いた俺が一番汚れてるな

107 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 22:58:01 ID:wHWfoGIv
イラスト一新って、やっぱあのイラスト不評だったんだな。

108 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:06:25 ID:S9CSrF0C
雑誌の画像見る限り、
イラスト一新=キャラの書き換え じゃ?
画風やキャラの系統は全く同じじゃん・・

109 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:08:13 ID:8ViTCmTg
いやマッピングは必要だろ。
あれがあるからフロアを探索するのが楽しいんじゃないか。

110 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:08:55 ID:EoSMjc8d
マッピングとったら世界樹の特徴の7割くらい無くなる気がするぞww

111 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:09:12 ID:E2QUKqdR
前半は死と隣り合わせという感じでオモロかったが
後半は確かに作業だね、その辺のバランスをうまく調整してほしいな
敵の種類が少ないクセに色違いが多いのもなんとかして欲しい

112 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:10:59 ID:OVQ0D4CM
>>111
ニーノは世界樹のボリュームがありすぎた事を反省しているみたいで
アレの半分くらいでちょうど良かったよなぁ。と言ってるな

113 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:13:04 ID:7hwXLHpc
マップが不評なところもあるみたいだけど
なんのかんの言ってウリの一つだしねえ。
脇のシステムならともかく自慢のシステムをオンオフしたいとか言われたら
いらねって言われてるのと同じだわ。

もうちょっと敷居を下げる意味で、オートマッピングの強化ぐらいか。
今は床だけオートにできるけど、もう一段階壁もオートにできるとか。

114 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:21:08 ID:EQZc4Jjl
後半の「雑魚的でも油断してると即全滅」なバランスは
Mな俺にはジャストミート

115 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:22:55 ID:YaYxQTgU
後半というか、カニがとにかく恐ろしい。
特定のスキル持ってないと逃げ一択。

116 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:23:39 ID:8ViTCmTg
俺は終盤のモグラが嫌だったw

117 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:27:18 ID:uvmvcxSF
FFとかもポリゴンだとガッサガサになるから
>>1みたいなイラストにしたら良いのに。

118 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:27:42 ID:6tGRH9mw
花「ずっと俺のターン!」

119 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:29:03 ID:N5E91U5h
なんで、ここのスレの奴はやたらFFを引き合いに出すんだ?
何かコンプレックスでもあんの?

120 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:33:08 ID:M1N662fW
スルー確定だな
確実に劣化してるだろうからな

121 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:33:29 ID:7hwXLHpc
>>119
DSで出ている著名なRPGということで比較しやすいんじゃない?

122 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:34:06 ID:33YiR1SS
別にコンプレックスはないんだろうけどね
続編が出てくれたのでなんだか知らんがとにかく良し

123 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:34:58 ID:YaYxQTgU
>>120
劣化というけども、前作もお世辞にも完成度が高いとは言えなかったよ
ここがこうならいいのに、って言いたいことが色々出てくるゲームだった

124 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:36:46 ID:EoSMjc8d
>>123の言う通り、1は神ゲーとはお世辞にも呼べないと思う。
俺も2で完成度うpを期待してたんだぜ

125 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:37:41 ID:4vgnFqrj
なんで世界樹の話になると絵が渋いほうが良いってしつこく噛みつくヤツが多いの?
正直信者よりアンチとも付かないこいつらがキモいよ。
システムに文句があるとかならまだしも、絵に文句があるヤツは来るな。

126 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:39:02 ID:Q+ZVscjy
新職業「ペット」ってほかの職業から転職
もしくはほかの職業へ転職できるのかな


127 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:40:06 ID:viFd3/3J
あれ?ここバーボン置いてないの?

128 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:41:47 ID:YaYxQTgU
1はかなり不完全なゲームではあったけども、地下都市を初めて見たとき
だけは、ああ流石アトラスだなと思った
2ではあの衝撃を用意できるのだろうか?

まあ用意できなくてもバランスをもっと良くしてくれ

129 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:46:20 ID:Yo4VLhZV
俺は方眼紙に書く

130 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:50:02 ID:+72Ln2LT
む〜、確か前作発売後にメインプランナーだかが
退社してなかったっけ?

変な方向に変わってなきゃいいが…。

131 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:51:33 ID:bf0P1fFJ
外面ファンタジーで実は高度な科学文明が隠れてましたってよくある設定じゃん

132 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:53:36 ID:d6Rco+IP
>>125
ゲームごときで剥きになる
お前の方がキモいけどなwww

133 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:54:04 ID:YaYxQTgU
わざわざあの都市にしたってのがいかにもアトラスっぽくて
良かったわけだよ
明らかに真女神転生の発想だもん

134 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:55:03 ID:33YiR1SS
絵が受け付けない人はもう、縁がなかったとしか…
そんなに気持ち悪い絵でもないと思うんだけど

135 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:55:49 ID:kkw5RZYo
>>134
ヲタにはわからんだけー

136 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:57:16 ID:33YiR1SS
ああ、そうなの

137 :名前は開発中のものです:2007/10/03(水) 23:59:00 ID:7hwXLHpc
オタこそが絵に煩いだろう。
普通の人がキモく思うのは絵自体にじゃなくて
そういう可愛らしい感じの絵に大の男が群がる現象の方だよ。

138 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:01:38 ID:5OBPY5FA
実際のところコレってどんな客層に売れたんだろう
新規?懐古?

139 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:03:02 ID:W1Z/5Psf
というより絵に関してだけはゲハ、携帯板、でもどこでもマルチコピペの如くネガキャンしまくるのは前作発売前からだな

最初は末弥信者かと思ってたが、ただの他ハード信者ばっかだったなー以前、必死チェッカーで晒されて炊けどさw

140 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:03:49 ID:xflehGeY
>>138
懐古だろ、少なくともSFCは知ってないと見向きもしないジャンルだろう
ウィザードリィをこよなく愛する人とか

141 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:04:40 ID:L+yMRq/0
絵もお世辞にも良くなかったのは確かだけどね
4パターンあるのはいいけど単なる一枚絵なんだから
一人20パターンぐらいあった方が良いでしょ

142 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:06:11 ID:btk23QfK
>>141
グラフィックの数が少ない事を絵がよくないとは言わないだろ

143 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:08:09 ID:fPPqpUEl
世の中には、実生活でもマッピングするために常に方眼紙を持ち歩いているような女もいるんだから(俺の知人)
床がオートで書き込まれるだけ便利だと思えよ……。

まあ俺も、前作は終盤のグダグダ感が嫌だったな。
普通にストーリー進めてるだけでもレベルカンストしちゃうし。

144 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:09:20 ID:GIGdq+mP
絵は見ただけでもう叩けるからな
ゲーム内容は実際にやらないと叩けない

しかし、キャラデザも立派なゲームの一部なんだから
それに文句言うな、ってのはおかしい
世界樹のキャラへの批判ってのは前作であったことだし、いい加減批判に慣れろ
2chなら尚更

145 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:09:24 ID:xflehGeY
>>143
方向音痴なのか、その知人は?

146 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:09:24 ID:SvVP8eYm
>139
最初期に末弥みたいなのにすればいいのにとか言ってた一人だが
その内慣れて、これはコレでいいと思うようになった

147 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:09:50 ID:oZ0AQrFe
絵が酷いのは仕様だ
あれは、脳内補完して楽しめよ
と示唆してるんだよ

148 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:11:05 ID:wF8fPGhR
>>143

レベルカンストしないようなのだとこのゲームのキモである休息や引退の必要性が薄れるからな
後、スキル振り直しの裏ボス含めたPTの戦略性も

149 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:11:11 ID:pZuX5Jvf
うほ、何という吉報

150 :朝鮮人は人間じゃない ◆y5xw3KeD8U :2007/10/04(木) 00:12:15 ID:rwGKvaPm
DSで唯一遊べるRPG

151 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/04(木) 00:13:55 ID:B6QPnZ2o
きみと煽り合うRPG

152 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:15:27 ID:wF8fPGhR
>>150

それは言いすぎwwwwwwwwwwwww

スルメしゃぶるように長く遊べるとこはDSのRPGの中では一番てくらいで認識してるが

153 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:18:45 ID:fPPqpUEl
>>145
いや、3DダンジョンRPGが好きだから……らしい。
だからって実生活でまでマッピングの用意を常に整えている人がいるとは思わなかった。

>>148
うーん、振りなおしっつっても結局は使えるスキルと使えないスキルがはっきりしすぎてるのがなあ。
まあ散々言われてることだろうからいまさらあれなんだけどさ。

もっとこう、思いもがけないスキルが発想次第では効果的な戦略を生み出せて、ここでこのスキルを選択する俺スゲー!
っていうのを次回作には期待したい。
そしたら振りなおしも生きてくると思う。


154 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:20:11 ID:5t5HQFaJ
>>132
かわいいネェ( ^ω^)

155 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:20:40 ID:BEX+og9+
確かにスルメしゃぶるように長く遊べるRPGだけど、
個人的ランキングではFFCCにそのトップの座を奪われたけどw
まぁ、あっちはARPGだけどなー

156 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:22:27 ID:bZaNFPcx
正直この程度でキツイだのダルいだの言ってる奴はカルシウムが足りないw
お前らはまずWIZ5でクローン軍団に虐殺されてこいw

話はそれからだw

157 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:22:30 ID:5OBPY5FA
>>153
そんな人いるのかw

158 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:26:05 ID:oZ0AQrFe
>>156
首を刎ねられ、灰になり、ロストして、復帰してそこそこ強くなったパーティが
壁にハマって全滅するのが先だ

159 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:26:11 ID:CRk9ShCz
キツくてダルいから買いません

160 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:26:30 ID:L+yMRq/0
>>142
違うでしょ、グラフィックがたいしたこと無いなら選択肢増やして
少しでも自分に合う絵が多い方が良いに決まってるじゃない

161 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:29:52 ID:wF8fPGhR
>>153

始める前から攻略サイトとか攻略本に頼りすぎてないか?
普通自分の好きなようにやってて行きずまったりして初めて他所を頼るもんだが

俺なんか、TRPG時代から撲殺僧侶系を定番でやってきてたから
殴りメディ使ってて、後でスレ見たら結構強いてのわかってそれで喜んだりしたもんだが
結局PTの柱として裏ボス制覇するまで唯一の初期キャラで残ったのが感慨深かった

162 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:32:14 ID:L+yMRq/0
結局はいかに効率的にスキルを割り振っていくかなんであって、
初期職業でクリアしようとすると適当な育て方によっては手詰まりに
なっちゃったりするんだよね
世界樹は

163 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:32:21 ID:3WC5UaLr
そういや3階層目ぐらいの蟻でつまって放置してたな…
久しぶりにやってみるか

164 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:34:57 ID:XhyRiQ8z
マッピングはそのままでいいかなぁ
床オートまでで

一番越えられない壁は、自分で間違って書いた壁
っていう状況を楽しんでたりするとw

165 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:38:31 ID:M1gzx/0R
◆JR横浜駅 改札で自慰行為をしていた無職の男性(32)を逮捕◆
http://s2.s2ch.net/test/-/sports2.2ch.net/entrance2/1177168963/1

166 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:38:39 ID:WXj70yQf
ダメージ床とかワープとか一方通行の壁とかをどうするか悩んだなあ

167 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:39:37 ID:fPPqpUEl
>>161
いや、攻略とか見るの嫌いだから何も見ずにやったよ。
それで、自分だけの戦略とか効果的なスキルとかを見つけ出せれば楽しいと思ったんだが、
攻略とか見なくても、効果の説明読んだだけでどれが有用なスキルかが大体分かっちゃうじゃん。

もっとこう説明読んでも、「ホントに存在する意味があるのかこれは……?」って
首をひねりたくなるようなスキルが、状況に応じた使い方をすると実は便利で。
とか、そういう幅の広さを期待したい。
まあ今の世の中ネットがあるから、俺スゲー!って一人でなってても、結局はどこかの誰かが同じような戦略を発見しちゃってるんだろうけど。

168 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:41:49 ID:3KZ0PpZr
>>162
>適当な育て方によっては手詰まり

まぁ、それへの対策として休養があるんかな、と思うが…
手詰まりが怖くて、レベル50ぐらいまで、最低限しかスキルを割り振らなかった俺がいる。



169 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:47:50 ID:bZaNFPcx
バードが居ればキャラがモリモリ育つんだから、育成自体はヌルいんだけどねえ。


170 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 00:55:14 ID:Dt7OFERI
それはバードがいるパーティでしかなりたたない言い分。

171 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:01:29 ID:hh5x1Ogr
誰も期待してないのがスレの伸びの悪さが証明してるな

172 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:02:02 ID:xflehGeY
>>171
>>171
>>171
>>171
>>171
>>171


173 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:03:52 ID:WXj70yQf
俺は期待してるけどまだ発売日が決まってないから盛り上がれないだけ
冬には既に発売日決まってて買いたいゲーム沢山あるしな

174 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:21:46 ID:GYfJ7Wj2
このキャラ絵好きなんだが
フィギュアも買っちゃったし

175 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:22:57 ID:hh5x1Ogr
きめえw

176 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:25:33 ID:GYfJ7Wj2
うーん
簡単に釣れそうで面白くないな

177 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 01:47:25 ID:Dgi3Q3Gg
うわああああああああああああああああああああ
まじかあああああああああああああああああああ!

178 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 02:06:07 ID:7Vr1f1M4
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

これはwktkしてきた
また脳汁だくだく出しながらプレイできるのか

179 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 02:56:01 ID:4twcCwou
今回の特典も100%音楽CDだなwwwwwww
俺明日5個予約してくるわwwwwwww

180 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 03:52:29 ID:apAu+yCf
古臭いゲームだったな。

181 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 05:03:15 ID:etRf9Ob1
久々にゲー速開いたらこのスレを見つけてしまった。
運命の赤い濡糸だな。

182 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 05:40:11 ID:jiHXeQ7q
携帯ゲーム板でこの存在を知ってネタかと思いつつ期待したら
バーボンハウスじゃなかった、FFTA2の次はこれできまりだー
そのまえに無印世界樹クリアしてない(;´Д`)

183 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 05:45:58 ID:U0qxtTpX
まあ、マッピングとあの簡素なステータス画面、ダンジョンをなめるように探索しエンカウントのモンスにも油断すると倒されるゲームバランスが残ってればWiz懐古信者が買うさ。
ええ、俺のことです。

184 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 05:53:19 ID:pN5cs7yZ
5階ぐらいまでは楽しかったけどそれぐらいで苦痛になってやめたな

185 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:00:26 ID:od8ZgM7J
あああぁパスワード撮っといたファイル消してしもうたぁぁ

・・・やり直すか(・ω・` )

186 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:16:53 ID:Dt7OFERI
世界樹の王ぬっころす所までは楽しいが、あとは面倒くさい。
ひたすらスキル収集。

187 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:22:31 ID:eivvzosc
>>160
選択肢が多いのがいいのはキレイなグラでも同じだろ?
逆に美麗グラフィックなら男と女2枚だけで十分とか、ありえない理屈だし
言ってる事が苦しいぞ。

188 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:25:56 ID:8iO8GUOs
クリックしてからスレが開くまでの1秒の間

「嬉・・・いや、絶対バーボンだ。むしろふんっ別にどうでもいいけど
とか思いながら開いてるんだからな。続編が面白いとは限らないしな。
ま、まあ、もし本当ならちょっと嬉しいけどさ。ほんの少しだけね。」

などと思ってました。うはっ、嬉しい!

189 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:27:59 ID:jnz0xRe8
ここまできて「古代」のキーワードが出てないことに落胆した・・

190 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:38:08 ID:Dt7OFERI
>>187
絵師のレベルが低いなら服装や髪型で選ぶしか感情移入しにくいから
パターンが増やすべきって言っているのでは。

191 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:50:03 ID:od8ZgM7J
このゲームについてグラフィックの良し悪しを言うのは愚の骨頂のような。

正直脳内イメージの補助程度だし。

192 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:52:08 ID:eivvzosc
スマン、ちと引きずりすぎた。
>>190の理屈で納得したわ

193 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:53:24 ID:Dt7OFERI
というか中途半端な萌え絵になってたからこそなんだろうけどね。
元々絵を用意する必要性すら疑問。
ウィザードリィ形式でいいじゃん。
もしくはアトラスなんだから真女神式で全体のシルエットとか。

だったら文句は出ない。

194 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 06:53:33 ID:blEltZSd
BUSINのカジュアル版か

195 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:09:32 ID:pTUNkV3d
メディ子とかブシ子とか楽なのばっかフィギャー化しやがって
まずパラ子だろうが

196 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:13:30 ID:7JNpcazN
絵は釣りには重要じゃない?
ライトっぽく今風にした懐古ゲーなわけで
ハードゲーマー以外の入口を広げたのは間違いない
やりとげられるかは別だけど‥


197 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:20:21 ID:X+/yIPDR
パラディンの挑発とかちゃんと機能するようになるの(´・ω・`)?

198 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:25:56 ID:be3GLOM0
出るのか
買い決定

199 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:53:15 ID:pSzoAzax
古代じゃなかったらスルー確定。



200 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 07:56:53 ID:qdkU3tD+
DSでメガテン出るの期待してたんだが
世界樹2が先に出るとはな・・・。

201 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 08:40:22 ID:dsYrmQG5
職業ペットで妄想全開

202 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 08:45:59 ID:x0rIFnNR
>>186
確かに。
そこからは決まったスキルがないと進めないからなあ…

203 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 08:47:36 ID:DRs1/vWt
>>199

同意

204 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 08:52:03 ID:x1Bb5SVj
>>5みたいな人は、自分でゲームをつまらなくしているよな

205 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 08:52:16 ID:c6triqmS
マジで2出すのか、あきれるね。
だってこのゲーム今更3Dダンジョンで古くさいカンジするし、
マッピングはいちいち手書きで面倒この上なく、
そのくせキャラデザは今時の軟派な絵柄で、
システムに至ってはカニ歩きも中断もできな(ry

206 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:03:48 ID:1F4g5dDW
BGMは古代氏なんだろうな

207 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:04:10 ID:6SXtqpWP
>>205
だが、そんな釣りは断る

208 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:08:45 ID:a1Lrxan6
この絵柄凄い好きなんだけどな

209 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:12:47 ID:hh5x1Ogr
>>208
これだからオタクは^^;

210 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:14:13 ID:6SXtqpWP
>>209
朝の9時からニュー速に書き込んでる奴がオタクじゃないとでも?

211 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:16:08 ID:lL0TCPJ3
>205
えーい!このやかましいっ!

これは、ほら、あれだ。最近はやりのやつ。そう!脳トレ!



と、まぁさておき続編は嬉しいなやっぱ。でもいまんとこあんまり変化無いようにみえるね。
ブシドーはボス専用。あの火力はたまらん!
あぁ、wktkがとまらない!

212 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:28:46 ID:APxsjFj9
ヤベぇ、早くTクリアしねぇと^^;
未だに世界樹の王が倒せない…orz

213 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:40:39 ID:ao+pwFrh
なんでこんな簡単なゲームをクリアできないのか不思議でならない
つーか王とか余裕だろw
絵に惹かれて買った俺でさえメディ抜きLV60以下でも簡単に倒せたぞ?
さすがにセルはWiki見ないと無理だったけどさ(それまで医術防御使ってなかったし・・・)

214 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:42:23 ID:hh5x1Ogr
>>210
オタク風呂入れよ。臭ぇぞ^^;

215 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 09:43:38 ID:w4L1qROI
マジで2出るのか

216 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:12:40 ID:t07f1vsu
風呂入ってもハエがよってくることがある
なんでだろ?

217 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:15:10 ID:9ChEhYor
マッピングが楽しかったのは、中盤までだったなぁ。
終盤、まじでダル過ぎたんだが・・・
1は目新しさもあって良かったが、
2でまた何十階も書き書きしたくないんですがw



218 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:34:43 ID:fCvjnJ0H
まだ1クリアしてないのに・・・

219 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:45:50 ID:GY5qMWjr
2出るのか。
1は色々と中途半端なゲームだったけど改善
してくれるのかね。
あっという間にlv上限が来てしまうからwizみたいに
やり込めないし、クリア後の隠しダンジョンはただダルイだけ。
かといって本編がしっかり作りこまれているかと言うと後半に
進むほどスカスカになっていくダンジョン。
とにかく中途半端で過去に出た同系列のゲームより優れてる
点が無いゲームだった。
businの続編出ねえかなあ。


220 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:52:07 ID:4IapGe3c
メインの人退社してなかったっけ

221 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:53:13 ID:Jbgd67Ze
バーボンじゃなかった!!!!うわ嬉しい!!!
パスワード役に立つのかなー

222 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 10:54:14 ID:fCvjnJ0H
またカイジスレは立つのかな

223 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 11:04:00 ID:OH1VJr9F
まだ真クリアもしてなくてパスワードもらって無いのにどうしろと

224 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:12:27 ID:Mnn3I+XB
俺はレベル85くらいで裏ボス倒した

225 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:15:25 ID:oGkkxAWN
>>219
>とにかく中途半端で過去に出た同系列のゲームより優れてる点が無いゲームだった

それはない。萌え要素が優れてるよ
いろいろ中途半端なWizEX系よりは確実に勝ってるw
マッピングも普通に楽しいしな

Wiz系はレベルうpのたびにリセット繰り返して無駄な時間を費やす
世界樹は決まったパラメータに限りあるSPを自分で考えて振る
どっちがストレス溜まらず快適か明白だろw

レベル制限もちょうどよかったんじゃない?
ただでさえレンジャーとメディックのせいでバランス崩壊してるのに
これ以上楽にしてどうするw
おまいみたいな最強厨にはこのゲーム合ってないよw








BUSINの続編希望なのは俺も同じだが・・・

226 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:26:10 ID:u8hhRK1Y
ペットてwwwww
くまーじゃねーかwwこえーよwwwwwwwwww

ぬこきぼん

227 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:32:26 ID:IDsujRYL
エミルクロニクルのキロ絵と職業イラのポーズがそっくりで驚いた
でもこれ欲しい。買う。冬か……

228 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:35:12 ID:rmpvVDCP
アスキー版Wiz外伝>世界樹>BUSIN>XTH>その他

229 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:37:11 ID:xdHpM6hX
なにこれ
イラネ
ソウルハッカー図の続編だせや

230 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:44:07 ID:qRD0Q27u
なにそれ
イラネ
真4だせや

231 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 12:47:14 ID:eClHba7H
今度こそ攻略本(または取説)をゲームブックにしてください

232 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 13:35:26 ID:vE/9UpKu
パスワードってED見ただけじゃ見れんの?
セル倒さなきゃいかんの?

233 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 13:43:14 ID:3/R4lZIJ
まだ10階までしか潜ってない
もう少しまってっくれ

234 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 13:53:22 ID:4dpLztlV
>>232
とりあえず王を倒したか?
倒したならメニュー開いてセレクト押せ

235 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 16:00:36 ID:vE/9UpKu
>>234
見れた見れた
サンクス


236 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 16:03:29 ID:NimZArp9
上下画面を任意で常時入れかえできる様にならんかな
タッチパネルが地図書く為だけってのも何だし戦闘画面も
タッチパネル対応にしてほしいなぁ

237 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:04:08 ID:9ChEhYor
>>236 世界樹下手と見た。
戦闘中にマップ書きの作業をするのが効率的。

つーか、このスレもソフトも人気ねえなw
最近だと、オブリやヘイローなんかも売り上げ大爆死してんし、
この手のゲームは世間からとことん嫌われてんな・・・

238 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:08:00 ID:GIGdq+mP
あれは単純にハードの力不足だと思うが
あと洋ゲーだろ
洋ゲーはどんなものであっても、作り手の感性が日本と違う為、売れにくい
先入観もあるし

239 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:24:05 ID:9ChEhYor
洋ゲーつったって、GTAは30万くらい売れてたろ?

それに、ハードが力不足じゃないのに、
10万程度しか売れなかった世界樹はどう擁護すんのよw

明らかに人気ないだけじゃん。
まじで、続編出て良かったわ・・・。奇跡だな。

240 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:27:42 ID:xXL0qiTU
新納いないのに大丈夫なの?

241 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:30:01 ID:m1xIwOKy
新規タイトルで10万売れれば上出来だろ、常識的に考えて
主観視点のダンジョン物はパラ振りさえしっかりしてればそれだけで面白いから、開発に無駄に金がかかることもないし、メーカーにとっちゃ美味しい
いや、なんにせよ発売が楽しみだ


242 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:38:55 ID:9ChEhYor
10万売れれば上出来て。
PS3のモッサリガンダムですらも上出来だったということか・・

243 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:40:18 ID:vxdDpqtW
ってか戦闘中にマップ書けないと世界樹下手ってなに?対戦ゲームじゃないし
楽しみかたは自由じゃん。
上手い下手はないだろ

244 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:41:05 ID:Dt7OFERI
>>242
PS3の場合は開発費が糞高いのでハードル高い。
DSは1万本も売れれば黒字なんだろうけど。

245 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:41:05 ID:aW5NCy1e
どれぐらい売れれば上出来かは
開発費にもよるし・・・

246 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:42:54 ID:9ChEhYor
>>243
自由だ!上手下手なんてどうでもいい!と言いつつ、
下手と言われたことに怒ってるね。

キミが一番上手下手に拘ってんじゃん

247 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:46:30 ID:m1xIwOKy
>>242
アレも充分売れてる方だ。ガンダムっつーネームバリューのおかげだが。
ヒット作以外の売上も見た方がいいと思うぞ。
このゲームが売れにくくなってるご時世、10万以上売れるゲームならシリーズ化しない理由がない

248 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 17:50:55 ID:vxdDpqtW
別に下手って誰にも言われてないだろ(笑)
ただ、あなたは上手いと思ってて僕は下手と思ってないだけだよ。







うん。あなたは世界樹上手だね。
マッピング上手いね。やったじゃん

249 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:00:11 ID:lqARk16c
12階で放置してあるけどそろそろ再開するかな

250 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:00:54 ID:GqPStk3Q
何故に育成要素が無いと書いただけで最強厨などと言われなきゃならんのだ?
言いたかったのは育成要素を含めてランダム性を極力
排除して限られたリソースを活用させるシステムなのに
ゲーム本編の作り込みがそれに見合った物じゃない、という事。
そういう意味での中途半端。別にきちんと作りこんでくれたら
成長要素は要らないよ。



251 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:09:18 ID:Dt7OFERI
ていうか使えないスキルが多すぎてそこは糞。
思いも寄らない使い方があるとかそういうのが望ましいのに。

252 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:29:26 ID:+wkNu0by
そこを改善して出してくれればいいのに
新納がいない為メディ子がアニメーションしまくる
萌えダンジョンRPGに!

253 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:33:47 ID:cTxjWsRO
新武具ゲット条件変えて欲しい。WIZ方式がいいけど
駄目なら必要アイテム一つ手に入れたら店頭に条件表示して欲しい。
前作はアイテム収集の楽しみがまるでなかった。

254 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:34:33 ID:Dt7OFERI
預かり所作れや。
すぐアイテムがいっぱいになる。

255 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:44:07 ID:ocEmtOtG
今年中に出るかな?

256 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:45:35 ID:N6b+v2W/
>>253
俺はあの方式好きだわ

>>254
それには同意する

257 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 18:46:02 ID:tXP6haGY
ランダム要素のないWizなんてry

258 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:05:23 ID:3l2mYn6O
マップ書くのめんどくさいな。
かといって排除したらなんも売りないし。

259 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:10:40 ID:3l2mYn6O
サブタイはFFのパクリっぽい。

260 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:11:54 ID:eivvzosc
>>258
むしろ、これと言って売りの無い
素うどんのようなところが気に入ってるんだけどな。
うどんそのものを、RPGそのものを味わいたいんだ。

261 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:12:05 ID:3l2mYn6O
アトラスお得意の前作からの使いまわしか。
絵師の人は頑張ってるようだが・・・

262 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:20:55 ID:8S36HVX/
DSでソフトが出るたびに、グラショボイ。PSPで出せば良いのにw
って書き込みがいたるところで見受けられる。

>>253
要するにモンハンっぽい感じだろ。俺もそのほうがいいと思う。
アイテムも文字表示だけじゃなくて
グラフィックと説明文書いた図鑑形式だと集めてる感じが出そう。

27階で止まってたから先進めてくる!

263 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:41:27 ID:CKH4b1ts
>>262
そうそう。確か前作は必要なアイテム全部そろえないと
表示されなかったよね。所持可能アイテム数が少ないから素材を処分
しないわけには行かないし変なストレスがあったなー。
新しい素材を手に入れて戻っても武具リスト更新なしとか、がっかり。



264 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:45:18 ID:Dt7OFERI
でもそんなに簡単にしちゃうのもどうなのよ。
3Dダンジョン系は不親切じゃないとつまらん部分があるのも確か。

265 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:55:48 ID:wjX0b+a4
>>262
>>263
世界樹は未だ見たことのない素材だらけっていう前提なんだから、何がいくつ必要かとか
あらかじめ分かるのはどう考えてもおかしいじゃん

なんで誰も知らない素材があらかじめ名前だけ分かってるんだよって話

266 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 19:59:37 ID:eivvzosc
素材が分かったとしても
「じゃあ、どの魔物がその素材を持っているんだ?」
「その魔物は何階にいるんだ?」
って事になってくるから
攻略本を買った方が良いと思う。

267 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:06:16 ID:G1tSnHN8
>>264
「不親切」と「難易度が高い」を別にしてほしいんじゃね

世界樹はまだ、Wizほどの泥臭さを求められてないと思う
徐々に男臭いシステムを増やすのがいいんじゃない、一応ライト向けだし

っていうかWizももっと出してほしい
PCで6話セットのやつ出てたよね、あれを1話1,980円位で6本とか出して欲しいな
(やったこと無いから、1話の長さがどれ位か知らないけどw)

268 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:08:07 ID:QvA9eafN
>>263
これはひどいゆとり脳

269 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:11:11 ID:8S36HVX/
素材はクエストクリア条件になってる物以外、売っちゃってOKじゃなかった?
個数満たすと店に並んだ気がしたけど。
って素材が足りない装備は何が足りないか表示されれんのねorz

どの敵が何落とすかは図鑑で見れたよ。リストも階層準に並んでるし。

270 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:12:55 ID:JXIZ3bZO
それは実際に交戦して実際にアイテムを手に入れた後の話でしょ。

271 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:14:43 ID:eivvzosc
スキルとして、素材から作れるアイテムを推理するだけならいいと思うけどな。
他に必要な素材もはっきりわかるんじゃなくて
「これと、細くて丈夫なものがあれば何か作れそう」
というぼかした表現だとワクワクが煽られていいかもしれん。

272 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:21:56 ID:3l2mYn6O
進んだ階層や倒した敵の種類の数で、店で売ってるものが増えてくシステムでも変わらないような気がする。

273 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:37:21 ID:G1tSnHN8
>>265
>>271
素材にステータス付ければいいんじゃね?

材質 金属、皮、木材、植物、液体、キチン質等々
硬さ 1〜10
しなやかさ 1〜10
重さ 1〜10
素材の状態 悪1〜10良
鮮度 1〜10

・こんな感じで細かい値を付けて、有る程度ランダムで値は上下する
・素材のステータスを識別するスキルLVが低いと、各値は不明もしくは間違ったままで持ち帰る
・ショップでは新しい武器のアイデアを聞くことが出来るので、それを基に素材を集める
・採取スキルのLVに応じて素材の状態値は変化する
・威力の高いスキルで攻撃すると素材もボロボロ
・角を折れば、敵が逃げても角は手に入る

やっぱり目標の無い作業はちょっときついよね、オレはどうしても攻略情報が気になっちゃう
ぬるいと思う人は識別しないでもって帰ればいいと思うし、その分識別にポイントを割り振らなくて済む

どうだろ?ちょっとモンハンぽい気もするけどw

274 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:41:20 ID:CKH4b1ts
>>265
そういう前提ならなおさら既知の素材は現在未所持だとしてもリストに載るのは
おかしいことじゃない…と思ったけど今ゲーム立ち上げて見たら商店への売却が条件だった。

さらに記憶違いなら申し訳ないが、世界樹のシステムは
アイテムA*5
アイテムB*3
→武具A

アイテムA*10
→武具B

上記武具A,Bをリストに載せるには合計で
アイテムA*15
アイテムB*3

が必要でしょ?出来るだけ長く潜りたい・しかし所持数制限があるから
いらない素材ならその場で捨てたい。

自分は攻略情報は出来るだけ見たくないけど、この仕様のままなら難しい。

275 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:46:48 ID:QVU7xHNZ
たいして条件厳しくないだろ・・・
階毎に適度に戦闘こなしてたら普通に埋まるだろうが。
おまえら先急ぎすぎなんじゃね?

276 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:47:43 ID:l9Jve9ug

モンハンをいちいち持ち出してくる事自体が実にうざったい


277 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:49:46 ID:GyfhQAnU
つかロリカ×50とかは分かりにくかったが他はそうでもないじゃん
最上位レア武器別としても、スキルやクエストこなす課程で
かなりうっぱらうから自然に出来るよ

何しろ戦闘回数ゲーム時間がえれー膨大だから

278 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:52:19 ID:QVU7xHNZ
個人的にはレベル上限を255まで引き上げてくれんと。
或いはもう少しレベル上がりにくくしてくれ。

279 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 20:54:25 ID:GyfhQAnU
ショップでアイテムが手に入らないつってるのは、急いでプレイしているか
何十階か知らないが途中でゲーム止めてるだけじゃねえの

280 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:03:24 ID:eL6Kw92T
>>273
わかってないな…
ある魔物の牙や爪から
いかにもその魔物らしい武具が作られるから面白いんじゃないか。
その方式だと特定の動物などをイメージした武具が作れなくなる。

281 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:16:22 ID:CKH4b1ts
>>275
「埋まる」方式ならいいのかもしれないが…。
図鑑があるわけでもないし、まだ何らかの素材が必要なのかどうかはどうして分かる?

自分は第六層入ったところで止めたが、評価するには十分だと思う。
急いでプレイしたつもりもないよ。

282 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:22:12 ID:GyfhQAnU
分かる必要は特に無いだろ、レア武器以外は真面目に収集して
売りまくってれば大抵のは出来る

283 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:26:24 ID:QVU7xHNZ
クリアしたものの、続編出るの全く期待してなかったからパスワードなんてとってないなあ。
データも初期化しちゃったし・・・
2回目とても同じマッピングやる気しないからどうしようかな・・・

284 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:27:01 ID:G1tSnHN8
>>280
う〜ん、それはステータスにその他の特徴を加えれば解決するんじゃない?
数値化せずにコメントで「非常に鋭いつめだ」とか説明すればいいよ
持って帰ってからサプライズ的な感じで特殊な武器が出来る

素材持ち帰ってるんだから、売ってる武器が+1とか少しづつでも上がってくれるとうれしい

285 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:30:44 ID:X/hAnh+s
図鑑あったろ。階層ごとに素材を載せてたらある程度判断つくだろ。それで分からない奴はネット見れば良い。

286 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:31:34 ID:Ug5A+C73
正直ヌル杉た。
Wiz程でなくても、もうちょい難しくてもいいと思う

287 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:37:32 ID:xUfxGx1s
中盤がねえ・・・難度も低くてただ進んでいくだけってカンジ。
5F位までの難易度はちょうど良かった。

288 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:55:19 ID:0aFbtcpA
なんつーか、難易度を俺様に合わせろみたいな意見ばっかでうんざりだw

289 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 21:56:35 ID:xUfxGx1s
2chで何を言っているんだ今さら

290 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 22:07:10 ID:C6LrfLvP
なにを言ってるんだ
LV1からまた育てるのにwktkするのだろうに
パスワードと言えばGBAに黄金の太陽というRPGがあってだな
GBA二台と通信ケーブル持ってない場合
パス入力でないと引継ぎできなかったんだ
引継ぎにパス入力だと100文字超えてた記憶が・・・

291 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 22:09:45 ID:zhEYlK7Y
育てるのは苦痛はないけど、2周目のマッピングはめんどくさい。
1周目でさえ、中盤は描くの飽きかけてたのに。

292 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 22:29:56 ID:17kSb3Zj
つか、あの隠し扉だらけのエリアは勘弁してくれ。

293 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 22:37:31 ID:CKH4b1ts
攻略情報ありきの意見が多いな。
普通に進めれば出揃うとか素材の図鑑から判断つくとかは
結果としてそうだっただけじゃないのか。

294 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:06:11 ID:CMnUWVLG
神様ありがとう神様ありがとう
神様ありがとう神様ありがとう
神様ありがとう神様ありがとう
神様ありがとう神様ありがとう

295 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:09:51 ID:KFK+0On3
ぼくのつくったせかいじゅがひとりあるきをはじめた

296 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:14:33 ID:o7bnbRjA
インターフェイス関連の改良に
力を入れてくれるようなので期待

297 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:16:29 ID:Hl8QpBP9
で、あの親切そうな騎士風冒険者がラスボスと繋がってるんですか?

298 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:28:21 ID:eL6Kw92T
>>293
そりゃ武具と素材の関係の話するには
攻略情報ありきじゃないと出来ないだろ…

> 普通に進めれば出揃うとか素材の図鑑から判断つくとかは
> 結果としてそうだっただけじゃないのか。
1で結果的にそうなったから2でも結果的にそうなるだろうって話だろ。

299 :名前は開発中のものです:2007/10/04(木) 23:45:42 ID:YmArwrpw
1401

300 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:01:16 ID:pZuX5Jvf
wizの1、2、3、5やったけど
世界樹の方が歯ごたえあったぞ
wizの方が難しいってどこら辺?

301 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:22:01 ID:A5hDmYNB
死んだらキャラロスト
理不尽な死亡
卑劣なトラップ
謎解き

302 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:26:12 ID:jP2SDcBs
一回もキャラロストした事なかった
いわゆる壁の中も無かったし
敵の強さも世界樹の方が上だった
レベル下げられるのは困ったが

303 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:26:25 ID:YdRVmeS7
きっとペットにモモーイ非現実動物が入ってるんだろうな
妖精とか、女の子版ピノキオとか

304 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:33:59 ID:fDP08xnp
両方やった身としてはウィズこそ何も見ない攻略は極悪だったと思うが。
何か見ないと効果すら分からないとかザラだったし。
あと回転床とか。

305 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:35:54 ID:jP2SDcBs
ああ、マップか
マップは確かにキツかった

306 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:37:43 ID:z8Ksr1nL
隠しボスはきっとアスラだな

307 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 00:59:58 ID:A5hDmYNB
>>300
ところで、なんで4抜けてるんだw


308 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:03:58 ID:NUEOWNRR
世界樹は勝手にレベルアップしていくのがすげー不満だったな。
レベル上げのつもりでもないのにうろうろしてたらどんどんレベル上がって
難易度が下がっていった。

309 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:29:29 ID:iFeBrjL7
>>308
そりゃ、どんなRPGでも同じだろ……

310 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:30:43 ID:fDP08xnp
だがラスボス倒す前にレベルマックスなゲームは久しぶり。

311 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:32:37 ID:3qBvOeWm
どうしてそれを「自分のゲームスキルが高すぎる」と考えられないのか?

俺なんか地下2Fにも行けずに断念したというのに…

312 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:34:20 ID:jP2SDcBs
レベルマックスでも25F以降は関係無しにキツいから
難易度低いってことは無いと思うんだが

313 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:35:53 ID:fDP08xnp
まあ王を倒した後はひたすらスキルを稼ぐゲームですからな。

314 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:38:06 ID:ykEHh7m0
>>311
シューターと同じ
「俺が基準」という発想
ゲームを競技か何かと勘違いして、「下手糞=ゴミクズ」という論理を振りかざす

315 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:38:14 ID:jP2SDcBs
スキルを稼ぐ?
レベルMAXだとスキルもMAXでは

316 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:43:36 ID:fDP08xnp
マックスになったらボーナスポイント6付くんだから転職させるだろ。
竜ども用にスキル練り直す必要もあるし。

317 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 01:45:34 ID:jP2SDcBs
そういうことか

318 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:11:24 ID:9/J0emF4
>>311
どういうプレイの仕方をしたらそうなるんだ???????

319 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:16:25 ID:0RqfZ6uB
私は今猛烈に感動している

320 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:16:56 ID:MpfozdUj
>>1
きたあああああああああああああああああ

321 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:30:48 ID:Th/FMydI
>人体の仕組みを研究し回復から
>攻撃まで幅広くサポートできる職業

びみょーにエロいな

322 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:31:21 ID:+CIRDBap
続編か…やったぜ…

323 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 02:57:05 ID:HgaINZkl
>>321
受けも責めも完璧にこなし、更にアフターケアまで手を抜かない。
バイ系のスキルも悟りの境地に達してるんだ。

324 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 03:28:49 ID:Bv/PsJDV
>>314
そうやってシューターを卑下するような発言は悲しい

325 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 03:29:08 ID:YdRVmeS7
医者でボクサーというのがありまして

326 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 03:48:57 ID:ScGA10Gb
>>324
>>314自身が「俺が基準」でした・・・
ってネタですよ。

327 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 04:06:13 ID:DfSGV6qs
世界樹の場合、引退や休養のシステムがあるから
経験地取得バランスはあれが丁度いいと思うんだけどなあ

328 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 04:28:40 ID:ykEHh7m0
>>324
だってシューティング板見てるとそうなんだもの
俺基準発言してる「ゲームが上手いシューター」さんに文句は言ってくれ
シューティング自体は俺も好きだ

329 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 04:34:10 ID:HgaINZkl
そうして人を貶すことで自分が保たれる人もいるんだ
ほかっとけよそんな奴


330 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 05:27:24 ID:N+RS4jlG
レベル差で強さ変わるのはやめてほしいな

331 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 05:53:18 ID:2EyWQSDs
何か今回のキャライラストは少し大人になって精悍になりましたって感じがする。
それより他の作品はどうなっているんだ、アトラス。

332 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 07:24:22 ID:ZNj2bj7i
丁度今30Fを進めているところだ
操作周りに微妙な不満が多かったゲームだから、
その辺改善されているらしいので期待

333 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 08:12:19 ID:IrM2XV7W
確変

334 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 08:26:54 ID:fdvqL7Es
なら買うしかないじゃないか!

335 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 08:48:27 ID:gKvnvjB/
しかし2出るの早いな。基本システムを流用とはいえ。

336 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:12:14 ID:21yCZzZo
すげー厨2ぽいゲームとタイトルだけど任豚はなにもいわないんだろうな・・・

337 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:25:07 ID:kd1BB+DI
>>336
これがそうとは思えんな

厨2ってのは主人公が過去に何かあってそれをひた隠しにしてるとか
生き残るのに必死なくせにやたらアクセにこだわってたり
戦闘で傷つくのに服薄着とか
悪の組織がシナリオがどうとか約束の地がどうとか遠回しに物語説明してくれるのだろ

これはオーソドックスな昔ながらの馴染み深いゲーム
それをおもしろいと思うか思わないかは個人の自由

338 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:36:24 ID:qqDBZuUz
>>336
中身はWizだしな。厨くさいのは絵だけだ。
タイトルもそれなりにWizリスペクトが見えるからイヤには思わんよ。

お前は何も知らないんだろ?ガキだな。

339 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:43:00 ID:pc65u2Je
>>330
レベル差で強さ変わるってのは
攻撃時、被弾時のレベル補正を消せってことか?
確かに世界樹はレベルに依存しすぎだけど
調整すれば問題無いからあったほうがいいと思う

まさか、レベルアップ時のステータス上昇をやめろって意味じゃないよな?

340 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:44:24 ID:Yxscgpg7
諸王の聖杯(笑)
任豚って自分が厨二とかいわれるとすぐ発狂するんだなwww
厨二ゲーっていわれて図星なのはわかったから落ち着けw

341 :イラストに騙された名無しさん:2007/10/05(金) 09:45:04 ID:iGhMTOeX
これほど、このデフォルト名前欄が合うゲームもそんなにあるまい

342 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:48:33 ID:qqDBZuUz
マリギャは買う前から糞っぽいなと思ってるけど
世界樹は大丈夫だろ。1の路線を引き継いで変なことしなけりゃ。

世界樹のイラストはキモいと思うよ。

でもネーミングに関しては
Wiz知ってると納得できるものばかり。
ダイヤモンドの騎士とかメイルストロームの中心よりいいじゃん。

343 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 09:56:23 ID:+3XHGXif
絵が受け付けない
内容はどうか知らないけど

344 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 10:13:55 ID:3KJD6xNq
・イラストキモい
・カニ歩きしたい
・オートマッピングにしろ
・歩くの遅ぇwww
・レベル上限はぇwwww

あてはまる人は素直にWizやればいいじゃない

「手軽にそれなりの難易度の冒険ができてイラストが今風+地図手書き」
ってのが世界樹の売りだろ?たぶん
BUSINとかのイラストで3DダンジョンRPGだと新規ユーザーが増えないじゃん
サブタイトルはまんまWizだけどなw

レベルアップ時にリセットしなくてもいいのはかなりよかった
あとは地雷スキルを減らして、SP振るときにもっと悩みたい

345 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 10:27:45 ID:Vbcp6pYg
なんだかロリコンが好きそうな絵柄だね

346 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 10:48:47 ID:avsOI6M3
やっぱ普通に遊ぶと簡単なのか
ケミ、ダク二人旅でやってたからえらい難しいイメージしかない…

347 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 11:34:48 ID:5eMFvOsa
サブタイトルはゲームブックからきてるのかと思ったが

348 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 11:48:38 ID:ojX2DdCl
任天堂ハードのキモオタゲーはきれいなキモオタゲー

349 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 12:11:19 ID:dWQaKavG
医療防御1の弱体化
レンジャイの攻撃力半減
サムライの攻撃力上昇
カスメのsp消費減少

これだけでいいや

350 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 12:42:41 ID:nH0cUvt4
バランス云々よりもまず名前に漢字を使わせて欲しいな
字数制限のお陰でギルド名つけるのにどれだけ苦労したか・・・

351 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 12:43:05 ID:k0RY3VpC
ペットはぬこがいなければ入れない
今度こそ侍TUEEEEがしたい
アイテムの作成条件あらかじめ表示しろ
適当に知らないアイテムあつめてとりあえず全部売るやり方はイマイチ嬉しくない
wktkがとまらないぜ

352 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 12:52:22 ID:7FRQaPTn
世界樹は良い意味でベッタベタの懐古ゲーだから、
このくらい極端に厨2的なサブタイでも問題あるまい。

353 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 13:17:26 ID:iR9/TV6E
アイテム作成条件はいらないって何度言わせる気だ

354 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 13:23:58 ID:ve0AfaSs
他人の意見くらい黙って聞き流そうぜ
取り入れるかどうかはアトラスの中の人次第だ

355 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 13:44:04 ID:bePrDEZr
>>347
俺は旧訳派

356 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 14:54:51 ID:Hfy4ycpp
>>351
消えろ獣姦野郎

357 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:02:07 ID:xL2aQxdj
実際、1の欠点は>>1に集約されてる通りだしこの方向性の進化は正解だろうな
ブシドー弱過ぎるとか、医学防御1がなきゃまずクリア出来ないとか

358 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:08:47 ID:rLIPXdaH
こんなの厨なタイトルの部類に入らん。BROKEN THUNDERとかって名前にして欲しい。

359 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:10:49 ID:gVw+N/nl
一部FOEの復活が早すぎるのと、スキルバランスを調整してほしいな。

4層だかのFOE大量にいて、全滅させないと先に進めないところでつまったわ。
時間ない人はどーやってクリアするんだあそこ…

360 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:18:15 ID:xL2aQxdj
モリビトとの対決の所なら一匹ずつ誘きだして乱入される前に倒し続けると良い
相手が一匹だけなら連続で戦ってもほとんど被害は出ない

蟻の奴なら子蟻が涌く前に近くにいて動かない親蟻を倒さないと無限に涌く

361 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:20:30 ID:EzrpsONS
>>359
レジュームしながらのんびりやればいいんじゃね?

362 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 16:24:33 ID:/v0qEDLX
モリビトの場所はバグで全部倒しても何故か進めなくて
全部2回倒すはめになるのが普通だろ?

363 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 17:15:41 ID:iFeBrjL7
どうせ信者と変態しか買わないんだから、医術防御とかの初心者救済は無しでいい

364 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 17:39:56 ID:i6nkAB2U
なんか世界樹の迷宮って製作の中心になった人がやめちゃったんだよね。
会社との考え方の違いとかで。
てことは会社の人間はその人の製作に対する姿勢とかが理解できてないってことだよね。
だけども金になりそうなタイトルだからって残った人間で続編をつくると。
地雷のにおいがプンプンするな。

365 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 17:53:20 ID:r0tpNXDD
新納のことか?
まあ他にもそばで作ってた人たちがいるんだし何とかなるよきっと

366 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 19:21:55 ID:gVw+N/nl
新納なしでどこまでバランス調整できるかが見物。

367 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 19:26:03 ID:E5PW99BI
続編出ると聞いて飛んできました。
興奮して鼻血がとまりませぬ…。
前作より長く楽しめることを望む。

368 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 19:33:12 ID:9qvYgNNj
諸王ってことは世界樹の王みたいな古代人(現代人?)の生き残りがたくさんいるのか

369 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 20:43:44 ID:RJIT1D5p
ゲームなんざ一人で作るもんじゃないからな
例え中心といえど、全て一人で仕切ってたわけじゃない
抜けても問題ないよ

370 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 20:59:17 ID:9U0WeqG3
新しいスタッフが来ようが1の頃のスタッフだろうが
前作の魅力を正確に把握していて節度を持って行動してくれれば大丈夫。

前作から携わっていたスタッフでも
「1でやりたかったけど出来なかった事を2ではやるぞ!」
と余計なマネしないとも限らんしな…

371 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:25:49 ID:gVw+N/nl
>>369
パワプロ見てると、仕切る人が変わるのは…とは思う

372 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:29:24 ID:i6nkAB2U
>>369
社員さんおつかれさまです

373 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:31:23 ID:pf1n21/b
地図描くの途中で飽きて放置したから
そこらへんなんとかしてほしい

374 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:33:24 ID:O5ilv0oL
スレが延びねえなwww
こりゃまた売れても10万本だな。
ほんと、マリオ、知育、ドラクエFFしか売れないねぇ。

375 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:33:43 ID:r0tpNXDD
オートマッピングあるじゃない

376 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:38:09 ID:sVH1sERX
世の中には、続編は駄作になる。という法則があるのじゃよ。

上からの指示にNO!と言える人間がいなくなったんじゃ、あまり
期待せんほうがいいよ。

377 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:38:15 ID:zFeF+9wA
いい加減メガテンDSを出して欲しいんです><

378 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:45:30 ID:r0tpNXDD
>>376
そうでもないんじゃあないの?

379 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:53:15 ID:jx7aQOsb
続編の方が名作になったゲーム

スターオーシャン2

あと何かあるっけ

380 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:54:09 ID:9U0WeqG3
>>379
RPGじゃないが
ロックマン2

381 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 21:59:37 ID:pFXxP7DI
>>379
天外2とかどう?

382 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 22:03:39 ID:UcA7XXma
レベル上限をもっと増やすか引退後のボーナスをもっと増やしてほしい


383 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 22:05:23 ID:L0GEnB0E
ヌルゲーマー乙

384 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 22:10:44 ID:9U0WeqG3
レベル上限は普通に99に増えそうな気がしなくもないけどね。
狙いがあって70にしたわけじゃなくただの容量限界みたいだし。

385 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 22:46:30 ID:hWjoRduR
こうしてメガテンDSはさらに延びるのだった




レンジャーは弱体化されるんだろうな……
5レンジャイは強すぎたから…

386 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 22:55:38 ID:qw9Qg1IT
サブタイトルまでWizっぽいな

387 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 23:07:59 ID:qqDBZuUz
>>379
都合の良い例だけ並べて夢に浸るのはどうかと。
デビルメイクライ2の例もあるからな。
中心人物がいなくなるとゲームの傾向が変わる可能性はある。

388 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 23:19:19 ID:kORTgamj
MFも同じような理由で2より後の作品はがっかり。
たしか2の製作者が経営者とそりが合わなくてたくさん抜けたとかいう話だったけど

389 :名前は開発中のものです:2007/10/05(金) 23:22:19 ID:9U0WeqG3
続編出したのがかなり後だったので
残っていたのが1の頃に下っ端で携わっていた奴だけで
仕方なくそいつを中心にして2を作っていたゲームがあったなあ。
それに比べればほとんどのスタッフが残っている世界樹は恵まれてる方かw

390 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 01:05:06 ID:iFTlim2n
>>374
大体の連中は本スレにいるだろうしねえ
わざわざこっちで語る必要が無い

391 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 01:37:50 ID:5ToIAfWJ
首ハネはパッシブスキルにしてほしいなあ・・・
バードがちょっと便利すぎたんで、楽器を装備していないと歌スキルが使えないとかにしてほしい

カースメーカーイラネ

392 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 02:31:06 ID:vEnPHEAo
カスメは鞭ダクと組むとかなり強いぜ?
ブースト重苦でエクスタシー連打は文字通り 快 感 だw
パラ抜き、メディ抜き、コート無しで竜をヤるときに活躍した

けど、雑魚相手にアザステ昏睡が強いっていうのは都市伝説だと思ってる
Lv10なのにまったく眠らない・・・

393 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 03:52:12 ID:oOo85zaL
1はじっくりやり込めという事だったのでじっくりやってたらもう2が出るのか。
まだクリアしてないよ。

394 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 04:27:18 ID:lzrEv51I
予想以上の早さで2出してきたな

395 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/06(土) 04:43:28 ID:tgiK8Qmx
前作発売が20070118か
わずか1年足らずのうちに続編が発売される
これはやっぱ続編作ることを前提としてるよな
ある程度のクオリティまで出来たらとりあえず発売し、あとはおまえら有料デバッカーどもに任せる。
そのあとで有料デバッカーの意見も参考にしつつ、真の完成品である世界樹の迷宮を世に送り出すってわけだ
おまえら乙

396 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 04:50:10 ID:zbgPsKAh
>>394
パスワードとか入れてる時点で最初から続編出す気満々だったから
リリース後に即継続して作ってたんでしょ
まあ早いと言えば早いけど

397 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 04:52:18 ID:XdFir9qh
まあほとんど流用で済むし

398 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 05:04:54 ID:wBhJSVbD
戦闘画面がビックリするほど前作のまんまだな
開発中だからこれから変わるのかもしれんが

399 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 05:10:39 ID:4bnQwu4S
エンジンそのまんまだろうからシナリオとマップ構成考えてバランスいじるだけだな 1年もあれば十分だろ 

400 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/06(土) 05:15:53 ID:tgiK8Qmx
新納が辞めた理由もそのへんだと思うけどな
何度か取材で話す機会あったが
『みんなが楽しみにしてる物を作るのが僕らなんだから常に全力で、そして限界に挑戦したい』
と話してくれたし
わざと中途半端で発売して売れたら続編ってやり方が許せなかったのでは。
それにまだ発売日決まったわけではない。
内容は保証できるがそれでも今年の激しい年末商戦に耐えられるほどのタイトルだとはお世辞にも言えんだろう。
前作はいわゆるジワ売れだったが数字的にはあまり喜べない結果だった。
前作を上回るとしてもたかが知れてる。
大作ラッシュに埋もれるくらいなら
ひっそりと発売してひっそりと売れてくのがいいし延期もありうる
まぁ、なんにせよ、だ。
どんな形であれ、世界樹の迷宮がひとりでも多くの人の心に残る作品であってほしいと願う

401 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 05:36:12 ID:/Uq4fvD8
まだ12階に到達したばかりなのに
もう2が発売なのか…間に合わん

402 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 05:44:57 ID:x2U1hPCb
おれなんかスノーウルフ倒してるとこだぜ
カマキリまだ倒せてないぜー
   ∩ ∩  
∩(≧▽≦)∩

403 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 05:48:01 ID:4iXFYots
金髪ガンナーの女の子はツンデレ

404 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 07:08:59 ID:KcxwTRXw
ガンナー。ファンタジー世界に銃があるのって最近の風潮かい?
そもそもレンジャーとスキルがかぶってる様だが。近代兵器で
属性弾が撃てるというのも、最初のコンセプトとか破壊しまくり
じゃね?

405 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 08:11:45 ID:l0Kfq/3F
  _, ._
(*゚ ∀゚) きちゃったよwww

406 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 09:22:17 ID:w+4r9Pc/
これファミ通のスキャンか?久々にファミ通買うか・・・・
とそれはさておき、世界樹2は基本1と変わらないようで安心した。マッピングも
色が3種類使えるらしいので素直に嬉しい。1ではやりくりに苦労したので。
できればフロア毎の設置個数制限も上げてほしいところ。

あと世界樹は新納が無理やり企画書を通して超悲惨な予算&人数体制で作業
を進めてたと思ってた。会社は3Dダンジョン物は売れないから新作なんてとん
でもないと思ってたらしいしな。世界樹発売後の鍋座談会の音声聞いてての感
想だが。だから新納は自分のやりたかった世界樹作ったら未練ないからやめる
つもりで全力で作ってたんだと思うよ。というか予想外に売れたから会社がこれ
はいけると2を作っただけだよね。基本マップデータさえ新しい物作ればあとは
流用できるわけだから開発も早かろう。

407 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 09:34:37 ID:5HqPzNRn
データ初期化
ソフトと本体を友人に貸した
取っといたパスワード紛失
今無職
そんな俺は素直にwktk出来ない
取り合えず、今度こそパラディンに属性ガード以上の存在価値を……

408 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 09:39:39 ID:IYVt5YM5
3で水平方向のマップ切り替えを実装して、4で据置に移行だな。

409 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 09:54:39 ID:wBhJSVbD
>>404
2と1が同一の世界なのかどうか知らんけど
同一なら銃が遺っていても不思議では無い気がする

410 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 10:39:33 ID:0OkWggq6
頼む、もう壁書くのしんどい。床だけではなく壁もオートでお願いしたい。
設定で壁と床、床のみ、オート無しとすればどの人にも当てはめるでしょ?

411 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 10:53:53 ID:BerBm5kR
ファンタジーに銃はダイの大冒険でやってたな

412 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 10:55:39 ID:3DSfQGez
はいはいバー


???

413 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 11:19:05 ID:M+6Fb+/N
キャラの絵を4種類じゃなく5種類以上に増やしてほしいねぇ

 歌唱戦隊ホーリーバーズとか撲殺戦隊メディック5とかを
双子なしでやりたい

414 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 11:23:49 ID:GIGdh0CN
前作の世界樹と同じ舞台?
パスワード入れたら『かつて、この世界樹を制覇した○○という冒険者が居て』って会話が出ると嬉しい。

415 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 11:34:13 ID:K9RQWslT
今作は「上る」らしいから違かと

416 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 11:49:57 ID:IYVt5YM5
同じ樹を上に行くか下に行くかの違いかも知れんがそこまではまだ分からんな。

417 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 12:36:19 ID:itp5WCsk
>>404
別にファンタジーに銃ってのはそこまで変じゃないだろ
FFみたいに世界観自体が中世とSFの融合みたいなのでも無い限り

418 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 12:56:24 ID:sHfcX+/q
黒色火薬銃とかなら器用な種族が使う描写は良くある
マスケットとかブランダーバスとか

419 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:06:30 ID:yzSBFbuM
>>408
3は別スタッフで完結編
1,2のスタッフは据え置き機でタイトル一部なぞった新作をw

420 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:09:37 ID:IYVt5YM5
銃は火薬を量産する技術がないと使えないからな。
そもそもファンタジー世界の攻撃魔法というのは現実での銃火器の代わりだから
共存はちぐはぐだとは言える。
まあ、そういう魔法アイテムだって言うのなら何でもありではあるが。

421 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:18:25 ID:sHfcX+/q
銃器は魔法との整合性を保つためいろいろ設定で補うね
・完全にその種族限定ないしその宗派限定
・火薬がめちゃ高いうえにすぐ湿気る
・先込め式で準備動作に時間を要し
 連射できず詰め寄られたら死亡確定
・無視できない確率で暴発する

422 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:29:41 ID:kJp9tIi0
通常の魔法とファンタジーの世界ならともかく
世界樹って微妙に魔法じゃないみたいにぼかしてるところがあるんだよな。
アルケミストは腕の炉で炎や雷を生成しているって設定だし
メディックもあくまでどれも「医療技術」で
絶妙に魔法じゃない。現代よりずっと進んだ薬品や発明品による科学…
”かも”しれないと匂わせてたが
2じゃ”かも”じゃなくて”そうです”って事になるのかも

423 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:49:46 ID:lBFv9n/7
前作はたいして売れないだろうって経営判断で16MBロムしか使わせて貰えなくて、
詰め込むのに相当苦労したって言ってたけど、今回は容量どれだけになるのかな。

424 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 13:57:05 ID:nZ7Wlqyu
ダイビングアクションとジャンピングアクションみたいだ

425 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 14:12:49 ID:mWFWLnC1
>>422
カースメーカーも鈴音の催眠って解釈すると技術だしな
ペイントレードとかは最早超能力に入る気がするけど

426 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 14:16:18 ID:H0a2JjLr
基本キャラ画が全然変わってなくてつまらない…
がらっと一新してくれよ
まあ元々あってもなくても変わらないような画だけどさあ

427 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 14:22:11 ID:kJp9tIi0
完全新規デザインのキャラでソードマンとか作って欲しかったというのならわかるが
そういう所気にするやつがあってもなくても変わらないとか言わんよなあ。
つまらんネガキャンだ

428 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 14:36:52 ID:tDCHbpRR
ああ・・・ ペット5匹PT・・・

429 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 14:42:12 ID:wBhJSVbD
>>422
5層行くとなんで妙にリアル設定だったのかが分かるんだよな

430 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 15:02:26 ID:itp5WCsk
既存キャラのグラは前作よりちょっと大人になったくらいだが
俺の使ってた男ソードマンが原口あきまさみたいな顔になってるんですが

431 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 15:12:46 ID:H0a2JjLr
>>427
どういう意味?なんでネガキャンなんだよ

432 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 15:37:16 ID:KZbaXhkw
>>387
DMC2は中心人物だけじゃないだろ
下っ端もごっそり変わってる

ちなみに3は中心人物は2の人と同じだが、周りのメンバーが1の頃に人達に戻ってるので良作になった
つまり周りのヤツさえ変わらなければだいたい大丈夫なんだよ

433 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 16:16:49 ID:w+4r9Pc/
コンビニで実際に見たが既存のキャラの新しいキャラ絵はことごとく前作から比べて
自分の趣味とずれてて萎える。それにしてもファミ通はなんでこんなに力入れてんだ?
巻頭カラー3Pとか正気の沙汰とは思えない。DS中心でもこのタイトルはこんなに押す
モンじゃないと思うが。見てくれはガキ向けでもターゲットは完全にゲームジジイ向け
の内容じゃないか。こうやって大作感を煽ると勘違いしたライトが見てくれで買って、
「マッピングがうざい」とか「いきなり全滅してむかついた」とか言い出すんだよ。
これはそういうゲームで売れたから世界樹2でどこまでそれを続けられるかが肝なのに。
日和って万人向けにLVさえあげれば誰でもクリアできるようにした途端全てを失うゲーム。
開発がそれをちゃんとわかって2を作ってくれさえすればいいのだが。

434 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 16:27:48 ID:xSkoeUVn
>>433
マゾい仕様はどうにもならんが
マッピングはこれだけ宣伝してるんだから
買った後に面倒と文句つける方が馬鹿だと思う
地図を書く楽しさが若いもんにも伝わって欲しいが

435 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 17:35:18 ID:PsXEyVjw
改善して欲しい点
クエストの報酬(前作はショボ杉)
後半の戦闘がサ業(前作1-5Fまでの緊張感が常に欲しい)
ブシドー・・・

今年買ったゲーム世界樹しかないのに、2本目が世界樹2になりそうだ。

436 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 17:55:38 ID:R9CNR5OX
ペットは最初から作れるのか?モンスターを生け取るのか?

437 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 17:55:40 ID:CLBbX6vI
>>439
日本語でおk

438 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 18:00:24 ID:TrtgkTtC
新しい職業が追加されたことよりも、矢印とか床の色選べることの方がうれしい。
さて、タッチ画面用保護シートを大量に用意しないとな。

439 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 18:03:44 ID:UNwO87z0
ジュワッ ジュワワワジュワジュワッチ

440 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 18:44:18 ID:85XBcxfz
ブシドーは構えをどうにかせんとなぁ

441 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 19:21:30 ID:TrtgkTtC
今度は一階で全滅することはないんだろうな。
前作で一応慣れてしまっているから。ちょっと寂しい。

442 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 19:27:25 ID:dpiLDYAt
あの見づらいフォントが改善されてない時点でスルー決定。
1の開発途中はまだ良かったのに!!

wiiシレンともぶつかりそうなので………。

443 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 20:23:07 ID:fqsHQqz0
>>442
あの小さなフォントを作ったはすごいと思うよ
いまだに墨塊が墨呪いにしか見えないが

444 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 20:32:33 ID:KQdWD36R
クエストは隠しボス出現以外は飽きを防止するために自主的に埋めてるに等しいんだよな1は
報酬ショボいし単調だし

システムとして魅力ある物にしてほしいな

445 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 21:26:23 ID:YTuc2T+4
構えは1ターンかかってもいいから1枠使わないでくれ。


446 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 21:48:17 ID:Lm37wXAy
ガンナーの頭飾りを見るに、氷の術式が得意なペット==ジャックフロスト
が出てきてROMをへし折りそうな俺がいる。
となると3にはサモナーが追加されるのか。

447 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 23:38:57 ID:Fb0WcKiI
一通りクリアしたあとの単調さを何とかしてくれないかな。
前作はクリアした瞬間に続ける気力を失った。

448 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 23:46:55 ID:kJp9tIi0
>>447
そんな貴方に縛りプレイ

449 :名前は開発中のものです:2007/10/06(土) 23:55:01 ID:ZS2d5Zz9
絵で文句つけてる奴が居るが中途半端なエクスよりは良いじゃないか。
俺は好きだが。Wizみたいに脳内保管全快も好きだが。

450 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 00:33:15 ID:XRmNhLLf
>>444
確か制作者の方が「無理してクエスト全部しなくても良いのに…」みたいな事言ってたっけ?

451 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:02:25 ID:B++oqao8
あの独特の言い回しが好きだ
「君は○○してもよいし、ここを立ち去ることもできる」
まさにゲームブック

あとクエストやジョブはMMORPGの影響を受けてる気がする
FF11臭が時折すごくした

452 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:15:45 ID:knG2bjpY
1と2がつながってたら銃は第5層から発見されたでおkじゃね?

453 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:20:22 ID:tSGWq68v
3層みたく壁が低かったり、水場があったりして見通しのきく階層を増やして欲しい
普通の壁ばかりだと閉塞感がきつい

454 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:21:00 ID:OowjuT2o
堀井:ハードというのは進化しているし、これからも進化していくけど、忘れてはならないのは
それをプレイするのは人間ということ。ハードがすごくなると、あんなこともできる、
こんなこともできるとなるけど、コンピュータを見るだけではなく、人間を見ないと、
"何かすごいんだけど、ちょっと……"ということになってしまう。

日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」
ということで、ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。

堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。プレイすると
「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。

日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。僕なんかから見ると、あるほうがないよりいい
のではということになってしまうのですが……。

堀井:アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。

是非これを頭に入れてゲームを作ってほしい



455 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:30:00 ID:xq9vB5Lh
L60が上限だっけ?
クリアしたときが上限−2くらいだった。
クリア後ですぐカンストした。
で、やる気を無くした。

楽しいのはスキルを覚える事だけだったことに気がついた。

456 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:49:29 ID:HsAjPFvL
そうだね アトラスは懐古の味方だね

457 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 01:49:53 ID:ol7pfq1p
スキルよりも、WIZみたいに、+1の剣一つ入手するだけで世界が変わる様な、そんなバランスを調整して欲しい。

武器屋でも、勝手に武器作られるんじゃなくて、こちらで任意の材料集めて、任意の武器作れるとか。

スキル依存だと、パーティーが固まっちゃって、面白くないですよ。


458 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 02:32:29 ID:FIcflnpt
とりあえず買います

459 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 02:51:16 ID:Bj9qiHwz
>>457
それはパレメバ抜きでプレイする勇気がないだけだろ?
セルはパラディンかメディックいないと倒せないけど他はヤれる

460 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 03:55:05 ID:xZOOnhdx
>>451
その割には、別に頼まれていた訳でも無い石版だかを勝手に返さないし
何も悪く無い森人を殺さないと先に進め無い。
で、それが無いと下層に行けない癖に、街に戻らずに下層へは行けないし。

とにかく窮屈で気分が悪かった。勝手に石版やるな!

461 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 06:09:33 ID:5UtECvVF
新職業ガンナーと聞いてワクテカしてキャラデザイン見てみたらがっかり…
もっとディスガイアのガンナーみたいにしてくれよ…

462 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 06:52:20 ID:4HxIltba
ガンナー?

ああ、あれか
レリクス暗黒要・・・

463 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 07:30:10 ID:eF5wdScv
今冬発売とか言うならゲームショーでも発表しろよ!1!!

464 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 08:12:23 ID:UFnAvQ2E
1のときより顔が悪党になってるな
渋いキャラデザに変えりゃいいのに

465 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 08:23:38 ID:p2TrWAgl
世界樹3ぐらいで悪魔召喚かペルソナ使うようになりそうな予感。

意表を突いて


(´・ω・`)っ【ドキドキ世界樹神判】

466 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 08:44:04 ID:B++oqao8
アイテム図鑑を埋めたくなる→全ての敵を倒そうとする→特定のジョブが必須→育てる→倒す
→ボッタクル商店に売る→おお、特定ジョブの超レア装備が→新キャラ作って育てる→最初へ

図鑑が揃うころには全ジョブカンスト付近までいってしまったよ
3龍がアイテムを落としてくれないのも逆に萌えた
でもあのノリは完全にMMOのノリなので合わない人は超あわないんだろうなあ(5日POPとか)

467 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 08:59:42 ID:EjzVaKGM
階層跨いで移動するfoeが出てきそうだな。

>でもあのノリは完全にMMOのノリなので
モンスデザイナーから来る先入観からかもしれないけど、FF11意識してるなら
サモナーも忍者もだしちゃって
雑魚モンスが落とすカスアイテム10個集めて日数経過無視でボスPOPさせちゃって
この際だから2次職も取り入れちゃいなよ!って思った。


468 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 09:39:09 ID:4k5bULGs
MMOのノリ=FF11意識とかどうやったらそうなるんだよ…

469 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 09:46:22 ID:1BNk9vU6
ジョブとか言ってるし、本人の脳がMMO脳っつかFF脳なんだろ

470 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 10:01:59 ID:vO38eG1h
ブシドーは何か改善さるのかが気になる

471 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 10:12:10 ID:IzFndPdD
構えは効果と各技への前提レベルをもっと高くして
技自体は構え無しで出せるようにすれば良いと思うんだ
そんで構えることで2段攻撃が3段になったり首ハネる率が上がったりとか

472 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 10:17:24 ID:eF5wdScv
構えごとに使える技が限定されるってのが嫌だな、あれのおかげでプレイの幅が狭まる
枠も辛いし消されるしで構え涙目なんだからちょっとくらい優遇汁

473 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 10:45:37 ID:ctJmSFAk
枠潰してバード様の足を引っ張るんじゃねぇ

474 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 11:23:27 ID:6cf+q05n
>世界樹3ぐらいで悪魔召喚かペルソナ使うようになりそうな予感。
なんでそんな予感がするんだ?

475 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 11:36:36 ID:YqyUhGWh
>>474
アトラスが「困ったときは悪魔頼み」なメーカーだからかとw
困らなければ問題ないけどね

476 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/07(日) 13:04:42 ID:Jt2+Q7N3
もうちょっと幼女したキャラがいても助かるのだが。

477 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/07(日) 13:16:17 ID:Jt2+Q7N3
ところで当然古代だよな?

478 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 13:55:27 ID:qVALjz6Q
そりゃ当然古代だよ

479 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 14:19:10 ID:wa4SOL6s
すごく楽しみにしてるけど、結局行き着くところが第六階層の戦闘バランス、
27階の落とし穴だらけマップかと思うとテンション上がらない…

480 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 14:28:31 ID:saVmsYKm
パスワードで何を引き継ぐんだろう…

前作経験済みの人のためにマニアモードきぼん


481 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 14:51:24 ID:cRRE7cNx
とりあえずマッピング用アイコンを増やしてほしい
床の色を赤く塗りたいところとか、ワープ用に矢印アイコンとか

482 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 14:56:05 ID:YaYkmsV9
>>481
増えてるよ。
>>1見ろ。

483 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/07(日) 15:31:35 ID:Jt2+Q7N3
>>478
ソーサリアンを聴いて、鼓舞して待つことにする

484 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 16:24:51 ID:hVorJC0L
ここまでブレイゾン無し

485 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 19:00:58 ID:p2TrWAgl
しかし、なんで世界樹って格闘家が居ないのかな?


素手ごろしたいんだが…

486 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 19:30:28 ID:jqN3JcP4
>>479
そりゃ行きつく所と言うならそうだろう
第6層はゲームクリアしてもまだ足りないというユーザーや
どこまでも高難易度を求める人達と、何より製作者の為に作られたのだから

487 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 19:31:56 ID:XRmNhLLf
でも6層のMAP(否ボス戦)は
難しいんじゃなく面倒だった、って印象

488 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 20:43:17 ID:dEtZ4Ukd
>485


489 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:10:53 ID:XInlb39u
中心人物の新納がやめてるからなー
別物になりそうな気がしてならない

490 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:18:24 ID:le3MGQ0f
監督は変わってないし
前作のシステムを下手に弄らずそのまま使うつもりみたいだし
新納がいなくたってそんなに変わらないだろう。

491 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:22:29 ID:XRmNhLLf
世界樹1を作ろうって時に新納不在だったらどうなってたか分からんが、
今回は大きな下地あるからな

492 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:43:01 ID:RBmL23W2
ガンナーの帽子に着いたジャックフロストが不穏。媚びの匂いがキツい。

493 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:49:29 ID:4HxIltba
>>488
今ファミ通.comにあるペットのイラストって、
これ・・・熊・・・なの?
何というか、太ったタヌキのような・・・

しかもこっちをジッと見てる目が
カワイイというよりちょっと怖い気がするのが何とも

494 :名前は開発中のものです:2007/10/07(日) 21:57:22 ID:WVUKgsd6
ガンナーのスキル 狙撃って頭腕脚と狙えるようだけどダクハン涙目確定?

495 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 00:10:00 ID:RxRx3Ul/
>>494
ダクハンのよき相棒と考えるべきだろう。
てか、縛りはもう少し使いやすくしてくれないと、エクスタシーの活躍の場が……。

でも、なんとなく新作はノレないな。新納タンの不在だけじゃなくて、なんかこう、
前作は楽しめたし、好きだけど、微妙な部分で裏切られたからな〜。

496 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 04:22:40 ID:dMKrSYOn
>>113
マッピング系のスキルがあれば良いと思うんだ。
強化すれば壁も書き込み>隠し通路の表示とかさ。

497 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 06:24:43 ID:rTViy9Vq
>>468
コレが文盲ってやつか


498 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 07:14:03 ID:En08f1xe
前作も微妙だったし買わね

499 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 07:31:25 ID:c8laRZYI
中心人物が辞めたから微妙?
ここは世界樹スレだぞ、辞めた後は期待の新人がいるに決まってるじゃないか

500 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:00:38 ID:tJ6Uhf2H
おまえらのガンナーへの食いつきぶりとドクトルマグスのスルーっぷりにびっくりした。
どんだけ萌えキャラ好きなんだよ。

501 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:07:11 ID:ePIIpTZg
ていうかドクトルマグス攻撃から回復まで幅広くサポートって
ゲームバランス大丈夫かな。
制約があるなかで個性的な職業組み合わせて戦略作るのがよかったのに

502 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:12:25 ID:fCwBeNIx
器用貧乏系でしょ

503 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:21:50 ID:WLdDSjG1
俺も1クリアしてない口だ
依頼がきたら全部やらないと済まない質が災いした
ゼルダもまだだし

とりあえず下層だけめざすかなあ

504 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:46:02 ID:c8laRZYI
ドクは殴りメディと同じ匂いがする
ガンナーはブシドーの装甲とバードの攻撃力を(ry

505 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 08:51:06 ID:eXMGsTBd
情報得たくてファミ通読みたいのにどこ行っても
置いてない・・・・・どうなってんだ??

506 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 09:15:41 ID:jB46Utrt
>>503
B23,24階でせいぜい迷うがいい

507 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 10:12:37 ID:qkJeDili
>>505
納品数が減った

508 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 10:16:21 ID:nrytAdWx
ガンナーは強いの確定だな。
属性不可できるって書いてあるし。コストも低いな。

バードは攻撃強くなったら勇者化するだろww
MP?回復がアホみたいに優秀な上に、
属性の歌が低コスト+超強力で、道中は既に役立ち度NO1。

509 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 10:25:29 ID:XHhC93xY
>>508
多分、ブシドーだって最初は
「これだけ制限あるんだから与ダメはすさまじいに違いない」とか思ったんじゃないのか。
まあ、ブシドーの攻撃力が低いってより、レンジャーが異常なだけだと思うが。

510 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 11:10:24 ID:JJhkqMtT
強化枠数を心配しないでいいくらい増やしてくれれば
それだけで武士の実用性激増

あ、でも1のバランス前提だとそれでもどう足掻いてもレンj(ry

511 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 11:21:43 ID:edT9iqCA
レンジャー弱体化で更なる地味キャラの道を

512 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 11:57:52 ID:13fLFiVB
>>508
既存スキルが弱体化という可能性も

513 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 12:13:25 ID:xU+9ovqK
職業増えて、連れ歩けるパーティー人数は変わらずと
またメンバーの取捨選択に迷いまくるんだろうな

514 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 12:23:31 ID:8BhnBOIX
まぁ5人よりも増えちゃったら、流石に多過ぎだがw

515 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 12:42:13 ID:0jX7slmU
でも戦闘画面にCHANGEってあるし控えと交代できるかもよ

装備変更かもしれないけど

516 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 13:10:30 ID:YKSt7H23
それよりもパスワードがどう使われるか気になってしょうがない
前作やりこむ必要あるかもしれないし

517 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 13:11:52 ID:TzDx1vdO
前作が売れたから急遽続編を作りました、な感じがして怖い
もっと時間かけて来年発売でいいよ

518 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 13:19:38 ID:g++OZ7Yw
>>517
続編ってのはどこをいじればいいかわかってるから案外簡単。
問題はその次。
柱になる人を失って、果たしてどうなるのやら。

519 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 17:17:56 ID:YITMpmoq
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また地図を埋める作業が始まるお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

520 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 17:22:38 ID:qfCIWS0n
>515
普通に考えたら、前衛と後衛を入れ替えるくらいじゃないか?>CHANGE

521 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 18:17:13 ID:13fLFiVB
>>519
その作業がイヤな奴はそもそも買わんと思われ

522 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 18:39:14 ID:KCWktrEu
>>52
しかし、26F以降のマッピングが苦行に近いのもまた事実

523 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 18:48:56 ID:ruJ9oc5f
書き方に工夫を求めらるマップ作りなら歓迎だけどね
14Fとか29Fみたいな奴(29Fはドボン多すぎでだるかったけど)

単に無駄足を延々踏まされる26、27F見たいなやつはご勘弁

524 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 18:53:20 ID:gv4Feg/a
まぁでも二画面使って片方メインで片方マッピングっていうのは
DSの特性に合ったシステムではあるよな

525 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 19:12:42 ID:13fLFiVB
29F楽しかったな
行く必要ないルートは床の色消したり、スタートに戻される地点は四方壁で囲ったり
色々試した

526 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 19:16:46 ID:YITMpmoq
http://www.jeux-france.com/images0_4_22069.html
http://www.jeux-france.com/images1_4_22069.html
http://www.jeux-france.com/images2_4_22069.html
ファミ通のスキャン見る限りではマップとかセーブの操作周りを改善しただけでシステムは全く変わってない。
前作はもうちょっとイベントが欲しかったな。
>>521それもそうだな。まぁ俺は買うけどな。

527 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 19:38:25 ID:B3CzDpvB
ぜひ通信機能を・・・いらないか

528 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 19:40:47 ID:P9naJxP4
ステータス画面や装備画面で
RLでキャラの切り替え出来るようになるだけでも進歩だと思う

529 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 20:20:39 ID:CeF279Rp
LRボタンで思ったけど、マップのフロア切り替えってLRを割り当てる必要なかったよな。
タッチペンで選択するようにしとけばよかったものを。

530 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 20:56:03 ID:lISGWR0E
プルダウンメニューにして欲しいもんだな

531 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:05:20 ID:Pq6bTRil
パーティーを6人制にしてほしいと思ってたがやはり無理だったか

532 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:09:28 ID:+0jkH6Oe
やっぱDSだとポンポン続編出せるのが良いな
PS3だと3年か4年おきになってるだろう

533 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:15:41 ID:WjzQSjdZ
ただでさえ単調なのにギミックやらイベントがほとんど無いのをどうにかしろ

534 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:18:59 ID:NMcnkRoa
決めた
ソードマン パラディン
バード メディック ガンナー

535 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:37:12 ID:NEhnn+JT
>>532
いや、PS3続編出せずにぽしゃるんじゃまいか?

1本目の開発費が回収できなくて

536 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:39:07 ID:Pv5pA6qo
ペットねえ・・・ アルマジロとか巨大カマキリとか選べないかなー。

537 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 22:57:25 ID:v+arT5v/
ゆけぇ!!毒アゲハども!!


こうですか?わかりません

538 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 23:10:08 ID:Jj6yzvwl
いや、いやいやいや。敵モンスはペットにならんだろ。
なったら製作者の頭の中を疑う。

539 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 23:19:45 ID:O16I2mLq
べべ、これはミルキーウェイ

540 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 23:46:44 ID:NEhnn+JT
>>538

敵モンスとの戦闘中に「TALK」のコマンドが追加されるとか

541 :名前は開発中のものです:2007/10/08(月) 23:56:02 ID:4Kg4hS2L
んで、ペットになったときは
「コンゴトモヨロシク」って挨拶されるんだろ。

542 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 00:05:34 ID:6Rxn19uY
序盤にあったあんまり意味の無いイベントとかもっと増やしてほしい

543 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 00:16:34 ID:CFzkPkYg
ペットになる敵モンスにはGOOD、NEUTRAL、EVILの3属性があり、
捕獲しやすいしにくい等の違いがある。スノーウルフなどの上位
ペットはペット同士の交配を繰り返す必要がある。

544 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 00:23:05 ID:SGDfOg8m
なにげにロリバド娘が腰に剣を差してる…剣スキル追加か?(´・ω・`)

545 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 02:43:44 ID:AppNd4YJ
今北産業。
ヤベェ、改悪の可能性の高さは分かりつつもwktkが止まらない。
今度は確実に予約する。

546 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 02:45:47 ID:AppNd4YJ
>529
出来るよ。タッチペンでフロア切り替え。

547 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 03:03:27 ID:aW/OLDdK
>>546
たとえばB1Fを表示したあとすぐに、タッチペンで2回ほど操作するだけでB15Fに切り替えたりしたい。
また、それが導入されたならLRボタンには他の機能を割り当ててほしい。
ということだと思った。

548 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 04:14:39 ID:7/gSPUJQ
キャラデザだけやり直して欲しい

549 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 04:17:57 ID:yAzR85/8
これは期待

550 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 06:53:29 ID:1ArBGTmP
新納いないのが不安すぎる

551 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 07:31:29 ID:oI1TFkVm
アマゾンでもう予約開始してるね
1割引だけど・・・

552 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 07:41:46 ID:TbDkrzno
> 近日発売 予約可。 この商品は2011/1/1に発売予定です。

553 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 09:07:44 ID:t//kD/Lj
このゲームの1がどこにも売ってないんですが、2発売の時に
1がお求め価格で再発売されるって情報はありませんか?
あるならお金貯めて買いたいです。

554 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 09:42:25 ID:DNaQdxNv
amazonに売ってるじゃないか

555 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 09:57:49 ID:H63kc2ct
ちょっと探せばいくらでも売ってると思うけどな、値段は安くなってないけど

556 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 10:43:30 ID:t//kD/Lj
ネット購入か…
ありがとう!もしお店に見つかりなければ選択肢の一つに加えます。

557 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 10:54:42 ID:cH81wiGU
ぶっちゃけ2は
1階2階で発生したイベントが
そこら辺で発生して終わっても
また時間が経てば無限に発生する様にして欲しい
あとマップを書きやすくして欲しい
ただ、それだけやってくれたら
あとは森セルやら氷竜がそこら辺で出てきても構わない

558 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 10:56:10 ID:rt7OZYAT
宝箱とクエスト報酬もっといいものくれ

559 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 11:03:23 ID:oI1TFkVm
・・・あげない。

560 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 11:08:34 ID:cH81wiGU
 仲間にする
>殺してでも奪い取る

561 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 11:32:27 ID:8jwWcK8Q
嬉しいこたぁ嬉しいが、追加要素がどこまで必要だったのかウザくないかが心配

上を目指すんなら最終マップは雲上…軌道ステーションか月面か


562 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 12:25:07 ID:ZSf8QbuD
諸王ってどういう意味?
しょおうって読むの?

563 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 13:18:25 ID:plC36pHw
これよく第二作出たな。前作は10万本か

564 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 14:12:08 ID:gpo70bqm
売れて20万本のアトラスですから

565 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 14:28:48 ID:7rnFn4/H
既存職業のバランス調整放棄しての新職追加か。
ペットは武具装備できないだろうからスキルによる強化。
とはいえ、ATK,DEF共にスキル上限は10だからLV依存で
ガッツンガッツン強化。LV70で最終装備の冒険者とタメ
張れる程にせんと追加した意味が無い。
つか何故にペット?遺伝子操作で亜人間追加した方がい
いんでない?ペットと3Dダンジョン歩きたいなら女神
転生で十分なのだが、メガテンが売れなくなってきたか
ら世界樹で悪魔合体したいんだろうか。

566 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 14:47:43 ID:cH81wiGU
じいさん「おお冒険者よ!配合をするのか?」

>はい
  いいえ

じいさん「おお、熊と虎を配合するのか?」
じいさん「熊虎LV1が誕生しそうだが」
じいさん「配合するかね?」

>はい
  いいえ

じいさん「始めに言っておくが配合したペットは消えるからな」

はいはいカオスカオス

567 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 15:09:35 ID:WiB2Buwu
ニーノのミクシから

絶対だいじょうぶ 2007年10月04日10:11
なんかメッセがすごい届いてて焦った。
自分がわざわざ言うのもなんなのですが、結構多いので…。

大丈夫ですよ。

自分はあのスタッフ達を信頼してます。
多分前よりオモシロスだと思います、普通に。
そんな心配せんでも大丈夫ですよ。

自分も楽しみにしてます。
やっとユーザーとして遊べるわけでwktk。

自分のほうはといえば着々と進めてはいますが
発表はまだ先ですなー。


568 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 17:37:39 ID:LD4a2qkf
またサントラついたりするかね?
前はギリギリまで買うか買わないか迷ってたから通常版買ったんだけど。
アマゾン予約受けつけてるけど、もうちょっと様子見たほうが良いかな。

569 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 17:46:55 ID:v5dn8OJg
ニーノっていいやつだな

570 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 18:17:46 ID:QNfcYcWH
ロリバードが居れば、ロリバードが居れば生きていける・・・

571 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 18:19:44 ID:SmT0Kl9u
じゃあ俺はロリメディをもらうぜ

572 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 19:10:03 ID:A6YnxHDL
>>567
大人としては当然の対応なのかもしれんけど
ニーノえらいな

573 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 19:45:24 ID:rZ0dMyX4
>>567
wktkとか言うなwww

574 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 19:51:25 ID:SJeiPnbT
ロリペットは俺のモノ

575 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/09(火) 19:53:08 ID:pJergmVW
さすが俺が見込んだだけはあるなニーノよ

576 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 19:58:19 ID:4MNrzs2C
「やっとユーザーとして遊べる」
…なんかニーノがある意味一番の幸せ者かもしれんと思ったw

577 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:24:36 ID:Zga47gR/
でもさー、世界樹ってマッピング手書きとかマニアックなシステムとかも売りだったけど
あのストーリーとかもかなり良かったと思うわけさ。
1であそこまでやっちゃうと2は宇宙にでも行くしかなくなっちゃうんじゃないのかな?

578 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:36:14 ID:7pSE+zC6
>>573オモシロスとか言ってるしなw
2ちゃん語を普通に使う人だったんだw

579 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:40:37 ID:nYNcye7i
>>577
あのストーリーは近年稀に見るひどさだったと思うんだが…
使い古された主題といい、陳腐なキャラ設定といい正直萎えた

580 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:45:16 ID:4MNrzs2C
>>579
「実はファンタジー世界だと思ってたら超未来の地球でした!」
ってのは扱い方が難しいよな。受け取る側にも大きく左右されるし。
世界樹が駄目だったというわけじゃないが。6層を始めて見た時は脳汁噴出した。

581 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:52:42 ID:A6YnxHDL
>>577
宇宙行かなくても他のいろんな都市の廃墟とかあるんじゃないか?

582 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:55:24 ID:rZ0dMyX4
>>579
俺はストーリーはともかくあの雰囲気がすげー好きだったな

583 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 20:56:09 ID:TbDkrzno
>>581
それくらいの超展開でもないと前作を上回るインパクトがないってことじゃないの

584 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:03:34 ID:SGDfOg8m
世界樹は真メガ3の未来の世界と思ってる。

585 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:47:10 ID:O0IaGpPt
ちょwwwバーボンハウスじゃないのかよwww

ペットキタ━━━━ヽ|( ´Д` )|ノ━━━━!!!!

586 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:47:43 ID:RBR4uLSo
>>567
ちゃねらかよ。本スレも見てるんだろうなぁ・・・。

587 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:50:42 ID:O0IaGpPt
世界樹は「全滅したら〜スレ」が楽しすぎるから困るwww

ワクテカが止まらない

588 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:54:42 ID:kjI913Ir
>>579
ある程度予想はついてたが
5層の地名は予想外だったな

今回は空飛ぶ城が宇宙船とかかな

589 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 21:57:06 ID:FFVIEGwS
開発度70%だっけか
年内にでるんかね

590 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 22:39:09 ID:GcyQIyP7
>>587
上昇あのスレと
世界樹黙示録カイジを読むのが
ゲームそのものより楽しかったw

591 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 23:47:00 ID:Jc+LJCiC
まだ第二階層でうろうろしてる俺が来ましたよ。

592 :名前は開発中のものです:2007/10/09(火) 23:50:20 ID:+9z0f1vx
新しい階層に行くのが楽しかった
特に第3、第5階層に初めて行ったときは感動した

593 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 01:02:27 ID:Z3ZOEYu8
>>428
あれ?おれがいる

594 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 01:56:19 ID:wRqtshkt
ドクトルマグスはFF5の赤魔みたいな感じになるのかな

595 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 03:25:10 ID:Afk1VgD3
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
2きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー

596 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 17:58:46 ID:xKTRFl/o
2出るっていうけどさあ…前半はともかく後半は
超HP高い敵とか居て倒しにくいくせに、こっちの防御硬くて
楽勝過ぎてヌルゲーだったし(一部のスキルがね…)
しょうじき、あんまり期待してない。
みっつも職業追加されるけどバランスはどうなるやら。

597 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 18:43:43 ID:GRB1gDhc
ネイティブな職業より格闘家を(´・ω・`)お願い!

598 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 19:26:02 ID:p503ok0I
イラスト一新でも、ロリバードはヘソ出しでロリメディは縞々ニーソなんだなw

599 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 20:31:37 ID:MezmRIhO
デザイン一新とは書いてないからな

600 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 20:47:04 ID:JRu0Ewv+
>>596
別のゲームと間違えてないか?
もしくはレベルの上げすぎじゃないか?
25Fのボス倒した時は何レベルだったよお前…

601 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 21:18:03 ID:gNsiWvG5
このゲーム、LVとか防御とか関係なしだったじゃん
第4階層なんて先制されたら終わり。延々眠らされて全滅。
ボスとか対処知らんと即死攻撃で全滅。まあそこがいいんですけどね。
ただ、そういうのを防ぐやり方が確立すると(先制を防ぐためにレンジャ
ーの先制ブロック、防御を高めるために医術防御、特定のボス用のパ
ラディンの3種ガードとか)とたんにぬるくなるけどね。
まあ正直レンジャー・パラディン・メディック・バードが強烈過ぎたんで
次回はそれなりに全部使えるようにしてほしい。

602 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 21:18:11 ID:ErYeGwpr
>>600
彷徨ったせいもあって俺は61だったな
陣形とバードの安らぎが優秀すぎるんだよな…
あ、医術は無視な、ありゃ異常だ


603 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 21:53:31 ID:ePGneoAS
つーか
自分の好きなパーティを組んでその面子でどうやって敵を倒すかとかを考えるべきであって
性能だけで選んだ思い入れもなんもないキャラ使ってもそりゃ面白くないだろ
強いパーティ組んだら楽勝だからつまんねって意味わかんねぇ

604 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 23:48:18 ID:wgDVEI2i
>>601
>まあ正直レンジャー・パラディン・メディック・バードが強烈過ぎたんで

おまい世界樹やったことあるか?
あるならパラディンが強烈なんてとてもじゃないが言えないw
陣形防御の軽減率はちょうどいいし
医術のせいでパラ不要なんだぜ?
役に立つのは3竜だけなのに強キャラ扱いとかw
しかも氷竜以外だと必須ってわけでもないのにパラカワイソスwwww!

あとレンジャーの先制ブロックは強スキルでもなんでもないぞw
10まで上げても5割だぜ?
1振りでもけっこう効果あるけど先制されることがまず稀
レンジャーの強スキルは
ダブショ、サジ矢、アザステ、トリック、先制ブースト
この5つな。HPB、TPBの上昇率も反則級だけど

てゆーか眠りスキル使う敵で脅威なのは
4層のピクシーじゃないぜ?あれは単体だし石化のほうが100倍怖い
本当に脅威なのは5層の花だからw
恥かきたくなかったら覚えといたほうがいいよw

LVが関係ない?レベル補正が超高い世界樹で?
面白いこというねw
即死で全滅って絶対零度?ネクローシス?
前者だと防げるけど、後者は防げないよ?
ブーストトリック+クリスタルアイでも半壊とか全滅すること多いぜ?
確立した対処法って何?kwsk!!

605 :名前は開発中のものです:2007/10/10(水) 23:51:19 ID:+GCOGl/2
>>428
ぬこ・・・・ ぬこはどこだ・・・・

606 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 00:10:23 ID:cqYZ2+Rg
>>604
あんまりイジメるなよ
ネクローシスの確立した対処法ってのは聞きたいけどさw

607 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 00:18:34 ID:+eeLCgEl
>>604
パラディンってシールドスマイト?だっけっか?あれ偉い強くなかった?
あと3竜とセルには必須だったんじゃ?
特にセル戦は特定のパターンにはめられるからそのこと指してるのでは?
敵の属性攻撃全てパラディンにガードさせて勝つしかないのでは?

608 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 00:21:56 ID:eqm36TgF
目くそ鼻くそを笑うだな。

609 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 00:37:16 ID:cqYZ2+Rg
>>607
スマイトはヘヴィスト以下
つまり攻撃面ですらメディに劣る

3竜&セルの属性攻撃は
ブースト医術+コート+トリトスで超絶軽減できる
つまり絶対零度以外だと属性ガードすら不要

パラは別に厨キャラじゃないよ?いると楽なだけ
セルってハメられるの?wiki見たことないからわからん

610 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 00:40:06 ID:aWHF/r97
回復役はドクトルにお任せしようと早くも心に決めたが、
これでエリアキュア2相当のスキルなかったりしたら悲惨よな

611 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 03:37:41 ID:HSaUKkm/
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/dss01.htm
HPが999までなってるな。レベル制限なくなったのか。

612 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 04:21:35 ID:Egsm+b/0
いくらなんでも強すぎるし
デバッグ用のキャラじゃね

613 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 07:27:36 ID:NJ2VSNMH
盗賊と武闘家が欲しい・・・

614 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 08:00:03 ID:ItvuLf/i
バランス崩れて6層みたいなのを通常面にもってくるような気がする

615 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 08:01:52 ID:nV+35SPw
今朝16階に到達したばかりだというのにおまいらときたら…
難しい話しやがって(´・ω・`)

616 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 08:17:32 ID:WorxKFGW
>>615
さぁ、樹海へ潜る作業に戻るんだ!

617 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 09:13:46 ID:CaWoCSf4
樹海へ行ってきます…(´・ω・`)ノシ

618 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/11(木) 09:14:35 ID:RhnmbLlH
イースとダームの塔のパクリかよ。>聖杯

619 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 09:22:38 ID:PSkBcu80
前回もシナリオは猿の惑星のパクリだろ。
実は地球!が、実は新宿!になっただけだし・・

620 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 11:53:48 ID:Egsm+b/0
>>618
アーサー王伝説って知ってる?

621 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 12:11:33 ID:GEwho8RU
カスメにも光を
もう瀕死でダンジョンを連れまわされる仕事は嫌だお…

622 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 16:02:36 ID:IR4zZtsg
商店の在庫管理をもう少しちゃんとして欲しいわ。預かり所なんていらんから。
一品モノ売ったらシリカ嬢にくすねられるってどんだけー。
一部上級を除く薬、武具が売り切れないとかも少し萎えるし。

623 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 17:17:29 ID:enXm/7f1
ドクトルマグスは回復役の選択肢がメデだけだったから
選べるようにしたってことかな。それなら良い追加要素だと思う。
ガンナーはアルケミ枠の候補な感じかな?

624 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 18:02:09 ID:CaWoCSf4
魔法使い系の職業が少ないけど、RPGは腕っ節の強さ主義な俺ガイル

625 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 19:13:33 ID:xy+FfsF1
ガンナーは後列用ブシドー系な雰囲気。
弾込め1ターン消費、とか。

626 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 21:10:51 ID:0DI1qn7V
属性攻撃系に選択肢は欲しい気がする
ガンナー期待

627 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 21:17:32 ID:tAeehIh0
マッピング用のアイコンが大幅に増えたのがすんげえ嬉しい。
とくに床面の色w

628 :名前は開発中のものです:2007/10/11(木) 23:33:29 ID:7oMwNGaN
ランサーとモンガーは追加無しかドクトルマグスが槍使うみたいだけど

629 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 03:36:01 ID:1h0sYfuf
>>621
力払いに軟身に各種封じに重苦とか
充分強いだろ

630 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 05:06:34 ID:hAV+CtPI
軟身は弱いけど、ブースト重苦でエクスタシー連発は脳汁もの

631 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 09:38:46 ID:d5lfxgT1
格闘家はメデイックだったんだな(殴りメディ

632 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 11:02:39 ID:I6YDp3Di
店で物をまとめて売れるようにして欲しいな。
ダンジョンから帰っての連打作業はもう嫌だお…

633 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 11:19:42 ID:YsuMqAru
>>632
えーと・・・Yボタン押してごらん

634 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 11:23:54 ID:8qJt8aZ5
>>632
どんまい

635 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 11:36:00 ID:b0KzvPQ7
>>632
っYボタン

636 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 13:00:11 ID:7SmOshiG
メニュー画面でのLRボタンを有効にしてくれろ

637 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 15:17:59 ID:Ff0CTOll
迷宮内で捨てるときもYボタンで一気に捨てられるようにしてくれ

638 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 15:21:02 ID:Kz+VvIuZ
武器に槍が追加されるならパラにランスチャージのスキル希望する

639 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 15:26:56 ID:jL87Z967
迷宮内でランスチャージって阿呆じゃないの

640 :名前は開発中のものです:2007/10/12(金) 21:43:06 ID:NPKTsGka
>>639
サジ矢だって迷宮なのに天から矢が降ってくんだぜ?
深く考えんな

641 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:07:46 ID:t4LNIlML
>>639
うちのバードなんてタンバリンで子守歌をうたってくれるんだぜ?
深く考えちゃ負けだ

642 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 01:34:31 ID:RpD3WpH4
諸王の冠。ミュータントミートボールで腕が増えた!ヤター

643 : ◆8P7LcoGtyI :2007/10/13(土) 03:22:14 ID:lj5DJ6s0
トリてすと

644 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:15:06 ID:iGZV2wwE
そもそもランスと槍は全然違う武器だ。

槍は振り回したり突いたりできるけど、ランスは腰に構えて突進するのみ。
重すぎてそれしか使いようがない。


645 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:29:31 ID:wzOy9S5B
所詮ファンタジー世界だからな。
ランスも片手で軽々と振り回せる超怪力です、と言われたら
ああそうですねとしか言いようがない

646 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:34:14 ID:Ne7uPXLS
クマー以外のペットに期待

647 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:38:50 ID:KCls6LTw
ゲームでたまに出てくる「〜ランス」って武器は
ランスの形状をしているが大きさ長さ重さ共に
人間が手に持って普通に扱える程度にミニチュア化されたものと脳内補完してる。

> 槍は振り回したり突いたりできるけど、ランスは腰に構えて突進するのみ。
更に「馬に乗って」を追加。本来ランスって馬に乗りながらでしか使わない。
日本語にすると「ランス=馬上槍」なくらいだからな。

648 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 11:43:55 ID:wRAt7MBy
>>646
もう一種は個人的に狼を激しくキボン

649 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 13:42:50 ID:EbbI0sFb
じゃあトカゲも追加で

650 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 13:54:52 ID:cAnBqzNd
>>648俺の事呼んだ?(`・ω・´)

651 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 14:09:16 ID:OxRRtDde
ブラウトシルベン

652 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:38:47 ID:8nLiT+7D
鷹キボン

653 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 15:40:56 ID:ggT0nqAD
桃太郎みたいになってきたなw

654 :名前は開発中のものです:2007/10/13(土) 23:10:44 ID:PkdDfXCF
大穴でアザラシ

655 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 00:40:28 ID:Au/VX/MT
>>646
どうみても人間の美少女

でもペット

656 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 01:51:54 ID:txIwv+m7
>>654
いやいや意外と蟲とかあるかも

657 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 17:44:31 ID:FW7dW3Se
>>619
俺も思った。だから2作目の終わり方が心配なんだよなー

658 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:14:37 ID:kjdveKvd
パクリっつーかベタなネタだと思うぞ。
異世界だと思ってたら実は地球でしたーってのは
ゲームでも特撮でもアニメでもしばしば見かける。

659 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:16:28 ID:UfpDJkWi
前作との関連はある?

660 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:29:06 ID:f38nSbmF
シナリオ気にするゲームか?世界樹

661 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 18:29:45 ID:PFNymVmT
>>659
現時点ではたぶんストーリー上の関連は無いと思われる

662 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:17:12 ID:p8+eS2v9
どうでもいいけど、猿の惑星のパクリじゃないだろ。

アトラスは、昔から、東京を廃墟&ダンジョンにしてきたじゃん。

663 :名前は開発中のものです:2007/10/14(日) 19:30:15 ID:P9PLze4L
ガンナーがかわいすぐる

664 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 07:35:09 ID:1a6SA0bM
>>662
でもまぁ、せっかく新タイトルでゲーム作ったのに
結局中身は同じアトラスゲーだったんでガッカリした
人も多々いると思われる。

665 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 09:43:50 ID:LTJjPqWW
世界樹3では、主人公達の世界に悪魔や天使が現れる。その謎を解く為冒険に旅立つ。そしてゲームの中でアトラス本社が出くる。
そこの開発室で主人公達はDSのゲームのキャラだと告げられる。
開発者は、その事実を受け入れられない主人公達にアトラスのHPや2ちゃんのスレを見せたりDSで世界樹を遊ぶ子供達を見せる。(ここらへん実写取り込み)


そして、最後は異変の原因になったアトラスの社内サーバーに主人公達が入りバグ達と戦う。しかしサーバーの異変発生地点で主人公達を待っていたのは思いもかけない人物だったのだ…

666 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 10:53:24 ID:TnyhnLCs
>>665
それなんてスターオーシャン3?

667 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 11:39:36 ID:HXMKCdrO
いまプレイしてるのに何でネタバレがこんな多いんだ

668 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 11:55:00 ID:fp3pXe5g
>>667
ヒント:スレタイ

669 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 13:19:03 ID:HNWuJqVX
>>666
ちょっとまてwww
本当にそんなにアレなストーリーのゲームが実在するのか?www

670 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 14:26:00 ID:R0H/ybOX
>>669
実在するよ主人公達はネトゲのNPCでラスボスはゲーム会社社長

671 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 15:33:50 ID:fTUh8Drs
>>670
ウヒョー

672 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 15:41:22 ID:RuLrlqWC
二次元キャラが三次元人と戦うというと、SO3より勇者特急マイトガイン思い出す俺オサーン

673 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 18:09:05 ID:CYTympz7
SO3の何が酷いって、1と2も巻き込んでゲーム内ってことにしちゃったことだな
自爆するなら自分だけにしてくれ

674 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 22:32:50 ID:y8hbR7oV
え、実写取り込みもあんの?
なんて手間のかけ方を間違えたクソゲーなんだ…

675 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 23:00:02 ID:AavfYLHc
>672
ぶっちゃけマイトガインとかつい最近のアニメじゃなかろうか

676 :名前は開発中のものです:2007/10/15(月) 23:22:01 ID:RuLrlqWC
そうか?
本放送から15年ほど経つと思ったが。
90年代前半のアニメじゃなかったっけ。

677 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 00:21:15 ID:tL+ODbvV
平成以降は最近

678 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 00:29:37 ID:fYJSDX1c
ナディアも最近か

679 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 06:36:09 ID:At31WGtp
>>676
バカこのスレの年齢層考えてみろよ
殆んど奴に取ってみれば15年前なんてちょっと前って感覚なんだよ
もうちょっと優しく接してあげないと

680 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 07:21:33 ID:FWZ8JH/+
1990年前後は最近です、セーラームーンも最近だよ

681 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 07:40:12 ID:oSef4ptd
そういやセータームーンを古く感じないのは年のせいか(苦笑)

今の若い人から見ると、古臭いアニメなのかな?

682 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 07:40:59 ID:oSef4ptd
何じゃ、セーターってw>自分

683 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 08:01:57 ID:13DZKW6B
俺は若いから、セーラームーンとか全く分かんねーよ。

ごめんね、素直じゃなくって♪とか全然知らねーよ。

684 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 08:28:04 ID:Va+FT70e
セーラームーン描いた人がハンター×ハンター描いてる富樫の奥さんって事は知ってる。

685 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 09:45:03 ID:QS092Jt1
涙が出ちゃう。だって女の子だもん。

686 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 10:20:02 ID:cUk8C7F6
怪しいモンじゃないよ!【三本指】

687 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 12:24:16 ID:HKqBUi5q
月に代わってオシオキよとかなんの事かわかんねぇ
本当にわかんねぇ

セイントセイヤのOP見ると無意味に血が滾ったりも全然しないから
おれはまだまだ若いな

688 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 13:06:24 ID:NXr2NB+f
世界樹の為にDSを買って半年待ってた俺参上
しかし4Fまで降りたところで蟷螂に絶望して放置、資金不足で初回特典ごと売った俺を誰かなぐれ

2も買います、がんばります

689 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 13:39:51 ID:f7+ZcLly
ボス倒すまではあまり色んなスレウロウロするでねえ。ネタバレするぞ。

690 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 14:02:07 ID:3Hggtx27
>>688

3Fだろう。カマキリとは戦うなと書いてあるのに。

691 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 15:13:05 ID:NXr2NB+f
>>690
!?
馬鹿な…まさかあれは「倒せない敵」だというのか!?

俺が一体何の為にPT組み直したと…
ダクハンいれて縛りで封じてタコ殴りにしてやるとか勇んで結局挫折したのは何だったというのだ…

死のう…

692 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 16:39:43 ID:mRGoB2kC
あくまで「その時点では」だ
後から存分に見返してやれ

693 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 16:41:30 ID:jJdwSpHs
>>691
いや、勝てるよ。

無理して勝っても美味しくないだけで。

694 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 17:04:44 ID:NXr2NB+f
>>692-693
そうなのか…!
また買い直そうかな。
だがもうすぐ2出るんだよな?
2を待つか…うーん…

695 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 17:22:34 ID:Va+FT70e
>>694
おそらく1のパスワードで何らかの特典付くと思うぜ?

696 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 18:18:09 ID:nlmW0/JJ
あああああ、1売っちゃったよ・・
パスワードってなんだっけ?

697 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 18:26:26 ID:Dxw9R8l5
王倒した後メニューで見れるやつ

698 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 20:09:13 ID:UqeeG0H/
せいぜい初期スキルボーナス+1とかその程度じゃね?

699 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 20:21:22 ID:Dxw9R8l5
そもそもボーナスがあるかないかすらまだ分からないしねぇ
それにあったらあったでパス晒しスレが立つ予感

700 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 20:32:00 ID:Va+FT70e
昔のウイズ基準だと勲章とかだと思う。

701 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 20:59:51 ID:pSFxQFTJ
パスワードってみんな一緒なの?
それとも到達度とかによって違う?

702 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 21:27:20 ID:qs/73gVa
暗闇うめえええええええ

703 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:24:01 ID:6jp9Qy5p
いや、俺は2を待つ。
年内には出るんだよな?
頼むぜ…

704 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:29:19 ID:AsfyMP+B
出るわけがねえw

最短で3月下旬
下手すると来年6月だ

705 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:33:55 ID:fYJSDX1c
>>693
俺も最初は瞬殺されたなー。
総力戦でやっと倒せるかってとこまで育ててチャレンジしたらもう一匹出てきて死亡w

706 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 22:39:25 ID:BNT2xLvh
>>704
基本システムを変えてないから、今回は早く出る可能性がある。

707 :名前は開発中のものです:2007/10/16(火) 23:28:55 ID:Czhp5QBu
つーか冬発売予定って言ってるのに6月とか
「下手したら」っていうのは途中でプログラムが消し飛んだりするような事故でも想定してんのかw

708 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 00:26:04 ID:+eeAwJAZ
アトラスのこういう続編はあまりにも変更が無くて面白みが無いことが多いからな
メガテンIFくらい前作から大胆変更してくれたらいいな

709 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 00:45:56 ID:qgdAanHD
正直このゲームは変わらない、古臭いところが大事だと思うから
そのまんまで全然OKだ
斬新さは他のゲームで補うぜ!

710 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 01:44:37 ID:B6MggpbK
むしろ変えたら暴動

711 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 01:50:26 ID:0QgAuLvY
キター

712 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 02:07:40 ID:pEqkabJL
うおお!マジでキタ━(゚∀゚)━!!!

713 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 03:08:52 ID:AYYPqSq5
1の廉価版マダァ?

714 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 07:49:40 ID:pPuL8uDm
な、何がキタ?

715 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 07:52:04 ID:pEqkabJL
今すぐ公式へ飛ぶんだ!!

716 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 12:03:38 ID:KFmnyEnR
俺のPT妄想して今から脳汁出そうなり
はやくはやく

717 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 12:52:16 ID:sxxSrtlg
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/242

718 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:11:37 ID:B6MggpbK
スキルポイントのマニュアル振りは面倒になるだけで大してメリット無いのにな

719 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:15:42 ID:PnKwB4CT
結局いくつかの型にはまるだけなんだよね、休憩必須になること受け合い

720 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:22:08 ID:UqFMk56z
自由度あるのは有り難いよ。

乱数導入じゃないから歓迎する。

乱数だと、何度もやり直しになって面倒。

721 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:24:46 ID:LDxkVc58
世界樹はお手軽手間いらずの今のRPGへのアンチテーゼでもあるからな。
面倒な作業をいかに楽しむかがコンセプト。
面倒なことはしたくないっていうプレイヤー層は最初からターゲットから外れている。

722 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:31:25 ID:B6MggpbK
既に技や術式がポイント制なんだから、そっちでなんとかすべきだよ。
技もパラもでは二重手間。

723 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:37:55 ID:5VJJBg/S
パーティ全体のスキルバランスを見てポイント振ってたな。


俺の場合はガチムチ肉弾攻防UPパーティだった。
とにかくフルボッコに(´・ω・`)してやんよ!って感じ。

724 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:47:26 ID:LDxkVc58
>>722
>スキルポイントを割り振る事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。

この文章読む限りでは、レンジャースキルのAGIブーストのような形でカスタマイズするんじゃないのか?
スキルとは別にステータスを割り振ると書かれているようには読めない。

725 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 13:57:07 ID:B6MggpbK
ブースト系ならわざわざ計算式に反映させるという言い方は使わんだろう。
ブースト自体計算時補正なんだから。

726 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 14:03:09 ID:BjeLRpTC
ディアブロくらい受動系スキルにプライオリティがあってもよい

727 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 14:12:35 ID:p4ICYAzE
割り振るのはあくまでスキルポイントのみで、
スキルを強化するか、能力値を強化するかを選ぶってことだな。

728 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 15:16:39 ID:Ekast7WJ
だとするとブースト系はどうなっちゃうんだろう

729 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:41:19 ID:dcs/lkqG
各パラメータよりレベル差補正がきつかったからなぁ

730 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 16:44:17 ID:Z3JgyFM8
レベル上限はまたたった70? しかもすぐ上がりすぎなんだよな・・・

731 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:04:21 ID:b8IPxn5F
なんで素直にニンジャ入れねえのかなあ?
わかってねえな。

732 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:22:46 ID:LDxkVc58
わかってないのはおまいだ。
ただでさえ、ファイターだのプリーストだのメイジだのの名称を使わず
捻って職業設定してんのに素直にニンジャなんか使われたら萎えるわ。

733 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:37:50 ID:b8IPxn5F
呼び方の問題じゃあない。

734 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:41:51 ID:Ekast7WJ
キャップなしでTUEEEゲーになる位なら70で十分
SP振りに幅が生まれそうだからそっちで悩ませて欲しい

735 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:42:44 ID:rgnwZ1+/
ニンジャじゃなくてオンミツとか?
レジスタンスとかもいいなぁ。

736 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/17(水) 17:57:12 ID:pEqkabJL
巨乳くノ一は絶対必要だな

737 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 17:59:45 ID:LDxkVc58
>>733
じゃあ何の問題?

738 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:02:40 ID:PnKwB4CT
ブシドーは くびをはねられた!
ヴァー('A`)

739 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:12:26 ID:b8IPxn5F
FFのパクリみたいなサブタイだな。

740 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:16:06 ID:oYq3HBiy
冗談きついぜ

741 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:25:30 ID:dNnQUguE
FFじゃなくてソーサリーだな

742 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:37:37 ID:LDxkVc58
いや俺もFFにあってもおかしくないようなサブタイだと思う。


もちろんファイティング・ファンタジーですよ?

743 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 18:59:18 ID:qgdAanHD
ロードオブザリングっぽいと思う俺はやっぱりスレの年齢層についてけてない

しかしキャラ絵はシルエットでもかっこいいな
マウスカーソル合わせたらシルエットでなくなるようにしてほしい

744 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 19:44:35 ID:5VJJBg/S
でも、世界樹の世界には魔法は無いみたいだよな(´・ω・`)ゞ

745 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 20:18:29 ID:dGrkF/dh
>>739
もろWizだと思うけど・・ 

746 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 21:51:54 ID:Ekast7WJ
サブタイなんてDQとFEくらいしか記憶にねぇ俺にはなんとも言えぬ

747 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:11:13 ID:0zdQNNVQ
FFにサブタイないだろwwwwwwwww

748 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:29:21 ID:oAY9oQ4G
まあ何かしらラピュタ的なものと聖杯だかが絡んでくるんだろう
ただ話に関しては1と似たり寄ったりっていうのは勘弁だが

749 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 22:57:48 ID:plMWnUxN
>>747
あるだろFF11にいっぱい

750 :名前は開発中のものです:2007/10/17(水) 23:11:25 ID:QtgulYUx
まあ、FFじゃなくてFEなんだけどな

751 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:56:43 ID:XQYysZi2


752 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:57:34 ID:XQYysZi2
アグリアス姉さんがいる時点で買い決定

753 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 00:58:01 ID:U1xdhJc8
【レス抽出】
対象スレ: 【DS】「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」が今冬発売決定
キーワード: カムシーン





抽出レス数:0

754 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 01:00:43 ID:LaUbUg3f
ハリード乙

755 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 01:18:25 ID:l5G82L+k
>>747がDQN

756 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 06:52:01 ID:zZvJWvn7
>>748
ロムスカ的なキャラクターがでたら買う

757 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 07:04:19 ID:8mHq7cuM
ほう、あっはっは、
見ろFOEがゴミのようだ!!
はっはっはっは・・・。

758 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 13:21:01 ID:vtaplHAp
詳細キタ

759 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:11:42 ID:ggm65BTz
http://s2.atlusnet.jp/

760 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:16:48 ID:ggm65BTz
いちおうこっちも
http://www.inside-games.jp/news/243/24353.html

761 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:21:05 ID:Oi5VP3Go
全部既出情報じゃねえか

762 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 14:27:55 ID:HkeKq/El
今回の迷宮は四季折々って感じだな

763 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 21:47:34 ID:IxRsDCvu
ドクトルマグスはグラフ見る感じ器用貧乏型か

764 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 22:06:43 ID:c0mQxZYR
>>763
全体回復覚えられるかどうかが分かれ目だと思う。
でもおぼえちゃったら優秀キャラすぎか

765 :名前は開発中のものです:2007/10/18(木) 22:10:27 ID:5X49+ah7
パラディンのキュアレベルに微妙な感じに留まるかもしれん

766 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 04:50:58 ID:Y5F/I4lZ
シリカは?

767 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 05:03:17 ID:kiozNRi1
>>764
専業じゃない回復役は、回復量が少なめに設定されるので、
序盤以外はお荷物になる運命。

>>766
都市が違うから、別の商店じゃないの?

768 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 06:17:04 ID:15l5/190
>>767
ボッタクル……いやさボルタック商店の様になってる事を期待したいところだw

769 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 10:03:22 ID:LiH1pTEo
FFの格闘家みたくチャクラや気功で体力回復したりするキャラかもしれない>>ドクトル

ペットはモンスターの死肉を喰らう事でパワーウプ

770 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 10:11:00 ID:8e/P9gAi
小学生の頃骸骨の肉って何だと不思議だった

771 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 17:05:45 ID:uDdsc7tT
骨髄じゃね?

772 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 17:07:47 ID:a5PSDn+G
骨にこびりついた肉だよ

773 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 18:35:34 ID:URQbAvKg
骨際の肉が一番ウマイ
Tボーンとか

774 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 19:01:54 ID:LiH1pTEo
なんかスペアリブとか食いたくなってきたな…(´・ω・`)、ゴクリ
ドラゴンとか美味そうだ…

775 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 19:50:11 ID:15l5/190
>>773
魚でも骨の周りの身は格別に旨いというしな。

776 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 21:32:44 ID:S3dOeNQe
>>768
宿屋のアイツがそんな感じになりそうな予感

777 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 22:08:12 ID:AQ/1h8+y
>>769
なにその魔界塔士

778 :名前は開発中のものです:2007/10/19(金) 23:17:34 ID:zFOgfTDR
ペットにメカとかほしいな

779 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:21:06 ID:9L9XxwAJ
モリビト仲間にしたいな。

あとペットは熊・ウサギ・犬・鳥みたいに、種族で差をつけて欲しい。
技は、引っかくとか噛み付くとかで。

780 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:22:20 ID:S45S3fzM
旧世界の遺物とかいうありがちな設定で出てきてもおかしくない

781 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:28:31 ID:M9MERnp3
取りあえずドクトル何タラ言う職業の男の略称は
毒男でおk?

782 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 00:42:44 ID:wabYQocG
ガンナーの武器にコルトパイソン希望。

783 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 05:57:47 ID:BDmyDZ1m
毒子がどんな風になるのかちょっと見てみたい

784 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 06:05:39 ID:wabYQocG
('A`)←毒男
川'A`‖←毒娘

785 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 07:29:11 ID:GoYnSn09
>>779
ペットの かみつくこうげき!
きゅうしょに あたった!

786 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 13:48:25 ID:r9H8/P/+
もぎとられた!

787 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 14:58:55 ID:wabYQocG
獲ったどー!!(`・ω・´)ノω

788 :名前は開発中のものです:2007/10/20(土) 15:06:51 ID:8iCICxSO
>>785-787
何なんだ、そのおまいらのコンビネーションの良さはw

789 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 00:24:05 ID:+FaRwryS
兎とかに一撃死されてぇ!!(´・ω・)、容赦しないでくれぇぇぇ…

790 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 00:46:07 ID:lfkfUAQG
ボー○ルバニー の こうげき

ガンナー は くびをはねられた

791 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 01:38:53 ID:TLGEJWC0
ボーカルバニー?

792 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 08:03:00 ID:+FaRwryS
ポーパルバニーだよ(´・ω・`)ノ゙


忍者(7)

とかだと絶望的だよ…
    パーン
(´・ω・)
  ⊂彡☆))Д´)ノ

      O
    ガッVガッ
(´・ω・) ☆O☆
    (( ゚Д゚))

    クルッ
(´・ω・)
   O(  )Ο゙

    パーン
(´・ω・)∩
   彡☆))Д´)

   パーン  パーン
(´・ω・)   (・ω・`)
⊂彡☆))`Д´((☆ミ⊃

   パーン  パーン
パーン(´・ω・)(・ω・`)パーン
(・ω・)⊂ミ☆☆彡⊃(・ω・)
 ⊂彡☆))゚Д゚((☆ミ⊃
 パーン≡☆⊃⊂☆≡パーン
( 'ω')    ('ω' )

とまぁ首はねられるから。

793 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 08:36:06 ID:FfmXOtQ1
WIZか
懐かしいな

794 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 17:56:42 ID:Xv4PTq42
  ∧  ∧_∧ 
 || ( ´∀` )
 || 
  廿⊂  | ̄ ̄| 
    | |\/            ∠ ̄\
    (__)_)              |/゚U゚|〜
               ───╂⊂|y  二0
                       〉 ´⌒l
                       (__ノ ^U


795 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 21:07:48 ID:VRknjE8x
WIZと世界樹はどちらもマゾゲーだが、なんか違うんだよな
別種のマゾッ気というか

796 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 21:54:19 ID:ywtukait
世界樹のマゾ性について本スレでそれっぽいこと言ってた人がいたのでコピペってみる
WIZはこの中で言われてる真性マゾみたいなもんなのかなーと

700 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/10/14(日) 06:19:05 ID:Az/hMLsU
そもそも>>619で勘違いしているのが普通のプレーヤーは全滅しても喜ばない事
喜ぶのは一部の真性マゾだけで、普通は腹が立ったり自分の浅はかさを呪ったりする
だからこそエトリアの街や磁軸にたどり着くとホッとするし、
それこそが“カイカン”であり、マゾ性であると思う

しかし全滅しても生還するのとたいして変わらなかったらこの感覚はきっと生まれないし、
全滅する頻度、リスクが高ければ高いほどこの感覚は強くなる
きっとこういう事なんじゃないかな、と流れを見ていただけの奴が言ってみる

797 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 21:57:02 ID:ywtukait
WIZ→理不尽なモンスターに蹂躙されて気持ちEEE
全滅したらロストしちまったぜこれだからWIZはたまんねえぜうへへ

世界樹→理不尽なモンスターからギリギリで生還するのが気持ちEEE
全滅したらやり直しだぜ今度こそうまくやってやるうへへ

798 :名前は開発中のものです:2007/10/21(日) 21:59:04 ID:IfBC8+Wv
ああ。高レベルPTが壁の中にいることを何故か自慢げに話した自分のことか。

799 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 08:28:41 ID:GPq7I9cN
>>794 の右の絵は、なんというかこれは・・・・・・怪傑イカ頭巾?

800 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 10:50:15 ID:B4GCpyn8
忍者も知らないのか最近のゆとりは

801 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:25:46 ID:GPq7I9cN
>>800
いやまあ分かってはいるんだが、そこを何とか
この時代劇好きに免じて紫頭巾の方向でひとつ・・・

802 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 11:29:23 ID:B4GCpyn8
ああそうかごめんね拙者ものごとをよく考えない武士脳だからごめんね

803 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 15:54:10 ID:GPq7I9cN
>>802
むむ、すかさず気づくとはお主・・・
そこそこの歳・・・もとい・・・なかなかのマニアと見た

そして何より、ここがwiz関連スレでなかった事に
今頃気づいた二重スレチな俺
こいつぁお笑いだ

804 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 16:41:13 ID:EN9ibXEg
公式更新

805 :名前は開発中のものです:2007/10/22(月) 20:55:44 ID:4+tzm9Ya
やっぱりガンナーは遠隔ブシドーなのか

806 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 01:14:04 ID:/SELfn8P
またブシドーみたいに、ガンナーとドクトルは中盤からしか作れないという風にするのかなあ・・・

807 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 17:38:21 ID:RKjjlsaR
大不評だし無いんじゃないかなあ…
もしくは5階ぐらいで両方作れるようになるとか。
と思いたい。

808 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 17:44:24 ID:veNXQTqk
ガンナーは2の世界観のイメージそのままって気がして
すぐ使えるのかと思ってる

809 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 20:36:13 ID:oi4qfskv
http://www.sakigake.jp/p/images/news-entry/20071022h12.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date55515.jpg

こいつらなら世界樹のペットが務まるんじゃね?

810 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 20:46:33 ID:psUQ0md+
まんまヴォーパルバニー

811 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:10:14 ID:GkkDCyJG
lv70キャラを引退させて鍛えなおすかかキープしとくか悩むからパスワードの詳細早く発表してくれないかなあ

812 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 21:14:00 ID:mUIO0P7m
なんだこのクリーチャーは

813 :名前は開発中のものです:2007/10/23(火) 22:51:34 ID:/SELfn8P
首はねられるー><

814 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 01:13:53 ID:SkrUY9oe
首をはねられたことはないが
友人宅のウサギは自分から攻撃をしかけてくるから
ウサギ=凶暴というイメージが強い

しかし>>809はモフりてええ
特に下の画像

815 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 19:03:24 ID:6pySZ8EQ
>>814
おまえウサギに嫌われてるだろw



しかし>>809はすさまじくモフモフだ…
(*´Д`)スバラシィ…

816 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 20:23:00 ID:9rMmsztC
>>809
下の画像って北朝鮮に送られた食用ウサギだろwwwwwwwww

817 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 23:20:53 ID:5LZs5K2a
>>816
何だってぇwwwww

818 :名前は開発中のものです:2007/10/24(水) 23:22:25 ID:1Y++F4B3
つ新職業:将軍様

819 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 19:29:16 ID:nmyEUTAM
キムは核の術式を起動した!

820 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 20:23:13 ID:8uj7vYYP
黒パラ子「ニュークリアガード!」

821 :名前は開発中のものです:2007/10/25(木) 23:41:59 ID:xPw8gxlR
新ネタがない時は、皆でこうやって遊ぶしか・・・orz

822 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 06:56:56 ID:j9grG/N8
>>428
そのチームがギルドにいる状況が見てみたい。
ギルドの扉開けたらミーティング中のクマー五匹がこっち見るとか。

823 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 07:43:30 ID:9oO9wBVb
逆鱗あと2つ取れてないんだが
もう逆鱗マラソンやる気がない

824 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 09:16:41 ID:Te28Shc7
ペットはダクハンのスキルで捕まえたり
ボスを倒したら子供がいてそいつを連れて行ったり
戦闘中に肉をあげると起き上がって仲間になりたそうにこちらを見ていたりしそう

825 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 10:40:13 ID:/uNHLzP+
加藤さんがんばれ

826 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 11:35:28 ID:eFxbDXLV
アスキーのWizardly dimgil が一番好き

827 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 12:10:25 ID:kGjWUxPg
だからなんで格闘家がいないんだと
素手でボコりたいのに

828 :名前は開発中のものです:2007/10/26(金) 16:57:00 ID:fc6D9zJF
>>826
ダイヤモンドドレイクの感想をどうぞ

829 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 09:43:15 ID:iseFuZES
情報こねぇな・・・

830 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 09:48:33 ID:cMWYJHmS
んな毎週毎週新情報がくるかよ

831 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 10:57:55 ID:zcKZKkW9
>>827
命がけで野獣と戦うシチュエーションで素手である必要性がどこにあるのか述べよ

素手で強いなら武器持てばより強いよね普通

832 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 11:01:41 ID:zuY5XqfY
>>827
あんなでけえカマキリとかワイバーンに素手で立ち向かうのはだめだろw

833 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 11:43:11 ID:INo29dna
>>831
武器で武装するか
うでっぷしで武装するか

その違いだ

834 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 11:55:55 ID:cMWYJHmS
それでは武器持つより素手の方が強いことの証明になっていない。
軍隊格闘の達人だからって、戦争いくとき銃持たずに素手で戦ったりはしないだろ。

ドラゴンボールみたいに武道家が気を操れば
最新鋭兵器よりつえーんだぜって世界観なら問題はないがw

835 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 12:36:30 ID:iseFuZES
>>830
まぁそれはそうなんだけどな・・・

11月中に発売日の発表くらいは来てくれるだろうか

836 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:06:32 ID:tcxXIBpK
>>831
ロマンだろ

837 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:46:13 ID:Qf5ZljqD
野暮なやつらだな
ロマンがないよな

838 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 13:47:47 ID:nFZUokyG
なぜたかがゲームにそこまで道理を求めるのかわからない
カクトウカガスキダカダー、でいいじゃないか

839 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 14:20:59 ID:aRTlRM72
まぁ世の中にはまっぱの方が強い、という世界&クラスもあるわけで…

840 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 15:29:49 ID:psguqfkI
そういわれると急に、なんでWizのオマージュなのに素手が強い忍者が居ないのか不思議になってきた。いいけど。

841 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 15:31:12 ID:tcxXIBpK
あまり「最強職業」「上位職業」的なものは作りたくなかったんじゃない?
そもそもWizというよりは3DRPGというジャンル復刻が主眼だし。

842 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 16:08:21 ID:LOPKT8HF
素手だと攻撃力が単純にレベル依存になって武器の取得制限による
攻撃力調整が出来なくなるからでしょ。
爪系の武器を持たせるってやり方もあるけど。

843 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 17:27:14 ID:ZhWBveWl
モンスターの骨格とか熟知していて、打撃と同時に関節を決めて腕を折ったりとかなら格闘家いけるんじゃね?
ダクハンの縛りみたく、合気道とか中国拳法っぽくなっちゃうけど(´・ω・`)大山倍達みたいだ。

844 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 17:41:08 ID:mHTC9u9d
今北の俺がまとめてやる

格闘家イラネ

845 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 18:58:16 ID:N/KfhOrO
>>843
それだ! で、決まるとその部位をしばらく使えなくする。
関節無かったりしても、「スライムは首をはねられた!」
的wizライク脳内処理でok
それ以外では、クリティカル率高い打撃系スキル「急所打ち」
命中でダメ2〜3倍とか。この辺はベタでもいいかと。

クラスの特色を考慮して(スキルかぶりとか)無闇に職種増やしたくない
思いもあるのかもしれないが、ゲームってやはり使用キャラへの
プレイヤーの思い入れ=イメージも大事だから、
こんなのもアリかなとは思う。

846 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 19:05:46 ID:tcxXIBpK
開発者の作った裏ネタ・没ネタ設定集で
モンガーという拳戦闘系職業があったんだよな。
得意技は「連撃」 一体の敵を何ターンかボコり続けて大ダメージやバステを与えるみたいな。
そのスキルがシステム的に無理だったのが没要因の一つだと言っていた。

847 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 19:13:44 ID:N/KfhOrO
いやむしろ職業名「モンガー」自体がボツった原因ではないのかとw

848 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 19:23:13 ID:REGBBz6n
正月に実家帰ったときにやりたいから今年中に頼むわ。

849 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 20:44:59 ID:TnEzkBqv
>>846
オジサンな私は、「モンガ-」と言われると、モモタロウを思い出してしまうのだが。

850 :名前は開発中のものです:2007/10/28(日) 21:14:54 ID:3N7FWelz
>>849
更にオジサンな私は、「モンガー」と言われると、21エモンを思い出してしまうのだが。

851 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 08:33:05 ID:5YMuLvJn
>>849
おし〜りふ〜りふ〜り

852 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 21:05:30 ID:Oqeu9lBU
デコからミニチュアが出てくるんだっけw

853 :名前は開発中のものです:2007/10/29(月) 23:55:41 ID:2fcGopx/
もんがもんが

854 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 00:20:37 ID:AhtLe03K
ざますざます

855 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 00:35:28 ID:Mb32/PYg
うぉーでがんす

856 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 13:06:18 ID:M6+Daaew
アリーナならドラゴンでも殴り倒せる

857 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 17:02:55 ID:m4ZWpu9Z
誤爆したなw

858 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 19:12:12 ID:4ZBnW4US
>>856はさっきまでの素手格闘職業系のネガ意見への対抗意見じゃないの?
その話題を蒸し返すならば
剣一本持てば炎出したりHP吸収したり出来る世界なんだから
素手でも炎のパンチや波動拳ぐらい出せるよな。
グローブや篭手ぐらいはつけそうなものだがね。ゲーム内にあるし。

格闘が剣や弓と同列足りえるかってのはゲームバランスの問題だわ。
現実的に言えば弓のパワーは剣の何倍もあるけどそこまで差をつけてるゲームはない。
そこまででない程度にレンジャー強いけどさw

859 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 19:23:44 ID:tL+1vBij
もうクマが格闘家ってことでいいじゃまい
似たようなもんだし

860 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 23:51:53 ID:c1yWrdqM
>>858
弓の攻撃力はそんなに強かないよ。
弓矢の貫通力は剣での突きと同レベル。
石弓まで行くと上回るかもしれないが、その代わり腕力だけだと弦が引けなくなる。

861 :名前は開発中のものです:2007/10/30(火) 23:59:34 ID:NjRuAAqX
ぼくのかんがえたしょくぎょう^^

とかは別にいいんだけどさ
あんまりマジになるなよ

862 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 07:13:14 ID:OOHkXl8t
心配しなくても、ドラクエやFFやウィズとか有名でシリーズ化したゲームには格闘家出てるから世界樹にも出るでしょ。

863 :たくみ ◆TakumipXVk :2007/10/31(水) 07:23:36 ID:eQiv0blu
要するに世界樹ってドルアーガみたいなもん?

864 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 07:28:24 ID:3j2Jiz8d
任天堂ハードで出すサードのソフトの絵柄ってガキ臭いんだよ
デビチルとか


865 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 07:41:25 ID:YZdAPD4A
俺はガキ臭い絵柄でもゲームが面白ければ全く構わないのでおk

866 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 08:09:53 ID:nMUdJ4tV
金髪蒼眼のガンナーいいな

867 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 08:26:03 ID:v4fJiTn3
世界樹なんて普段はほとんどキャラ絵を
目にしないからますますどうでもいいなw

868 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 11:29:17 ID:wvmFaXnE
公式サイトに新情報出てますね。

869 :ジャズ紳士 ◆rHkT/SfI7A :2007/10/31(水) 19:40:44 ID:Ns/mGmBf
引継ぎ仕様、まぁまぁだけど、レベル上げておいてよかったという感じだな。
その分、キャラクターメイキングに心血を注がないと、作り直しがきびしいか。

870 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 21:06:46 ID:/sYvCkS+
年内発売はないよな・・・

871 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 23:12:08 ID:Yorgaqyk
前作のバランス調整版なら買ってもいいんだけど、
新職業とか、つけちゃってるからなぁ・・・

872 :名前は開発中のものです:2007/10/31(水) 23:51:41 ID:TA1iZkFe
コンバート出来るなら世界樹編クリア後とかで良いな。
天空城で仲間に出来るとk

873 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 00:11:21 ID:F2plnDq0
え、前作で作ったキャラが今作の後半から仲間になるって情報、
どこで漏れたの?

874 :名前は開発中のものです:2007/11/01(木) 06:47:25 ID:7Cy6a/N+
パスワードにキャラグラが含まれてない事が分かっているから
本人がやってくるという可能性はゼロなんじゃないかな

875 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 00:27:38 ID:wtny9GUA
新ジョブ→陰陽師
特徴 うさんくさい

876 :名前は開発中のものです:2007/11/02(金) 21:32:32 ID:iwMGG1zD
2007.11.02 [世界樹の迷宮II] イベント出展のお知らせ

皆様こんにちは!「世界樹の迷宮U 諸王の聖杯」広報担当のミズキです。
さて、「第6回ゲームズジャパンフェスタ2007」に本作が出展されることになりましたのでご報告します。
会場は、大阪会場と幕張会場の二つとなります。
来場される方の人数によっては限られた時間になってしまう可能性もありますが、本作の試遊台を設置し、皆様をお待ちしております。
お近くの人は、ぜひ寄ってみてください。(「世界樹の迷宮U」の場合、RPGですのでじっくりやりこむ時間は確実にありませんが、進化したインターフェース等、確認して頂けたら幸いです)。
(中略)

※入場料金は無料です

○大阪会場
場所:大阪 ATCホール
日時:
2007年11月10日(土) 10:00?17:00
2007年11月11日(日) 10:00?17:00

○幕張会場
場所::千葉 幕張メッセ 9ホール
日時:
2007年11月24日(土) 10:00?17:00
2007年11月25日(日) 10:00?17:00

http://www.atlusnet.jp/topic/detail/258

877 :名前は開発中のものです:2007/11/05(月) 21:38:08 ID:2PvnD8O2
関東は月末かー
大阪まで行く気はおきねー

878 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 16:14:32 ID:N6FT/MUZ
http://s2.atlusnet.jp/download/index.html

879 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 22:49:42 ID:gDsb7rFY
曲、もうちょっと聞きたい気分だな


てか、メディック、どじっ娘属性かよw

880 :名前は開発中のものです:2007/11/09(金) 23:01:40 ID:DT7JeHQF
今度はキャラごとにサブストーリーがあったりすんのかね?
それとも前サイトもあんな感じのキャラ紹介だったのか?

881 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 00:10:40 ID:ZbeUORAD
前の時はなかったと思った。
というか、前作のサイト残ってるんだしリンク先から見ればいいじゃないw

882 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 00:30:18 ID:5fm5QprR
クリスマス前に発売しないかなー

883 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 00:59:38 ID:dtEWkmIe
DSでクリアしたゲームは結局これだけだ・・・

884 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 03:18:34 ID:p7dmcFfV
>>880
前の時からあったよー。

885 :名前は開発中のものです:2007/11/10(土) 14:54:00 ID:LbKyaKYb
ファミ通の期待の新作TOP30にまだ載らないんだが
前回ってどうだったっけ?

886 :名前は開発中のものです:2007/11/11(日) 17:30:13 ID:jP+3sM/q
前の時は日向の一コマ漫画があったな

887 :名前は開発中のものです:2007/11/15(木) 18:49:00 ID:fxbImjYa
>>880
旧サイトもそうだった
あれはあくまで"とあるギルドのとあるキャラの話"なので
公式に設定されたサブストーリーとか言った類の物ではない

キャラ設定妄想のお手本みたいなもん

888 :名前は開発中のものです:2007/11/17(土) 13:49:40 ID:TL+zLdPr
>>885
モンハン3でさえベストテンに入らないGK雑誌ですよwww
知名度も売り上げも大きく劣るこれが入るわけない

889 :名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 18:56:48 ID:Cm4dTOoK
引き継ぎ何が出来るんだろうな
今からワクテカが止まらない

890 :名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 19:09:26 ID:HuGsVFvE
引き継ぎはキャラ名と職業くらいでいいな。
いきなり強くてニューゲーム状態だとつまらんだけだし。

891 :名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 19:52:00 ID:LAW7ggQB
今売れば2500円にはなるのにコンバートを考えると売れないorz
Uを買うかもわからないのに

892 :名前は開発中のものです:2007/11/18(日) 20:08:41 ID:t9Ljknl7
パスをメモして売れば?
その後、「じゅもんが ちがいます」で涙目

893 :名前は開発中のものです:2007/11/19(月) 10:17:21 ID:1h91Nl56
キャラ絵にゲンナリしてた俺。
でもTのサイトのキャラクターイラストを一通り見て、
それぞれの職業に許容可能レベルのイラストがあったから、
Uも含めて買ってやんよ

話はかわるが、素手格闘云々でもめてたけど、
そもそも幼女が戦ってる時点でありえない。(特にブシドー♀!!おまえだ!!)
だから素手格闘問題なし。モンガーでてこいや〜

894 :名前は開発中のものです:2007/11/20(火) 20:25:31 ID:s38mh825
無理して買わなくてもいいんだぜ

895 :名前は開発中のものです:2007/11/20(火) 20:45:30 ID:AJmbJEJA
ttp://ruliweb2.empas.com:8080/ruliboard/gup/img_link4/82482_4.jpg
発売日決定っぽ
08/02/21だそうで

896 :名前は開発中のものです:2007/11/20(火) 21:00:13 ID:FRUrjQCd
>>895
シレンと近いな・・・


897 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 13:41:18 ID:+5AOPpIA
スマブラとモンハンの間をぬって発売か

898 :名前は開発中のものです:2007/11/21(水) 18:40:46 ID:JrwpnfOn
さりげなく♀ドクトルも公開か
予約特典はつくのかな

899 :名前は開発中のものです:2007/11/22(木) 00:30:39 ID:dZTyKXqU
Amazonでの発売日表記にワロタ

900 :名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 19:47:03 ID:GnD2tOy4
一月に出して欲しかった俺涙目。
こうなったら、ドクトルに和風巫女来るのを祈るしかない。
来い! 巫女さんw

901 :名前は開発中のものです:2007/11/23(金) 23:33:11 ID:wLIoK4O3
ドクトル♀は両方魔女っ娘らしいぞ

902 :名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 05:49:16 ID:GD8YkeYJ
Wizも余計なことしないでこのゲームの形式パクって出せばいいのに。

903 :名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 22:17:23 ID:rnIBbWSR
2月後半か・・・それまでに1をクリアできてるか微妙だ@3階層

904 :名前は開発中のものです:2007/11/24(土) 22:28:28 ID:wAOPx0P/
うわ、2月忙しすぎだろw

905 :名前は開発中のものです:2007/11/25(日) 21:18:01 ID:IvvDSvEq
そうだね
社員はいそがしいね^^

906 :名前は開発中のものです:2007/11/25(日) 21:27:30 ID:IMZwA9RB
登ってくより潜ってく方が好きだからこれはいらない。

907 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 14:40:57 ID:U403zgR6
ドクトルは魔女っこかあ、1人くらい白衣の女医さんとか居ても良いのに。

908 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 18:33:05 ID:+h7DmgRg
やっぱり3月決算に間に合わせなのか
出来に影響しそうで不安だな

909 :名前は開発中のものです:2007/11/26(月) 19:36:12 ID:erp5jZ90
いや、今冬発売で、2月って、ぎりぎりの遅いラインじゃん。

しかも、前作と違って、システムのベースはある訳で、
開発にそんなに手間取ることもないんだし。

910 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 04:09:27 ID:5mPa+Mtf
イラネ

911 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 05:07:55 ID:uJRu6fGZ
これの前作面白いの?
買おうと思って、評価みたら、モンスターは色を変えただけのが目立つとか、マップ書くのが中盤以降めんどくさいだけとか書かれてて、やめたんだけど。

912 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 05:50:30 ID:JlSuAzzV
>>911
大規模な広告無しで、メーカーの予想を越えて国内外で好評を得た。

ハードなRPGなので人を選ぶけれど、Wizardryとかが好きな人ならお勧め。

ぬるいRPGが好きなら、お勧め出来ない。絵師に騙されて買うのはNG。

913 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 11:52:08 ID:6rqWwFay
今のゲーマーにとってはアレでもハードなのか・・・

914 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 12:52:07 ID:ZTezs0Hq
25階までは個人的にはぬるかった。

915 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 13:17:56 ID:yVAg0rMD
1層目の難易度がちょうど良かったよな。
マップも割とよく練られてたし。
中盤は正直ヌルイし単調だしちょっと飽きた。クリアはしたけど。

916 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 13:19:19 ID:+IcSnYa+
Wizに比べりゃぬるすぎるわな

917 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 17:07:59 ID:DCigVaWR
いまじゃ雑誌に攻略法がすぐ載るわ、ネットで簡単に
情報交換できるわと、環境的にもヌルくなってるしな。

918 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 19:07:08 ID:fV4wmK5I
>>913
今までのRPGと同じつもりでぶつかるとハードだよな。
クリアするのに求められる資質が全然違うと思う。

919 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 19:57:25 ID:ZfYL5yEZ
こんなもん作ってるヒマあったら、いい加減DSのメガテン出してくれよ。初期DSの時から発売日未定ぢゃねーか。

ライドウこけたの重く受け止めてんのか、それともPS版真Uがバグラスの代名詞になったのに懲りてんのか知らんけど。

それともなにか、岡田がいないと歩くコトも出来んのかい?

920 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 20:30:08 ID:0uZguC3Y
世界樹は凡作。
ぶっちゃけ、大したゲームじゃない。

マップ書きが、楽しいのは前半だけ。
所詮は作業なので、後半は本当に面倒くさい。
そして、特技バランスが悪すぎて中盤以降、非常にダレる。
バランス崩壊スキルを使わないと超高難易度。
使うとDQ以上のヌルゲーというふざけたゲームバランス。
FOEもワンパターン戦略でどうにでもなるので、
中盤以降、緊張感0でクソだった。
15階くらいまでは戦闘のバランスが取れてると思います。

情報の全くない状態で、
掲示板でみんなで情報交換しつつ、会話をするのが楽しいゲームだった。

921 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 20:40:03 ID:fV4wmK5I
大したゲームとやらを狙って爆死したゲームの多い事多い事…
地味地味で凡々だからいいと思うんだけどね。
そんな俺がミスドで一番好きなドーナツはフレンチクルーラー

922 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 20:56:04 ID:1ZldGap/
フレンチクルーラーなんて一番人気だろjk

923 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 21:05:48 ID:fV4wmK5I
そうなんか。
結局地味でシンプルなのがウケるということか…

924 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 22:08:13 ID:JOtuu/3H
確かに糞ゲーでもなければ神ゲーでもない
まさに凡ゲー・良ゲーと呼ぶにふさわしい作品だったな
個人的にはラスボス(王)がむかついた
縛り役がいれば楽勝だけどいなければマジできつい
そのせいで縛り役を育てなおさなければならなくなる
ラスボスだから強いのは当然だけど縛りはあれば多少楽になる程度がよかった

925 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 22:30:45 ID:HIGveV5h
ラストダンジョンまではwktkして進んだ
ラストダンジョンの名前を見てやる気がなくなった

926 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 22:52:00 ID:2dJ/pTYd
>921
オールドファッションが好きな俺は間違いなく懐古厨

927 :名前は開発中のものです:2007/11/27(火) 23:38:12 ID:i0XKYo7Y
むしろ開発も地味好き懐古に受ける事を前提でしょ。
良いゲームだと思うけど、俺には合わなかった。
ちまちまとRPGを遊べられない体質になったようだ

928 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 01:15:32 ID:u9r5rY8l
>>924
王を縛りスキルナシで倒したうちのギルドの面々の立場は…(´・ω・`)

929 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 01:21:53 ID:vwkkth66
縛りスキル無しに攻略情報完全シャットダウンでも倒せる
別にきついとも感じなかったけどな

930 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 02:13:00 ID:K56CN/1u
一応、王までが本編だから普通に倒せてナンボでしょ
先制花マジロの方が怖い

931 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 02:38:19 ID:lOWs801n
>>924
縛りが有効なんてはじめて知った。
普通に医術防御+防御陣形でガチガチに固めて戦ったら楽勝だったぞ。

932 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 07:31:32 ID:Cqfs2JuU
王は普通に勝てるよ
竜とかセルと比べるとだが

933 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 07:54:43 ID:Hj80yw9t
2階の鹿が倒せません

プレイして2時間

934 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 07:58:48 ID:jjBJDTip
4〜6時間で倒せる

935 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 09:12:42 ID:N3slyy7I
次にお前は「3階のカマキリが倒せません」と言う!

936 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 10:46:08 ID:wneM8pJ7
逃げろよw

937 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 18:17:54 ID:yWpFtWCD


    「ショタ王の聖杯」


・・・かと思ったぜ、絵師的に。

938 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 20:34:37 ID:x3i5hGDB
>>935
その次は「蟻が倒せません!」だろうな。

939 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 20:49:09 ID:yszVE/jh
そんで「敵がワープして捕まえられません!」だな

940 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 22:44:44 ID:1W1nNf/R
今時はドラクエ1程度のレベル上げもしないのか

941 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 22:48:08 ID:NpKMMsQJ
自分で攻略するよりも、攻略本や攻略サイトで答え見てからプレイするいまのゆとりにゃ
レベル上げなんてつまらない作業でしかないんだろ。

942 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 22:59:08 ID:1W1nNf/R
攻略がいるような段階ではないな
最初から完璧に進めないと気が済まないのかなあ

943 :名前は開発中のものです:2007/11/28(水) 23:05:47 ID:/CNpa9bv
むしろ安易にレベル上げで解決せずに
道具やらスキルやらパーティ編成を駆使して
なんとか敵を撃破する楽しみに最近目覚めた俺

944 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 01:51:01 ID:v1SpQGfD
王はそんなに苦戦した記憶も無かったがセルはヤバかった
アレに勝つのって運じゃないの?

945 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 08:49:32 ID:OQYXYod9
セルは攻撃パターン決まってるけどな

946 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 12:49:01 ID:rAdaS/OE
ネクローシスオソローシス

947 :名前は開発中のものです:2007/11/29(木) 14:53:21 ID:Yg4ajm9M
>>439はもっと評価されるべき

948 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 12:08:47 ID:l+KdagKD
自賛乙

949 :名前は開発中のものです:2007/11/30(金) 17:34:06 ID:Y7VqDfbn
王はレンジャーバードいれば縛る以前に勝てる可能性が高い。
居ないと頭縛って戦闘の長期化を防がないとジリヒン負けする。それだけ。

950 :名前は開発中のものです:2007/12/04(火) 23:19:05 ID:WrlFVjmC
http://s2.atlusnet.jp/download/index.html
音と壁紙ー

951 :名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 15:18:54 ID:aDo1NZnb
メッセはテレカ付きとWonderGOOでは特典つくみたいだけど、
他の店の特典ってもう出る?

952 :名前は開発中のものです:2007/12/05(水) 16:09:35 ID:uVl7QMzb
まだでないのか

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